"Будні вождів". Огляд спеціально для gamer.ru

content auto translated from {from}

Неподалік товариш radzh вже коротко описав ключові відмінності та особливості «Дня перемоги» III. Я ж просто напишу, як у це грають. Що нам доводиться робити, з чим миритися і від чого бурно радіти.

Зустрічає нас «День перемоги» в істинно «парадоксальному» стилі. Ось вам кілька дат і глобальна карта. Куди пальцем ткнете, то і ваше. Обрати можна будь-яку державу. Починаючи від таких гігантів, як СРСР, Німеччина та Великобританія, і закінчуючи коротунчиками, що складаються з двох-трьох міст.

Ось вона — глобальна карта. Практично не змінюється вже кілька років

Гра, правда, відразу ж спішить огородити нас від дурного впливу управління маленькою країною. А то почне новачок зі Швейцарії, і буде десять років лише по сторонах дивитися і заїкатися, коли Німеччина запитає про щось. Тому нам пропонують обрати сильні та активні держави. І я б не став відмовлятися від цієї пропозиції. Правда, не всі рекомендовані країни однаково корисні. У 1936 році СРСР, наприклад, знаходиться в місці, де темно і погано пахне. І витягти з цієї ями Радянський Союз не всім під силу. У Франції та Великобританії — колонії, з якими також постійно треба возитися і розбиратися. В результаті вони перетворюються на тягар, який заважає, постійно нагадує про себе і не дає спокою. Доведеться то в Африці щось робити, то в Індії розгрібати проблеми постачання ресурсів. А не дай Бог ще якісь варвари війну оголосять. Так гнати флот через весь океан не лише витратно, але ще й ліно. Для першого знайомства все це надто. Можна розгубитися, плюнути і забути. Так день перемоги й не настане.

Тому рекомендую обрати або Німеччину, або Італію. Причому остання країна переважніша. Вона ніби створена для початкових обережних і невпевнених кроків у грі. По-перше, ви відразу ж воюєте. Але не з якоюсь європейською державою, яка за три дні дійде до Рима, поки ви роздумуєте, що значать усі ці повзунки і цифри в меню. Битися вам доводиться з Ефіопією, яка скоріше соплі на носі намотує, а не рветься в бій, мріючи скинути вас з трону. Та й взагалі Італією просто дуже динамічно грати. Спочатку вона воює, потім активно займається зовнішньою політикою, намагається плотно подружитися з Німеччиною, нападе на Югославію, може захопити Швейцарію. При цьому в неї непоганий промисловий потенціал і багато очок лідерства — нудно точно не буде.

Керувати Панамою, відверто кажучи, не особливо весело. Ви просто спостерігаєте за основними подіями, вас же в розрахунок взагалі ніхто не бере

А тепер кілька слів про те, чому я раджу грати саме в 1936 році. Якщо ви, наприклад, захочете відразу з головою зануритися у війну і візьмете СРСР у 1941, в годину початку Великої вітчизняної, то виявиться, що на екрані твориться жахливе неподобство. Сотні червоних фігурок обороняються, сірі наступають, фашист б'є з усіх сторін. Кожну секунду (так-так, секунду) вилітає по двадцять (так-так, по двадцять) повідомлень про якихось битвах. З колонок то вибухи, то писк присланих повідомлень. А якісь твари ще й поторгувати в цей час пропонують. Дескать, давайте ви нам kilogram енергії, а ми вам трохи грошей… Грати в це рішуче неприємно. Занадто величезний маштаб дій і занадто туманно уявляється, що треба робити. Не ви ж усю оборону вибудовували, не ви вибирали ті чи інші підрозділи. Тому краще відправитися в більш спокійний тридцять шостий, коли в Європі ще не звучали постріли, армії були маленькими, а технології нерозвинутими. І тому можна самому побудувати сильну імперію, яка нападатиме так, як ви захочете, і тоді, коли ви будете готові.

Як ми правимо?

Давайте уявимо, що ви таки внемли моєму раді та почали грати Італією. Повторюся, для першого разу — це чи не ідеальна країна. Щоб не тільки потренуватися, але й отримати задоволення від гри. А то я знаю тих, хто спочатку вивчав «День перемоги» III, правлячи Австралією. Це як нудний підручник читати. Просто монотонно сидиш, дивишся, думаєш про щось своє. А практики, насправді, жодної.

Трикутник дозволяє зрозуміти, наскільки та чи інша країна близька до одного з трьох альянсів. І чим більше ви надаєте вплив на чуже державу, тим швидше воно рухається у ваш бік

Отже, давайте подивимося, з чого складається життя держави. І якщо вам сподобається так грати, то варто бігти в магазин.

Для початку треба звернути увагу на ресурси. Їх не так багато, але, тим не менш, вони дуже багато значать для держави. Особливо, якщо ви воюєте або тільки збираєтеся надавати лещів усім сусідам.

Окрім звичайних чотирьох ресурсів, які потрібні для створення техніки та заводів, є ще пальне та припаси — їх постійно зжирає армія, а тому запаси частенько біжать до нуля, і якщо наші склади виявляться порожніми, то найпора сумувати і здаватися — воювати ж ні з ким.

Ну і останній ресурс — це гроші. Саме вони дозволяють нам залишатися на плаву. Адже жодна велика країна не може жити без торгівлі. Так СРСР виробляє величезну кількість енергії, її так багато, що хоч народ ею годуй. Зате з військовими припасами біда — не вистачає завжди, армія-то велика. У Німеччини навпаки — припасів з надлишком, а от інших ресурсів майже немає. І взяти їх також ніде. Держава маленька, природних запасів трохи, а заводи вже працюють на повну потужність, тому всередині країни вже нічого і не викопаєш з землі — треба торгувати.

Усі країни практично кожну секунду надсилають вам ось такі торгові угоди. Якщо не особливо цікава економіка, то краще або на них наплювати, або передати всі дипломатичні штучки комп'ютеру. Але тоді ви не побачите величезний пласт гри

Можна, звичайно, доручити всі товарно-грошові відносини комп'ютеру, і він, можливо, навіть хоч якось цим займеться. Але ШІ — це ШІ і є. Тому краще все взяти у свої руки. Заходимо в вікно дипломатії і спочатку обираємо ті країни, з якими хочемо сформувати теплі відносини. Тепер дивіться, які ресурси вони виробляють з надлишком, а яких — не вистачає. І починаєте укладати торгові угоди. У США купуєте 3 нафти, фіннам продаєте 5 енергії, Туреччині постачаєте військові припаси, а у СРСР закуповуєте сталь. Причому з однією країною можна буде укласти кілька угод. Не підряд, але протягом кількох днів. І чим більше ви з кимось торгуєте, тим більш прихильний він до вас. Я так, будучи німцем, подружився з американцями. У нас було близько тридцяти торгових угод.

Спершу може здатися, що нічого складного в цьому немає. Але тільки згадайте, скільки навколо країн, і що далеко не всі здатні продати вам навіть 1% від необхідної кількості ресурсів. Страшно, правда, тільки на початку. Треба наладити торгівлю, а далі вже лише зрідка доповнювати і змінювати щось.

Але купівля-продаж — далеко не завжди вихід. Так, наприклад, нафта — неймовірно дорога, і купити її може лише та держава, що експортує військові припаси. Лише вони приблизно рівні за ціною. Іншим же доведеться… Так, воювати. В «Дні перемоги» дуже цікаво і реалістично реалізована «ресурсна» система.

На цій карті всі ресурси підсвічуються зеленим. Це, так би мовити, промислові райони. А от помітити нафту складніше. Вона просто чорна крапка на безкрайній сірій карті

В деяких провінціях в кожній країні є ресурсні точки. Наприклад, у південній Азії і в СРСР в районі чорного моря — багато нафти. Заполучив її — і танки безтурботно можуть укатати всю Європу. У Німеччині, Франції, США — багато потужних заводів, які генерують енергію, добувають і виробляють сталь, рідкісні матеріали. До речі, ще один важливий ресурс — це люди. Потенційні рекрути і солдати вашої армії. Щоб їх було багато — треба захоплювати багаті населенням провінції. Теж цікавий хід (але, звісно, не єдиний — люди «добуваються» і іншими шляхами). Щоб краще зрозуміти, що і де видобувається, можна змінити режим карти з політичного на ресурсний. І ось ви вже бачите, що у Франції багато сталі, Великобританія просто обклалася рідкими матеріалами. А ще можете подивитися на свою країну й трохи заплакати, що чогось не вистачає…

В загальному, після кількох годин гри німцями, ви прекрасно зрозумієте Гітлера з його бажанням захопити батумську нафту. Ви возитеся з торгівлею, продаєте все, що тільки можна, економите, але пального постійно не вистачає — все марно. Так чому ж не забрати її у проклятих Совітів?!

Підготовка до війни

Однак ніхто вам не дозволить раптово розв'язати війну з ким-небудь. Пустіть ви управляєте до жаху вільними США або ж пануєте в СРСР році так тридцять сьомому — народ все одно буде проти будь-якого конфлікту. І вам треба переконати його, що нападати — це добре, правильно і просто необхідно.

Правда, війна — це ще й виклик всьому світовому співтовариству. Воно подивиться на вас, злякається і вирішить, що саме ви хочете розв'язати Другу світову і від вас треба триматися подалі. А тому, якщо Німеччина буде проявляти надмірну агресію, то вся Європа швидко перебіжить до Великобританії та Франції, ну а якщо й вони почнуть безчинствувати, то й від них будуть союзники відвертатися. Загалом, всі наші дії повинні бути акуратними, неспішними і з доброзичливою усмішкою на обличчі.

Шпигуни можуть чудово підпортити життя будь-якій державі. Вони сповільнюють розвиток країни, виставляють її агресором і дозволяють бачити, які ресурси у ворога, що за армія

І щоб все це організувати — треба пустити в справу розвідників. Якщо ми граємо за Італію і хочемо, щоб наш народ носив дорогі годинники та ховав гроші в державні банки, то треба відправити наших доблесних шпигунів до Швейцарії з завданням: «Доведіть всім, що саме швейцарці представляють небезпеку для миру у всьому світі». І кожного дня агресивність цієї країни буде підвищуватися. Через півроку вже вся Європа буде шептатися, що ці дикі люди не сир варять, а виготовляють секретну зброю масового знищення.

Але треба розуміти, що чим спокійніше насправді країна, тим складніше зробити з неї злодія. От доказати, що японці — агресори, це раз плюнути. Вони, звісно, здивовану морду скорчать при звинуваченні, простягнуть щось на кшталт: «Так ми ніколи-а-а!» і продовжать утюжити дрібні країни сходу. А от з тією ж Швейцарією доведеться повозитися.

Ну а своєму народу довести, що ми молодець — можна теж за допомогою розвідки. Але тільки внутрішньої. Вона буде постійно знижувати наш нейтралітет, поки громадяни самі не вирішать, що пора вже перестати відсиджуватись і настав час рватися в бій. Дескать, миролюбні лише труси. Ату їх!

Меню внутрішньої політики. Тут можна змінити міністрів, видати закони і подивитися, які партії попереду. Правда, тоталітарним державам насрати, є опозиція, немає її - диктатора не скинути з трону

І от так потихеньку, без зайвої спішки, ми зможемо нарешті оголосити війну. Але навіть якщо всі будуть вважати Швейцарію загрозою спокою, а Італію — світлом добра і справедливості, напад буде все одно восприйнято як акт агресії. І дружити проти нас відразу захочуть дуже багато. До початку насправді справжньої світової війни роззброювати артилерію — заняття неблагородне…

Вперед, на дотові!

І хоч усю гру ми чекаємо війни, самі битви можуть і не вразити вас. Сражатися однією маленькою державою проти іншої дрібної — цікаво. Керуєте кількома загонами, придумуєте тактики, швидко бачите результат. Все динамічно, бадьоро. Саме тому мені цікаво грати Італією. Спочатку вона з Ефіопією б'ється, потім Югославію мочить, ну а потім на якусь Болгарію нападає.

А от глобальні операції — це справжнє пекло. Загонів сотні, фронт тисячокілометровий, що робити — не зовсім ясно. Розібратися в цьому можна, і в попередніх «Днях перемоги» ми весело з цим управлялися, але в нинішній грі провінцій — більше 10 тисяч, і там, де раніше треба було всього лише один раз перемогти, щоб сильно просунутися до наміченого міста, то зараз там же потрібно одержати п'ять перемог, десять… Мащтаб трагедії ясний?

Югославію взяти не важко. Особливо, якщо італійцям допоможуть німці. Але от битися з якимось велетнем — це вже сумно

Розробники самі це розуміли, а тому вирішили позбавити гравця від рутинної війни. Щоб вам не було нудно самому кожну секунду рухати два-три підрозділи, є можливість повністю доручити наступ комп'ютеру. Ви просто ставите прапорець на Югославії, задаєте приблизні параметри атаки і кажете: «Атакуйте!». Іноді це працює… Але частіше ШІ починає безчинствувати. То зупиниться, то піде в інший бік, то перестане нападати, мовляв, втомився. Доведеться все брати під свій контроль, втручатися, але як тільки влада переходить до нашого «заму», він знову творить щось дивне. І тут або ми, або він повинні піти. Для двох тут тісно.

Так, дуже шкода, але битись часто нудно. Але саме в масштабних війнах. Влаштовувати локальні конфлікти дуже цікаво. Довго плануєте операцію, підбираєте для неї війська, готуєте благодатний політичний ґрунт для наступу.

І я впевнений, що незабаром патчі виправлять ситуацію, і ШІ зможе чудово командувати відразу всією армією. Ворог-то завжди діє розумно, а от наш господин хороший чомусь лажа.

І я б, напевно, поговорив детальніше про те, наскільки цікаво тут воювати, розповів би, як лаятися і безпорадно зітхати, коли бачиш, що солдати залишилися без їжі, а найближчий «склад» з провізією знаходиться в кількох днях шляху, а ви стоїте вже у столиці, але бійці відмовляються її штурмувати голодними. Як танками відрізаєте вихід відступаючим противникам, як нещадно бомбардуєте раптово з'явилися революціонерів. Але на це, на жаль, не вистачить місця. Так і поки війна знаходиться в такому, до патчевому стані, багато говорити про неї і сенсу немає.

У мирний час

Але й навіть з такою сумною війною — «День перемоги» III закохує в себе. Уся ця метушня з політикою, постійні спроби вплинути на потрібну для альянсу країну, торгові угоди, шпигунство, вивчення ворогів, спроби сповільнити зростання стратегічного противника… Тут безліч, так би мовити, ігор в грі. Загнати Фінляндію в Ось — відмінне розвага на кілька годин, а може й днів.

Окрім звичайних удосконалень військ, ми можемо вивчити й отакі доктрини. Наприклад, блицкриг. Правда, є він не тільки у Німеччини, але й у всього решти світу. Просто зветься трохи інакше

Вражає і тутешня система технологій. Пускай її сильно змінили в порівнянні з другою частиною, і тепер нації практично не відрізняються одна від одної (раніше була історична достовірність, всі країни робили те, що й в реальності, а тепер у всіх просто величезне дерево технологій і розвивай, що хочеш), але можна реально кілька годин ламати голову і обирати кращу послідовність досліджень.

Ви можете розвинути свою країну абсолютно будь-яким способом, зробити акцент на бронетехніці або на літаках, стати супер промисловою державою або одразу ж вирватися вперед за кількістю бойових одиниць і першими у світі побудувати важкий танк. Все у ваших руках, адже нам доступно одне з найцікавіших і найбагачіших древ технологій.

Історичних подій стало набагато менше. І найосновніші тепер можна ігнорувати. Якщо не захочете, то ніякого поділу Європи між СРСР та Німеччиною не буде

З чим ще зіткнетеся протягом гри? З ще більш змінюваною історією. Нині ШІ не дуже охоче дотримується дійсності, а тому повторення всіх подій з підручників не чекайте. Тут все буде інакше. Так що навіть не варто дивуватися, що США стали друзями фашистів. Просто дипломати з Німеччини виявилися спритними хлопцями, а величезна кількість військових припасів, поставлених з-за океану, остаточно переконало американських демократів, що бити євреїв, це майже так само добре, як і ненавидіти комуняк.

Все, треба зупинитися. Гра просто необ'ємна і говорити про неї можна так довго, що, боюся, сотруться клавіші. Але «День перемоги» всецілом цього заслуговує. І єдиний страшний недолік проекту — надмірність багів і недоробок. Він ще сырой. І треба чекати патчів та модів. Зараз доведеться пробиратися через безліч лагів (якщо у вас не потужний комп'ютер, готуйтеся, що одні добу будуть тривати три хвилини, а це — жах, на моїй конфігурації вони пролітають за вісім секунд, та й то часом це довговато), можуть померти сейви, а воювати стане дуже нудно… Загалом, ось така вона — нова гра від «Парадоксів». Смачна, недороблена, але все ж геніальна…

Ну а для тих, хто все це прочитав, але нічого не зрозумів, міні-рецензія з участю жінки і Вождя.

![](/api/field/image/MI9r0jiSvxa69)