"De Dagen van de Leider". Een overzicht speciaal voor gamer.ru
In de buurt heeft vriend radzh al kort de belangrijkste verschillen en kenmerken van «De Dag van de Overwinning» III beschreven. Ik zal gewoon schrijven hoe je het speelt. Wat we moeten doen, waar we mee moeten leven en waar we vol enthousiasme over kunnen juichen.
«De Dag van de Overwinning» verwelkomt ons in waarlijk «Paradox-stijl». Hier zijn een aantal data en een wereldkaart. Waar je ook maar wijst, dat is van jou. Je kunt elk land kiezen. Beginnende bij giganten zoals de Sovjetunie, Duitsland en Groot-Brittannië, tot aan de kleintjes, die uit twee of drie steden bestaan.
Daar is de wereldkaart. Verandert al jaren nauwelijks
Het spel haast zich echter om ons te beschermen tegen de slechte invloed van het besturen van een klein land. Want een beginner begint met Zwitserland, en zal tien jaar lang alleen maar om zich heen kijken en zich verslikken als Duitsland om iets vraagt. Daarom krijgen we de keuze van sterke en actieve grootmachten. En ik zou niet van dat aanbod afzien. Maar niet alle aanbevolen landen zijn even nuttig. In 1936 bevindt de Sovjetunie zich bijvoorbeeld op een plek die donker en onaangenaam ruikt. En het is niet voor iedereen weggelegd om de Sovjetunie uit deze afgrond te trekken. Frankrijk en Groot-Brittannië hebben koloniën waarmee ze constant moeten investeren en zich moeten bezighouden. Uiteindelijk worden ze een last, die voortdurend aan je herinnert en je geen rust gunt. Je moet wat in Afrika doen of in India de problemen met de bevoorrading oplossen. En als er niet ook nog eens barbaren oorlog dreigen te verklaren… Het hele vloot over de oceaan laten denderen is niet alleen kostbaar, maar ook lui. Voor een eerste kennismaking is dit allemaal te veel. Je kunt in verwarring raken, opgeven en vergeten. Dan komt de dag van de overwinning nooit.
Daarom raad ik je aan of Duitsland of Italië te kiezen. Het laatste land is zelfs de voorkeur boven het eerste. Het lijkt wel gemaakt voor die eerste aarzelende en onzekere stappen in het spel. Ten eerste, je zit onmiddellijk in de oorlog. Maar niet met een of ander Europees land, dat binnen drie dagen naar Rome op marcheert terwijl jij nog nadenkt over wat al die schuiven en getalletjes in het menu betekenen. Je moet vechten tegen Ethiopië, dat zich meer als een snotneus gedraagt en niet echt staat te popelen om jou van de troon te stoten. En überhaupt, het is gewoon heel dynamisch spelen met Italië. Eerst vechten ze, dan zijn ze actief met buitenlandse politiek bezig, proberen ze zich goed met Duitsland te mengen, vallen ze Joegoslavië aan en kunnen ze misschien ook Zwitserland veroveren. Verder heeft het land een behoorlijk industriëel potentieel en veel leiderschapspunten — saai wordt het zeker niet.
Het leiden van Panama is, om eerlijk te zijn, niet zo leuk. Je volgt gewoon de belangrijkste gebeurtenissen, niemand houdt rekening met jou
En nu een paar woorden over waarom ik aanraad om precies in 1936 te spelen. Als je, bijvoorbeeld, meteen vol in de oorlog wilt duiken en de Sovjetunie in 1941 kiest, op het uur van de Grote Vaderlandse Oorlog, dan blijkt dat het scherm vol zit met afschuwelijke dingen. Honderden rode figuurtjes verdedigen, de grijze vallen aan, de fascist slaat vanuit alle hoeken. Elke seconde (ja, elke seconde) vliegen er een twintigtal (ja, twintigtal) berichten binnen over oorlogen. Uit de luidsprekers horen we explosies en het piepen van ontvangen berichten. En of er nog wat wezens zijn die ondertussen willen ruilen. Bij wijze van spreken: laten we een kilo elektriciteit van jou nemen, en we geven jou een beetje geld... Spelen is absoluut niet prettig. De schaal van de acties is enorm en het is onduidelijk wat je moet doen. Je hebt niet de hele verdediging opgebouwd, je hebt die of die eenheden niet gekozen. Daarom is het beter om naar het rustigere 1936 te gaan, wanneer er nog geen schoten in Europa klinken, de legers klein zijn, en de technologie onderontwikkeld is. Dan kun je zelf een sterk rijk opbouwen, dat aanvalt zoals jij dat wilt en wanneer jij er klaar voor bent.
Hoe besturen we?
Laten we ons voorstellen dat je mijn advies hebt opgevolgd en bent begonnen met Italië te spelen. Nogmaals, voor de eerste keer — dat is misschien wel het ideale land. Niet alleen om te oefenen, maar ook om plezier te hebben in het spel. Want ik weet van mensen die eerst «De Dag van de Overwinning» III hebben bestudeerd door Australië te besturen. Dat is als een saaie leerboek lezen. Je zit gewoon monotoon, kijkt rond en denkt aan iets anders. Maar in werkelijkheid is er geen enkele praktijk.
De driehoek laat zien hoe dicht een land bij een van de drie allianties staat. Hoe meer invloed je hebt op een ander land, hoe sneller het jouw kant op beweegt
Laten we dus kijken waar het leven van een staat uit bestaat. En als het jou bevalt om zo te spelen, moet je naar de winkel rennen.
Allereerst moet je letten op de middelen. Er zijn er niet zo veel, maar ze zijn van groot belang voor de staat. Vooral als je aan het vechten bent of je staat op het punt om knokken met je buren.
Naast de gebruikelijke vier middelen die nodig zijn om techniek en fabrieken te maken, zijn er ook brandstof en voorraden — die worden voortdurend verbruikt door het leger, en daarom raken de voorraden vaak in de min en als onze magazijnen leeg zijn, is het tijd om te treuren en je over te geven — er is niemand om mee te vechten.
En de laatste bron is geld. Het is precies datgene wat ons boven water houdt. Want geen enkel groot land kan bestaan zonder handel. Zo produceert de Sovjetunie een enorme hoeveelheid energie, zo veel dat de bevolking ermee kan worden gevoed. Maar met militaire voorraden is er altijd een tekort — het leger is immers enorm. Duitsland daarentegen heeft juist te veel voorraden, maar bijna geen andere middelen. En je kunt ze ook nergens krijgen. Het land is klein, de natuurlijke voorraden zijn schaars, en de fabrieken draaien al bijna op volle toeren, dus binnen het land kan je niets meer uit de grond halen — er moet gehandeld worden.
Elke seconde sturen landen je dit soort handelsverdragen. Als je niet echt geïnteresseerd bent in de economie, kun je beter ofwel er niets mee doen, of al die diplomatieke handelingen aan de computer overlaten. Maar dan zie je een enorm deel van het spel niet
Je kunt natuurlijk alle handelsverhoudingen aan de computer overgeven, en deze zal misschien zelfs enigszins voor je zorgen. Maar AI is nu eenmaal AI. Het is dus beter om alles zelf in handen te nemen. Ga naar het diplomatieven venster en kies als eerste de landen waarmee je een warme relatie wilt opbouwen. Nu kijk je wat ze in overvloed produceren, en wat ze tekortkomen. En je begint handelsverdragen te sluiten. Bij de VS koop je 3 olie, je verkoopt 5 energie aan de Finnen, je levert militaire voorraden aan Turkije, en je koopt staal van de Sovjetunie. Je kunt met één land meerdere verdragen sluiten. Niet achter elkaar, maar na een paar dagen. En hoe meer je met iemand handelt, hoe gunstiger hij voor je zal worden. Toen ik als Duitser speelde, raakte ik bevriend met de Amerikanen. We hadden zo'n dertig handelsverdragen.
In het begin lijkt het misschien niet moeilijk. Maar denk aan de hoeveelheid landen om je heen, en dat lang niet iedereen je zelfs maar 1% van de benodigde middelen kan verkopen. Het is beangstigend, dat wel, vooral in het begin. Je moet de handel op gang brengen en daarna slechts sporadisch iets aanvullen of veranderen.
Maar kopen en verkopen is lang niet altijd de oplossing. Zo is bijvoorbeeld olie waanzinnig duur en kan alleen dat land dat militaire voorraden exporteert die kopen. Ze zijn immers ongeveer gelijk in prijs. Anderen moeten... Ja, vechten. In «De Dag van de Overwinning» is het zeer interessant en realistisch om een «middelen» systeem te realiseren.
Op deze kaart worden alle middelen groen gemarkeerd. Dit zijn, laten we zeggen, industriële gebieden. Maar olie is moeilijker te spotten. Het is gewoon een zwarte druppel op een eindeloze grijze kaart
In sommige provincies in elk land zijn er grondstoffentoppen. Bijvoorbeeld in Zuid-Azië en in de Sovjetunie rond de Zwarte Zee — er is veel olie. Heb je die eenmaal, dan kunnen tanks zonder zorgen heel Europa veroveren. In Duitsland, Frankrijk en de VS zijn er veel krachtige fabrieken die energie genereren, staal winnen en zeldzame materialen produceren. Overigens, nog een belangrijke grondstof — mensen. Potentiële rekruten en soldaten van jouw leger. Om er veel te hebben — moet je rijke, bevolkte provincies veroveren. Ook een interessante zet (maar natuurlijk niet de enige — mensen kunnen ook op andere manieren 'verworven' worden). Om beter te begrijpen wat en waar wordt geproduceerd, kun je de kaartmodus van politiek naar grondstof veranderen. En dan zie je dat er in Frankrijk veel staal is, dat Groot-Brittannië zich overgoten heeft met zeldzame materialen. En je kunt ook naar jouw land kijken en een beetje tranen met het idee dat je iets tekortkomt...
Kortom, na een paar uur spelen als de Duitsers begrijp je Hitler volkomen met zijn verlangen om de Batumi-olie te veroveren. Je bent bezig met de handel, verkoopt alles wat je maar kunt, bespaart, maar brandstof is altijd tekort — allemaal voor niets. Dus waarom zou je het niet van die vervloekte Sovjets afnemen?!
Voorbereiding op de oorlog
Echter, niemand laat je een oorlog plotseling beginnen met wie dan ook. Of je nu de verfoeilijk vrije VS bestuurt of in de Sovjetunie heerst in het jaar zeven en dertig — het volk zal altijd tegen elk conflict zijn. Je moet ze overtuigen dat aanvallen goed, juist en gewoon noodzakelijk is.
Echter, oorlog is ook een uitdaging voor de hele wereldgemeenschap. Ze zullen naar jou kijken, schrikken en besluiten dat jij de oorlog wilt loslaten en dat ze beter afstand van jou kunnen houden. Als Duitsland bijvoorbeeld te aggressief is, zal heel Europa snel naar Groot-Brittannië en Frankrijk overspringen. En als zelfs zij kwaad beginnen te doen, zullen hun bondgenoten zich ook van hen afkeren. Kortom, al onze acties moeten voorzichtig, rustig en met een vriendelijke glimlach op het gezicht zijn.
Spionnen kunnen het leven van elk land behoorlijk moeilijk maken. Ze vertragen de ontwikkeling van het land, zorgen dat het als een agressor wordt gezien en stellen je in staat om te zien welke middelen de vijand heeft en wat voor leger
En om al dit te organiseren — moeten we onze spionnen in het spel brengen. Als we als Italië spelen en we willen dat ons volk dure horloges draagt en geld in de staatsbanken verstopt, dan moeten we onze dappere spionnen naar Zwitserland sturen met de opdracht: «Bewijs aan iedereen dat de Zwitsers een gevaar voor de wereldvrede zijn». En elke dag zal de agressiviteit van dat land toenemen. Na een half jaar zal heel Europa al fluisteren dat deze wilde mensen geen kaas maken, maar massavernietigingswapens produceren.
Maar je moet begrijpen dat hoe kalmer een land eigenlijk is, hoe moeilijker het is om het tot een schurk te maken. Bewijzen dat de Japanners agressors zijn, is een eitje. Ze zullen natuurlijk met een verbaasde uitdrukking reageren op beschuldigingen, iets als: «Nee man, dat doen we nooit!» en doorgaan met die kleine landen in het Oosten aan te vallen. Maar met hetzelfde Zwitserland moet je moeite doen.
En om je eigen volk er van te overtuigen dat we geweldig zijn, kan dat ook door middel van inlichtingen. Maar alleen intern. Die zal voortdurend onze neutraliteit verlagen, totdat de burgers zelf besluiten dat het tijd is om niet langer aan de zijlijn te staan en de strijd aan te gaan. Met andere woorden, vredelievend zijn is enkel voor lafaards. Voorkom maar!
Het interne beleidsmenu. Hier kun je ministers wisselen, wetten uitvaardigen en zien welke partijen voorliggen. Maar totalitaire staten hebben geen boodschap aan oppositie, of die er nu wel of niet is - je kunt een dictator niet van de troon stoten
En zo, langzaam, zonder veel haast, kunnen we eindelijk de oorlog verklaren. Maar zelfs als iedereen Zwitserland als een bedreiging voor de vrede ziet, en Italië als het licht van goedheids en gerechtigheid, zal een aanval nog steeds als een daad van agressie worden gezien. En velen zullen meteen willen bonden tegen ons. Het is een nobele bezigheid om de beschikking te krijgen over de geweren, voor de echte wereldoorlog begint...
Voorwaarts, naar de bunkers!
En hoewel we tijdens het hele spel wachten op de oorlog, kunnen de gevechten je misschien niet verbazen. Vechten met één klein land tegen een ander klein land is interessant. Je bestuurt verschillende eenheden, bedenkt tactieken, ziet snel resultaat. Het is allemaal dynamisch en vrolijk. Daarom vind ik het leuk om met Italië te spelen. Eerst vecht het met Ethiopië, dan scheldt het Joegoslavië af, om daarna Bulgarije aan te vallen.
Maar wereldwijde operaties zijn pure hel. Honderden eenheden, een front van duizend kilometer, wat te doen — het is niet echt duidelijk. Dit kun je beheersen, en in de vorige «Dagen van de Overwinning» beheerden we dat met gemak, maar in het huidige spel zijn er meer dan 10.000 provincies, en daar waar je vroeger slechts één keer hoefde te winnen om aanzienlijk vooruit te komen naar de bedoelde stad, moet je nu daar vijf keer winnen, tien... De schaal van de tragedie is duidelijk?
Joegoslavië veroveren is niet moeilijk. Vooral als de Duitsers de Italianen helpen. Maar opboksen tegen een reus is al een ander verhaal
De ontwikkelaars begrepen dit zelf en hebben daarom besloten om de speler te verlossen van de routineoorlog. Om het je niet saai te maken om elke seconde twee of drie eenheden te verplaatsen, kun je de aanval volledig aan de computer overdragen. Je plaatst gewoon een vlaggetje op Joegoslavië, stelt globale aanval parameters in en zegt: «Aanvallen!». Soms werkt dit... Maar vaker gaat de AI rare fratsen uithalen. Het stopt, gaat de andere kant op, stopt met aanvallen, zegt van: ik ben moe. Je moet alles onder controle nemen, ingrijpen, maar zodra de macht terug in handen van onze 'adjunct' gaat, begint hij weer iets vreemds te doen. En hier moet eens van één van ons weg. Voor twee is het hier te krap.
Ja, het is erg jammer, maar vechten kan vaak saai zijn. Maar juist in wijdverspreide oorlogen. Lokale conflicten opzetten is erg interessant. Je plant de operatie zorgvuldig, kiest de juiste troepen, en creëert een vruchtbare politieke situatie voor de aanval.
En ik ben ervan overtuigd dat binnenkort patches de situatie zullen verbeteren en de AI de volledige controle over het leger goed kan uitoefenen. De vijand handelt immers altijd verstandig, maar onze goede heer stort weer eens in.
En ik zou misschien wel uitgebreider willen vertellen over hoe interessant het hier is om te vechten, hoe je vloekt en machteloos zucht als je ziet dat de soldaten zonder voedsel zitten, en dat het dichtstbijzijnde opslagpunt met voedsel zich enkele dagen verderop bevindt, terwijl je al bij de hoofdstad staat, maar de strijders weigeren hongerig aan te vallen. Hoe je met tanks de terugtrekkende vijand blokkeert, hoe je genadeloos de plotseling opkomende revolutionairen bombardeert. Maar daar is helaas niet genoeg ruimte voor. En zolang de oorlog zich in deze, voor patches, situatie bevindt, heeft het weinig zin om er veel over te zeggen.
In vredestijd
Maar zelfs met zo'n treurige oorlog — «De Dag van de Overwinning» III weet je gewoon te betoveren. Al dat gedoe met politiek, constant proberen invloed uit te oefenen op de juiste landen, handelsverdragen, spionage, vijanden bestuderen, pogingen om de groei van strategische tegenstanders te vertragen... Er zijn hier zoveel, laten we zeggen, spellen binnen het spel. Finland in de As zetten — een geweldig tijdverdrijf voor enkele uren, of misschien zelfs dagen.
Naast de gebruikelijke verbeteringen voor troepen, kunnen we ook deze doctrines bestuderen. Bijvoorbeeld blitzkrieg. Deze is echter niet alleen voor Duitsland, maar de hele wereld. Het wordt gewoon iets anders genoemd
Boeiend is ook het technologie-systeem hier. Laat het dan sterk veranderd zijn in vergelijking met de tweede editie, en nu verschillen naties praktisch niet van elkaar (vroeger was er historische nauwkeurigheid, alle landen deden wat ze in de werkelijkheid deden, en nu heeft iedereen gewoon een enorme technologieboom en ontwikkel je datgene wat je wilt), maar je kunt echt urenlang je hoofd breken over de beste volgorde van onderzoek.
Je kunt jouw land op allerlei manieren ontwikkelen, de nadruk leggen op pantsertroep of vliegtuigen, een superindustrieel land worden of direct een sprongetje in aantal gevechtsunits maken en als eerste ter wereld een zware tank bouwen. Alles ligt in jouw handen, want we hebben toegang tot een van de meest interessante en rijkste technologiebomen.
Er zijn veel minder historische evenementen. En de belangrijkste kun je nu negeren. Als je dit niet wilt, zal er geen deling van Europa tussen de Sovjetunie en Duitsland zijn
Met wat voor dingen krijg je nog te maken tijdens het spel? Met een steeds veranderende geschiedenis. De AI volgt de feiten en is daarom niet echt gewillig, dus verwacht geen herhaling van gebeurtenissen uit de geschiedenisboeken. Hier zal alles anders zijn. Dus wees niet verrast dat de VS vrienden zijn van fascisten. Gewoon omdat de diplomaten van Duitsland vindingrijk waren, en een enorme hoeveelheid militaire voorraden, geleverd vanuit de oceaan, de Amerikaanse democraten er uiteindelijk van overtuigd heeft dat het slaan van joden net zo goed is als het haten van communisten.
*Oké, ik moet stoppen. Het spel is gewoon enorm en je kunt er zo lang over praten dat ik bang ben dat de toetsen zullen slijten. Maar «De Dag van de Overwinning» verdient dit allemaal. De enige ernstige tekortkoming van het project is de overvloed aan bugs en onafgebroken zaken. Het is nog niet af. En patches en mods moeten worden afgewacht. Nu moet je door een overvloed aan laggangen zien te vechten (als je geen krachtige computer hebt, bereid je voor op drie minuten spelen tussen de dagen en dat is een nachtmerrie, op mijn configuratie schieten ze voorbij in acht seconden, en dat is soms nog te langzaam), savest kunnen verloren gaan, en vechten kan schokkend saai worden... Kortom, zo staat «De Dag van de Overwinning» van «Paradox» ervoor. Heerlijke, onafgewerkte, maar nog steeds briljante...
Voor degenen die dit allemaal gelezen hebben, maar niets begrepen hebben, is er een mini-recensie met een vrouw en de Leidinggevende.