"नेता के दिन". gamer.ru के लिए विशेष रूप से समीक्षा

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नज़दीक मित्र radzh ने पहले ही “दिन विजयी” III की प्रमुख भिन्नताओं और विशेषताओं का संक्षेप में वर्णन किया है। मैं बस यह लिखूंगा कि इसे कैसे खेलना है। हमें क्या करना है, किन चीजों से समझौता करना है और किस पर खुशी से झूमना है।

“दिन विजयी” हमें सच्चे “पाराडॉक्सियन” शैली में मिलता है। यहाँ कुछ तिथियाँ और एक वैश्विक मानचित्र है। आप जिस पर अंगुली रखते हैं, वह आपका है। आप किसी भी देश को चुन सकते हैं। जैसे कि सोवियत संघ, जर्मनी और ब्रिटेन जैसे दिग्गजों से लेकर ऐसे छोटे देशों तक जिनमें केवल दो-तीन शहर हैं।

यह है वैश्विक मानचित्र। यह वर्षों से लगभग नहीं बदल रहा है

हालांकि, खेल तुरंत ही हमें छोटे देश के प्रशासन के खराब प्रभावों से बचाने के लिए जल्दी करता है। नहीं तो एक नया खिलाड़ी जो स्विट्जरलैंड से शुरू करेगा, वह सिर्फ दस साल तक चारों ओर देखता रहेगा और जब जर्मनी आपसे कुछ पूछेगा तो हकलाएगा। इसलिए हमें मजबूत और सक्रिय शक्तियों को चुनने का सुझाव दिया जाता है। और मैं इस प्रस्ताव को हृदय से स्वीकारने से परहेज़ नहीं करूंगा। लेकिन सभी अनुशंसित देश एक जैसे लाभकारी नहीं होते। 1936 में, उदाहरण के लिए, सोवियत संघ एक ऐसे स्थान पर है जहाँ अंधेरा और दुर्गंध है। और इस गड्ढे से सोवियत संघ को निकालना हर किसी के लिए संभव नहीं है। फ्रांस और ब्रिटेन के पास उपनिवेश हैं, जिनसे उन्हें लगातार सौदा करना और निपटना पड़ता है। अंत में, ये बोझ बन जाते हैं, जो लगातार याद दिलाते हैं और चैन नहीं लेने देते। अफ्रीका में कुछ करना होगा या भारत में संसाधनों की आपूर्ति की समस्याओं को हल करना होगा। और भगवान न करे, अगर कोई बर्बर युद्ध की घोषणा कर दे। पूरे महासागर के पार बेड़ा भेजना न केवल महंगा होता है, बल्कि आलसी भी लगता है। पहले ज्ञानार्जन के लिए ये सब बहुत अधिक है। आप भ्रमित हो सकते हैं, थक हार कर छोड़ सकते हैं और भूल सकते हैं। तब विजयी दिन कभी नहीं आएगा।

इसलिए मैं या तो जर्मनी या इटली चुनने की सिफारिश करता हूँ। और दूसरी देश प्राथमिकता की है। यह जैसे कि खेल में पहले कदम उठाने के लिए बनाया गया है। सबसे पहले, आप तुरंत युद्ध शुरू करते हैं। लेकिन किसी यूरोपीय शक्ति के साथ नहीं, जो तीन दिन में रोम तक पहुँचेगी, जबकि आप सोचते रहेंगे कि ये सारे स्लाइडर और मेनू में नंबर क्या मान रखते हैं। आपको एथियोपिया से लड़ना होगा, जो अधिकतर लड़ाई में आने के लिए एक जगह पर है, बल्कि उसे बहुत इच्छा न हो। इसके अलावा, इटली में खेलना बस बहुत गतिशील होता है। पहले वे युद्ध करते हैं, फिर सक्रिय रूप से विदेशी नीति में संलग्न होते हैं, जर्मनी के साथ करीबी दोस्ती बनाने की कोशिश करते हैं, यूगोस्लाविया पर हमला करते हैं, स्विट्जरलैंड पर कब्ज़ा कर सकते हैं। इसके अलावा, उनके पास काफी अच्छा औद्योगिक क्षमता है और बहुत सारे नेतृत्व अंक हैं — निश्चित रूप से बोरियत नहीं होगी।

पानामा का नेतृत्व करना, सच कहूँ तो, खासकर मजेदार नहीं है। आप बस मुख्य घटनाओं का अवलोकन करते हैं, कोई आपके बारे में खास तौर पर नहीं सोचना चाहता

अब चलिए उन कारणों पर कुछ शब्द कहें कि मैं 1936 में खेलने की सिफारिश क्यों करता हूँ। यदि आप, उदाहरण के लिए, सीधे युद्ध में कूदना चाहते हैं और 1941 में सोवियत संघ ले लेते हैं, जब महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध शुरू हुआ, तो यह देखा जाएगा कि स्क्रीन पर क्या हो रहा है। सैकड़ों लाल टोकन रक्षा कर रहे हैं, ग्रे आक्रमण कर रहे हैं, नाज़ी हर जगह हमला कर रहे हैं। हर सेकंड (हाँ, हर सेकंड) बीस (हाँ, बीस) संदेश किसी न किसी लड़ाई के बारे में आ रहे हैं। स्पीकर से बम विस्फोट की आवाज़ें और भेजे गए संदेशों की बीप। और कुछ जीव इस समय व्यापार करने का भी प्रस्ताव रखते हैं। कह रहे हैं, चलो, एक किलोग्राम बिजली दो, और हम तुम्हें थोड़े पैसे देंगे... इसमें खेलना सचमुच अस्वीकार्य है। कार्रवाई का स्तर बहुत विशाल है और आपको क्या करना है यह बहुत अस्पष्ट है। आप ने तो पूरी रक्षा नहीं बनाई, न ही आपने उन या अन्य इकाइयों को चुना। इसलिए बेहतर है कि 1936 में शांति की ओर जाएं, जब यूरोप में अभी तक गोलीबारी नहीं हुई थी, सेनाएँ छोटी थीं और तकनीकें अधकचरी थीं। इस प्रकार, आप खुद एक मजबूत साम्राज्य बना सकते हैं, जो तब एटैक करेगा जब और कैसे आप तैयार हों।

हम कैसे शासन करते हैं?

चलो मान लेते हैं कि आपने वास्तव में मेरी सलाह को ध्यान में रखते हुए इटली खेलना शुरू किया। मैं दोहराता हूँ, पहले बार के लिए — यह लगभग एक आदर्श देश है। न केवल अभ्यास के लिए, बल्कि खेल के मजे के लिए भी। धन्यवाद, मुझे पता है वे लोग हैं जो पहले “दिन विजयी” III का अध्ययन करते हैं, ऑस्ट्रेलिया के शासन से। यह जैसे एक नीरस पाठ्यपुस्तक पढ़ना। आप बस एकसार बैठते हैं, देखते हैं, अपने कुछ विचारों में होते हैं। और वास्विक में कोई प्रैक्टिस नहीं होती।

पिरामिड इस बात को समझाने में मदद करता है कि कौन सा देश तीन गठबंधनों में से एक के करीब है। और जैसे-जैसे आप दूसरे देश पर अधिक प्रभाव डालते हैं, वह तेजी से आपके पक्ष में चलने लगते हैं

तो चलिए देखते हैं कि राज्य का जीवन किससे बना है। और यदि आप इस तरह खेलने में आनंदित होते हैं, तो आपको तुरंत दुकान की ओर दौड़ना चाहिए।

सबसे पहले, आपको संसाधनों पर ध्यान देना चाहिए। वे इतनी अधिक नहीं हैं, लेकिन फिर भी, वे राज्य के लिए बहुत कुछ मायने रखते हैं। खासकर यदि आप युद्ध कर रहे हैं या सिर्फ अपने सभी पड़ोसियों को थप्पड़ मारने की योजना बना रहे हैं।

आम तौर पर चार प्रकार के संसाधन होते हैं, जो तकनीक और कारखानों का निर्माण करने के लिए आवश्यक होते हैं, इसके अलावा, ईंधन और आपूर्ति होती हैं — जो लगातार सेना द्वारा खा जाती हैं। इसलिए उनका स्टॉक अक्सर शून्य की ओर भागता है और यदि हमारे गोदाम खाली हो जाते हैं, तो यह समय है उदास होने और समर्पण करने का — क्योंकि लड़ने वाला कोई नहीं है।

और आखिरी संसाधन - पैसे हैं। यही हमें जीने के लिए बनाए रखते हैं। क्योंकि कोई भी बड़ा देश व्यापार के बिना नहीं रह सकता। सोवियत संघ तो एक विशाल मात्रा में ऊर्जा का उत्पादन करता है, इसकी इतनी अधिक है कि इसे लोग खा सकते हैं। लेकिन सैन्य आपूर्ति की कमी हमेशा होती है, सेना तो विशाल है। जर्मनी के पास इसके विपरीत है — आपूर्ति अधिक है, लेकिन अन्य संसाधनों की कमी है। और उन पर भी कब्ज़ा नहीं किया जा सकता। देश छोटा है, प्राकृतिक भंडारण कम हैं, और कारखाने पहले से ही लगभग पूरी क्षमता पर काम कर रहे हैं, इसलिए देश के भीतर कुछ भी निचोड़ने के लिए कुछ नहीं है — व्यापार करना आवश्यक है।

प्रत्येक सेकंड में सभी देश आपको इस तरह के व्यापारिक समझौतों को भेजते हैं। यदि आप अर्थव्यवस्था के प्रति विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो सबसे अच्छा होगा कि आप या तो उन पर ध्यान न दें, या सभी कूटनीतिक चालों को कंप्यूटर को सौंप दें। लेकिन तब आप खेल के विशाल हिस्से को नहीं देख पाएंगे

बेशक, आप व्यापार-धन संबंधों का सारा काम कंप्यूटर को सौंप सकते हैं, और वह शायद इसे कुछ हद तक संभाल लेगा। लेकिन AI — AI ही है। इसलिए बेहतर है कि सब कुछ अपने हाथ में लें। कूटनीति के विंडो में जाएं और सबसे पहले उन देशों का चयन करें, जिनके साथ आप अच्छे संबंध बनाना चाहते हैं। अब देखें, वे कौन से संसाधन अधिक मात्रा में उत्पन्न करते हैं और किन की कमी है। और आप व्यापारिक समझौतों को बनाने शुरू कर देते हैं। अमेरिका से आप 3 तेल खरीदते हैं, फिनलैंड से 5 ऊर्जा बेचते हैं, तुर्की को सैन्य आपूर्ति भेजते हैं, और सोवियत संघ से स्टील खरीदते हैं। और एक देश के साथ आप कई समझौतों को करने में सक्षम होंगे। न केवल एक के बाद, बल्कि कुछ दिनों के बाद। और जितना अधिक आप किसी का व्यापार करते हैं, वह उतना ही आपके प्रति अनुकूल हो जाता है। मैं तो जर्मनी जैसा होते हुए अमेरिकी लोगों के साथ दोस्ती कर गया। हमारे पास लगभग तीस व्यापारिक समझौते थे।

शुरुआत में, ऐसा लग सकता है कि इसमें कुछ भी जटिल नहीं है। लेकिन बस याद रखें कि आसपास कितने सारे देश हैं, और यह कि बहुत से लोग आपको आवश्यक संसाधनों का 1% भी बेचने में सक्षम नहीं होते। डरावना, है ना? केवल शुरुआत में। व्यापार स्थापित करना है और उसके बाद केवल कभी-कभी कुछ चीज़ों को जोड़ना और बदलना होता है।

लेकिन खरीद-फरोख्त हमेशा समाधान नहीं होता। उदाहरण के लिए, तेल बहुत महंगा होता है और इसे केवल वही देश खरीद सकते हैं, जो सैन्य आपूर्ति का निर्यात करते हैं। केवल वे लगभग समान कीमत पर होते हैं। अन्य लोगों को… हां, युद्ध करना होगा। “दिन विजयी” में संसाधन प्रणाली को बहुत दिलचस्प और यथार्थवादी तरीके से लागू किया गया है।

इस मानचित्र पर सभी संसाधन हरे रंग में चमकते हैं। यह, कहने के लिए, औद्योगिक क्षेत्र हैं। और तेल को देखना अधिक कठिन है। यह बस एक अनंत ग्रे मानचित्र पर एक काली बूँद है

प्रत्येक देश में algunas प्रांतों में संसाधनों के बिंदु होते हैं। उदाहरण के लिए, दक्षिण एशिया में और सोवियत संघ के काले समुद्र क्षेत्र में — बहुत सी तेल। इसे प्राप्त करें — और टैंकों को बड़ी सहजता से पूरी यूरोप को कटाई करने की अनुमति देती है। जर्मनी, फ्रांस, अमेरिका में — बहुत सारे शक्तिशाली कारखाने हैं, जो ऊर्जा उत्पन्न करते हैं, स्टील निकालते हैं और दुर्लभ सामग्रियों का उत्पादन करते हैं। और, बाय द वे, एक और महत्वपूर्ण संसाधन लोग होते हैं। आपकी सेना के संभावित भर्तियाँ और सैनिक। उनके अधिक होने के लिए — अमीर जनसंख्या वाले प्रांतों पर कब्ज़ा करना होगा। यह भी एक दिलचस्प कदम है (लेकिन बेशक यह एकमात्र है — लोग “उत्पन्न” होते हैं अन्य रास्तों से भी)। यह समझने के लिए कि क्या और कहाँ उत्पन्न होता है, आप राजनीतिक मानचित्र को संसाधन मानचित्र में बदल सकते हैं। और आप देख सकते हैं, कि फ्रांस में बहुत सारी स्टील है, ब्रिटेन दुर्लभ सामग्रियों से घिरा हुआ है। और आप अपने देश पर भी देख सकते हैं और थोड़ा दुखी हो सकते हैं कि आपको कुछ की कमी है...

संक्षेप में, जर्मनी में कुछ घंटों खेलने के बाद, आप हिटलर को समझ सकते हैं, जो बटुमी की तेल की चाहत करता है। आप व्यापार के साथ उलझते हैं, जो कुछ भी किया जा सकता है उसे बेचते हैं, बचाते हैं, लेकिन ईंधन हमेशा की तरह कम पड़ता है — सब व्यर्थ है। तो क्यों न इसे भद्दे सोवियत संघ से ले लिया जाए?!

युद्ध की तैयारी

हालांकि, कोई भी आपको किसी भी व्यक्ति के साथ युद्ध खोलने की अनुमति नहीं देगा। चाहे आप औसत से अत्यधिक स्वतंत्र अमेरिका का प्रशासन कर रहे हों या 1937 में सोवियत संघ का अधिकार रख रहे हों — जनता किसी भी संघर्ष के खिलाफ होगी। और आपको उन्हें समझाना होगा कि हमले करना अच्छा है, सही है और पूरी तरह से आवश्यक है।

सच है, युद्ध अभी एक चुनौती है पूरी विश्व समुदाय से। वे आप पर नजर रखेंगे, डरेंगे और फैसला करेंगे कि वास्तव में आप द्वितीय विश्व युद्ध को भड़काना चाहते हैं और आपसे दूर रहना चाहिए। इसलिए यदि जर्मनी अत्यधिक आक्रामकता दिखाता है, तो पूरी यूरोप जल्दी ब्रिटेन और फ्रांस की तरफ मुड़ जाएगा, और अगर वे भी ऐसा करते हैं, तो उनके सहयोगी भी उनसे मुंह मोड़ लेंगे। संक्षेप में, हमारे सभी कार्यों को सावधानीपूर्वक, धीरे-धीरे और चेहरे पर एक दयालु मुस्कान के साथ होना चाहिए।

जासूस किसी भी राज्य को बेकार जीवन को बढ़ाने के लिए अच्छी तरह से नुकसान पहुंचा सकते हैं। वे देश का विकास धीमा करते हैं, इसे आक्रामक के रूप में स्थापित करते हैं और यह देखने की अनुमति देते हैं कि दुश्मन के पास क्या संसाधन हैं, उसकी सेना कैसे है

और इसे आयोजन करने के लिए — आपको जासूसों को काम में लगाना होगा। यदि हम इटली के लिए खेल रहे हैं और चाहते हैं कि हमारा लोग महंगे घड़ियाँ पहनें और पैसे को राज्य बैंकों में छिपाए, तो हमें अपने बहादुर जासूसों को स्विट्जरलैंड भेजना होगा और उन्हें सख्त आदेश देना होगा: "साबुत करें कि स्विस ही दुनिया में शांति के लिए खतरा प्रस्तुत करते हैं"। और हर दिन उस देश की आक्रामकता बढ़ रही होगी। छह महीने में, पूरी यूरोप इस बारे में फुसफुसाएगी कि ये जंगली लोग केवल पनीर नहीं बनाते, बल्कि विनाशकारी हथियार भी बनाते हैं।

लेकिन यह समझना महत्वपूर्ण है कि जितना अधिक देश वास्तव में शांतिपूर्ण होता है, उतना ही मुश्किल उस पर खलनायक का लेबल लगाना। यथासंभव जापानी आक्रमणकारियों को साबित करना बहुत आसान है। वे अवश्य ही इधर-उधर भड़केंगे, जब उन पर आरोप लगाया जाएगा, they'll be like: "हम कभी नहीं कर रहे हैं!" और वे पूर्व में छोटे देशों को कुचलना जारी रखेंगे। लेकिन स्विट्जरलैंड के साथ थोड़ा काम करना होगा।

अपने लोगों को यह समझाने के लिए कि हम अच्छे हैं — जासूसों के माध्यम से भी किया जा सकता है। लेकिन केवल आंतरिक मामलों के लिए। यह लगातार हमारी तटस्थता को कम करेगा, जब तक नागरिक स्वयं यह नहीं मान लेते कि अब हमारी ओर से बैठकर ठीक नहीं है और हमें युद्ध के लिए तैयार होना चाहिए। ये कहने का जैसे, केवल कायर ही शांति पसंद करते हैं। उन्हें गवाही देना चाहिए!

आंतरिक राजनीति का मेनू। यहाँ आप मंत्रियों को बदल सकते हैं, कानून पारित कर सकते हैं और देख सकते हैं कि कौन-सी पार्टियाँ आगे बढ़ रही हैं। हालांकि, तानाशाही राज्यों को यह मायने नहीं रखता कि विपक्ष है या नहीं - शासक को सिंहासन से हटाने वाला नहीं है

और इस प्रकार, धीरे-धीरे, बिना किसी अतिरिक्त हड़बड़ी के, हम अंततः युद्ध की घोषणा कर सकते हैं। लेकिन भले ही सभी लोग स्विट्जरलैंड को शांतता का खतरा मानते हैं, और इटली को अच्छाई और न्याय का दीपक मानते हैं, हमला फिर भी आक्रामकता के रूप में माना जाएगा। और तुरंत कई दोस्ती के खिलाफ हमें मदद करने की इच्छा जताएंगे। वास्तविक विश्व युद्ध की शुरुआत से पहले तो आर्मिंग का कोई उद्देश्य नहीं है…

आगे, छावनियों की ओर!

और भले ही हम युद्ध का इंतज़ार कर रहे हों, असल लड़ाइयाँ आपको प्रभावित नहीं करेंगी। एक छोटे राज्य के साथ किसी दूसरे छोटे राज्य से लड़ाई करना मजेदार है। आप कुछ दस्तों का नेतृत्व करते हैं, रणनीतियाँ बनाते हैं, तेजी से परिणाम देखते हैं। सब कुछ गतिशील है, संक्षेप में। इसी कारण से मैं इटली में खेलना पसंद करता हूँ। पहले वे एथियोपिया से लड़ते हैं, फिर यूगोस्लाविया को हराते हैं, और फिर किसी न किसी बुल्गारियाई पर हमला करते हैं।

लेकिन वैश्विक संचालन निपुणता का अद्भुत होता है। कई इकाइयाँ, एक हजार किलोमीटर का मोर्चा, क्या करना है — यह बहुत स्पष्ट नहीं है। इसमें разобраться संभव है, और पिछले “दिन विजयी” में हम मजे से इससे निपटते थे, लेकिन वर्तमान खेल में प्रांतों की संख्या — 10,000 से अधिक है, और जहाँ पहले एक बार जीतने की आवश्यकता थी, अब पाँच, दस बार वहाँ जीतनी चाहिए… त्रासदी का दायरा स्पष्ट है?

यूगोस्लाविया को लेना कठिन नहीं है। खासकर यदि इटालियंस को जर्मनी की सहायता मिल जाए। लेकिन किसी विशालकाय के साथ भिड़ना - यह पहले ही निराशजनक हो जाता है

डेवलपर्स ने इसे स्वयं पहचान लिया था और इसलिए खिलाड़ी को सामान्य युद्ध का बोझ से मुक्त कर दिया। ताकि आपको हर सेकंड दो-तीन यूनिट को चलाने में बोर न होना पड़े, आपको पूर्णतः अग्रेसरी को कंप्यूटर को सौंपने का विकल्प दिया गया है। आप सिर्फ यूगोस्लाविया पर झंडा लगाते हैं, आक्रमण के संभावित मापदंड निर्धारित करते हैं और कहते हैं: "आगे बढ़ो!" कभी-कभी यह काम करता है... लेकिन अधिकतर AI बेकार कर जाता है। यह या तो रुक जाता है, अन्य दिशा में जाने लगता है, या आक्रमण करना बंद कर देता है, कहता है, थक गया हूँ। आपको सब कुछ अपने नियंत्रण में लेना पड़ता है, हस्तक्षेप करना पड़ता है, लेकिन जैसे ही शक्ति हमारे “प्रतिनिधि” के पास जाती है, वे फिर से कुछ अजीब करते हैं। और यहाँ या तो हमें, या उन्हें दूर होना होगा। यहाँ दोनों के लिए जगह छोटी है।

हां, यह बहुत अफसोस है, लेकिन युद्ध करना अक्सर बोरिंग हो जाता है। लेकिन यही वृहद युद्धों में होता है। स्थानीय संघर्ष करना बहुत दिलचस्प होता है। लंबे समय तक ऑपरेशन की योजना बनाते हैं, इसके लिए सेनाएँ नियुक्त करते हैं, आगे बढ़ने के लिए उपयुक्त राजनीतिक आधार तैयार करते हैं।

और मैं आश्वस्त हूँ कि जल्द ही पैच स्थिति को सुधार देंगे, और AI पूरी सेना को अच्छी तरह से कमांड करेगा। दुश्मन हमेशा तर्कसंगतता से कार्य करता है, जबकि हमारे मालिक कुछ कारणों से फेल हो जाते हैं।

और मैं शायद बताना चाहूँगा कि यहाँ युद्ध करना कितना दिलचस्प है, कहूँगा कि आप कैसे सजग होते हैं और निराश निःश्वास करते हैं, जब देखते हैं कि सैनिकों के पास खाना समाप्त हो गया है, और निकटतम "गोदाम" आपूर्ति के अगले कुछ दिन की दूरी पर है, और आप पहले से ही राजधानी के पास खड़े हैं, लेकिन योद्धा भूखे होने के कारण इसे छावनी करने से मना कर देते हैं। आप कैसे टैंकों के द्वारा पीछे हटने वाले दुश्मनों के निकटता को काटते हैं, कैसे अचानक उभरे क्रांतिकारियों पर निरंतर बमबारी करते हैं। लेकिन इससे, दुर्भाग्यवश, जगह नहीं मिलेगी। और तब तक जब युद्ध इस पैच में स्थिति में हो, युद्ध के बारे में बात करना और भी मुश्किल है।

शांति काल

लेकिन यहां तक कि इतनी दुखद युद्ध के साथ भी — “दिन विजयी” III अपने में प्रेम में पड़ जाता है। पूरी राजनीति के साथ यह हलचल, एक परिकल्पना बनाए रखने की लगातार कोशिशें, व्यापार समझौते, जासूसी, दुश्मनों का अध्ययन, रणनीतिक प्रतिकूल को धीमा करने की कोशिशें... यहाँ कई, कहने के लिए, खेलों में खेल हैं। फिनलैंड को धुरी में डालना — यह कई घंटों, या शायद दिनों, के लिए एक बेहतरीन मनोरंजन है।

सामान्यीकरणों की विशिष्टता के अलावा, हम ऐसे सिद्धांतों का अध्ययन कर सकते हैं। जैसे कि, ब्लिट्जक्रिग। हालांकि, यह केवल जर्मनी के पास नहीं है, बल्कि दुनिया के बाकी हिस्सों में है। बस यह थोड़ा अलग नाम से है

और यहाँ की तकनीक प्रणाली अद्भुत है। भले ही इसे द्वितीय भाग की तुलना में बहुत बदल दिया गया हो, और अब जनताएँ एक-दूसरे से लगभग अलग नहीं होती हैं (पहले यथार्थता में ऐतिहासिक वास्तविकता थी, सभी देश वही करते थे जो वास्तव में हुआ, और अब सभी के पास बस एक विशाल तकनीक का वृक्ष है और जो भी चाहे, वह विकसित कर ले), लेकिन आप वास्तव में कुछ घंटों तक अपने शोध की सबसे अच्छी कड़ी को चुनने में सोच सकते हैं।

आप अपने देश को किसी भी तरह से विकसित कर सकते हैं, बख्तरबंद वाहनों या विमानों की ओर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, एक सुपर औद्योगिक शक्ति बन सकते हैं या तुरंत युद्ध इकाइयों की मात्रा में आगे बढ़ सकते हैं और दुनिया में पहले भारी टैंक का निर्माण कर सकते हैं। सब कुछ आपके हाथों में है, हमें सबसे दिलचस्प और समृद्ध प्रौद्योगिकी के पेड़ों में से एक उपलब्ध है।

ऐतिहासिक घटनाएँ अब बहुत कम हो गईं। और मुख्य बातें अब उपेक्षित की जा सकती हैं। अगर आप न चाहते हों, तो कोई भी यूरोपीय महाद्वीप का विभाजन नहीं होगा सोवियत संघ और जर्मनी के बीच

आप खेल के दौरान और क्या सामना करेंगे? एक और परिवर्तनशील ऐतिहासिकता। आज कल AI वास्तविकता का अनुसरण करने में बहुत अनिच्छा से आगे बढ़ता है, इसलिए स्कूलों में सभी सिद्धांतों की पुनरावृत्ति न करें। यहाँ सब कुछ अलग होगा। इसलिए यहाँ यह आश्चर्यजनक नहीं होगा कि अमेरिका फासिस्टों के दोस्तों बन गए। जैसा कि जर्मनी के कूटनीति निपुण लोग जल्दी निकल गए और अमेरिका के लोकतांत्रिकों को आश्वस्त करने के लिए आवश्यक एक बड़ा संख्या में सैन्य संसाधन यांत्रिक रूप से सुनिश्चित कर चुके थे।

*सब, इसे रोकना होगा। खेल वास्तव में विस्तृत है और इसके बारे में इतनी बातें हो सकती हैं कि, मुझे डर है कि कीबोर्ड की कुंजियाँ घिस जाएंगी। लेकिन "दिन विजयी" पूरी तरह से ऐसा करने के योग्य है। और प्रोजेक्ट की एकमात्र भयानक कमी — बग्स और अपूर्णताओं की अधिकता है। यह अभी भी कच्चा है। और पैच और मोड का इंतज़ार करना होगा। अब उन जिम्मेदारियों के बीच से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ना होगा (यदि आपके पास महत्त्वपूर्ण कंप्यूटर नहीं है, तो तैयार रहें कि एक दिन के भीतर एक मिनट बीतेगा, और यह - आपदा, मेरी संरचना पर इसे आठ सेकंड में ही हल कर दी जाती है, पर कभी कभी यह भी लंबा है), सेवर मर सकते हैं, और युद्ध बन जाएगा डरावना बोरिंग... संक्षेप में, यह है — नए खेल "पाराडॉक्स" का। स्वादिष्ट, अधूरे, लेकिन फिर भी प्रतिभाशाली...