"Liderin Günlükleri". gamer.ru için özel inceleme
Yakınlarda arkadaş radzh zaten «Zafer Günü» III'ün ana farklarını ve özelliklerini kısaca anlattı. Ben de oyunun nasıl oynandığını yazacağım. Ne yapmamız gerekiyor, hangi şeylere katlanmamız lazım ve hangi şeylerden coşkuyla sevinmeliyiz.
Zafer Günü bizi gerçek anlamda „paradoksal“ bir tarzda karşılıyor. İşte size birkaç tarih ve küresel harita. Parmağınızı nereye koyarsanız, orası sizin. Herhangi bir devleti seçebilirsiniz. SSCB, Almanya ve Birleşik Krallık gibi devlerden, iki-üç şehirden oluşan minik devletlere kadar.
İşte bu — küresel harita. Neredeyse yıllardır hemen hemen değişmiyor
Oyun hemen bizi küçük bir ülkenin yönetiminin kötü etkilerinden korumaya çalışıyor. Yoksa yeni başlayan birisi İsviçre ile başlarsa, on yıl boyunca sadece etrafa bakar ve Almanya bir şey sorduğunda kekeleyecek. Bu yüzden güçlü ve aktif devletler seçmemizi öneriyorlar. Bu teklifi kabul etmemekte yarar var. Ancak önerilen ülkelerin hepsi aynı derecede faydalı değil. 1936 yılında SSCB, örneğin, karanlık ve kötü kokan bir yerde bulunuyor. Bu çukurdan Sovyetler Birliği'ni çekmek herkesin harcı değil. Fransa ve Birleşik Krallık'ın ise devamlı uğraşmanız gereken kolonileri var. Sonuç olarak, bu koloniler bir kambur haline geliyor; sürekli kendilerini hatırlatıyor ve huzur vermiyor. Afrika'da bir şeyler yapmamız ya da Hindistan'daki kaynak tedarik problemleriyle başa çıkmamız gerekecek. Bir de, daha da kötüsü, herhangi bir barbarın savaş ilan etmesi durumunda. Okyanusun diğer tarafına bir donanma göndermek sadece maliyetli değil, aynı zamanda tembel de. Başlangıç için bunlar fazlasıyla fazla. Kafası karışabilir, pes edebilir ve unutabilirsiniz. Böylece zafer günü hiç gelmeyecek.
Bu yüzden ya Almanya'yı ya da İtalya'yı seçmenizi tavsiye ediyorum. İtalya, başlangıçta yeni başlayan ve kendine güvenmeyen adımlar atmak için tercih edilen bir ülke gibi görünüyor. Öncelikle savaşa hemen giriyorsunuz. Ama herhangi bir Avrupa devleti ile değil; üç günde Roma’ya ulaşacak olan bir devletle değil, mücadele etmek zorunda olduğunuz Etiyopya gibi, savaş konusunda istekli olmayan bir rakip ile savaşıyorsunuz; tahtınızdan etmeyi hayal etmekten çok uzak. Gerçekten de İtalya ile oynamak oldukça dinamik. Öncelikle savaşıyor, sonra aktif bir dışpolitikayla Almanya ile sıkı dostluklar kurmaya çalışıyor, Yugoslavya'ya saldırıyor, İsviçre'yi işgal edebilir. Ayrıca oldukça iyi bir sanayi potansiyeline ve birçok liderlik puanına sahip - kesinlikle sıkılmayacaksınız.
Panama'yı yönetmek, açıkçası pek eğlenceli değil. Sadece ana olaylara şahit oluyorsunuz, hiç hesapta kimse sizi dikkate almıyor
Şimdi neden tam olarak 1936 yılında oynamanızı önerdiğimi anlatayım. Eğer örneğin, savaşa bir anda kapılarak 1941'de SSCB'yi seçerseniz, Büyük Vatanseverlik Savaşı'nın başlangıç saati geldiğinde ekranda korkunç bir karmaşa olacak. Yüzlerce kırmızı figür savunma yapıyor, gri figürler hücum ediyor, faşist her taraftan saldırıyor. Her saniye (evet, evet, saniye) yirmi (evet, yirmi) mesajla bir şeyler hakkında savaşlar oluyor. Hoparlörlerden ya patlamalar ya da gönderilen mesajların sesi geliyor. Ve bazı yaratıklar o sırada ticaret teklifinde bile bulunuyorlar. Yani, bir kilogram enerji verin, biz de size biraz para verecek... Bunu oynamak gerçekten hoş değil. Eylemlerin ölçeği çok büyük ve ne yapmanız gerektiğini düşünmek oldukça karmaşık. Siz, tüm savunmayı kurmadınız, belirli birimleri seçmediniz. Bu yüzden, Avrupa'da henüz silahların patlamadığı, orduların küçük, teknolojilerin henüz gelişmediği daha sakin 1936 yılına gitmek daha iyi. Böylece kendi güçlü imparatorluğunuzu kurabilir ve istediğiniz gibi ve hazır olduğunuzda saldırabilirsiniz.
Nasıl yönetiyoruz?
Farz edelim ki, gerçekten de tavsiyeme uydunuz ve İtalya ile oynamaya başladınız. Tekrar ediyorum, ilk defa için – bu neredeyse ideal bir ülke. Hem sadece pratik yapmak, hem de oyundan keyif almak için. Çünkü biliyorum ki bazıları önce „Zafer Günü” III'ü Avustralya'yı yöneterek öğrenmeye çalıştılar. Bu, sıkıcı bir ders kitabı okumak gibi. Basitçe monoton bir şekilde oturup, kendi düşüncelerinizle meşgul oluyorsunuz. Ama gerçekten pratik yapmamış oluyorsunuz.
Üçgen, bir ülkenin üç ittifaktan hangisine daha yakın olduğunu anlamanızı sağlar. Ve bir devlete daha fazla etki ettiğinizde, o da hızla sizin tarafınıza hareket eder
Şimdi bir devletin yaşamının neye dayandığına bakalım. Eğer bu şekilde oynamak hoşunuza gittiyse, dükkana doğru koşmalısınız.
Öncelikle kaynaklara dikkat etmeniz gerekiyor. O kadar çok değil ama yine de devlet için çok önemli. Özellikle eğer savaşıyorsanız ya da herkese yumruk atmayı planlıyorsanız.
Teknikler ve fabrikaların yaratımında gerekli olan dört temel kaynak dışında, bir de yakıt ve malzeme var - bunlar sürekli ordunun yemesi gereken şeyler, bu yüzden stoklar sık sık sıfıra düşer ve eğer depolarımız boş kalırsa, o zaman üzülmek ve teslim olmak için en doğru zaman - çünkü savaşıacak kimse yok.
Ve son kaynak da para. İşte bu, bizi ayakta tutmamızı sağlayan şey. Çünkü hiçbir büyük ülke ticaretsiz yaşayamaz. SSCB ise büyük miktarda enerji üretiyor; öyle çok ki, halkını onunla besleyebiliyor. Ancak askeri malzemeler konusunda sorun yaşıyor - her zaman yetersiz; ordu da çok büyük. Almanya'nın durumu tam tersine - malzemeleri bol, ancak diğer kaynakları neredeyse yok. Ve bunları da edinecek yer yok. Devlet küçük, doğal kaynakları az, ve fabrikalar da neredeyse tam kapasite çalıştığı için ülkede artık yerden herhangi bir şey çıkaramayacaksınız - ticaret yapmalısınız.
Dünya üzerindeki neredeyse her ülke her saniye böyle ticaret anlaşmaları gönderiyor. Eğer ekonomiyle fazla ilgilenmiyorsanız, ya bunları göz ardı edin ya da tüm diplomatik işleri bilgisayara devredin. Ancak bu durumda oyunun büyük bir kısmını göremeyeceksiniz
Elbette, tüm ticari ilişkileri bilgisayara devredebilir, belki de o, bir şekilde bununla ilgilenecektir. Ama yapay zeka — yapay zeka işte. Bu yüzden kendiniz kontrol almanız daha iyidir. Diplomasi penceresine girdiğinizde, öncelikle sıcak ilişkiler kurmak istediğiniz ülkeleri seçin. Şimdi, hangi kaynakları fazlaca ürettiklerini ve hangi kaynakların eksik olduğunu görün. Sonra ticaret anlaşmaları yapmaya başlayın. ABD'den 3 petrol satın, Finlere 5 enerji sat, Türkiye'ye askeri malzeme gönderin ve SSCB'den çelik satın. Ayrıca, bir ülke ile birden fazla anlaşma yapabilirsiniz. Ardışık olarak değil ama birkaç gün arayla. Ve ne kadar çok ticaret yaparsanız, o kadar da size dost olacaktır. Ben de bir zamanlar Alman olarak Amerikalılarla dost olmuştum. Yaklaşık otuz ticaret anlaşmamız vardı.
Başta bu işin basit olduğunu düşünmek zor. Ama etrafınızdaki ülkeleri hatırlayın; ve hepsinin sizin ihtiyaç duyduğunuz miktarın bile %1'ini satma kapasitesine sahip olmadığını düşünün. Korkutucu, değil mi, sadece başında. Ticaretin düzenlenmesi gerekiyor ve ondan sonra sadece nadiren ekleyip değiştirmek yeterli.
Ama alım-satım her zaman bir çözüm olmayabilir. Örneğin, petrol — oldukça pahalıdır ve onu yalnızca askeri malzeme ihraç eden bir devlet satın alabilir. Ancak sadece bunlar fiyat olarak eşit değer taşır. Diğerlerine de... Evet, savaşmak zorundalar. „Zafer Günü“nde oldukça ilginç ve gerçekçi bir “kaynak” sistemi uygulanmış.
Bu haritada tüm kaynaklar yeşille aydınlatılır. Bu, sanayi bölgeleridir. Ancak petrolü bulmak daha zor. O, yalnızca gri haritada basit bir siyah damla gibi görünür
Bazı eyaletlerde her ülkede kaynak noktaları bulunmaktadır. Örneğin, Güney Asya ve SSCB'nin Karadeniz bölgesinde — çokça petrol vardır. Bunu elde ettiyseniz — tanklar rahatlıkla tüm Avrupa'yı düzleyebilir. Almanya, Fransa, ABD'de — çok sayıda güçlü fabrika bulunur; enerji üretir, çelik çıkarır ve nadir malzemeler üretir. Ayrıca, bir diğer önemli kaynak da insanların kendileridir. Potansiyel askerler ve ordunuzun askeri. Bol olması için zengin nüfuslu eyaletleri ele geçirmeniz gerekmektedir. Bu da ilginç bir yoldur (ama elbette tek yol değil — insanlar “ele geçirilir” başka yollarla da). Ne ve nerede üretildiğini daha iyi anlamak için harita modunu siyasi olmaktan kaynak moduna değiştirebilirsiniz. Ve işte artık Fransa'da çokça çelik, Birleşik Krallık'ta da öyle, nadir malzemelerle dolu olduğunu görebiliyorsunuz. Ve ayrıca kendi ülkenize bakıp, neyin eksik olduğunu üzüntüyle hatırlayabilirsiniz...
Sonuç olarak, birkaç saat Almanya ile oynadıktan sonra, Hitler'in Batum petrolünü ele geçirme isteğini mükemmel anlayacaksınız. Ticaretle uğraşıyorsunuz, elde edebileceğiniz her şeyi satıyorsunuz, tasarruf yapıyorsunuz ama yakıt hep yetersiz — her şey boşa gidiyor. O zaman neden bunu lanet olası Sovyetlerden kapmıyorsunuz?!
Savaşa hazırlık
Ancak kimseye herhangi birine aniden savaş açmanıza izin vermeyecek. İster son derece özgür ABD’yi yönetiyor olun ya da 1937 yılında SSCB’yi yönetiyor olun — halk, her durumda herhangi bir çatışmaya karşı olacak. İnsanları, saldırmanın iyi olduğunu, doğru olduğunu ve kesinlikle gerekli olduğunu ikna etmeniz gerekecek.
Gerçekten de, savaş, tüm dünya toplumuna bir meydan okumadır. Bakacaklar, korkacaklar ve tam olarak sizden İkinci Dünya Savaşı’nı başlatmak istediğinizi düşünecekler. Ve bu yüzden eğer Almanya aşırı agresif davranırsa, hemen tüm Avrupa Birleşik Krallık ve Fransa'ya geçebilir; eğer onlar da rahatsız edici davranırsa, müttefikleri de onlardan uzaklaşır. Yani, tüm eylemlerimizin dikkatli, yavaş ve yüzümüzde dostça bir gülümsemeyle olması gerekiyor.
Casuslar her devlete harika zararlar verebilir. Ülkenin gelişimini yavaşlatıyor, onu bir agresör olarak gösteriyor ve düşmanın kaynakları ve ordusu hakkında bilgi sağlıyorlar
Ve tüm bunları düzenleyebilmek için — istihbarat toplayıcılarını devreye sokmalısınız. Eğer İtalya ile oynuyorsak ve halkımızın pahalı saatler takıp, paralarını devlet bankalarında saklamasını istiyorsak, o zaman cesur casuslarınızı İsviçre'ye göndermeliyiz, onlara şöyle emrederek: