"Zilele liderului". Recenzie special pentru gamer.ru
În apropiere tovarășul radzh a descris deja pe scurt principalele diferențe și caracteristici ale „Zilei Victoriei” III. Eu am să scriu pur și simplu cum se joacă. Ce trebuie să facem, cu ce să ne împăcăm și de ce să ne bucurăm pasional.
„Ziua Victoriei” ne întâmpină în stilul cu adevărat „paradoxal”. Iată câteva date și o hartă globală. Acolo unde atingeți cu degetul, acela e al vostru. Puteți alege orice stat. Începând de la giganți precum URSS, Germania și Marea Britanie, până la micile state compuse din două-trei orașe.
Iată-o — harta globală. Practic, nu se schimbă de câțiva ani
Jocul, însă, se grăbește să ne apere de influența negativă a gestionării unei țări mici. Altfel, începem jocul cu Elveția și timp de zece ani ne uităm doar în jur, bâlbâindu-ne când Germania ne întreabă ceva. Din acest motiv, ni se propune să alegem puteri mari și active. Și nu aș refuza această propunere. Totuși, nu toate țările recomandate sunt la fel de utile. În 1936, de exemplu, URSS se află într-un loc întunecat și urât mirositor. Și nu toată lumea este capabilă să scoată Uniunea Sovietică din această groapă. Franța și Marea Britanie au coloniile, cu care trebuie să ne ocupăm mereu. În cele din urmă, ele devin un povară care ne amintește constant de sine și ne împiedică să ne concentrăm. Va trebui să facem ceva în Africa sau să rezolvăm probleme de aprovizionare în India. Și să nu fie cumva că niște barbati provoacă război. Astfel, a traversa oceanul cu flota nu doar că este costisitor, dar și obositor. Pentru o prima experiență, toate acestea sunt prea mult. Poți să te pierzi, să arunci și să uiți. Atunci Ziua Victoriei nu va veni niciodată.
Așa că recomand să alegeți fie Germania, fie Italia. De fapt, aceasta din urmă este preferabilă. Este parcă creată pentru pașii timizi și nesiguri din joc. În primul rând, începi imediat să te lupți. Dar nu cu vreo putere europeană care, în trei zile, va ajunge la Roma, în timp ce tu te gândești ce înseamnă toate aceste glisoare și cifre în meniuri. Trebuie să te lupți cu Etiopia, care mai degrabă își va șterge nasul decât să se grăbească în luptă, visând să te răstoarne de pe tron. Și, în general, jucând cu Italia este pur și simplu foarte dinamic. La început, ea se luptă, apoi se ocupă activ de politica externă, încearcă să se împrietenească strâns cu Germania, atacă Iugoslavia și poate captura Elveția. În plus, are un potențial industrial decent și multe puncte de leadership — nu te vei plictisi deloc.
Conducerea Panama, sincer, nu este foarte distractivă. Pur și simplu asisti la evenimentele principale, nimeni nu te ia în considerare
Și acum câteva cuvinte despre de ce recomand să jucăm în 1936. Dacă, de exemplu, doriți să săriți direct în război și să luați URSS în 1941, la începutul Marelui Război Patrioți, veți constata că pe ecran se desfășoară o nebunie teribilă. Sute de figurine roșii se apără, grii atacă, fascistul lovește din toate părțile. La fiecare secundă (da, da, secundă) primesc douăzeci (da, da, douăzeci) de mesaje despre vreo bătălie. Din boxe se aud explozii, sau sunete de notificări. Și niște tâmpiți mai vor să facă comerț în timpul acesta. De parcă să ne ofere un kilogram de energie electrică în schimbul unui pic de bani... Să joci asta este complet neplăcut. Acțiunile sunt prea vaste și prea neclare ce e de făcut. Nu tu ai organizat apărarea, nu tu ai ales anumite unități. Din acest motiv, este mai bine să te duci în 1936, când în Europa încă nu se auzeau împușcături, armatele erau mici iar tehnologiile, subdezvoltate. Astfel, poți să-ți construiești un imperiu puternic, care va ataca așa cum dorești și când ești pregătit.
Cum conducem?
Să presupunem că ai ascultat sfatul meu și ai început să joci cu Italia. Reiterez, pentru prima dată — aceasta este aproape țara ideală. Nu doar pentru a te antrena, ci și pentru a te bucura de joc. Cunosc persoane care au studiat „Ziua Victoriei” III, conducând Australia. Este ca și cum ai citi un manual plictisitor. Pur și simplu stai monoton, te uiți, te gândești la ceva al tău. În realitate, nu ai experiență.
Triunghiul permite înțelegerea cât de aproape este fiecare țară de una dintre cele trei alianțe. Cu cât influențezi o țară străină mai mult, cu atât se mișcă mai repede spre tine
Așadar, să vedem din ce este compusă viața unui stat. Și dacă ți-a plăcut să joci astfel, merită să alergi în magazin.
Mai întâi trebuie să acordați atenție resurselor. Nu sunt multe, dar, totuși, înseamnă foarte mult pentru un stat. Mai ales dacă ești într-un război sau doar te pregătești să le oferi palmă vecinilor.
Pe lângă cele patru resurse obișnuite necesare pentru a crea tehnologie și fabrici, mai există combustibil și provizii — acestea sunt consumate constant de armată, așa că rezervele ajung frecvent aproape de zero și, dacă depozitele noastre se vor goli, va fi timpul să ne întristăm și să ne predăm — nu mai avem cu cine lupta.
Și ultima resursă este banii. Exact aceștia ne permit să rămânem pe linia de plutire. Nicio mare țară nu poate trăi fără comerț. Așa că URSS produce o cantitate enormă de energie, atât de mult, încât poate hrăni populația. Dar cu proviziile militare este o problemă — acestea lipsesc mereu, armata este uriașă. Germania, dimpotrivă — are provizii din belșug, dar celelalte resurse sunt aproape inexistente. Și nu ai de unde să le iei. Statul este mic, resursele naturale sunt puține, iar fabricile practic funcționează la capacitate maximă, așa că în interiorul țării nu mai poți extrage nimic din pământ — trebuie să faci comerț.
Toate țările aproape în fiecare secundă îți trimit acorduri comerciale de acest tip. Dacă nu ești foarte interesat de economie, mai bine să le ignori sau să predai toate aceste treburi diplomatice computerului. Dar atunci nu vei vedea un vast segment al jocului
Poți, desigur, să încredințezi toate relațiile comerciale computerului, și poate că acesta se va ocupa măcar cumva de ele. Dar AI este AI. Astfel, este mai bine să preiei totul în propriile mâini. Intrăm în fereastra de diplomație și, în primul rând, alegem acele țări cu care dorești să formezi relații calde. Acum vezi ce resurse produc din belșug și care lipsesc. Apoi începi să închei acorduri comerciale. Cumpăr 3 unități de petrol de la SUA, vând 5 de energie finlandezilor, furnizez provizii militare Turciei și cumpăr oțel de la URSS. Și pentru aceeași țară poți încheia mai multe acorduri. Nu pe rând, dar după câteva zile. Și cu cât faci mai mult comerț cu cineva, cu atât mai favorabil devine față de tine. Eu, jucându-mă ca german, m-am împrietenit cu americanii. Am avut aproximativ treizeci de acorduri comerciale.
La început, poate părea că nu este nimic complicat în aceasta. Dar amintește-ți câte țări sunt în jur și că nu toate sunt capabile să-ți vândă chiar și 1% din cantitatea necesară de resurse. Este înfricoșător, dar doar la început. Trebuie să-ți stabilești comerțul și apoi, doar din când în când, să completezi sau să schimbi ceva.
Dar cumpărarea și vânzarea — nu este întotdeauna o soluție. De exemplu, petrolul este extrem de scump și îl poate achiziționa doar acel stat care exportă provizii militare. Numai acestea sunt aproape egale ca preț. Restul va trebui… Da, să lupte. În „Ziua Victoriei” sistemul de „resurse” este realizat într-un mod foarte interesant și realist.
Pe această hartă toate resursele sunt evidențiate în verde. Acestea, să zicem, sunt zonele industriale. Însă este mai greu să observi petrolul. Este doar o picătură neagră pe o hartă gri fără sfârșit
În unele provincii, în fiecare țară există puncte resursă. De exemplu, în sudul Asiei și în URSS, în apropierea Mării Negre — există mult petrol. L-ai obținut — și tancurile pot să invadeze fără grijă întreaga Europă. În Germania, Franța, SUA — există multe fabrici puternice care generază energie, extrag și produc oțel, materiale rare. Apropo, o altă resursă importantă sunt oamenii. Recruți și soldați potențiali pentru armata ta. Pentru a avea mulți — trebuie să capturezi provincii bogate în populație. De asemenea, este o mișcare interesantă (dar, desigur, nu este singura — oamenii sunt „extragți” și prin alte metode). Pentru a înțelege mai bine ce și unde este extras, poți schimba modul hărții de la politică la resurse. Și astfel vezi că în Franța este mult oțel, Marea Britanie este plină de materiale rare. Și, de asemenea, poți privi țara ta și puțin să lăcrimezi că îți lipsesc unele lucruri...
În concluzie, după câteva ore jucând ca nemți, îl vei înțelege perfect pe Hitler cu dorința lui de a captura petrolul din Batumi. Te zbati cu comerțul, vinzi tot ce poți, economisești, dar ți se ia mereu combustibilul — totul e în van. De ce nu l-ai lua de la blestemații Sovietici?!
Pregătirea pentru război
Cu toate acestea, nimeni nu îți va permite să declanșezi un război cu oricine. Chiar dacă conduci cele mai liberale SUA sau stăpânești URSS în anul 1937 — poporul va fi împotriva oricărui conflict. Și trebuie să-i convingi că atacul este bun, corect și pur și simplu necesar.
Într-adevăr, războiul este și o provocare pentru întreaga comunitate internațională. Aceasta se va uita la tine, se va teme și va decide că tocmai tu vrei să declanșezi Al Doilea Război Mondial și ar trebui să te ții la distanță. Din acest motiv, dacă Germania va manifesta o agresivitate excesivă, atunci toată Europa se va alatura rapid Marii Britanii și Franței, iar dacă și acestea vor începe să se abat pe calea necorespunzătoare, și de la ele se vor întoarce aliații. În general, toate acțiunile noastre trebuie să fie prudente, nepăsătoare și cu un zâmbet prietenos pe față.
Spionii pot strica viața oricărei națiuni. Îngreunează dezvoltarea țării, o înfățișează ca agresor și permit observarea resurselor dușmanului, ce armată are
Și pentru a organiza toate acestea — trebuie să lucrezi cu spionii. Dacă jucăm cu Italia și dorim ca poporul nostru să poarte ceasuri scumpe și să-și ascundă banii în băncile de stat, trebuie să trimitem spionii noștri viteji în Elveția cu misiunea: „Demonstrează tuturor că tocmai elvețienii reprezintă o amenințare pentru pacea mondială”. Și în fiecare zi agresivitatea acestei națiuni va crește. După șase luni, întreaga Europă va șopti că acești oameni sălbatici nu prepară brânză, ci fabrică arme de distrugere în masă.
Dar trebuie să înțelegem că cu cât este mai calmă realmente țara, cu atât este mai greu să o transformi într-un răufăcător. Este ușor să dovedești că japonezii sunt agresori. Aceștia, desigur, vor fi mirați de acuzație, vor întinde ceva de genul: „Dar noi niciodată-a-u!” și vor continua să se lupte cu țările mici din est. Însă cu aceeași Elveție va trebui să te chinuiești.
De asemenea, propriului tău popor îi poți dovedi că suntem bravi și prin intermediul spionajului. Dar doar intern. Acesta va reduce constant neutralitatea noastră, până când cetățenii decid în sfârșit că este timpul să înceteze să stea pe margine și momentul să se arunce în luptă. De parcă ar spune că doar lașii sunt pacifiști. Apărați-i!
Mențiunea despre politica internă. Aici poți schimba miniștri, emite legi și vezi care partide sunt în frunte. Totuși, dictaturile nu le pasă dacă există sau nu opoziție - dictatorul nu va fi detronat
Și astfel, treptat, fără grabă, vom putea în sfârșit să declarăm război. Dar chiar și dacă toată lumea va considera Elveția o amenințare la adresa păcii și Italia un far de bunătate și justiție, atacul va fi perceput tot ca un act de agresiune. Și foarte mulți vor dori să se alieze împotriva noastră. Înainte de a declanșa un adevărat război mondial, această activitate este nobilă...
Înaintați, spre fortărețe!
Și deși tot jocul așteptăm războiul, însuși luptele s-ar putea să nu te impresioneze. Să te lupți cu o țară mică împotriva alteia de dimensiuni reduse — este interesant. Conduci câteva unități, inventezi tactici, vezi rapid rezultatul. Totul este dinamic, energic. De aceea mi-e interesant să joc cu Italia. La început se luptă cu Etiopia, apoi cu Iugoslavia, după care atacă Bulgaria.
Însă operațiunile globale sunt un adevărat iad. Sute de unități, un front de mii de kilometri, ce să faci — nu prea este clar. Poți să te descurci în acest aspect, iar în precedentele „Zile ale Victoriei” ne-am descurcat bine, dar în acest joc, provinciile sunt mai mult de 10.000, și acolo unde înainte trebuia să câștigi o dată pentru a avansa mult către orașul dorit, acum trebuie să obții cinci, zece... Dimensiunea tragediei este clară?
Nu este foarte greu să cucerești Iugoslavia. Mai ales dacă germanii îi ajută pe italieni. Dar a te lovi de un gigant — este deja trist
Dezvoltatorii au înțeles acest lucru și, din acest motiv, au decis să scape jucătorul de războiul rutinar. Pentru ca să nu te plictisești mișcând fiecare secundă două sau trei unități, există posibilitatea de a încredința totalmente atacul computerului. Pur și simplu pui un steag pe Iugoslavia, setezi parametrii aproximativi ai atacului și spui: „Fas!”. Uneori funcționează... Dar mai des AI începe să facă prostii. Se oprește, merge în altă direcție, se lasă de atac, de parcă ar fi obosit. Trebuie să preiei totul sub control, să te implici, dar odată ce autoritatea revine înapoi la „adjunctul” tău, acesta din nou face ceva ciudat. Și aici ori noi, ori el trebuie să se retragă. Este prea strâmt pentru doi.
Da, este foarte trist, dar, de multe ori, a lupta devine plictisitor. Dar anume în războiuri ample. Aș organiza conflicte locale cu mult interes. Îți planifici atent operațiunea, alegi forțele pentru aceasta, pregătești un teren politic fertil pentru ofensivă.
Și sunt convins că în curând patch-urile vor rectifica situația, iar AI va fi capabil să comande excelent întreaga armată. Dușmanul acționează întotdeauna cu sens, iar bunul nostru stăpân, dintr-un motiv oarecare, greșește.
Și mi-ar plăcea să discut mai în detaliu despre cât de interesant este să te lupți aici, aș povesti despre cum te înjuri și suspini neputincios atunci când vezi că soldații au rămas fără hrană, iar cel mai apropiat „depozit” de provizii se află la câteva zile distanță, iar tu ești deja la capitală, dar luptătorii refuză să atace flămânzi. Cum îi împiedici pe dușmani să se retragă, cum bombardierele își lovesc fără milă revoluționarii care au apărut pe neașteptate. Dar din păcate, nu este loc pentru toate acestea. Și, până când războiul se află într-o stare pre-patch, nu are sens să fim pe acest subiect.
În timpul păcii
Dar chiar și cu un astfel de război trist — „Ziua Victoriei” III te face să te îndrăgostești de el. Toată această agitație cu politica, încercările constante de a influența o țară importantă pentru alinierea ta, acorduri comerciale, spionaj, studierea inamicilor, încercările de a încetini ascensiunea unui adversar strategic... Aici sunt multe, să spunem, jocuri în cadrul jocului. Să forțezi Finlanda în Axă — este o distracție excelentă pentru câteva ore, poate chiar zile.
În plus față de îmbunătățirile obișnuite ale trupelor, putem studia și astfel de doctrine. De exemplu, blitzkrieg. De altfel, există și nu doar în Germania, ci și în întreaga lume. Pur și simplu se numește puțin diferit
Îți uimește și sistemul de tehnologii din acest joc. Deși a fost modificat semnificativ în comparație cu partea a doua, iar acum națiunile sunt aproape identice (în trecut exista o acuratețe istorică, toate țările efectuau acțiunile pe care le-ar fi efectuat în realitate, iar acum toate au un vast arbore tehnologic și dezvoltă ce vor), dar poți petrece cu adevărat câteva ore frământându-te și alegând cea mai bună succesiune de cercetări.
Poți să-ți dezvolți țara în orice mod dorești, să pui accent pe blindaje sau avioane, să devii o superputere industrială sau să te lansezi imediat în frunte după numărul unităților de luptă și să construiești primul tanc greu din lume. Totul e în mâinile tale, căci ne stă la dispoziție unul dintre cele mai interesante și bogate arbori tehnologici.
Numărul evenimentelor istorice s-a redus considerabil. Iar cele mai de bază pot fi acum ignorate. Dacă nu vrei, atunci nu va exista nicio împărțire a Europei între URSS și Germania
Cu ce altceva te vei întâlni pe parcursul jocului? Cu o istorie și mai schimbătoare. Acum, AI nu urmează foarte mult realitatea, așa că nu te aștepta să se repete toate evenimentele din manuale. Aici totul va fi diferit. Așa că nu te surprinde faptul că SUA au devenit prieteni cu fasciștii. Pur și simplu, diplomații din Germania s-au dovedit a fi niște băieți foarte isteți, iar o cantitate enormă de provizii militare livrate de peste ocean i-a convins în totalitate pe democrații americani că să lovesti evreii este aproape la fel de bine ca și să-i urăști pe comuniști.
Tot, trebuie să mă opresc. Jocul este pur și simplu imens, și pot vorbi despre el atât de mult, încât mă tem că se vor șterge tastele. Dar „Ziua Victoriei” merită cu adevărat. Iar singurul dezavantaj sever al proiectului este abundența de bug-uri și nefinalizări. Este încă verde. Și trebuie să aștepți patch-uri și moduri. Acum va trebui să treci printr-o abundență de laguri (dacă nu ai un calculator puternic, pregătește-te că o zi va dura trei minute, iar aceasta — un coșmar, la configurația mea, ele zboară în opt secunde, și la fel de bine uneori este prea mult), salvările ar putea muri, iar a lupta va deveni teribil de plictisitor... În general, așa este noul joc de la „Paradox”. Delicios, neterminat, dar în continuare genial...
Ei bine, pentru cei care au citit tot acest lucru, dar nu au înțeles nimic, un mini-recenziune cu o femeie și Cu Duhul.