"روزهای رهبر". مرور ویژه برای gamer.ru

content auto translated from {from}

نزدیک رفیق radzh به‌طور مختصر تفاوت‌ها و ویژگی‌های کلیدی «روز پیروزی» III را توصیف کرده است. من هم فقط می‌نویسم که چطور در این بازی می‌کنند. چه کارهایی باید انجام دهیم، با چه چیزهایی باید بسازیم و از چه چیزهایی باید خوشحال باشیم.

«روز پیروزی» ما را به سبک «پاردوکس» واقعی خوشامد می‌گوید. اینجا چند تاریخ و نقشه جهانی است. هر کجا که انگشتتان را بزنید، آنجا مال شماست. می‌توانید هر کشوری را انتخاب کنید. از غول‌هایی مثل شوروی، آلمان و بریتانیا گرفته تا کوچولویی که از دو یا سه شهر تشکیل شده است.

این هم نقشه جهانی. تقریباً برای چند سال تغییر نکرده

بازی البته بلافاصله ما را از تأثیرات بد مدیریت یک کشور کوچک دور می‌سازد. زیرا اگر یک تازه‌کار با سوئیس شروع کند، ده سال فقط به اطراف نگاه می‌کند و در زمان گفتن چیزی از آلمان لکنت می‌گیرد. برای همین ما را به انتخاب کشورهای قوی و فعال ترغیب می‌کنند. و من از این توصیه صرف‌نظر نمی‌کنم. البته همه کشورهای پیشنهادی یکسان مفید نیستند. در سال ۱۹۳۶، شوروی مثلاً در مکانی قرار دارد که تاریک و بدبو است. و خارج کردن شوروی از این منجلاب برای هرکسی ممکن نیست. فرانسه و بریتانیا دارای مستعمرات هستند که باید به طور مداوم با آنها سر و کله بزنند. در نتیجه، آنها به یک بار اضافی تبدیل می‌شوند که دائماً وجودشان یادآوری می‌شود و آرامش را سلب می‌کند. برای حل مشکلات تأمین منابع، بایستی یا در آفریقا کاری انجام دهیم یا در هند. و نگران نباشید، اگر باربارهایی هم جنگ اعلان کنند. زیرا به حرکت کشتی در اقیانوس نه تنها هزینه‌بر بلکه ملال‌آور هم است. برای یک آشنایی اولیه، این همه بیش از حد است. ممکن است سردرگم شوید، بی‌خیال شوید و فراموش کنید. و به این ترتیب روز پیروزی هرگز نخواهد آمد.

بنابراین، توصیه می‌کنم یا آلمان یا ایتالیا را انتخاب کنید. به‌خصوص ایتالیا ترجیح داده می‌شود. این کشور انگار برای شروع‌های غیرمطمئن و خجالتی در بازی طراحی شده است. اولاً، شما بلافاصله به جنگ می‌روید. اما نه با یک قدرت اروپایی که در سه روز به رم می‌رسد، در حالی که شما درگیر فهمیدن معنای این همه کشویی و اعداد در منوها هستید. شما باید با اتیوپی بجنگید که بیشتر در حال جمع‌کردن اشک‌هایش است تا اینکه بخواهد جانی بر اثر خوابیدن شما را سرنگون کند. و در کل بازی با ایتالیا بسیار پویا و جذاب است. ابتدا به جنگ می‌روید، سپس به شدت وارد سیاست خارجی می‌شوید و سعی می‌کنید دوستی خود را با آلمان محکم کنید، به یوگسلاوی حمله می‌کنید و ممکن است سوئیس را تسخیر کنید. ضمن اینکه ظرفیت صنعتی خوبی دارد و نقاط رهبری زیادی دارد - قطعاً کسل‌کننده نخواهد بود.

رهبری پاناما، به‌راستی که چندان جالب نیست. شما فقط به رویدادهای اصلی نگاه می‌کنید، کسی شما را اصلاً در نظر نمی‌گیرد

حالا چند کلمه درباره اینکه چرا پیشنهاد می‌کنم دقیقاً در سال ۱۹۳۶ بازی کنید. اگر شما مثلاً بخواهید بلافاصله خود را در جنگ غرق کنید و شوروی را در سال ۱۹۴۱، در ساعت شروع جنگ جهانی دوم، انتخاب کنید، خواهید دید که روی صفحه نمایش یک بی‌نظمی هولناک وجود دارد. صدها شکلک قرمز در حال دفاع هستند، خاکستری‌ها حمله می‌کنند، فاشیست‌ها از هر طرف حمله می‌کنند. هر ثانیه (بله، ثانیه) بیست (بله، بیست) پیام درباره جنگ‌های مختلف پرتاب می‌شود. از بلندگوها صداهای انفجار و جیغ‌های پیام‌های ارسالی به گوش می‌رسد. و برخی از موجودات حتی در این بین پیشنهاد تجارت می‌دهند. یعنی پیشنهاد می‌دهند که بیایید ما یک کیلو برق به شما می‌دهیم، و شما مقداری پول به ما بدهید... بازی کردن در این وضعیت به شدت ناخوشایند است. دامنه فعالیت‌ها بسیار وسیع است و آنچه باید انجام دهید خیلی غیرقابل فهم می‌شود. شما که تمام دفاع را نمی‌ساختید، و نه شما آن یا این واحدها را انتخاب می‌کردید. بنابراین بهتر است به سال سی و شش بازگردید، زمانی که در اروپا هنوز هیچ شلیک‌هایی به گوش نمی‌رسید، ارتش‌ها کوچک بودند و تکنولوژی چندان پیشرفته نبود. و به همین دلیل می‌توانید خودتان یک امپراطوری قدرتمند بسازید که به همان شکلی که می‌خواهید حمله کند و آن زمان که آماده هستید.

چطور می‌نوازیم؟

بیایید فرض کنیم که شما به نصیحت من گوش داده و شروع به بازی با ایتالیا کرده‌اید. بار دیگر، برای اولین بار - این تقریباً کشور ایدئالی است. نه تنها برای تمرین، بلکه برای لذت بردن از بازی. زیرا من می‌دانم افرادی که ابتدا «روز پیروزی» III را در حالی که بر استرالیا حکومت می‌کردند، مطالعه کردند. این مانند خواندن یک کتاب درسی خسته‌کننده است. شما فقط نشسته‌اید و به چیزهای خود فکر می‌کنید. اما واقعاً هیچ عملی وجود ندارد.

مثلث به شما کمک می‌کند تا متوجه شوید که کشوری تا چه اندازه به یکی از سه اتحاد نزدیک است. و هر چه بیشتر بر کشور دیگری تأثیر بگذارید، سریع‌تر به سمت شما حرکت می‌کند

بنابراین، بیایید نگاهی به اجزای زندگی یک کشور بیاندازیم. و اگر از این سبک بازی لذت می‌برید، باید به مغازه بروید.

ابتدا باید به منابع توجه کنید. منابع به این اندازه زیاد نیستند، ولی با این حال، تأثیر زیادی بر کشور دارند. به‌خصوص اگر در حال جنگ هستید یا فقط قرار است به همه همسایگان ضربه بزنید.

علاوه بر چهار منبع عادی که برای ساخت تجهیزات و کارخانه‌ها نیاز دارید، سوخت و تجهیزات هم وجود دارد - که ارتش دائماً آنها را می‌بلعد و بنابراین ذخایر اغلب به صفر می‌رسند و اگر انبارهای ما خالی باشد، بهترین زمان برای ناراحتی و تسلیم است - در حالی که کسی برای جنگ وجود ندارد.

و آخرین منبع هم پول است. تنها چیزی که به ما امکان می‌دهد روی آب بمانیم. هیچ کشور بزرگ نمی‌تواند بدون تجارت زندگی کند. مثلاً شوروی مقدار زیادی انرژی تولید می‌کند، به قدری زیاد که می‌توانند مردم را با آن سیر کنند. اما در عوض در تأمین تجهیزات نظامی مشکل دارد - همیشه کمبود وجود دارد، ارتش هم به شدت بزرگ است. در آلمان برعکس - کمبود تجهیزات وجود دارد، اما سایر منابع تقریباً وجود ندارد. و دیگر هم به هیچ کجا نمی‌توانید برسانید. کشور کوچک است، منابع طبیعی کم است و کارخانه‌ها هم تقریباً به صورت کامل کار می‌کنند، بنابراین داخل کشور نیز هیچ چیزی از زمین نمی‌توان استخراج کرد - باید تجارت کرد.

همه کشورها تقریباً هر ثانیه برای شما چنین توافق‌های تجاری ارسال می‌کنند. اگر چندان به اقتصاد علاقه ندارید، بهتر است یا به آنها بی‌اعتنا باشید، یا تمام امور دیپلماتیک را به کامپیوتر بسپارید. اما در این صورت شما جناح بزرگ بازی را نخواهید دید

می‌توانید به راحتی تمام روابط تجاری و مالی را به کامپیوتر بسپارید و او احتمالاً حتی کمی به آن رسیدگی خواهد کرد. اما AI - همان AI است. بنابراین بهتر است همه چیز را در دستان خود بگیرید. وارد پنجره دیپلماسی می‌شوید و ابتدا کشورهایی را که می‌خواهید روابط دوستانه‌ای با آنها برقرار کنید، انتخاب می‌کنید. حالا ببینید کدام منابع را با کمبود مواجه هستند و کدام‌ها را اضافی تولید می‌کنند. سپس شروع به بسته شدن توافق‌های تجاری می‌کنید. از ایالات متحده ۳ نفت خریداری می‌کنید، به فنلاند ۵ انرژی می‌فروشید، به ترکیه تجهیزات نظامی می‌فروشید و از شوروی فولاد می‌خرید. در ضمن می‌توانید با یک کشور چندین توافقنامة تجاری امضا کنید. نه به طور متوالی، بلکه بعد از چند روز. هر چه بیشتر با کسی تجارت کنید، او به همان اندازه دوستانه‌تر به شما رفتار می‌کند. من به عنوان یک آلمانی با آمریکا دوست شدم. ما حدود سی توافق تجاری داشتیم.

ابتدا ممکن است به نظر برسد که چیزی در اینجا سخت نیست. اما فقط به یاد بیاورید که چندین کشور دور و برتان وجود دارند و اینکه همه آنها قادر به فروش حتی ۱٪ از منابع لازم شما نیستند. ترسناک است، اما فقط در ابتدا. باید تجارت را راه‌اندازی کرده و سپس فقط به ندرت چیزی را اصلاح و تغییر دهید.

اما خرید و فروش به هیچ وجه همیشه ایده‌آل نیست. به عنوان مثال، نفت - به شدت گران است و تنها کشوری که تجهیزات نظامی را صادر می‌کند، می‌تواند آن را خریداری کند. آنها به طور تقریبی با هم برابرند. بقیه باید... بله، بجنگند. در «روز پیروزی» سیستم «منابع» به‌خوبی و واقع‌گرایانه پیاده‌سازی شده است.

در این نقشه تمام منابع با رنگ سبز نمایش داده شده‌اند. به‌عبارتی، منطقه‌های صنعتی. اما پیدا کردن نفت دشوارتر است. آن فقط یک قطره سیاه بر روی نقشه خاکستری نامحدود است

در برخی از استان‌ها در هر کشور نقاط منابع وجود دارد. مثلاً، در آسیای جنوبی و در شوروی در ناحیه دریای سیاه - نفت زیادی وجود دارد. اگر آن را بدست آورید - تانک‌ها بی‌دغدغه می‌توانند کل اروپا را تسخیر کنند. در آلمان، فرانسه، ایالات متحده - تعداد زیادی کارخانه قدرتمند وجود دارد که انرژی تولید می‌کنند، فولاد را استخراج و تولید می‌کنند، مواد نایاب را تولید می‌کنند. راستی، یک منبع مهم دیگر - افراد هستند. سربازان و سربازان پتانسیل ارتش شما. برای اینکه آنها زیاد باشند - باید استان‌های ثروتمند از نظر جمعیت را تصرف کنید. این نیز یک حرکت جالب است (اما، البته، تنها نیست - افراد به اشکال دیگری نیز تولید می‌شوند). برای اینکه بهتر متوجه شوید چه چیزی و کجا استخراج می‌شود، می‌توانید حالت نقشه را از سیاسی به منبع تغییر دهید. و اکنون شما می‌بینید که در فرانسه فولاد زیادی وجود دارد، بریتانیا به شدت بر مواد نایاب احاطه شده است. و می‌توانید کشور خود را نیز ببینید و کمی افسوس بخورید که چه چیزی کم دارید...

به طور کلی، بعد از چند ساعت بازی کردن با آلمان، شما به خوبی می‌فهمید که چرا هیتلر می‌خواست نفت باتوم را تسخیر کند. درگیر تجارت می‌شوید، هر چیزی را که می‌توانید می‌فروشید، صرفه‌جویی می‌کنید، اما همیشه کمبود سوخت دارید - همه چیز بیهوده است. بنابراین چرا این نفت را از شوروی «ملعون» نگیرید؟!

آماده‌سازی برای جنگ

با این حال، هیچ کس به شما اجازه نخواهد داد ناگهان به کسی جنگ اعلان کنید. خواه شما بر ایالات متحده آزاد تا حدی مُنفعت‌زا حکومت کنید یا در شوروی در سال سی و هفت، مردم هنوز هم در برابر هرگونه درگیری مخالفت می‌کنند. و شما باید آن‌ها را قانع کنید که حمله کردن چیز خوبی است، درست است و کاملاً ضروری است.

البته، جنگ هنوز هم یک چالش برای جامعه جهانی است. آنها به شما نگاه می‌کنند، می‌ترسند و تصمیم می‌گیرند که شما می‌خواهید جنگ جهانی دومی را راه‌اندازی کنید و باید از شما فاصله بگیرند. بنابراین اگر آلمان اثرات خشونت‌آمیزی نشان دهد، کل اروپا به سرعت به سمت بریتانیا و فرانسه می‌دوند، و اگر آن‌ها هم دست به کارهای زشت بزنند، حتی متحدین آن‌ها نیز از آن‌ها فاصله می‌گیرند. به طور کلی، تمام اقدامات ما باید محتاطانه، آرام و با لبخندی دوستانه باشد.

جاسوسان می‌توانند زندگی هر کشور را به خوبی خراب کنند. آن‌ها توسعه کشور را کند می‌کنند، آن را به عنوان یک متجاوز معرفی می‌کنند و به شما اجازه می‌دهند ببینید منابع دشمن چه هستند و ارتش چقدر قوی است

و برای سازماندهی همه این‌ها - باید از جاسوسان استفاده کنیم. اگر ما با ایتالیا بازی کنیم و می‌خواهیم کشور ما ساعتی گران قیمت بپوشد و پول‌هایش را در بانک‌های دولتی پنهان کند، باید جاسوسان دلاور خود را به سوئیس بفرستیم تا به آنها بگوییم: «به همه ثابت کنید که آنها نماینده تهدیدی برای صلح در جهان هستند». و هر روز، ویژگی‌های خصمانه این کشور افزایش می‌یابد. پس از شش ماه، تمام اروپا در حال صحبت کردن خواهد بود که این مردم وحشی سس پنیر درست نمی‌کنند، بلکه سلاح‌های کشتار جمعی می‌سازند.

اما باید درک کرد که هر چه کشوری در واقع آرام‌تر باشد، سخت‌تر می‌توان آن را به عنوان یک شرور معرفی کرد. خوب، برای اثبات اینکه ژاپنی‌ها متجاوز هستند، این کار به راحتی انجام می‌شود. آن‌ها قطعاً در پاسخ به این اتهام چهره‌ای شگفت‌زده می‌زنند، چیزی شبیه به: «ما هرگز-ااا!» را ارائه می‌دهند و به ادامه تنبیه کشورهای کوچک ادامه می‌دهند. اما با همان سوئیس باید کمی وقت بگذارید.

و برای قانع کردن مردم خود که ما فوق‌العاده هستیم - می‌توان با کمک جاسوسی داخلی نیز این کار را کرد. آن نیز به آرامی بی‌طرفی ما را کاهش می‌دهد تا اینکه مردم خود تصمیم بگیرند که وقت آن رسیده است که دیگر پنهان نشوند و وقت آن است که به جنگ بروند. به نوعی، سناریوهای صلح‌طلب تنها متعلق به ترسوها هستند. بچه‌ها رو به آنها!

منوی سیاست داخلی. اینجا می‌توانید وزیران را تغییر دهید، قوانین را تصویب کنید و ببینید کدام احزاب پیشرو هستند. البته، برای دولت‌های توتالیتر، اصلاً فرقی نمی‌کند که اپوزیسیونی وجود دارد یا ندارد - دیکتاتور را نمی‌توان از تخت به زیر کشید

و به این ترتیب به آرامی، بدون عجله اضافه، ما می‌توانیم در نهایت جنگ را اعلام کنیم. اما حتی اگر همه فردا سوئیس را تهدیدی برای آرامش بدانند و ایتالیا را به عنوان منبعی از نیکی و عدالت بشناسند، حمله همچنان به عنوان یک عمل تجاوزآمیز برداشت می‌شود. و بسیاری به سرعت در برابر ما متحد خواهند شد. پیش از آغاز واقعاً جنگ جهانی، ساخت سلاح‌ها - شغلی شرافتمندانه نیست...

به جلو، به سنگرها!

و اگرچه در تمام بازی ما منتظر جنگیم، خود نبردها ممکن است شما را شگفت‌زده نکند. مبارزه یک کشور کوچک با دیگری کوچک - جالب است. شما رهبری چندین واحد را در دست دارید، برای آن تاکتیک‌ها را طراحی می‌کنید و به سرعت نتیجه را می‌بینید. همه چیز دینامیک و سرگرم‌کننده است. به همین دلیل بازی با ایتالیا بسیار جالب است. ابتدا با اتیوپی می‌جنگد، سپس یوگسلاوی را نابود می‌کند و بعد به یکی از بلگرادها حمله می‌کند.

اما عملیات جهانی - این جهنم واقعی است. صدها واحد، جبهه‌ای هزار کیلومتری، و اینکه چه کار باید انجام دهید - نامشخص است. می‌توان در این زمینه تبحر پیدا کرد، و در تمام «روزهای پیروزی» قبلی ما به خوبی از عهده آن برآمدیم، اما در این بازی اکنون بیش از ۱۰ هزار استان وجود دارد و در جایی که در گذشته باید تنها یک بار پیروز می‌شدید تا به شهر مقصد نزدیک شوید، حالا باید پنج بار یا ده بار پیروز شوید... ابعاد فاجعه روشن است؟

سرزمین یوگسلاوی را به راحتی می‌توان تصرف کرد. به ویژه اگر ایتالیایی‌ها با آلمانی‌ها کمک کنند. اما هم‌رنک با غول‌هایی چنان‌که در اینجا شرایط سخت خواهد بود

توسعه‌دهندگان خود این را درک کرده‌اند و بنابراین تصمیم به آزمایش بازیکن از جنگ روزمره گرفتند. تا به شما خسته نباشد که هر ثانیه دو یا سه واحد را حرکت دهید، شما می‌توانید کاملاً حمله را به کامپیوتر بسپارید. فقط پرچم را روی یوگسلاوی قرار داده، پارامترهای تقریبی حمله را تعیین کرده و بگویید: «فاس!» بعضی اوقات این کار انجام می‌شود... اما بیشتر اوقات AI شروع به کارهای زشت می‌کند. یا متوقف می‌شود، یا به سمت دیگری می‌رود، یا به حمله ادامه نمی‌دهد، ادعا می‌کند که خسته است. مجبورید همه چیز را تحت کنترل بگیرید، وارد شوید، اما به محض اینکه احمد قدرت را به «زیر دستان» ما انتقال می‌دهد، او دوباره عمیقاً به کارهای عجیبی می‌پردازد. در اینجا یا ما باید برویم یا او. برای هر دو جا کم است.

بله، واقعاً متأسفم، اما همانطور که نبرد می‌کند، بیشتر اوقات خسته‌کننده می‌شود. اما حتی همین در جنگ‌های مقیاس‌پذیر. نظم کارها را بسیار طولانی طراحی می‌کنید، برای آن نیروها را انتخاب می‌کنید، فضای مناسبی برای حمله سیاسی فراهم می‌کنید.

و مطمئنم که به زودی پچ‌ها اوضاع را بهبود خواهند داد و AI می‌تواند به خوبی کل ارتش را فرماندهی کند. دشمن همیشه به طور منطقی عمل می‌کند، اما آقای ما به طور غیرموجه چرا لنگ‌لنگان می‌شود.

و من احتمالاً می‌توانم بیشتر درباره چقدر جالب در اینجا جنگیدن توضیح بدهم، بگویم چگونه عصبانی می‌شوید و برای ناتوانی آه می‌کشید زمانی که می‌بینید سربازان بدون غذا مانده‌اند و نزدیک‌ترین «انبار» با وهل در چند روز فاصله است و شما نیز در آستانه پایتخت ایستاده، اما سربازها از حمله به آن تمرد می‌کنند. چگونه با تانک‌ها خروج را از دشمنانی که در حال فرارند، قطع می‌کنید، چگونه ناپسندانه انقلابیون ناگهانی را بمباران می‌کنید. اما برای این، متأسفانه، فضایی کافی نیست. بله و در حال حاضر که جنگ هنوز در چنین وضعی قرار دارد، خیلی خوب درباره آن صحبت کردن هیچ معنی ندارد.

در زمان صلح

اما حتی با جنگ غم‌انگیز هم - روز پیروزی III شما را مجذوب خود می‌کند. تمام این مشغولیت‌های سیاسی، تلاش‌های مداوم برای تأثیرگذاری بر کشور مورد نیاز برای اتحاد، قراردادهای تجاری، جاسوسی، بررسی دشمنان، تلاش برای کند کردن رشد استراتژیک حریف... در اینجا تعداد زیادی از بازی‌ها در بازی وجود دارد. دچار کردن فنلاند به محور - رویدادی عالی برای چندین ساعت یا شاید چند روز.

علاوه بر بهبودهای معمول در نیروها، ما می‌توانیم چنین دکترین‌هایی را نیز مطالعه کنیم. به عنوان مثال، بلتزرگ. البته، این فقط برای آلمان نیست، بلکه برای بقیه جهان نیز معنی دارد. فقط کمی متفاوت است

سیستم تکنولوژی‌ها در اینجا حماسه‌ای فوق‌العاده است. گرچه به شدت نسبت به قسمت دوم تغییر کرده است و اکنون ملت‌ها تقریباً از یکدیگر متمایز نیستند (قبلاً صحت تاریخی وجود داشت و همه کشورها آنچه را که در واقع انجام می‌دهند، انجام می‌دادند، اما اکنون فقط یک درخت عظیم تکنولوژی وجود دارد و هر کاری بخواهید انجام دهید)، اما واقعاً می‌توانید چندین ساعت فکر کنید و بهترین ترتیب تحقیقات را انتخاب کنید.

شما می‌توانید کشور خود را به هر طریقی توسعه دهید، بر روی تجهیزات زرهی یا هواپیماها تمرکز کنید، یک قدرت صنعتی فوق العاده شوید یا به سرعت از نظر تعداد نیروهای جنگی پیشرفت کنید و اولین فرد در دنیا باشید که تانک‌های سنگین بسازد. همه چیز در دستان شماست، زیرا یکی از جذاب‌ترین و جامع‌ترین درخت‌های تکنولوژی در دسترس داریم.

تعداد رویدادهای تاریخی به شدت کاهش یافته است. مهم‌ترین رویدادها را می‌توانید نادیده بگیرید. اگر نخواهید، تقسیم اروپا بین شوروی و آلمان رخ نخواهد داد

در طول بازی با چه چیز دیگری مواجه خواهید شد؟ با تاریخ تغییر یافته بیشتر. امروزه AI چندان داوطلبانه به واقعیت پایبند نیست، بنابراین انتظار نداشته باشید که تمام رویدادها را از کتاب‌های درسی تکرار کند. در اینجا همه چیز متفاوت خواهد بود. بنابراین حتی شگفت‌زده نشوید که ایالات متحده دوستان فاشیست‌ها شده‌اند. به سادگی دیپلمات‌های آلمان افراد چابکی بودند و مقدار زیادی تجهیزات نظامی که از فرنگ وارد شد، در نهایت دموکرات‌های آمریکایی را قانع کرد که ضربه زدن به یهودیان تقریباً به اندازه تنفر از کمونیست‌ها، خوب است.

خلاصه اینکه باید متوقف شوم. بازی واقعاً بی‌پایان است و می‌توان درباره آن به مدت طولانی صحبت کرد، که می‌ترسم دکمه‌ها فرسوده شوند. اما «روز پیروزی» به‌طور کامل شایسته این است. و تنها نقص بزرگ پروژه، فراوانی باگ‌ها و نارسایی‌ها است. آن هنوز ناپخته است. و باید منتظر پچ‌ها و مودها باشیم. الان باید از میان شلوغی لغزش‌ها عبور کنید (اگر کامپیوتر قدرتمندی ندارید، آماده باشید که یک روز، سه دقیقه طول بکشد، و این یک کابوس است، در سیستم من آن‌ها در عرض هشت ثانیه می‌گذرد، و حتی در آن زمان هم گاهی طولانی است)، ممکن است سیوها از بین بروند و جنگ کردن بسیار خسته کننده شود... به طور کلی، اینگونه است - بازی جدید از «پاردوکس‌ها». خوشمزه، ناتمام اما رسماً جالب...

و برای کسانی که همه اینها را خوانده‌اند و چیزی متوجه نشده‌اند، مینی‌نقدی با حضور یک زن و رهبر.