"Der Alltag eines Führers". Eine Übersicht speziell für gamer.ru
In der Nähe hat Freund radzh bereits die wichtigsten Unterschiede und Merkmale von „Tag des Sieges“ III kurz beschrieben. Ich werde einfach schreiben, wie man spielt. Was wir tun müssen, womit wir uns abfinden und worüber wir uns freuen.
„Tag des Sieges“ begrüßt uns im wahrhaft „paradoxen“ Stil. Hier sind einige Daten und eine globale Karte. Wohin auch immer Sie mit dem Finger zeigen, das gehört Ihnen. Sie können jedes Land wählen. Angefangen bei Giganten wie der UdSSR, Deutschland und Großbritannien bis hin zu Zwergstaaten, die aus zwei oder drei Städten bestehen.
Hier ist sie — die globale Karte. Sie ändert sich seit vielen Jahren kaum
Das Spiel beeilt sich jedoch sofort, uns vor den negativen Auswirkungen der Verwaltung eines kleinen Landes zu schützen. Andernfalls fängt ein Neuling mit der Schweiz an und schaut die nächsten zehn Jahre nur umher und stottert, wenn Deutschland nach etwas fragt. Daher werden wir aufgefordert, starke und aktive Staaten zu wählen. Ich würde dieses Angebot nicht ablehnen. Allerdings sind nicht alle empfohlenen Länder gleich nützlich. Im Jahr 1936 befindet sich die UdSSR beispielsweise an einem Ort, der dunkel und übel riecht. Und nicht jeder kann die UdSSR aus dieser Grube ziehen. Frankreich und Großbritannien haben Kolonien, um die man ständig kümmern muss. Am Ende wird es zur Last, ständig daran erinnert zu werden und keine Ruhe zu finden. Man muss in Afrika etwas unternehmen oder in Indien Probleme mit der Ressourcenzufuhr klären. Und wehe, wenn irgendwelche Barbaren den Krieg erklären. Es ist nicht nur kostspielig, eine Flotte über den gesamten Ozean zu schicken, sondern auch faul. Für ein erstes Kennenlernen ist das alles übertrieben. Man kann sich verlieren, aufgeben und vergessen. So wird der Tag des Sieges nie kommen.
Deshalb empfehle ich, entweder Deutschland oder Italien zu wählen. Letzteres ist dabei vorzuziehen. Es scheint, als wäre es gemacht, um die ersten unsicheren Schritte im Spiel zu machen. Erstens, sie kämpfen sofort. Aber nicht gegen irgendeine europäische Macht, die in drei Tagen in Rom sein könnte, während Sie darüber nachdenken, was all diese Schieberegler und Zahlen in den Menüs bedeuten. Sie müssen gegen Äthiopien kämpfen, das eher damit beschäftigt ist, sich einen Schnupfen zu holen, als Sie vom Thron zu stürzen. Überhaupt macht es einfach viel Spaß, mit Italien zu spielen. Zuerst führt man Krieg, dann betreibt man aktiv Außenpolitik, versucht, sich eng mit Deutschland anzufreunden, greift Jugoslawien an und könnte die Schweiz erobern. Dabei hat es ein gutes industrielles Potenzial und viele Führungspunkte — langweilig wird es ganz bestimmt nicht.
Panama zu führen, ist ehrlich gesagt nicht besonders lustig. Man beobachtet einfach die Hauptereignisse, niemand bezieht einen wirklich in die Berechnungen ein
Und nun ein paar Worte darüber, warum ich empfehle, genau im Jahr 1936 zu spielen. Wenn Sie zum Beispiel gleich mit vollem Kopf in den Krieg eintauchen möchten und die UdSSR 1941 übernehmen, zu Beginn des Großen Vaterländischen Krieges, dann wird sich auf dem Bildschirm das Grauen abspielen. Hunderte roter Figuren verteidigen sich, graue greifen an, der Faschist schlägt aus allen Richtungen zu. Sekunde für Sekunde (ja, ja, Sekunde für Sekunde) ploppen zwanzig (ja, ja, zwanzig) Nachrichten über irgendwelche Schlachten auf. Aus den Lautsprechern gibt es Explosionen und das Piepen eingehender Nachrichten. Und irgendwelche Kreaturen bieten in dieser Zeit an, Geschäfte zu machen. Sie sagen: „Geben Sie uns ein Kilogramm Elektrizität, und wir geben Ihnen ein wenig Geld …“ Dies zu spielen, ist entschieden unangenehm. Der Handlungsspielraum ist zu riesig und es ist zu vage, was zu tun ist. Sie haben schließlich nicht die gesamte Verteidigung aufgebaut, Sie haben die jeweiligen Truppen nicht ausgewählt. Daher ist es besser, ins ruhigere 1936 zu gehen, als in Europa noch kein Schuss gefallen ist, die Armeen klein und die Technologien unterdevelopiert waren. Und so kann man selbst ein starkes Imperium aufbauen, das angreift, wie man möchte, und dann, wenn man bereit ist.
Wie regieren wir?
Stellen wir uns vor, Sie haben meinem Rat gefolgt und angefangen, mit Italien zu spielen. Ich wiederhole, für das erste Mal — das ist fast das ideale Land. Um nicht nur zu üben, sondern auch Freude am Spiel zu haben. Ich kenne die, die zuerst „Tag des Sieges“ III gespielt haben, indem sie Australien regierten. Das ist wie ein langweiliger Lehrbuch. Man sitzt einfach monoton da, schaut und denkt über etwas nach. Während man in Wirklichkeit keine Praxis hat.
Das Dreieck zeigt, wie nah ein bestimmtes Land einem der drei Allianzen ist. Und je mehr Einfluss Sie auf einen fremden Staat ausüben, desto schneller bewegt er sich in Ihre Richtung
Also, schauen wir uns an, woraus das Leben eines Staates besteht. Und wenn es Ihnen gefällt, so zu spielen, sollten Sie schnell in den Laden rennen.
Zuerst sollte man auf die Ressourcen achten. Es gibt nicht allzu viele, aber trotzdem bedeutet es viel für den Staat. Besonders wenn man kämpfen oder gerade vorhat, allen Nachbarn eine Prügel zu verpassen.
Neben den vier üblichen Ressourcen, die zur Herstellung von Technik und Fabriken benötigt werden, gibt es auch Treibstoff und Vorräte — die benötigt die Armee ständig, weshalb die Bestände oft gegen null gehen und wenn unsere Lager leer sind, ist es höchste Zeit, traurig zu sein und aufzugeben — man hat ja keinen, mit dem man kämpfen kann.
Und die letzte Ressource — das Geld. Nur mit Geld können wir über Wasser bleiben. Denn kein großes Land kann ohne Handel existieren. So produziert die UdSSR eine enorme Menge Energie, es ist so viel, dass man damit das Volk ernähren könnte. Aber es gibt ein Problem mit militärischen Vorräten — es mangelt immer daran, da die Armee riesig ist. Deutschland hingegen hat einen Überfluss an Vorräten, jedoch kaum andere Ressourcen. Und diese lassen sich auch nirgendwo beschaffen. Das Land ist klein, es gibt kaum natürliche Vorräte, und die Fabriken laufen schon fast auf Hochtouren, sodass im Land selbst nichts mehr aus dem Boden gegraben werden kann — man muss handeln.
Fast jede Sekunde senden Ihnen die Länder solche Handelsverträge. Wenn die Wirtschaft Sie nicht wirklich interessiert, können Sie entweder darauf pfeifen oder alle diplomatischen Geschäfte dem Computer überlassen. Aber dann werden Sie einen riesigen Teil des Spiels nicht sehen
Man kann natürlich alle Handelsbeziehungen dem Computer überlassen, und vielleicht kümmert sich dieser sogar irgendwie darum. Aber KI — ist nun einmal KI. Daher ist es besser, alles selbst in die Hand zu nehmen. Wir gehen ins Diplomatiefenster und wählen zuerst die Länder aus, mit denen Sie warme Beziehungen aufbauen möchten. Jetzt schauen Sie, welche Ressourcen sie im Überfluss produzieren und welche nicht ausreichen. Und Sie beginnen, Handelsvereinbarungen abzuschließen. Von den USA kaufen Sie 3 Öl, bei den Finnen verkaufen Sie 5 Energie, der Türkei liefern Sie militärische Vorräte, und bei der UdSSR kaufen Sie Stahl. Allerdings können mit einem Land mehrere Vereinbarungen getroffen werden. Nicht hintereinander, sondern im Laufe mehrerer Tage. Und je mehr Sie mit jemandem handeln, desto wohlerwollender wird er Ihnen gegenüber. So habe ich, als Deutscher, mich mit Amerikanern angefreundet. Wir hatten rund dreißig Handelsverträge.
Zunächst mag es den Anschein haben, dass es nichts Schwieriges dabei gibt. Aber denken Sie nur daran, wie viele Länder es gibt und dass längst nicht alle Ihnen auch nur 1% der benötigten Ressourcen verkaufen können. Furchtbar, nicht wahr, nur am Anfang. Man muss den Handel aufbauen und dann nur noch ab und zu etwas ergänzen und ändern.
Aber der Kauf und Verkauf ist nicht immer die Lösung. So ist beispielsweise Öl wahnsinnig teuer und kaufen kann es nur das Land, das militärische Vorräte exportiert. Nur diese sind ungefähr gleichwertig im Preis. Allen anderen bleibt … Ja, zu kämpfen. In „Tag des Sieges“ ist das „Ressourcensystem“ sehr interessant und realistisch umgesetzt.
Auf dieser Karte sind alle Ressourcen grün hervorgehoben. Das sind sozusagen die Industriegebiete. Öl hingegen ist schwerer zu erkennen. Es ist einfach ein schwarzer Tropfen auf der endlosen grauen Karte
In einigen Provinzen hat jedes Land Ressourcenspitzen. Zum Beispiel gibt es in Südasien und in der UdSSR im Schwarzen Meer viele Ölvorkommen. Hat man das — können die Panzer sorglos ganz Europa überrollen. In Deutschland, Frankreich, den USA gibt es viele leistungsstarke Fabriken, die Energie erzeugen, Stahl fördern und produzieren sowie seltene Materialien. Übrigens ist ein weiterer wichtiger Rohstoff — das Geld. Die potenziellen Rekruten und Soldaten Ihrer Armee. Um sie zahlreich zu haben, muss man wohlhabende Provinzen erobern. Das ist auch ein interessanter Schachzug (aber natürlich nicht der einzige — Menschen „werden“ auch auf andere Weise beschafft). Um besser zu verstehen, was und wo produziert wird, können Sie den Modus der Karte von politisch zu ressourcenbasiert ändern. Und schon sehen Sie, dass Frankreich viel Stahl hat, Großbritannien sich einfach mit seltenen Materialien umgibt. Und können auch Ihr eigenes Land betrachten und ein wenig weinen, dass es an etwas mangelt …
Im Grunde wird man nach ein paar Stunden mit den Deutschen hervorragend verstehen, was Hitler mit seinem Wunsch, das Öl aus Batumi zu erobern, meinte. Man handelt, verkauft alles, was man nur kann, spart, aber der Treibstoff reicht ständig nicht — alles vergeblich. Warum also nicht das Öl von den verfluchten Sowjets rauben?!
Vorbereitung auf den Krieg
Niemand wird Ihnen jedoch erlauben, plötzlich einen Krieg gegen irgendjemanden zu erklären. Egal, ob Sie bis zur Übelkeit freie USA verwalten oder im Jahr 1937 in der UdSSR an der Spitze stehen — das Volk wird immer gegen jeglichen Konflikt sein. Sie müssen es überzeugen, dass ein Angriff gut, richtig und unbedingt notwendig ist.
Allerdings ist der Krieg auch eine Herausforderung für die gesamte Weltgemeinschaft. Sie wird auf Sie schauen, erschrecken und beschließen, dass Sie tatsächlich den Zweiten Weltkrieg beginnen wollen und man sich von Ihnen fernhalten sollte. Daher wird ganz Europa schnell zu Großbritannien und Frankreich überlaufen, wenn Deutschland übermäßige Aggressivität zeigt. Wenn sie auch Unfug treiben, werden auch von ihnen die Verbündeten sich abwenden. Kurz gesagt, all unsere Handlungen müssen vorsichtig, gemächlich und mit einem freundlichen Lächeln im Gesicht erfolgen.
Spione können jedem Staat das Leben schwer machen. Sie verlangsamen die Entwicklung des Landes, machen es zum Aggressor und ermöglichen, zu sehen, welche Ressourcen der Feind hat und welche Armee
Um all dies zu organisieren, müssen wir Spione ins Spiel bringen. Wenn wir für Italien spielen wollen und unser Volk teure Uhren tragen und Geld in staatliche Banken verstecken möchte, dann müssen wir unsere mutigen Spione mit einem Auftrag nach Spanien schicken: „Beweisen Sie allen, dass es die Schweizer sind, die eine Gefahr für den Weltfrieden darstellen.“ Und jeden Tag wird die Aggressivität dieses Landes steigen. Nach einem halben Jahr wird ganz Europa flüstern, dass diese wilden Menschen keinen Käse machen, sondern geheime Massenvernichtungswaffen herstellen.
Aber man muss verstehen, dass je ruhiger ein Land wirklich ist, desto schwieriger ist es, aus ihm einen Bösewicht zu machen. Es ist ein Kinderspiel zu beweisen, dass die Japaner Aggressoren sind. Sie werden beim Vorwurf einen überraschten Ausdruck zeigen, etwas sagen wie: „Das haben wir nie!“ und weiterhin kleine Länder im Osten überrollen. Aber bei denselben Schweizern wird es komplizierter.
Um dem eigenen Volk zu beweisen, dass wir großartig sind, können wir auch durch die Geheimdienste arbeiten. Aber nur intern. Sie werden ständig unser Neutralitätsniveau senken, bis die Bürger selbst beschließen, dass es Zeit ist, sich nicht länger zu verstecken und es jetzt an der Zeit ist, in den Kampf zu ziehen. Sozusagen, dass nur Feiglinge friedlich sind. Auf sie!
Menü der Innenpolitik. Hier kann man Minister austauschen, Gesetze erlassen und sehen, welche Parteien führend sind. Allerdings ist es den totalitären Staaten egal, ob es eine Opposition gibt oder nicht - den Diktator wird man vom Thron nicht stürzen
So können wir schließlich, Schritt für Schritt, ohne übermäßige Eile, den Krieg erklären. Aber selbst wenn alle die Schweiz als Bedrohung des Friedens betrachten und Italien als Licht der Güte und Gerechtigkeit, wird der Angriff dennoch als Akt der Aggression wahrgenommen. Und viele werden schnell gegen uns Freundschaft schließen wollen. Vor dem wirklichen Beginn eines echten Weltkriegs die Kanonen zu mobilisieren — eine unwürdige Beschäftigung …
Vorwärts, zu den Stellungen!
Und obwohl wir im gesamten Spiel auf den Krieg warten, könnten die tatsächlichen Kämpfe Sie enttäuschen. Es ist interessant, mit einem kleinen Staat gegen einen anderen kleinen Staat zu kämpfen. Man leitet mehrere Einheiten, erfindet Taktiken, sieht schnell Ergebnisse. Alles ist dynamisch und lebhaft. Genau deswegen macht es Spaß, mit Italien zu spielen. Zuerst kämpft man gegen Äthiopien, dann besiegt man Jugoslawien, und schließlich greift man Bulgarien an.
Aber globale Operationen sind der reinste Horror. Hunderte von Einheiten, eine Front von tausend Kilometern, was zu tun ist, ist nicht ganz klar. Das kann man verstehen, und in den vorherigen „Tag des Sieges“ haben wir viel Spaß damit gehabt, aber in diesem Spiel gibt es über 10.000 Provinzen. Wo man zuvor nur einmal gewinnen musste, um weit ins Ziel vorzurücken, muss man nun fünf, zehn Mal gewinnen … Der Umfang der Tragödie ist klar?
Jugoslawien zu erobern ist nicht schwierig. Besonders wenn die Deutschen den Italienern helfen. Aber sich mit einem Riesen anzulegen — das ist bereits traurig
Die Entwickler haben das selbst verstanden und beschlossen, den Spieler von der Routine des Krieges zu befreien. Damit Ihnen nicht langweilig wird, jedes Mal zwei oder drei Einheiten selbst zu bewegen, gibt es die Möglichkeit, die Offensive vollständig dem Computer zu überlassen. Sie setzen einfach ein Häkchen bei Jugoslawien, geben allgemeine Angriffparameter vor und sagen: „Los!“. Manchmal funktioniert das … Aber häufiger beginnt die KI, Unfug zu treiben. Mal stoppt sie, mal geht sie in die andere Richtung, mal hört sie auf zu kämpfen, weil sie „müde“ ist. Man muss alles wieder unter Kontrolle bringen, sich einmischen. Aber sobald die Macht an unseren „Stellvertreter“ übergeht, tut er wieder etwas Seltsames. Und entweder wir oder er müssen gehen. Für zwei ist es hier eng.
Ja, es ist sehr bedauerlich, aber Kämpfen ist oft langweilig. Aber nur in groß angelegten Kriegen. Lokale Konflikte zu veranstalten, ist sehr spannend. Man plant lange eine Operation, wählt die geeignetsten Kräfte aus, bereitet den wohltuenden politischen Boden für den Angriff vor.
Und ich bin sicher, dass bald Patches die Situation verbessern werden, und die KI wird in der Lage sein, die gesamte Armee ausgezeichnet zu kommandieren. Der Feind handelt immer vernünftig, während unser Herr aus irgendeinem Grund Fehler macht.
Ich würde auch gerne ausführlicher darüber sprechen, wie spannend es ist, hier zu kämpfen, würde erzählen, wie man flucht und kraftlos seufzt, wenn man sieht, dass die Soldaten ohne Essen geblieben sind und das nächste „Lager“ mit Vorräten mehrere Tage entfernt ist, während man schon vor der Hauptstadt steht, aber die Kämpfer sich weigern, sie hungrig zu stürmen. Wie man mit Panzern den Rückzug der Gegner absperrt, wie man unerwartete Revolutionäre gnadenlos bombardiert. Aber dafür reicht der Platz leider nicht. Und bisher, in dieser Patch-Phase, macht es wenig Sinn, viel darüber zu reden.
In Friedenszeiten
Aber selbst mit einem so traurigen Krieg verliebt einen „Tag des Sieges“ III in sich. All das Geschacher mit Politik, ständige Versuche, auf ein für die Allianz wichtiges Land Einfluss zu nehmen, Handelsabkommen, Spionage, Studieren der Feinde, Versuche, das Wachstum strategischer Gegner zu verlangsamen … Hier gibt es viele, sozusagen, Spiele im Spiel. Finnland in die Achse zu treiben — eine großartige Unterhaltung für mehrere Stunden, vielleicht sogar Tage.
Neben den üblichen Verbesserungen der Truppen können wir auch solche Doktrinen studieren. Zum Beispiel Blitzkrieg. Allerdings gibt es das nicht nur in Deutschland, sondern in der gesamten restlichen Welt. Nur unter einem etwas anderen Namen
Beeindruckend ist auch das Technologiesystem hier. Auch wenn es stark verändert wurde im Vergleich zum zweiten Teil und nun die Nationen kaum voneinander zu unterscheiden sind (früher gab es historische Glaubwürdigkeit, alle Länder machten das, was sie in der Realität getan haben, und nun hat jeder einfach einen riesigen Technologiebaum, und man konnte entwickeln, was man wollte), kann man tatsächlich mehrere Stunden damit verbringen, das beste Forschungssequenz auszuwählen.
Sie können Ihr Land auf jede erdenkliche Weise entwickeln, sich auf Panzertechnik oder Flugzeuge konzentrieren, eine super industrielle Nation werden oder sofort in der Anzahl der Kampfeinheiten vorankommen und als erstes in der Welt einen schweren Panzer bauen. Alles liegt in Ihren Händen, denn uns steht eines der interessantesten und reichhaltigsten Technologienbäume zur Verfügung.
Historische Ereignisse sind deutlich weniger geworden. Und die wichtigsten können jetzt ignoriert werden. Wenn Sie es nicht wollen, wird es keine Teilung Europas zwischen der UdSSR und Deutschland geben
Mit was werden Sie während des Spiels noch konfrontiert? Mit einer sich ständig verändernden Geschichte. Heute folgt die KI nicht allzu bereitwillig der Realität, also erwarten Sie nicht, dass alle Ereignisse aus die Lehrbücher wiederholt werden. Hier wird alles anders sein. Also wundern Sie sich nicht, dass die USA Freunde der Faschisten geworden sind. Die Diplomaten aus Deutschland waren einfach flinke Burschen, und eine große Menge an Militärvorräten, die über den Ozean geliefert wurden, haben die amerikanischen Demokraten endgültig überzeugt, dass Juden zu schlagen, fast genauso gut ist wie Kommunisten zu hassen.
Alles, ich muss aufhören. Das Spiel ist einfach riesig, und man kann so lange darüber reden, dass ich fürchte, die Tasten abzuwischen. Aber „Tag des Sieges“ hat es einfach verdient. Und der einzige erschreckende Nachteil des Projekts ist die Vielzahl von Fehlern und unausgereiften Aspekten. Es ist noch unausgereift. Und wir müssen auf Patches und Mods warten. Jetzt müssen wir uns durch die Vielzahl von Laggs kämpfen (wenn Sie keinen leistungsstarken Computer haben, bereiten Sie sich darauf vor, dass ein Tag drei Minuten dauern wird, und das ist ein Albtraum, bei meiner Konfiguration fliegen sie in acht Sekunden vorbei, und das ist manchmal immer noch zu lange), Speicherstände können verloren gehen, und es wird schrecklich langweilig, zu kämpfen … Im Allgemeinen ist das die neue Spiel von „Paradox“. Köstlich, unvollendet, aber dennoch genial …
Nun, und für diejenigen, die das alles gelesen haben, aber nichts verstanden haben, eine Mini-Rezension mit einer Frau und dem Führer.