"Johtajan arkea". Katsaus erityisesti gamer.ru:lle

content auto translated from {from}

lähellä kaveri radzh on jo lyhyesti kuvannut «Voiton päivä» III tärkeimmät erot ja ominaisuudet. Kirjoitan nyt vain, miten tätä pelataan. Mitä meidän on tehtävä, mihin on tyytyminen ja mihin on riemuiten suhtauduttava.

«Voiton päivä» tervehtii meitä todellisessa «paradoxmaailmassa» tyylillä. Tässä on muutama päivämäärä ja globaali kartta. Minne ikinä sormellasi osoitat, se on sinun. Voit valita minkä tahansa valtion. Aloittaen suurista, kuten Neuvostoliitto, Saksa ja Britannia, ja päättyen pikkuisiin, jotka koostuvat kahdesta tai kolmesta kaupungista.

Tuossa se on — globaali kartta. Melkein ei muutu jo useaan vuoteen

Peli kuitenkin kiirehtii heti suojaamaan meitä pienten valtioiden huonosta hallinta vaikutuksesta. Sillä uusi pelaaja saattaa aloittaa Sveitsistä ja viettää kymmenen vuotta vain katsellen ympärilleen ja änkyttäen, kun Saksa kysyy jotain. Siksi meille tarjotaan valita voimakkaita ja aktiivisia valtioita. Enkä olisi varma, että tästä ehdotuksesta kannattaa kieltäytyä. Totta, kaikki suositellut valtiot eivät ole yhtä hyödyllisiä. Vuonna 1936 Neuvostoliitto, esimerkiksi, sijaitsee paikassa, jossa on pimeää ja haisee pahalta. Ja ei ole kaikille helppoa pelastaa Neuvostoliitto tästä kuopasta. Ranskalla ja Britannialla on myös siirtokuntia, joiden kanssa on jatkuvasti kuljetettava ja selvitettävä. Lopulta ne muuttuvat taakkaksi, joka muistuttaa jatkuvasti itsestään ja ei anna rauhaa. On pakko hoitaa asioita Afrikassa tai raivata ongelmia Intiassa resurssien toimittamisessa. Ja vielä pahempaa, jos jokin barbaari julistaa sodan. Niin laivaston kuljettaminen koko valtameren yli ei ole vain kallista, mutta myös laiskaa. Ensimmäiseksi tutustumiseksi tämä kaikki on liikaa. Voi hämmentyä, sylkäistä ja unohtaa. Näin «voiton päivä» ei koskaan koita.

Siksi suosittelen valitsemaan joko Saksan tai Italian. Itse asiassa viimeinen maa on suositeltavampi. Se on ikään kuin luotu varovaisten ja epävarmojen ensimmäisten askelten ottamiseen pelissä. Ensinnäkin, olet heti sodassa. Mutta et minkään eurooppalaisen suurvallan kanssa, joka kolmen päivän aikana saavuttaa Rooman, kun pähkäilet, mitä kaikki nämä liukusäätimet ja numerot valikoissa tarkoittavat. Joudut taistelemaan Etiopiaa vastaan, joka ennemminkin pyyhkii nenänsä kuin ryntää taisteluun unelmoidessaan kaatovasi vallasta. Ja ylipäätään Italian kanssa pelaaminen on vain todella dynaamista. Aluksi se sotii, sitten aktiivisesti harjoittaa ulkopolitiikkaa, yrittää ystävystyä Saksan kanssa, hyökkää Jugoslaviaan, ja voi vallata Sveitsin. Tällä on myös hyvä teollinen potentiaali ja paljon johtopisteitä — tylsää ei varmasti ole.

Panan johtaminen ei rehellisesti sanottuna ole erityisen hauskaa. Katsot vain suuria tapahtumia, eikä kukaan ota sinua huomioon

Ja nyt pari sanaa siitä, miksi suosittelen pelaamaan juuri vuonna 1936. Jos esimerkiksi haluat heti syöksyä sotaan ja otat Neuvostoliiton vuonna 1941, suuren isänmaallisen sodan alkaessa, niin näyttöön ilmestyy kauhea sotku. Sadat punaiset hahmot puolustautuvat, harmaat hyökkäävät, fasisti lyö kaikilta puolilta. Joka sekunti (kyllä, kyllä, sekunti) ilmestyy kaksikymmentä (kyllä, kaksikymmentä) viestiä jostain taisteluista. Kaiuttimista kuuluu sitten räjähdyksiä, sitten viestien saapumisen piippauksia. Onko jokin otus vielä kaupustelemassa samaan aikaan. Ikään kuin sanoisi, että antaa teidän meille kilogramman sähköä, ja me annamme teille vähän rahaa ... Pelaaminen tässä on todellakin epämiellyttävää. Toiminta on liian laajaa ja liian epäselvää, mitä pitäisi tehdä. Ettei sinä sitä kaikkea puolustusta rakentanut, etkä valinnut tiettyjä yksiköitä. Siksi on parempi suuntautua rauhallisempaan kolmikymppiseen, jolloin Euroopassa ei vielä kaikunut laukauksia, armeijat olivat pieniä, ja teknologia kehittymättömiä. Ja siksi voit itse rakentaa vahvan imperiumin, joka hyökkää kuten haluat ja silloin, kun olet valmis.

Miten me hallitsemme?

Kuvitellaanpa, että olet todella ottanut neuvoni vakavasti ja aloittanut pelaamisen Italialla. Toistan vielä kerran, ensimmäisen kerran — tämä on lähes ideaalinen maa. Jotta ei vain harjoittelisi, vaan myös nauttisi pelistä. Tunnenhan minä niitä, jotka ensin opettelivat «Voiton päivä» III:sta halliten Australiaa. Se on kuin tylsää oppikirjaa lukisi. Istut vain monotonisesti katsomassa ja miettimässä omia asioitasi. Ja käytännössä ei ole mitään.

Kolmio auttaa ymmärtämään, kuinka lähellä jokin maa on yhtä kolmesta liitosta. Ja mitä enemmän vaikutat vieraaseen valtioon, sitä nopeammin se liikkuu kohti sinua

Joten katsotaanpa mitä valtion elämä käsittää. Ja jos tämä tapa pelata viehättää sinua, on syytä juosta kauppaan.

Ensinnäkin on kiinnitettävä huomiota resursseihin. Niitä ei ole kovin paljon, mutta ne merkitsevät valtavasti valtiolle. Erityisesti, jos olet sodassa tai vain aikomassa lyödä kaikki naapurit.

Normaalien neljän resurssin lisäksi, joita tarvitaan tekniikan ja tehtaiden rakentamiseen, on myös polttoainetta ja tarvikkeita — niitä armeija kuluttaa jatkuvasti, ja siksi varastot juoksevat usein nollaan, ja jos varastot tyhjentyvät, on ajan surullista myöntää ja antautua — ei voidahan sodia.

Ja viimeinen resurssi — raha. Juuri niiden avulla pysymme pinnalla. Sillä ei mikään suuri valtio voi elää ilman kauppaa. Niin Neuvostoliitto tuottaa valtavan määrän energiaa, sitä on niin paljon, että siitä voisi ruokkia kansaa. Mutta sotatarvikkeita on pulaa — niitä puuttuu aina, armeija on suuri. Saksalla taas on runsaasti tarvikkeita, mutta muita resursseja on lähes ei ole. Ja niitä ei ole vain mistä ottaa. Maa on pieni, luonnonvarat vähäisiä, ja tehtaiden on jo lähes täysimääräisesti työskenneltävä, joten maassa ei voida enää kaivaa — täytyy kaupata.

Kaikki maat lähettävät sinulle lähes joka sekunti tällaisia kauppasopimuksia. Jos talous ei erityisesti kiinnosta, on parempi joko jättää ne huomiotta tai päästää kaikki diplomaattiset temput tietokoneelle. Mutta silloin et näe valtavaa osaa peliä

On tietenkin mahdollista delegoida kaikki tavara- ja rahasuhteet tietokoneelle, ja se saattaa jopa jollain tavoin hoitaa sitä. Mutta tekoäly on tekoäly eikä muuta. Joten on parempi ottaa kaikki omiin käsiisi. Menemme diplomatian ikkuna ja ensimmäiseksi valitsemme ne maat, joiden kanssa haluat luoda lämpimät suhteet. Nyt katso, mitä resursseja he tuottavat runsaasti, ja mitä puuttuu. Ja alat tehdä kauppasopimuksia. Ostat Yhdysvalloista 3 öljyä, myyt 5 energiaa suomalaisille, toimitat sotatarvikkeita Turkille ja ostat terästä Neuvostoliitolta. Huomaa, että yhden maan kanssa voidaan solmia useita sopimuksia. Ei peräkkäin, mutta muutaman päivän kuluttua. Ja mitä enemmän kaupittelet jonkun kanssa, sitä suopeammaksi hän tulee sinua kohtaan. Itse asiassa, kun olin saksalainen, ystävystyin amerikkalaisten kanssa. Meillä oli noin kolmekymmentä kauppasopimusta.

Aluksi saattaa tuntua siltä, että tässä ei ole mitään vaikeaa. Mutta muista vain, kuinka monta maata on ympärillä, ja että kaukana kaikki eivät kykene myymään edes 1% tarvittavasta määrästä resursseja. Pelottavaa, totta, vain alussa. On pakko kehittää kaupankäynti ja sen jälkeen vain satunnaisesti täydentää ja vaihtaa jotain.

Mutta ostaminen ja myyminen ei ole läheskään aina ratkaisu. Esimerkiksi öljy on uskomattoman kallista, ja sitä voi ostaa vain se valtio, joka vie sotatarvikkeita. Vain ne voivat olla suunnilleen saman hintaisia. Muut joutuvat … Kyllä, sotimaan. «Voiton päivässä» on todella mielenkiintoisesti ja realistisesti toteutettu «resurssi» -järjestelmä.

Kartalla kaikki resurssit korostuvat vihreällä. Tämä, niin sanotusti, teollisuusalueet. Mutta öljyn havaitseminen on vaikeampaa. Se on vain musta tippa loputtomalla harmaalla kartalla

Joissakin provinseissa jokaisessa maassa on resurssipisteitä. Esimerkiksi Kaakkois-Aasiassa ja Neuvostoliitossa Mustanmeren alueella — on paljon öljyä. Saat sen haltuusi — ja tankit voivat huoletta kulkea koko Euroopan läpi. Saksassa, Ranskassa, Yhdysvalloissa — on paljon tehokkaita teollisuuslaitoksia, jotka tuottavat energiaa, kaivavat ja valmistavat terästä, harvinaisia materiaaleja. Huomaa, että vielä yksi tärkeä resurssi — ihmiset. Mahdolliset rekryytit ja armeijasi sotilaat. Jotta heitä olisi paljon — on pakko vallata väkirikkaita alueita. Tämä on myös mielenkiintoinen tapa (mutta ei tietenkään ainoa — ihmisiä «saadaan» myös muilla tavoilla). Jotta ymmärtäisit paremmin, mitä ja missä tuotetaan, voit vaihtaa karttamoodin poliittisesta resurssimoodiin. Ja nyt näet jo, että Ranskassa on paljon terästä, Britanniassa on vain harvinaisia materiaaleja ympärillään. Ja lisäksi voit katsella omaa maata ja itkeä hieman, että mistäkin puuttuu...

Yhteenvetona, muutaman tunnin pelaamisen jälkeen saksalaisella, ymmärrät erinomaisesti Hitleriä hänen haluksessaan vallata Batumista öljyä. Käsittelet kaupankäyntiä, myyt kaiken, mitä vain voit, säästät, mutta polttoaineesta on jatkuvasti pulaa — kaikki turhaan. Joten miksi et vain vie sitä kääpiöiltä, Neuvostoliitolta?!

Valmistautuminen sotaan

Kuitenkin kukaan ei anna sinun yhtäkkiä aloittaa sotaa kenenkään kanssa. Olitpa pahalla säällä hallitseva Yhdysvalloissa tai hallitsit Neuvostoliitossa vuonna kolmekymmentä seitsemän — kansa on silti vastaan mitä tahansa konfliktiä. Ja sinun on vakuutettava heidät siitä, että hyökkääminen on hyvä, oikein ja yksinkertaisesti välttämätöntä.

Kuitenkin sota on myös haaste koko kansainväliselle yhteisölle. Se katsoo sinua, pelkää ja päättää, että juuri sinä haluat aloittaa toisen maailmansodan ja että sinusta on pidettävä etäisyyttä. Siksi jos Saksa osoittaa liiallista aggressiivisuutta, koko Eurooppa pomppaa nopeasti Britanniaan ja Ranskaan, ja jos hekin alkavat mellastaa, niin liittolaisensa kääntävät heille selkänsä. Yhteenvetona kaikki toimintamme on olleet varovaisia, harkittuja ja ystävällinen hymy kasvoilla.

*Vakoilijat voivat tehdä elämästä ikävää kaikille valtioille. He hidastavat maan kehitystä, tekevät siitä aggressorin ja antavat nähdä, mitä resursseja vihollisella on, millainen armeija*

Ja järjestääksemme kaiken tämän — on pakko päästä vakoilijoiden kengille. Mikäli pelaamme Italiassa ja haluamme, että kansamme käyttää kalliita kelloja ja piilottaa rahansa valtion pankkiin, meidän on lähetettävä urheita vakoilijamme Sveitsiin tehtävälle: «Todistakaa kaikille, että sveitsiläiset ovat uhka rauhalle koko maailmassa». Ja jokaisena päivänä tämän maan aggressiivisuus kasvaa. Puolen vuoden kuluttua koko Eurooppa kuiskuttaa, että nämä villit ihmiset eivät vain tee juustoa, vaan valmistavat myös piilossa massatuhoaseita.

Mutta on ymmärrettävä, että mitä rauhallisempi maa on todellisuudessa, sitä vaikeampaa on tehdä siitä roisto. On kyse siitä, että on helppo todistaa, että japanilaiset ovat aggressoreita. He, tietenkin, näyttävät yllättyneiltä syytöksissä, käsittelevät jotain sellaista: «Me emme koskaan-a-a!» ja jatkavat pienten maiden painamista idässä. Mutta saman Sveitsin kanssa joudut hikoilemaan.

No, ja oman kansan vakuuttaminen, että olemme hienoja, voidaan myös tehdä vakoilun avulla. Mutta vain sisäisen. Se alenee jatkuvasti neutraaliutta, kunnes kansalaiset itse päättävät, että on aika lopettaa jäljellä istuminen ja nyt on aika riepotella taisteluun. Ikään kuin sanoisi, että rauhanomukaiset ovat vain pelkureita. Hirviöitä heidän päälleen!

Sisäpoliittinen valikkona. Täällä voit vaihtaa ministrejä, julkaista lakeja ja katsoa, mitkä puolueet ovat edellä. Kuitenkin totalitaarisille valtioille on yhdentekevää, on opposition olemassa eikä — diktaattoria ei voida syrjäyttää valtaistuimelta

Ja näin vähitellen, ilman liiallista kiirettä, voimme vihdoin julistaa sodan. Vaikka kaikki pitäisivät Sveitsiä rauhan uhkana ja Italiaa hyvänä ja oikeudenmukaisuutena, hyökkäys tullaan silti ymmärtämään aggressiivisena teona. Ja monet haluavat heti ystävystyä meitä vastaan. Ennen kuin todella todellinen maailman sota alkaa, tykin esiin kaivaminen on häpeällinen askel ...

Eteenpäin, bunkereihin!

Ja vaikka koko pelissä odotamme sotaa, itse taistelut eivät välttämättä yllätä sinua. Taistelu pienellä valtiolla toista pientä vastaan on kiinnostavaa. Hallitse useita joukkioita, suunnittele taktiikoita, näe tulokset nopeasti. Kaikki on dynaamista, vilkasta. Juuri siksi nautin pelaamisesta Italian kanssa. Aluksi se tappelee Etiopian kanssa, sitten hakkaa Jugoslaviaa, ja sitten hyökkää jonkin Bulgarialle.

Mutta globaalit operaatiot ovat todellista helvettiä. Joukkioita on satoja, rintama on tuhansia kilometrejä, mitä tehdä — ei oikein ole selvää. Tässä asiassa voi järjestyä, ja aiemmissa «Voitto Päivissä» me sujuvasti hallitsimme tätä, mutta nykyisessä igissä maakunnat — yli 10 tuhatta, ja paikoissa, missä aikaisemmin oli vain yksi voitto tarpeeksi edetä suunnitellulle kaupungille, nyt tarvitaan viisi voittoa, kymmenen ... Traagisen mittakaavan ymmärrät?

Jugoslavia ei ole vaikeaa valloittaa. Varsinkin, jos saksalaiset auttavat italialaisia. Mutta kamppailu jonkin jättiläisen kanssa on, tämä on jo surullista

Kehittäjät ymmärsivät itse tämän, ja siksi he päättivät pelastaa pelaajaa rutiiniselta sodalta. Jotta sinun ei tarvitse tylsistyä siirtäessäsi kahta tai kolmea osastoa joka sekunti, on mahdollista täysin delegoida hyökkäyksen tietokoneelle. Sinä vain laitat lipun Jugoslaviaan, asetat hyökkäyksen arvioituja parametrejä ja sanot: «Hyökkää!». Joskus se toimii… Mutta useimmiten tekoäly alkaa menoihinsa. Se joko pysähtyy, menee toiseen suuntaan tai lopettaa hyökkäämisen, sanoo olevansa väsynyt. Joudut ottamaan taas kaiken hallintaasi, sekoittumaan, mutta heti kun ääni siirtyy meidän «varaamme», se jälleen tekee jotain outoa. Ja nyt joko meidän tai hänen on lähdettävä. Kahdelle täällä on ahtaita.

Kyllä, on todella harmillista mutta taistelu on usein melko tylsää. Mutta nimenomaan suurissa sodissa. Järjestä paikallisia konflikteja on erittäin mielenkiintoista. Suunnittelet operaatiota pitkään, valitset sille joukosia, valmistelet hedelmällistä poliittista maata hyökkäykseen.

Ja olen varma, että pian patchit korjaavat tilanteen, ja tekoäly pystyy loistavasti johtamaan koko armeijaa. Vihollinen kuitenkin toimii aina järkevästi, mutta meidän herramme hyvälle syystä mokaa jollain tavalla.

Ja haluaisin, ehkä, puhua tarkemmin siitä, kuinka kiinnostavaa täällä on taistella, kertoa, miten kiroat ja huokailet voimattomasti, kun näet, että sotilaat ovat jääneet ilman ruokaa, ja lähin «varasto» tu, on useiden päivien matka päässä, mutta seisot jo pääkaupungissa, mutta taistelijat kieltäytyvät lyömään sitä nälkäisinä. Kuinka tankkisi katkaisevat pakoreitin vastustajilta, kuinka armottomasti pommitat yllättäen ilmestyneitä vallankumouksellisia. Mutta siihen, valitettavasti, ei riitä tilaa. Ja kun sota on tässä, pelkkään patchine toiseen tilaan, ei ole mitään järkeä puhua siitä.

Rauhan aikana

Mutta edes tällaisen surullisen sodan kanssa — «Voiton päivä» III hurmaa itsensä. Kaikki tämä sotku politiikassa, jatkuvasti yrityksiä vaikuttaa liiton tarvittavaan maahan, kauppasopimukset, vakoilu, vihollisten tutkiminen, yrityksiä hidastaa strategista vastustajaa kasvua ... Täällä on monia, niin sanotaan, pelejä pelissä. Finlandiin syöksyminen akseliin — loistava viihde useiksi tunneiksi, ehkä jopa päiviksi.

Normaalien joukkojen parannusten lisäksi voimme tutkia myös tällaisia doktriineja. Esimerkiksi Blitzkrieg. Totta, se ei ole vain Saksalla, vaan myös muualla maailmassa. Sitä vain kutsutaan hieman eri tavalla

Pörssin on myös täällä mielenkiintoinen. Vaikka sitä on voimakkaasti muutettu toiseen osaan verrattuna ja nyt kansakunnat eivät juurikaan eroa toisistaan (aikaisemmin oli historiallista tarkkuutta, kaikki maat tekivät niin kuin todella, mutta nyt kaikilla on vain valtava teknologiapuu, kehitä mitä haluat), mutta voit todella viettää tuntikausia miettiessäsi parasta tutkimusjärjestystä.

Voit kehittää omaa maata aivan missä tahansa muodossa, painaa panssariteollisuuteen tai lentokoneisiin, tulla superteolliseksi valtioksi tai hypätä heti eteenpäin taisteluyksikköjen määrässä ja ensimmäisenä maailmassa rakentaa raskaan tankin. Kaikki on sinun käsissäsi, sillä meille on saatavilla yksi mielenkiintoisimmista ja rikkain teknologiapuista.

Historiallisia tapahtumia on huomattavasti vähemmän. Ja tärkeimmät voidaan nyt ohittaa. Jos et halua, Euroopan jakolainasta Neuvostoliiton ja Saksan välillä ei tule olemaan

Mitä kohtaat pelin aikana? Vielä enemmän muuttuvaa historiaa. Tänä päivänä tekoäly ei ole kovinkaan innokas seuraamaan todellisuutta, joten älä odota koko oppikirjatapahtumien toistavan. Tässä kaikki on eri tavalla. Joten älä edes riemuitse siitä, että Yhdysvalloista tuli fasistien ystäviä. Kuitenkin Saksasta olleet diplomaattit ovat osoittuneet ketteriksi kaveriksi, ja valtava määrä sotatarvikkeita, jotka toimitettiin valtameren yli, vakuuttivat lopullisesti amerikkalaisia demokraatteja, että juutalaisten lyöminen on lähes niin hyvin kuin halveksia kommunisteja.

Kaikki, nyt on aika lopettaa. Peli on vain mittava ja puhua siitä voi niin kauan, että pelkään näppäimestä loppuvan kuluminen. Mutta «Voiton päivä» ansaitsee kaiken tämän. Ja ainoa pelottava puute projektissa — virheiden ja keskeneräisyyksien runsaus. Se on vielä raaka. Ja jos odotat päivityksiä ja modeja. Nyt joudut läpäisemään virheiden runsauden (jos tietokoneesi ei ole tarpeeksi voimakas, valmistaudu siihen, että yksi päivä kestää kolme minuuttia, ja tämä on painajainen, konfiguraatiossani ne kulkevat kahdeksassa sekunnissa, ja sitä paitsi joskus tämä on pitkää), tallennukset voivat kuolla, ja taistelu alkaa olla aika tylsää ... Yhteenvetona, tällainen se on — uusi peli «Paradoxeilta». Herkkä, keskeneräinen mutta silti nerokas...

No, ja heille, jotka lukivat kaiken tämän, mutta eivät ymmärtäneet mitään, lyhyt arvostelu, jossa esiintyy nainen ja johtaja.