"لیڈر کی روزمرہ"۔ gamer.ru کے لیے خصوصی جائزہ
نزدیکی دوست radzh نے پہلے ہی «دن کامیابی» III کی اہم فرق اور خصوصیات کا مختصر ذکر کیا ہے۔ میں تو بس یہ لکھوں گا کہ اس کھیل میں کیسے کھیلا جاتا ہے۔ ہمیں کیا کرنا ہے، کس چیز سے سمجھوتہ کرنا ہے اور کن چیزوں پر خوش ہونا ہے۔
«دن کامیابی» کا استقبال ہم سچے «پیراڈوکس» انداز میں ہوتا ہے۔ آپ کو کچھ تاریخیں اور ایک عالمی نقشہ ملتا ہے۔ جس جگہ آپ کی انگلی جائے، وہ آپ کی ہے۔ کسی بھی ملک کا انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ عظیم ممالک جیسے کہ سویت یونین، جرمنی اور برطانیہ سے لے کر چھوٹے ممالک جو دو تین شہروں پر مشتمل ہیں، تک۔
یہ ہے عالمی نقشہ۔ یہ تقریباً کئی سالوں سے نہیں بدلا
حقیقت میں، کھیل فوراً ہمیں چھوٹے ملک کی بدعنوان حکمرانی سے بچنے کی کوشش کرتا ہے۔ نئے کھلاڑی جب سوئٹزرلینڈ سے شروع کریں گے، تو انہیں دس سال صرف اطراف میں دیکھتے رہنا پڑے گا اور جب جرمنی ان سے کچھ پوچھے گا تو وہ جھجھکیں گے۔ اس لئے ہمیں طاقتور اور فعال ممالک کے انتخاب کا کہا جاتا ہے۔ اور میں اس تجویز کو چھوڑنے کا نہیں ہوں گا۔ لیکن یہ ضروری نہیں کہ تمام تجویز کردہ ممالک ایک جیسے فائدے مند ہوں۔ 1936 میں، سویت یونین ایک ایسی جگہ پر ہے جہاں اندھیرا اور بدبو ہوتی ہے۔ اور اس گڑھے سے سویت یونین کو نکالنا ہر کسی کے بس کی بات نہیں۔ فرانس اور برطانیہ کے پاس بھی کالونیاں ہیں، جن میں مستقل طور پر سامان لے جانے اور مسائل حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ نتیجتاً، یہ ایک بوجھ بن جاتے ہیں، جو مستقل طور پر خود کو یاد دلاتے ہیں اور سکون نہیں دیتے۔ کبھی افریقہ میں کچھ کرنا پڑتا ہے، کبھی بھارت میں وسائل کی سپلائی کے مسائل کو حل کرنا ہوتا ہے۔ اور کوئی باربار کوئی باربروں نے جنگ کا اعلان کر دیا تو برائے مہربانی مزید نہیں کریں۔ پورے سمندر سے بحری بیڑا چلانا صرف مہنگا ہی نہیں بلکہ سست بھی ہے۔ ایک پہلی ملاقات کے لئے، یہ سب تھوڑا بہت ہے۔ آپ پریشان ہو جائیں گے، تھک کر چھوڑ دیں گے اور بھول جائیں گے۔ تو دن کامیابی کبھی نہیں آئے گا۔
لہذا میں تجویز کرتا ہوں کہ یا تو آپ جرمنی یا اٹلی کا انتخاب کریں۔ بتا دوں کہ آخری ملک زیادہ پسندیدہ ہے۔ یہ لگتا ہے کہ کھیل میں ابتدائی ہچکچاہٹ اور غیر یقینی قدموں کے لئے بنا ہوا ہے۔ پہلے، آپ فوراً جنگ میں ہیں۔ لیکن کسی یورپی طاقت کے ساتھ نہیں، جو تین دن میں روم تک پہنچ جائے گی، جب آپ مینو میں ان تمام سلائیڈروں اور نمبر کا کیا مطلب سوچ رہے ہوں گے۔ آپ کو ایتھوپیا کے ساتھ لڑنا پڑتا ہے، جو زیادہ تر ناک بش میں گھماتا ہے، نہ کہ آپ کو تخت سے اتارنے کے خواب دیکھتا ہے۔ اور دراصل اٹلی کے ساتھ کھیلنا بالکل مزیدار ہے۔ پہلے وہ جنگ کرتے ہیں، پھر فعال طور پر خارجہ پالیسی میں مصروف ہوتے ہیں، جرمنی کے ساتھ دوستی بڑھانے کی کوشش کرتے ہیں، یوسلویہ پر حملہ کر سکتے ہیں، سوئٹزرلینڈ کو فتح کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ اس کے پاس اچھی صنعتی صلاحیت ہے اور زیادہ قیادت کے پوائنٹس ہیں — یقینی طور پر بورنگ نہیں ہوگا۔
پاناما کی قیادت کرنا، سچ پوچھیں تو، کوئی خاص مزہ نہیں۔ آپ صرف بنیادی واقعات کو دیکھتے ہیں، آپ کی حیثیت کا کوئی بھی خیال نہیں کرتا
اب میں کچھ الفاظ اس بارے میں کہوں گا کہ میں 1936 میں کھیلنے کی کیوں تجویز کرتا ہوں۔ اگر آپ، مثال کے طور پر، فوراً جنگ میں بھرا ہوا شروع کرنا چاہتے ہیں اور آپ سویت یونین کو 1941 میں لیں گے، جب عظیم وطن کی جنگ شروع ہوتی ہے، تو یہ پتہ چلے گا کہ اسکرین پر خوفناک نتائج ہیں۔ سینکڑوں سرخ مجسمے دفاع کر رہے ہیں، خاکی چڑھ رہے ہیں، فاشسٹ ہر طرف سے دھاوا بول رہے ہیں۔ ہر لمحے (جی ہاں، لمحے) میں بیس (جی ہاں، بیس) کچھ جنگوں کے پیغامات نکل جاتے ہیں۔ اسپیکر میں یا تو دھماکے ہوتے ہیں یا بھیجے گئے پیغامات کا بیپ۔ اور کچھ مخلوق اس وقت بھی تجارت کی پیشکش کرتی ہیں۔ ایسے دیکھیے، آپ ہمیں ایک کلو بجلی دیں، ہم آپ کو کچھ پیسے دے دیں گے... اس میں کھیلنے کا قدرے بھی کوئی لطف نہیں ہے۔ اقدامات کی بہت زیادہ وسعت اور کیا کرنا چاہیئے یہ بہت ہی مبہم لگتا ہے۔ آپ نے تو ساری دفاعی لائن نہیں تعمیر کی، آپ نے تو ان یا دوسروں کی وحدتوں کا انتخاب نہیں کیا۔ اس لئے، بہتر یہ ہے کہ آپ 1936 کی طرح زیادہ پرسکون سال میں جائیں، جب یورپ میں ابھی تک گولیاں نہیں چل رہی تھیں، فوجیں چھوٹی تھیں اور ٹیکنالوجی ترقی یافتہ نہیں تھی۔ اور اس لئے آپ خود ایک طاقتور سلطنت تعمیر کر سکتے ہیں، جو آپ چاہتے ہیں، اور جب آپ تیار ہوں گے، اس پر حملہ کرے گی۔
ہم کیسے حکمرانی کرتے ہیں؟
آئیے تصور کریں کہ آپ نے واقعی میری تجویز سنی ہے اور اٹلی سے کھیلنا شروع کر دیا ہے۔ میں پھر سے کہتا ہوں، یہ پہلی بار کے لئے — یہ تقریباً بہترین ملک ہے۔ نہ صرف آپ کی مشق کرنے کے لئے بلکہ کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لئے۔ کیونکہ میں جانتا ہوں کہ کچھ لوگ سب سے پہلے «دن کامیابی» III کا مطالعہ کرتے ہیں، آسٹریلیا کی قیادت کرتے ہوئے۔ یہ ایک بورنگ نصاب کی طرح ہے۔ بس آپ مسلسل بیٹھے رہتے ہیں، کچھ اپنے ہی خیالات میں سوچتے ہیں۔ اور عملی طور پر، کوئی نہیں ہے۔
یہ مثلث یہ سمجھنے میں مدد کرتا ہے کہ یہ یا وہ ملک تین اتحادوں میں سے کس کے قریب ہے۔ اور جتنا زیادہ آپ دوسروں کے ملک پر اثر انداز ہوتے ہیں، اتنا ہی تیزی سے وہ آپ کی طرف بڑھتا ہے
تو، آئیے دیکھتے ہیں کہ ریاست کی زندگی کس چیز پر مشتمل ہے۔ اور اگر آپ کو یہ کھیلنا پسند ہے، تو آپ کو دکان کی طرف دوڑنا چاہئے۔
سب سے پہلے آپ کو وسائل پر غور کرنا چاہئے۔ یہ اتنے زیادہ نہیں ہیں، لیکن پھر بھی، وہ ریاست کے لئے بہت اہم ہیں۔ خاص طور پر، جب آپ جنگ کر رہے ہوں یا صرف پڑوسیوں کو دھوکہ دینے کا ارادہ رکھتے ہوں۔
معمول کے چار وسائل کے علاوہ، جو ٹیکنالوجی اور فیکٹریوں کی تعمیر کے لئے ضروری ہیں، وہاں فیول اور سپلائیز بھی ہیں — یہ مستقل طور پر فوج کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس لئے ذخائر اکثر صفر کی طرف بڑھتے ہیں اور اگر ہمارے گودام خالی ہو جائیں، تو یہی وقت ہوتا ہے اداس ہونے اور ہار ماننے کا — کیونکہ لڑنے کے لئے کوئی نہیں ہے۔
آخری وسائل — یہ پیسے ہیں۔ یہ ہمیں زندہ رہنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کوئی بھی بڑی ریاست تجارت کے بغیر زندہ نہیں رہ سکتی۔ تو سویت یونین توانائی کا بڑا مقدار پیدا کرتا ہے، اتنی زیادہ کہ لوگ اس سے خود کو سیراب کر سکتے ہیں۔ لیکن فوجی سازوسامان کے ساتھ مسائل ہیں — ہمیشہ کمی ہوتی ہے، کیونکہ فوج بڑی ہے۔ جرمنی کے پاس اس کے برعکس — اس کے پاس ضرورت سے زیادہ سپلائیز ہیں، لیکن باقی وسائل تقریباََ نہیں ہیں۔ اور انہیں حاصل کرنے کی جگہ بھی نہیں ہے۔ ملک چھوٹا ہے، قدرتی ذخائر کم ہیں، اور فیکٹریاں پہلے ہی تقریباً پوری طاقت سے کام کر رہی ہیں، اتنی کہ ملک میں کچھ بھی نہیں نکالا جا سکتا — تجارت ضروری ہے۔
تقریباً ہر سیکنڈ میں سب ممالک آپ کو ایسے تجارتی معاہدے بھیجتے ہیں۔ اگر معیشت میں خاص دلچسپی نہیں ہے، تو بہتر ہے یا تو انہیں نظرانداز کریں، یا تمام سفارتی معاملات کمپیوٹر کو سونپ دیں۔ لیکن پھر آپ کو کھیل کی ایک بڑی پرت نہیں نظر آئے گی
یقیناً، آپ تمام تجارتی تعلقات کو کمپیوٹر کو سونپ سکتے ہیں، اور وہ ممکنہ طور پر اس میں کچھ کام کرے گا۔ لیکن AI — AI ہی ہے۔ اس لئے بہتر یہ ہے کہ آپ سب کچھ اپنے ہاتھ میں لیں۔ ہم سفارتکاری کی ونڈو میں داخل ہوتے ہیں اور پہلے کام میں ان ممالک کو چنیں، جن کے ساتھ آپ دوستانہ تعلقات بنانا چاہتے ہیں۔ اب دیکھیں کہ وہ کون سے وسائل پیدا کرتے ہیں، اور کس کی کمی ہے۔ اور آپ تجارتی معاہدے کرنا شروع کرتے ہیں۔ امریکہ سے 3 تیل خریدیں، فن لینڈ کو 5 توانائی بیچیں، ترکی کو فوجی سازوسامان فراہم کریں، اور سویت یونین سے فولاد خریدیں۔ اور ایک ہی ملک کے ساتھ آپ ایک سے زیادہ معاہدے کر سکیں گے۔ ایک کے بعد نہیں، بلکہ کچھ دن کے بعد۔ اور جتنا زیادہ آپ کسی کے ساتھ تجارت کرتے ہیں، اتنی ہی وہ آپ کی طرف مائل ہوتے ہیں۔ میں نے ایک بار جرمن بن کر امریکیوں سے دوستی کی۔ ہمارے پاس تقریباً تیس تجارتی معاہدے تھے۔
پہلے تو لگتا ہے کہ اس میں کچھ مشکل نہیں ہے۔ لیکن صرف یاد رکھیں کہ کتنے ممالک ہیں، اور یہ کہ بہت کم قادر ہیں کہ آپ کو درکار وسائل کا حتیٰ ایک فیصد بھی بیچ سکیں۔ خوفناک، سچ ہے، مگر صرف ابتدائی طور پر۔ تجارت کو مستحکم کریں اور پھر آپ مستقل طور پر کچھ اور چیزیں پُر کریں اور تبدیل کریں گے۔
لیکن خرید و فروخت — ہمیشہ کا حل نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، تیل — نہایت مہنگا ہے اور اسے صرف وہ ممالک خرید سکتے ہیں جو فوجی سازوسامان برآمد کرتے ہیں۔ صرف وہ اسی قیمت میں تقریباً برابر ہوتے ہیں۔ باقی لوگوں کو... ہاں، لڑائی کرنی پڑے گی۔ «دن کامیابی» میں «وسائل» اسٹیم کی بہت دلچسپ اور حقیقت پسندانہ نظام کمیابی ہے۔
اس نقشے پر تمام وسائل سبز رنگ میں چمکتے ہیں۔ یہ، تو کہلیے، صنعتی علاقے ہیں۔ اور تیل دیکھنا زیادہ مشکل ہے۔ یہ بس ایک سیاہ قطرہ ہے ایک بے حد سرمئی نقشے پر
کچھ صوبوں میں ہر ملک میں وسائل کی جگہیں ہوتی ہیں۔ مثلاً، جنوبی ایشیا میں اور سویت یونین کے نیلے سمندر کے علاقے میں — کچھ زیادہ تیل ہیں۔ اگر آپ اسے حاصل کر لیں — تو ٹینک پورے یورپ میں بلاتکلف چل سکتے ہیں۔ جرمنی، فرانس، امریکہ — بہت سی طاقتور فیکٹریاں ہیں جو توانائی پیدا کرتی ہیں، فولاد، نایاب مواد نکالتی ہیں۔ نیز، ایک اور اہم وسائل — یہ لوگ ہیں۔ آپ کی فوج کے ممکنہ بھرتی اور فوجیوں۔ ان کی بڑی تعداد میں موجود ہونے کے لیے — آپ کو آبادی والے صوبے کو فتح کرنا پڑے گا۔ یہ بھی ایک دلچسپ چال ہے (لیکن، ظاہر ہے، یہ واحد نہیں — انسان «پیدا» بھی دوسری طریقوں سے ہوتے ہیں)۔ اس کے ساتھ یہ بہتر سمجھنے کے لیے کہ کیا اور کہاں پیدا ہوتا ہے، آپ سیاسی نقشے کے موڈ کو وسائل کے موڈ میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ اور آپ پہلے ہی دیکھ رہے ہیں کہ فرانس میں بہت زیادہ فولاد ہے، برطانیہ نایاب مواد میں محصور ہے۔ اور آپ اپنی ریاست پر بھی نظر ڈال سکتے ہیں اور تھوڑی سنجیدگی سے سوچ سکتے ہیں کہ کیا کمی ہے...
بہر حال، چند گھنٹوں کے بعد انٹرنیٹ پر ایک نئے جنگجو بن کر، آپ ہٹلر کی اس خواہش کو بہتر طور پر سمجھ سکتے ہیں کہ وہ باتوم کی تیل حاصل کرے۔ آپ تجارت کے ساتھ سرگوشی کرتے ہیں، جو بھی ممکن ہو بیچ دیتے ہیں، بچت کرتے ہیں، مگر ایندھن ہمیشہ کمی ہوتی ہے — سب کچھ بے سود۔ تو پھر اسے چرا کر سڑی ہوئی سویت سے کیوں نہیں لے لیتے؟!
جنگ کی تیاری
تاہم، کوئی بھی آپ کو اچانک کسی بھی ملک کے ساتھ جنگ شروع کرنے کی اجازت نہیں دے گا۔ چاہے آپ جتنا بھی بے ضرر امریکہ یا 1937 میں سویت یونین کی قیادت کر رہے ہوں — عوام کسی بھی تصادم کے خلاف ہی رہیں گے۔ اور آپ کو قائل کرنا ہے کہ حملہ کرنا بہتر ہے، درست ہے، اور نہایت ضروری ہے۔
حقیقت میں، جنگ — یہ پوری عالمی کمیونٹی کے لئے چیلنج ہے۔ وہ آپ کی طرف دیکھے گی، خوفزدہ ہو گی اور فیصلہ کرے گی کہ آپ واقعی دوسری عالمی جنگ شروع کرنا چاہتے ہیں اور آپ سے دور رہنا ہوگا۔ اس لئے اگر جرمنی زیادہ جارحانہ برتاؤ کرتا ہے، تو پوری یورپ جلدی سے برطانیہ اور فرانس کی طرف بڑھ جائے گی، اور اگر وہ بھی بے ہودہ گھڑیں گے، تو ان کے اتحادیوں سے بھی منہ موڑنے کا خطرہ ہے۔ تو ہماری تمام حرکتیں احتیاطی، سست اور دوستانہ مسکراہٹ کے ساتھ ہونی چاہییں۔
جاسوس کسی بھی ملک کی زندگی کو بہترین طریقے سے متاثر کر سکتے ہیں۔ وہ ریاست کی ترقی کو سست کر دیتے ہیں، اسے ایک جارحیت پسند کے طور پر ظاہر کرتے ہیں اور دیکھنے کی اجازت دیتے ہیں کہ دشمن کے پاس کیا وسائل ہیں، ان کی فوج کیا ہے
اور اس سب کو منظم کرنے کے لیے — ہمیں جاسوسوں کو استعمال کرنا ہوگا۔ اگر ہم اٹلی کے طور پر کھیل رہے ہیں اور چاہتے ہیں کہ ہمارے لوگ مہنگے گھڑی پہنتا ہوں اور اپنے پیسے ریاستی بینکوں میں چھپائے، تو ہمیں اپنے بہادر جاسوسوں کو سوئٹزرلینڈ بھیجنا ہوگا کہ «سب کو یہ ثابت کریں کہ سوئس بین الاقوامی امن کے لئے خطرہ ہیں»۔ اور ہر دن اس ملک کی جارحیت بڑھتی رہے گی۔ چھ مہینوں میں پورے یورپ میں سرگوشیاں ہوں گی کہ یہ وحشی لوگ پنیر تیار کرنے کے بجائے ماس سے مہلک ہتھیار بنا رہے ہیں۔
لیکن یہ سمجھنا ضروری ہے کہ جتنا امن کا ملک در حقیقت، اتنا ہی مشکل ہے اسے بُدیاد ظاہر کرنا۔ تو جاپان کو مجرم ثابت کرنا آسان ہے، یہ اتنا ہی مشکل ہے۔ وہ، بہرحال، حیرانی کا اظہار کرتے ہوئے کہیں گے، کچھ ایسا جیسے: «نہیں، ہم کبھی...». اور چھوٹے مشرقی ممالک کو دبائیں گے۔ مگر سوئٹزرلینڈ پر یقین دلانا مشکل ہوگا۔
اچھا، عوام کو یہ ثابت کرنے کے لئے کہ ہم اچھے ہیں — یہ بھی جاسوسی کی مدد سے کیا جا سکتا ہے۔ لیکن صرف اندرونی۔ یہ مسلسل ہماری نیوٹرالیٹی کو کم کرتا ہے، جب تک کہ شہری یہ فیصلہ نہ کریں کہ اب بیٹھنا نہیں، اور اب لڑنے کا وقت ہے۔ یعنی، امن صرف بزدلوں کا ہوتا ہے۔ ان کا مقابلہ کریں!
اندرونی پالیسی کا مینو۔ یہاں آپ وزیروں کی تبدیلی، قوانین جاری کرنے اور دیکھ سکتے ہیں کہ کونسی پارٹیاں آگے ہیں۔ لیکن، جابرانہ ریاستوں کے لئے، یہ فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ اپوزیشن ہے یا نہیں - دکٹیٹر کو تختہ الٹنا نہیں ہے
اور اس طرح آہستہ آہستہ، بغیر جلد بازی کے، ہم آخرکار جنگ کا اعلان کرنے میں کامیاب ہوں گے۔ مگر یہاں تک کہ اگر سب سمجھتے ہیں کہ سوئٹزرلینڈ امن کی دھمکی ہے، اور اٹلی نیکی اور انصاف کا چراغ ہے، پھر بھی حملہ ایک جارحانہ عمل کے طور پر لیا جائے گا۔ اور بہت سے لوگ فوری طور پر ہمارے خلاف دوستی قائم کرنا چاہیں گے۔ واقعی ذہنی عالمی جنگ کا آغاز کرنا غیر شریفانہ مشغلہ ہے...
آگے، ڈوٹس کی طرف!
اور جب ہم نے پوری گیم میں جنگ کا انتظار کیا، تو خود لڑائیاں آپ کو متاثر نہیں کر سکتیں۔ ایک چھوٹے ملک سے کسی دوسرے چھوٹے ملک کے خلاف لڑنا دلچسپ ہے۔ چند دستے کی قیادت کریں، حکمت عملیوں کا سوچیں، نتیجہ جلد ہی دیکھیں۔ یہ سب متحرک اور چست ہے۔ اسی لئے مجھے اٹلی سے کھیلنے میں دلچسپی ہے۔ پہلے وہ ایتھوپیا سے لڑتا ہے، پھر یوسلویہ کو پیٹتے ہیں، اور پھر کسی بلغاریہ پر حملہ کرتے ہیں۔
لیکن عالمی عملیات حقیقی جیل ہوتی ہیں۔ سینکڑوں دستے، ہزاروں کلومیٹر کا محاذ، کیا کرنے کے لئے مکمل طور پر واضح نہیں۔ اس میں داخل ہونے کی اجازت دیتا ہے، اور پچھلے «دن کامیابی» میں ہم اس کا خوشی سے انتظام کرتے تھے، لیکن موجودہ گیم میں صوبے — 10 ہزار سے زیادہ ہیں، اور جہاں پہلے آپ کو صرف ایک بار فتح حاصل کرنے کی ضرورت تھی، وہاں اب پانچ چھ بار فتح حاصل کرنا ہوگی۔ المیہ کی وسعت واضح ہے؟
یوسلویہ کو لینا آسان ہے۔ خاص طور پر اگر اٹلی والوں کو جرمنوں کی مدد ملی ہو۔ لیکن کسی دیو کے ساتھ مقابلہ کرنا بہت افسوسناک ہوتا ہے
ڈویلپرز نے یہ خود جانا تھا اور اس لئے انہوں نے کھلاڑی کو روٹین جنگ سے بچانے کا فیصلہ کیا۔ تاکہ آپ کو ہر لمحے میں دو یا تین یونٹ منتقل کرنے میں بور نہ ہو، آپ کو مکمل طور پر کمپیوٹر کو حملے کی اجازت دی جا سکتی ہے۔ آپ بس یوسلویہ پر جھنڈا لگاتے ہیں، تقریباً جنگ کے پیرامیٹرز مقرر کرتے ہیں اور کہتے ہیں: «آگے بڑھو!» کبھی کبھی یہ کام کرتا ہے... لیکن اکثر AI بغیر کسی شرمندگی کے برتاؤ کرتا ہے۔ کبھی رک جاتا ہے، کبھی دوسرے طرف چلا جاتا ہے، کبھی لڑائی سے بھاگتا ہے، کہتا ہے، میں تھک گیا ہوں۔ اور پھر سب کچھ اپنے کنٹرول میں لینا پڑتا ہے، مداخلت کرنا پڑتا ہے، مگر جیسے ہی طاقت ہمارے «ڈپٹی» کے پاس آتی ہے، وہ پھر سے کچھ عجیب سا کرتا ہے۔ اور یہاں یا تو ہم، یا وہ نکلنا چاہئے۔ یہاں دو کے لئے جگہ کم ہے۔
یہ افسوسناک ہے، لیکن اکثر لڑائی کے دوران بورنگ ہوتا ہے۔ لیکن یہ بڑے جنگوں میں ہوتا ہے۔ مقامی تنازعات کو مرتب کرنا بہت دلچسپ ہے۔ آپ طویل محافل منعقد کرتے ہیں، اس کے لئے فوجیں منتخب کرتے ہیں، جلوہ گیز سیاست کے لئے خوش گو زمین تیار کرتے ہیں۔
اور میں پر اعتماد ہوں کہ جلد ہی یہ پیڈیاں صورتحال کو بہتر بنائیں گی، اور AI فوراً اپنی پوری فوج کی معقول قیادت کر سکے گی۔ خیر، ہمیشہ حکمت عملی سے متعین خطرہ ہوتا ہے، مگر ہمارے جین سسر کچھ وجہ سے ناکام ہوتے ہیں۔
اور میں شاید ذکر کرتا، کہ یہاں جنگ میں کتنا دلچسپ ہے، بتاؤں گا کہ جب آپ بے معاف ان غصے میں ہوتے ہیں اور بے بسی سے سانس لیتے ہیں، جب آپ دیکھتے ہیں کہ سپاہی بغیر کھانے کے رہ گئے ہیں، اور قریبی «گودام» میں کئی دن کے سفر پر ہے، اور آپ پہلے ہی دار الحکومت کے باہر ہیں، لیکن لڑاکے بھوکے ہوتے ہیں کہ وہ اس پر دھاوا نہیں بولتے۔ کیسے ٹینکوں سے آپ دشمنوں کی پسپائی کی راہ بند کرتے ہیں، جب اچانک آنے والے انقلابیوں کو بے رحمی سے بمباری کرتے ہیں۔ مگر اس پر بدقسمتی سے جگہ کی کمی ہے۔ ابھی جبکہ جنگ ایسی حالت میں ہے، بہت سی باتوں کے بارے میں بات کرنے کی کوئی خاص اہمیت نہیں ہے۔
امن کے وقت
لیکن یہاں تک کہ ایسی افسردہ جنگ کے ساتھ بھی — «دن کامیابی» III آپ کو اس کا عادی بناتی ہے۔ اس تمام سیاست کے جھگڑوں، جس میں مستقل طور پر مطلوبہ ملک پر اثر ڈالنے کی کوشش، تجارتی معاہدے، جاسوسی، دشمنوں کے مطالعہ، اسٹریٹجک حریف کی ترقی کو سست کرنے کی کوششیں.... یہاں کھیل کے اندر متعدد معروف وابستگیاں ہیں۔ فِن لینڈ کو محور میں لے جانا — کچھ گھنٹوں یا دنوں کے لئے زبردست مشغلہ ہے۔
فوج کے عمومی بہتری کے علاوہ، ہم ایسے نظریے کی بھی سیکھ سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، بلٹزرک۔ سچ یہ ہے کہ یہ صرف جرمنی کے پاس نہیں ہے، بلکہ دنیا کے باقی دنیا کے پاس ہے۔ بس مختلف نام ہے
یہاں کی ٹیکنالوجی کا نظام حیرت انگیز ہے۔ اگرچہ اسے دوسری قسم کے مقابلے میں کافی تبدیل کیا گیا ہے، اور اب قومیں ایک دوسرے سے زیادہ مختلف نہیں ہیں (پہلے نامروط تاریخ بہتر تھی، تمام ممالک وہی کرتے تھے جو حقیقت میں واقعی ہوتے تھے، اور اب سب کے پاس صرف ایک بڑی ٹیکنالوجی کی درخت ہے اور جو چاہو ترقی دو)، لیکن آپ واقعی کئی گھنٹے اپنی عقل کو پیسنے دیتے ہیں اور بہتر ترتیبی انعامات کو منتخب کرتے ہیں۔
آپ اپنے ملک کو بالکل کسی بھی طریقے سے ترقی دے سکتے ہیں، ٹینکوں یا طیاروں پر زور دے سکتے ہیں، ایک بڑے صنعتی طاقت یا فوری طور پر لڑائی کی طاقت میں رہنمائی کرسکتے ہیں اور دنیا میں پہلے بھاری ٹینک بنا سکتے ہیں۔ سب کچھ آپ کے ہاتھوں میں ہے کیونکہ ہمیں دلچسپ اور امیر ٹیکنالوجی کی درخت میں سے ایک ملتا ہے۔
تاریخی واقعات کی تعداد بہت کم ہو گئی ہے۔ اور بنیادی چیزوں کو اب نظرانداز کیا جا سکتا ہے۔ اگر آپ نہیں چاہیں تو، تو سویت یونین اور جرمنی کے درمیان یورپ کی تقسیم کا کوئی واقعہ نہیں ہوگا
آپ کھیل کے دوران اور کس چیز کا سامنا کریں گے؟ ایک اور بھی زیادہ بدلتی ہوئی تاریخ کا سامنا۔ آج کا AI حقیقت کی پیروی کرنے میں زیادہ ہچکچاہٹ کرتا ہے، اس لئے تمام واقعات سب کتابوں کی مانند نہیں ہوں گے۔ یہاں سب کچھ مختلف ہوگا۔ تو یہ بھی تعجب کی بات نہیں ہے کہ امریکہ فاشسٹوں کے دوست بن گئے ہیں۔ بس جرمنی کے سفیر چالاک قسم کے لوگ نکلے، اور سمندر کے پار بہت سے فوجی سازوسامان نے امریکی جمہوریت پسندوں کو آخر کار یقین دلانے میں کامیابی حاصل کی کہ یہودیوں کو مارنا تقریباً اتنا ہی بہتر ہے جتنا کہ کمیونسٹوں سے نفرت کرنا۔
سب کچھ، رکنا چاہئے۔ یہ کھیل حقیقت میں بے انتہا ہے اور اس کے بارے میں اتنی باتیں کہا جا سکتی ہیں، کہ مجھے ڈر ہے کہ کی بورڈ مٹ جائیں گے۔ لیکن «دن کامیابی» پوری طرح سے اس کے قابل ہے۔ اور پروجیکٹ کا ایک ہی خطرناک نقص — بگ اور ناقص کام کی سربراہی۔ یہ ابھی تک کچا ہے۔ اور پیڈیاں اور موڈز کا انتظار کرنا ہوگا۔ اب اس بے وقوف رسوں کے بوجھ میں لڑنا پڑے گا (اگر آپ کا کمپیوٹر طاقتور نہیں ہے، تو یہ تیار ہو جائیں کہ ایک دن کئی منٹ تک چلیں گے، اور یہ ایک خوفناک بات ہے، میرے قیام میں وہ آٹھ گھنٹے گزر جاتے ہیں، اور کبھی کبھی یہ بھی کافی وقت لگتا ہے)، سیو مر سکتے ہیں، اور لڑائی خوفناک مٹھی بھری ہو جائے گی... ہر صورت میں، یہ نئی کھیل ہے «پیراڈوکس»۔ مزیدار، undeveloped, اور پھر بھی شاندار...
اور ان سب لوگوں کے لئے جو نے یہ سب پڑھا ہے، مگر کچھ نہیں سمجھا، ایک چھوٹی سی پیشکش ایک عورت اور قائد کے کردار میں۔