"วันธรรมดาของผู้นำ". รีวิวพิเศษสำหรับ gamer.ru

content auto translated from {from}

ใกล้เคียง เพื่อนที่ชื่อ radzh ได้อธิบายความแตกต่างและคุณสมบัติหลักของ «วันแห่งชัยชนะ» III ไปแล้วอย่างย่อ ๆ ขณะที่ฉันจะเขียนไปว่าเราเล่นเกมนี้กันอย่างไร เราต้องทำอะไร ต้องยอมรับอะไรและอะไรที่จะทำให้เรายินดีจนเกินไป

«วันแห่งชัยชนะ» ต้อนรับเราในสไตล์ที่เรียกว่า «พาราโดกซ์» อย่างแท้จริง นี่คือวันที่ผ่านมาสำหรับแผนที่ใหญ่ ขอให้คุณชี้ต指ไปที่ไหน ก็เป็นของคุณ เลือกได้ทุกประเทศ ตั้งแต่ยักษ์ใหญ่เช่น สหภาพโซเวียต เยอรมัน และอังกฤษ ไปจนถึงประเทศเล็ก ๆ ที่ประกอบด้วยเมืองสองสามเมือง

นี่คือแผนที่ใหญ่ แทบไม่เปลี่ยนแปลงมาหลายปี

เกมนี้กลับรีบเลือกที่จะปกป้องเราจากอิทธิพลที่ไม่ดีของการควบคุมประเทศเล็ก ๆ ถ้าไม่เช่นนั้นผู้เริ่มเล่นอาจเริ่มต้นจากสวิตเซอร์แลนด์แล้วจ้องมองไปข้างข้างเหมือนไม่มีแนวทาง เมื่อเยอรมันถามอะไรสักอย่าง ดังนั้นเราจึงถูกเสนอให้เลือกประเทศที่เข้มแข็งและกระตือรือร้น ฉันคงไม่ปฏิเสธข้อเสนอนี้ แต่ไม่หมดทุกประเทศที่แนะนำก็มีประโยชน์เท่ากัน ในปี 1936 สหภาพโซเวียตอยู่ในสถานที่ที่มืดมนน่ารังเกียจ และการดึงสหภาพโซเวียตออกจากหลุมนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย เช่นเดียวกับฝรั่งเศสและอังกฤษที่มีอาณานิคมซึ่งต้องเดินทางและจัดการเป็นประจำ ดังนั้นพวกเขากลายเป็นภาระที่คอยเตือนและไม่ให้เราเสียสมาธิ ต้องอย่างใดอย่างหนึ่งไปทำบางอย่างในแอฟริกา หรือจัดการปัญหาการส่งทรัพยากรในอินเดีย ยิ่งไปกว่านั้น หากมีคนป่าเถื่อนประกาศสงคราม จะต้องขนเรือไปข้ามมหาสมุทร ซึ่งไม่เพียงแต่มีค่าใช้จ่ายสูงแต่ยังรู้สึกเหนื่อยเกินไปสำหรับการแนะนำครั้งแรก จากตรงนี้คุณอาจจะเสียความมั่นใจ ตัดสินใจแล้วก็จะลืมมันไป ไม่วันแห่งชัยชนะก็ไม่เกิดขึ้น

ดังนั้นขอแนะนำให้เลือกเยอรมันหรืออิตาลี โดยอิตาลีจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า มันเป็นประเทศที่ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นสำหรับการเริ่มต้นที่ยังไม่แน่นอนและอ่อนแอในเกมนี้ สิ่งแรกคือคุณจะเริ่มทำสงคราม แต่ไม่กับมหาอำนาจในยุโรปที่จะเข้าถึงกรุงโรมภายในสามวัน ขณะที่คุณคิดว่าเลื่อนและตัวเลขทั้งหมดในเมนูหมายความว่ายังไง คุณต้องต่อสู้กับเอธิโอเปีย ซึ่งดูเหมือนจะเพียงแค่เอาน้ำมูกเช็ดที่จมูกแทนที่จะกระตือรือร้นที่จะสั่งสอน ในความเป็นจริงการเล่นอิตาลีนั้นสนุกมาก จากนั้นคุณก็จะทำสงครามอย่างแข็งขัน อย่างพยายามสร้างมิตรภาพอย่างเหนียวแน่นกับเยอรมัน กำลังจะบุกยูโกสลาเวีย วันหนึ่งอาจจะยึดสวิตเซอร์แลนด์ และมีศักยภาพอุตสาหกรรมที่ดีและมีคะแนนผู้นำเยอะ—คุณจะไม่มีทางรู้สึกเบื่อหน่ายเลย

การเป็นผู้นำปานามา จริง ๆ แล้วไม่สนุกเท่าไหร่นัก คุณแค่เฝ้าดูเหตุการณ์หลัก ไม่มีใครคิดถึงคุณเลย

มาพูดถึงเหตุผลที่ฉันแนะนำให้เล่นในปี 1936 หากคุณตัดสินใจที่จะดำดิ่งสู่สงครามโดยตรงและเลือกสหภาพโซเวียตในปี 1941 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สงครามโลกครั้งที่สองเริ่มต้น คุณจะพบว่าจอคอมพิวเตอร์นั้นเต็มไปด้วยความยุ่งเหยิง บรรดาคนขาวแดงในชุดป้องกันกำลังสู้ในขณะที่สีเทากำลังบุก ฟาสซิสต์โจมตีจากทุกทิศทาง ทุกวินาที (ใช่แล้ว ทุกวินาที) คุณจะได้รับข้อความเกี่ยวกับการต่อสู้มากมาย ยี่สิบ (ใช่แล้ว ยี่สิบ) ข้อความเกี่ยวกับการต่อสู้จะปรากฏขึ้นจากหน้าจอ เสียงระเบิดและเสียงบี๊บของข้อความที่ส่งมาถึงเสียงออกมา สัตว์ประหลาดบางตัวยังเสนอให้ค้าในช่วงเวลาเวลานี้ เสนอดังนี้ “ให้เราขายไฟฟ้าหนึ่งกิโลกรัมให้คุณ แล้วเราจะให้เงินกับคุณหน่อย...” การเล่นในบรรยากาศนี้ก็ไม่ได้รู้สึกดีเลย ขนาดแนวความคิดในสงครามก็รู้สึกใหญ่โตและไม่ชัดเจนไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร คุณไม่ได้เป็นผู้สร้างการป้องกันทั้งหมดนี้ ไม่ใช่คุณที่เลือกหน่วยงานที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นควรเริ่มที่ปี 1936 ที่ยุโรปยังไม่มีการยิง และกองทัพเล็กลง และเทคโนโลยีก็ยังไม่พัฒนา ดังนั้นคุณยังสามารถสร้างอาณาจักรที่แข็งแกร่งซึ่งจะโจมตีเมื่อคุณพร้อม

เราจะปกครองอย่างไร

ลองสมมติว่าคุณได้ฟังคำแนะนำของฉันและเริ่มเล่นอิตาลี ซ้ำอีกครั้ง สำหรับครั้งแรกนี่คือประเทศที่แทบจะเหมาะสมที่สุด เพื่อไม่เพียงแต่จะฝึกฝนแต่ยังได้รับความสุขจากการเล่นเกม เพราะฉันรู้คนที่เริ่มต้นศึกษาวิธีการเล่น วันแห่งชัยชนะ III โดยการเป็นผู้ปกครองออสเตรเลีย ซึ่งมันเหมือนการอ่านหนังสือเรียนที่น่าเบื่อ คุณนั่งอยู่กับที่ ดูแล ตัวเอง คิดต่อบางสิ่ง ไม่มีการปฏิบัติจริง

รูปสามเหลี่ยมช่วยคุณเข้าใจว่าประเทศนั้นใกล้เคียงกับหนึ่งในสามฝ่ายสงครามมากแค่ไหน และยิ่งคุณมีอิทธิพลต่อประเทศอื่น ๆ มากเท่าไหร่ มันก็จะเคลื่อนไปในทิศทางที่คุณต้องการได้เร็วขึ้น

ดังนั้นเรามาดูชีวิตของรัฐ ว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง และถ้าคุณชอบการเล่นแบบนี้ก็จะต้องรีบไปซื้อเกม

อันดับแรกต้องให้ความสำคัญกับทรัพยากร มีอยู่ไม่มากนักแต่สำคัญมากสำหรับรัฐ โดยเฉพาะหากคุณต้องสงครามหรือกำลังตระเตรียมที่จะเอาชนะทั้งประเทศข้างเคียง

นอกจากทรัพยากรทั่วไปสี่ชนิดที่จำเป็นสำหรับการผลิตเทคโนโลยีและโรงงานแล้ว ยังมียานพาหนะและเสบียง — เสบียงเหล่านี้ถูกใช้ไปเรื่อย ๆ ในกองทัพ ดังนั้นทรัพยากรจึงลดลงอย่างรวดเร็ว และถ้าคลังของเราหมด ก็ถึงเวลาที่จะซึมเศร้าและยอมแพ้ — เพราะไม่มีกองทัพใดๆ สุดท้ายแล้วคือเงิน นี่คือสิ่งที่ทำให้เรายืนหยัดอยู่ได้ ไม่มีประเทศขนาดใหญ่ใดสามารถอยู่ได้โดยไม่ต้องมีการค้า สหภาพโซเวียตผลิตพลังงานจำนวนมาก มันมากขนาดที่ผู้คนสามารถอาศัยมันได้ แต่อุปกรณ์ทหารนั้นขาดแคลน — มักจะไม่มีอยู่เสมอเพราะกองทัพนั้นไม่เล็กเยอรมันกลับมีเสบียงเต็มที่ แต่ขาดทรัพยากรอื่นๆ แถมไม่สามารถหามาจากไหนได้ ประเทศที่มีขนาดเล็ก จึงมีทรัพยากรธรรมชาติไม่มาก และโรงงานกำลังดำเนินงานใกล้เคียงกับความต้องการจนเกือบจะไม่มีอะไรให้ขุดจากแผ่นดิน — ต้องการขายสินค้าต่อไป

เกือบทุกประเทศจะส่งข้อตกลงการค้าเข้ามาในทุกวินาที หากไม่สนใจกับเศรษฐกิจมากเกินไป แนะนำให้มองข้ามพวกมัน หรือมอบการติดต่อทางการทูตให้กับคอมพิวเตอร์ แต่คุณก็พลาดส่วนสำคัญของเกมไป

คุณก็สามารถมอบความสัมพันธ์ทางการค้าให้กับคอมพิวเตอร์และมันอาจจะปรับปรุงในส่วนนี้ได้ แต่ AI นั้นยังไงก็ตาม ดังนั้นจึงดีกว่าที่จะรับผิดชอบในเรื่องนี้ เมื่อเข้าถึงหน้าต่างการทูต ก่อนอื่นให้เลือกประเทศที่คุณต้องการสร้างความสัมพันธ์ที่ดี ดูว่าแต่ละประเทศผลิตทรัพยากรอะไรและขาดทรัพยากรใด จากนั้นเริ่มทำข้อตกลงทางการค้า ซื้อ 3 น้ำมันจากอเมริกา ขายพลังงาน 5 ให้ฟินแลนด์ ส่งเสบียงทางทหารให้ตุรกี และจัดซื้อเหล็กจากสหภาพโซเวียต โดยแต่ละประเทศสามารถทำข้อตกลงได้หลายครั้ง ไม่ต้องต่อเนื่องแต่สามารถทำได้ทุกไม่กี่วัน ยิ่งคุณค้าขายกับประเทศใดมากเท่าไร พวกเขายิ่งมีความเห็นใจต่อคุณมากขึ้น ฉันจึงเคยเป็นชาวเยอรมันได้บิดาอเมริกันเป็นเพื่อนกันมาแล้ว มีข้อตกลงการค้าประมาณสามสิบตัว

ในตอนแรกอาจดูเหมือนว่ามันไม่ยาก แต่เมื่อคิดถึงประเทศรอบตัวและไม่ได้ทุกประเทศสามารถขายให้คุณได้แม้แต่ 1% ของทรัพยากรที่ต้องการ ทำให้รู้สึกหลอนในตอนแรก อาจจะน่ากลัว แต่เมื่อคุณเริ่มทำการค้าก็มีเพียงบางครั้งที่คุณอยากเติมหรือเปลี่ยน

อย่างไรก็ตามการซื้อขายนั้นไม่ใช่ทางออกเสมอไป อย่างเช่นน้ำมันมีราคาสูงและไม่สามารถซื้อได้ถ้าไม่มีประเทศไหนที่จะส่งอุปกรณ์ทหารให้ ดังนั้นต้องสู้กับพวกชาติ

บนแผนที่นี้แหล่งทรัพยากรทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีเขียว นี่คือเขตการผลิต แต่การมองหารายการถูกสกัดออกไปด้วยสีดำเป็นหยดน้ำมันที่เล็กน้อยในแผนที่สีเทาอันกว้างใหญ่

ในแต่ละจังหวัดของแต่ละประเทศจะมีจุดทรัพยากร ยกตัวอย่างเช่นในเอเชียใต้และในพื้นที่ของทะเลดำของสหภาพโซเวียตมีน้ำมันมากถ้าได้มามันก็จะทำให้รถถังสามารถบดขยี้ทั่วทั้งยุโรป ในเยอรมัน ฝรั่งเศส สหรัฐอเมริกา มีโรงงานขนาดใหญ่ที่ผลิตพลังงานและเจาะขุดเหล็ก วัสดุหายาก รู้ไว้มีอีกหนึ่งทรัพยากรสำคัญคือประชาชน การเกณฑ์ทหารและนักรบในกองทัพให้ได้เยอะคือการต้องยึดจังหวัดที่มีประชากรมากๆ วิธีนั้นจะสนุก (แต่ไม่ใช่วิธีเดียว — ผู้คนสามารถ