ملخص لألعاب الإندي في النصف الأول من عام 2011
كانوا مستقلين. لقد ملأوا الصناعة بأكملها.
[cut]
ماذا يشكو منه اللاعبون العاديون خلال الصيف؟ من الواضح أنهم يشتكون من قلة الألعاب. ليس سراً أن الموجات الرئيسية في الصيف... ليست ميتة تماماً، لكن هذا الموسم ليس مفضلاً. هذا هو السبب وراء حب العديد من مطوري الألعاب المستقلين له — فهناك أقل احتمال لوجود لعبة مثل [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) تضربك يوم الإطلاق.
في نهاية العام الماضي، قمنا بالفعل بعمل قائمة بأفضل 10 ألعاب مستقلة. في هذا العام، لدينا الآن عدد أكبر من "الأفضل من الأفضل" (!) أكثر مما يمكن أن تستوعبه قائمة كهذه. وماذا يعني هذا؟ يعني أننا سنقوم بإجراء استعراضات أولية الآن. أكثر ألعاب الاستقلال إثارة في 2011 هنا. والأقل إثارة أيضاً هنا، ولكن تحت الحجب.
لنبدأ.
يناير

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — محاكاة متوسطة لألعاب Braid التي تسرد قصة أقل بكثير من اللعبة الأصلية. الألعاب التي تعتمد على الفيزياء، لا تستطيع إنقاذ اللعبة بسبب التحكم غير المريح.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — لعبة مثيرة للجدل أيضاً. إنها لعبة منصات مع إطلاق نار. لا يوجد المزيد للقول: الفكرة قديمة جداً. قد يبدو الأمر مضحكاً أن جميع الأعداء يعودون للحياة بمجرد مغادرتك الشاشة والعودة إليها. هناك نظام ترقية معين، لكن في الجوانب الأخرى — اللعبة عادية.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
مزيج من [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) وأي لعبة "برج". إنه مصمم بجودة جيدة، ولكن العديد من التفاصيل السلبية بدأت تفسد الفكرة بالكامل، كبيت من بطاقات اللعب. وهناك منافس مباشر جاء أيضًا.
لعبة الشهر: NightSky
لقد كتبت مراجعة منفصلة عن هذه اللعبة. إنها ليست بلا سبب فازت بجائزة التصميم: NightSky مصممة بشكل جميل جداً. نحن نلعب كرة يجب عليها الذهاب إلى مكان ما. مدة اللعبة جيدة، والعقبات المتنوعة، وما يثير الدهشة، أن صعوبة العقبات تكون مثالية تقريبًا ... ماذا تحتاج أكثر للسعادة؟
لعبة الشهر: SpaceChem
لعبة منطقية، محطمة للعقول. في كل مستوى، تجبر اللاعب على الشعور بأنه إما غبي تماماً أو عبقري. مهمة تبدو بسيطة — صنع عنصر X إلى عنصر Y — تصبح أكثر تعقيدًا مرة بعد مرة. كمية الأدوات محدودة للغاية، لكن الطريقة التي سيتم بها تحقيق الهدف لا تهم أحدًا. لعبة حيث "الطريقة البديلة" ليست ترفاً، ولكن في بعض الأحيان تكون الحل الوحيد.
الموسيقى رائعة، الرسومات مذهلة (لهذا النوع من الألعاب) ووجود قصة يجعل SpaceChem أقرب إلى لقب "لعبة الاستقلال لعام". ومع ذلك، لا يزال هناك وقت...
ألعاب أخرى: APOX (الألعاب المستقلة المتعددة اللاعبين تفشل حتى الآن بشكل ثابت)، Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
فبراير
CreaVures
تتمتع CreaVures بأسلوب جرافيكي غير عادي وجميل. للأسف، تنتهي مزاياها عند هذا الحد: من حيث الوقت، فإنها مجرد لعبة منصات عادية مقسمة إلى مستويات، على الرغم من وجود عدة شخصيات مختلفة. ولكنها جميلة، لا يمكن إنكار ذلك.
لعبة الشهر: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"اركض، يا غابة، اركض!" يمكن وصف طريقة اللعب بهذا الشكل. نحن نتقوس ونقفز. اللعبة هي إصدار لنسخ وحدات التحكم، لذا فإن سهولة التحكم هذه لها أسس موضوعية. في المجمل، روح اللعبة تشبه بقية ألعاب السلسلة، وتختبر ردود الفعل أولاً وقبل كل شيء. شخصيًا، تذكرت بشكل غريب الألعاب المبكرة من سلسلة "المنزل كوزيا" (جنود، اصمت! :)
في الأساس، ينتهي هذا الشهر هنا.
مارس
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
لقد كتبت سابقاً مراجعة عن "مصير العالم". استراتيجية بيئية قائمة على الأدوار. يبدو جنونياً، لكن... فرصة فريدة لحرب سلمية مع العالم بأسره. للأسف، المشكلات في الواقعية والعدد النسبي المحدود من السيناريوهات لا تسمح لها بالتطور بالكامل. ولكن يمكنك تدمير العالم من خلال تأثير الدفيئة وإنقاذه من أزمة النفط الآن.
لعبة الشهر: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
يمكن وصف اللعبة بأنها مشابهة للدفاع عن البرج. مع تنبيه أننا لا يتعين علينا تدمير جميع الأعداء الذين يهاجمون من كل جانب. الأمر المهم هو أن ننقذ "أشخاصنا" ومنع الزومبي من إصابة الآخرين.
لتحقيق هذه الأهداف، يقدم اللاعب العديد من الأدوات المختلفة للعمل — طائرة هليكوبتر إنقاذ دائمة و3-4 هجمات تُعطى بشكل عشوائي (أو يدوي، اعتمادًا على الإعدادات): من المدفعية والألغام إلى القناصين وأدوات مغرية. بسبب الخرائط التي يتم إنشاؤها عشوائيًا «للعالم» وبشكل خاص للمواقع، بالإضافة إلى التركيز على العديد من الإعدادات، تتمتع اللعبة بإعادة لعب عالية.
ألعاب أخرى: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (نسخة أخرى من "الليمون")*
أبريل

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. من اسم اللعبة، قد تكون قد خمنت أن هذه من صانعي AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — فقط لديهم أسماء لا يمكن نطقها وغير العادية. في الواقع، هاتان اللعبتان هما نفس الشيء. مع الاختلاف بأن اللعبة الجديدة تحاول بجد جمع مقطع من الموسيقى الخاصة بك. أحيانًا تنتج "تحف" غير قابلة للعب.
Capsized — لعبة قتال ثنائية الأبعاد. الرسومات ليست سيئة واستخدام الفيزياء الغني لم ينقذ اللعبة من الوتيرة المملة. تنقضي نصف اللعبة بدون أن نلاحظ، لكن بمجرد تجربة كل سلاح ورؤية جميع الأعداء...
HOARD — لعبة عن التنانين. لا، ليست عن الفرسان الجميلين والأميرات (على الرغم من وجودهم)، بل عن بدايات التنانين القاسية. نحن نسرق القوافل، نروع السكان، ندافع عن أنفسنا من إخواننا الذين يشاركون في الفهم (في اللعب المتعدد، على وجه الخصوص) أو، على العكس من ذلك، نتعاون من أجل فائدة جبل الذهب الكبير. للأسف، تعاني اللعبة أيضًا من قلة التنوع.
Universe Sandbox — ليست لعبة بالمطلق، بل أشبه بـ "مصمم مواقف". ماذا سيحدث إذا اختفى المشتري فجأة؟ هل يمكن أن توجد نظام مثالي ثابت من دون نجم مركزي؟ وماذا إذا أصبح الشمس أثقل بمرتين؟ ستجيب Universe Sandbox على كل هذه الأسئلة ضمن حدود القوى والإمكانيات. يمكنك تدمير وإنفجار الأجرام السماوية والنجوم، ورسم الثقوب السوداء، وضبط منزلقات الكتلة والسرعة والحجم والكثافة... يمكن اختيار العديد من الأمثلة مباشرة من القائمة الرئيسية. يمكنك اختيار النظام الشمسي، أو حتى المجرة بأكملها.
العيب الرئيس والمبدئي: اللعبة لا تحافظ على السلوك المناسب دائمًا. بعد بعض الإعدادات، تبدأ الكواكب في إظهار تطورات غير عقلانية، وهي معالجة التصادمات شبه معدومة (الكواكب التي تتصادم دون أي تغييرات بصرية — هذا أمر عادي)، وتعطيلات اللعبة هي ظاهرة شائعة. ولكن "للعب" تبدو مثيرة للاهتمام للغاية.
Your Doodles are Bugged!
مزيج من Crayon Psychics Deluxe و "الليمون الكلاسيكي". نحن نرسم المستوى الجديد بحيث يمكن للخنافس المحلية الوصول إلى نقطة التجميع. في الواقع، قد تكون هذه المهمة ليست بهذا الوضوح كما قد تبدو (بما في ذلك بفضل التحكم العادي، مهما بدا ذلك مذهلاً لهذه اللعبة)، لكن ليس هنا شعور بالحارة. وهذا لا يمنع اللعبة من أن تكون ساحرة للغاية.
Sanctum*
منافس فكري [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). فقط من دون تقسيم إلى فئات مع انحدار حاد نحو "خطط البرج". يوصى باللعب بشكل تعاوني. العيب الرئيسي: عدد قليل من الخرائط.
لعبة الشهر: Anomaly: Warzone Earth
أما هذه فهي منافسة فكري لـ [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). ومع ذلك، ليس لأن هذه اللعبة تُلعب من أعلى. ولكن لأن هناك إعادة توزيع للأدوار. نعم، كل شيء صحيح: مهمتنا هي أن نتخلل. اللاعب لديه قائد وحدة. ولديه في نطاق محدود مجموعته الخاصة. تأتي مجموعة متنوعة من القدرات.
لعبة الشهر: إيفريكا!
من صانعي "[Mор. Утопия](/games?search=Мор. Утопия)" و "تورغور"... لا، لم أخلط بين لقطات الشاشة، فقد اتجه المطورون حقًا إلى مجال غير متوقع. القصة المقتضبة: الآلهة لم تحب البشرية، وأزالوا الجاذبية على الأرض، وأنشأوا "عرقًا أعلى" جديداً وأسموه الغنوباء. تم إغلاق كتلة القصة.
ومع ذلك، نحن نلعب كإنسان. كفتاة. كفتاة مهندسة. واسمها فلوكس، بالمناسبة. تحت الإشراف الحكيم للمعلم الكبير، تضع فلوكس أبنية ذات أهمية عالمية مرة أخرى. يتمثل الأمر في أنه عندما يشعر الغنوباء بالسعادة، فإنهم ما بطريقة ما يخلقون حولهم تجاذبًا طبيعياً. والجدير بالذكر أنهم يشعرون بالسعادة تقريبًا من كل شيء، بما في ذلك الركلات.
خلال القصة، سيتعين عليك إنشاء أكثر من آلية واحدة، بما في ذلك باستخدام الغنوباء. في المجمل، فإن اللعبة تترك انطباعًا لطيفًا، على الرغم من بعض الأمور غير المنجزة والغرابة العامة لما يحدث. لكن بعد تورغور، كان شخصيًا ينتظر من المطورين شيئًا أكبر.
مايو

DETOUR*. يجب على شركات النقل المتنافسة توصيل السلع. وعدم السماح "للقريب". نقوم بتفجير الطرق، نرشي الشرطين الشجعان برقائق، نفعل الخير ونصنع الشر. لقد قضى نقص الدعاية على اللعبة: من الصعب دائماً العثور على شريك في اللعبة الشبكية حتى في المجموعة الرسمية.
Death and the Fly* — منصة أخرى ذات موضوع قوطية. تشبه شيئًا ما Trine، مع تلميح فقط إلى أن الشخصيات اثنان: الموت وذبابة. من حيث أسلوب اللعب، اللعبة ليست اكتشافاً، لكن إذا كنت من محبي كل ما هو مظلم — فهذا خيارك.
Garshasp: The Monster Slayer*. إذا أخذت "أمير الفارس" وحذفت منه كل شيء باستثناء المعارك، وجعلت القصة أكثر ازدحاماً... نعم، ستحصل على هذا الإجراء المتوسط. يستحق الانتباه فقط بسبب الرسوم.
Naval Warfare* — shooter نموذجية بزاوية علوية، ولكن على الماء. بالطبع، يُحدث هذا أمرًا جديدًا في طريقة اللعب ويحمل سحرًا معينًا، لكنه لا يساعد اللعبة لتصبح اكتشافًا. هناك قصة.
Inside a Star-filled Sky
"تخيل أنك تستطيع الدخول في أي عنصر في المستوى واكتشاف مستوى جديد داخله. والآن تخيل أنه في هذا المستوى تجد عنصرًا جديدًا ويمكنك العودة إليه، لتجد نفسك في مستوى آخر." تلك الحالة الفريدة، حين يكون الوصف مطابقاً لما يحدث. تعتبر "الطلقة" البدائية على ما يبدو، تحول بشكل أنيق إلى شيء مثير للاهتمام. يمكنك التسلل إلى أي عدو، ومزقه من الداخل، والخروج بالخارج والتخلص منه. أو الدخول بشكل أعمق. وأعمق. وأعمق. وأ... نعم، لقد قلت أنك تستطيع الدخول أعمق؟
العبة بلا حدود. مع شرطان: يُظهر المطورون أنه نظريًا محدثًا، اللعبة ستجمد في نهاية المطاف بسبب الامتلاء. بعد حوالي خمسين عامًا من gameplay المستمر. زائد أو ناقص. هل يوجد من يرغب في تجربة ذلك؟
Fortix 2
لعبة ممتازة. إعادة تصميم Qix (يعرفها لاعبي PC باسم Xonix) من ثمانينيات القرن الماضي. هناك حقل مستطيل، بداخله يوجد قلعة (عادة) وتنانين. مهمة فارسنا هي "قص" قطع من المستطيل حتى تحصل القلعة في النهاية على سلطتنا. يمكنك أثناء ذلك تفعيل المنجنيقات أو المكافآت وقتل (أو بالأحرى "احتلال") الأعداء بنفس الطريقة. هذا في الواقع عملية ممتعة. يمكن أن تكشف الجزء الثاني عن عيب واحد فقط: لا توجد اختلافات جوهرية عن الجزء الأول، باستثناء الرسوم. وهي تسع مرات أقل (دولار واحد. في ستيم. لا يُمكن تفسيره، ولكن هذا هو الحال). لذا من الأفضل أن تبدأ بالجزء الأول من السلسلة.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
على الأرجح أننا جميعًا في شكل ما قابلنا مهمة البائع. توضح هذه الأركيدة ذات الزاوية العليا بشكل جيد. يمكن أن يمر البطل عبر العديد من المنصات فقط مرة واحدة، بعد ذلك تنهار. على الطريق، يُحبذ تجميع أكبر عدد ممكن من الكنوز. تساند بطله رفيقته المخلصة ساشا، التي يمكن إبعادها للعمل الاستكشافي أو طلب الضغط على رافعة ما. أركيدة ممتعة نوعًا ما.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
من الصعب إيقاف الألعاب المستقلة من AAA من حيث الرسوم (على الأرجح، مقابل بيئة المحيط)." "نظرية الانفجار الصغير" هي واحدة من تلك الأمثلة. إنها لعبة مغامرة جميلة وأنيقة مع عناصر وفيرة من النوع "اعثر على العنصر" والكثير من الألعاب المصغرة. للأسف، لم تفلت هذه اللعبة من "صيد البيكسل"، بحيث تضطر زمنيًا للجوء إلى زر المساعدة. يتم تعبئة هذا الزر عن طريق النقر على الذباب الطائر (مرحبًا كبيرًا [World of Goo](/games?search=World of Goo))، لذا لن تتمكن من الإفراط في استخدامه: لن يكفي أي صبر.
لعبة الشهر: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
على الرغم من سعرها المرتفع (25 دولاراً)، فإن هذه اللعبة تستحق المشاهدة. تشبه "شطرنج بالرسائل" مع التحركات المتزامنة. إذا كنت قد لعبت في الألعاب المبكرة من السلسلة [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six)، فقد تتذكر الخرائط الاستراتيجية قبل العملية. كان يمكنك حتى تخطي كافة أجزاء المعركة: نقطة التركيز مع نقاط على الخريطة كلها، للتأكد، وبترتيب القهوة، مشاهدة ما يجري...
هنا لدينا شيء مشابه للغاية. لكننا نُعطي أوامر ليس على جميع القوات، ولكن فقط لبضع ثوانٍ للأمام. نفس الشيء، إذا كنا نلعب لعبة شبكية، يفعله الخصم كذلك. يمكنك رسم افتراضاتك حول إجراءات الخصم في ذهنك، لكن كما يقولون، "لا أي خطة تبقى على قيد الحياة في المعركة". يمكنك أن تلعب عدة ألعاب في وقت واحد، إذا كان خصومك ليسوا سريعًا كما أنت.
لعبة الشهر: Terraria
لا أعتقد أن هناك حاجة لأي تعليقات هنا. مثل MineCraft بتقنية 2D. مع تعديلات صغيرة في أن اللاعبين في MineCraft يعيشون، لذا، في Terraria — يستكشفون. إذا كنت قد فاتك هذا العمل المستقل الرائع، يمكنك التحقق من مراجعة عليه.
أخرى: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (تشبه بعض الشيء Dwarf Fortress)، Steel Storm (لعبة هزيلة ذات زاوية علوية)، LUME*
يونيو
تقريبًا كل الألعاب المستقلة في يونيو تحمل طعمًا خفيفًا من الت surrealism. أو، على الأقل، مفاهيم غريبة حقاً.

Critical Mass — "اجمع ثلاث كتل معًا" كلاسيكية ولكن في 3D.结果可以说很不明。2D版本以其更易于掌控的局面著称,而在这里——也因为不听从的控制——事情远没有那么简单。此处的延迟与死亡等量齐观。构造开始抖动,并直接爆炸。完全理解最后的逻辑对我来说很好,但确实需要快速而且,最好有一点好运。
Vertex Dispenser
《点》的疯狂类似物。实际上,它与其不太相似,但是在那种程度上没有更近的东西让我想起。一个抽象的游戏场景由几个点组成。我们拥有一艘飞船,能够在它们之间切换。一旦三个点相邻——就变成一个三角形。有一系列特别能力,比如炮塔或小佣兵。目标——摧毁敌人。总体上游戏使用得相当有趣,尽管有些……奇怪。成功在很大程度上取决于反应和微型控制(是的,即使在只有一个受指导和受限制的情况下也如此)。
游戏副月:Proun
轻量级的 [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy)。选择的最终目标取决于所选游戏模式,但核心始终未变:有一个小球,我们控制着,有一根绳子,它可以在四周自由滑行,毫无顾忌地无视重力法则,周围有很多障碍。这是一个有趣的过程。在所有游戏模式中,都需要踩油门并朝前赶。如果撞上了——小球会迅速减慢速度。
游戏的速度总共分为四个等级。最慢的是"快速",这似乎是暗示。值得一提的是,该游戏仍然在 官方网站 按"支付你想要的"的模式发行。总体来说,制作相当积极,但仍有些许不足之感。
游戏月:Jamestown*
有一种流派:卷轴射击游戏。就拿游戏船不断朝未知处前进,而敌人如潮水般不断涌来……这样的游戏从前在每个第二架移动电话上都可以看到。
Jamestown是这个流派的代表。最近受到独立游戏开发者欢迎的复古风格,经典的游戏过程以及轰动一时的,虽然不太丰富的情节。简单来说,这款游戏讲述了对新世界的征服,不过在Jamestown中,主角却是火星。附带着当地的火星人。历史上的人物,被意外地放到了太空中。
这些缺陷主要诟病游戏的难度起伏不定。有些人觉得游戏的视觉风格太独特。但总的来说,游戏值得一试。
其他:《猫和政变》和《太阳系2》*
七月

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* 和《死亡之呼吸VII》*。两款游戏,只能一起在PC上购买。很遗憾,我仍然没能抽出时间来玩一款,但西方评论家却因之感动到泪流满面,癫狂不已。这两款游戏句型为"旧派"RPG。简单却又机智的游戏。不过,遗憾的是,在语言本地化中没有人会在这方面做出努力,而大部分幽默也在文本中。因此,基本上可以归纳为"来自过去的问候"。
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
一款roguelike类型的游戏。做得很好,画面出色。如果你对这个类型有所了解,那么剩下的事情你都能想象出来。如果你不是特别了解,那《Dungeons of Dredmor》可成为一个很好的入门选择。
E.Y.E: Divine Cybermancy*
结合角色扮演元素的动作冒险游戏。整个过程都让玩家感受到无尽的认知失调。简单来说,就是——明白的时候又不知道。大量的技能和模糊的故事情节让游戏失去了尊严。然而,如果你不怕这样,E.Y.E. Zeff则是一款高品质且有趣的游戏。
游戏月:Runespell: Overture
如果将[《Puzzle Quest》](/games?search=Puzzle Quest)中的珠子替换为卡片……实际上,是的,我们能得到一种与《Runespell: Overture》相似的游戏。该游戏由一系列的战斗构成,中间间隔着小型对话。战斗场上有10叠卡牌,其中一半是我们的。目标是从这些堆中不断搭配出五张牌,按照扑克的规则来组建出一份伤害的。但是,游戏的本质融合了[《Puzzle Quest》](/games?search=Puzzle Quest)、扑克和——圣洁的为你祈福, 但确实如此——铺牌。结果这个构成有点怪异,但运转良好且相当吸引人。
其他:Lucid, Defy Gravity Extended\, [《Dead Horde》](/games?search=Dead Horde)*(最像《Shadowgrounds》的游戏)*,《Tobe’s Vertical Adventure》(还不错的复古平台游戏,过分受到极差的控制所干扰)、《Legend of Fae》、《Chantelise - A Tale of Two Sisters》**
UPD: 在制作总结时遗漏了 Cubium,基于它的天才以及作者的懒惰,这款游戏将在下一个半年期的总结中被描述。*
八月

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) - 不明物。如果把《宇宙骑士》的一切都扔掉,只保留太空和升级飞船的能力,加上资源和太空站,并且将一部分控制权转移到键盘上……就得到了这个怪物。原则上是可以玩,但没有特别吸引。
EDGE. 由《RUSH》 和《Toki Tori》的开发者制作。总体来说这与前者(复盘)非常相似,只是"手动"控制并且只有一个立方体伴随。我的看法是,这款游戏还是不适合于PC。多样化的控制技巧,独特的位置镜头和简陋的游戏过程……不过,还是有另类解读。
Bastion*
如同 wakfu 的画面呈现,俯视视角如同《Magicka》,而游戏体验……唔。总的来说,这也是与《Magicka》相似的,但有许多的考量。这是一款非常漂亮且质量极高的游戏,当然存档系统表现地并不好。在网页上有游戏的评价。
Trauma
概念游戏、实验游戏。独特的视觉风格,基于大量的照片,符号式的通关方式来自于《Tourgor》,而悲伤的故事则是关于一位女孩……
这款游戏无法以传统标准进行评分,她没有直接的类比。必须亲自去体验。网页上有评论。
副游戏:Hacker Evolution Duality
继[《Hacker Evolution》](/games?search=Hacker Evolution)的续集,这款游戏的灵感来源于经典的Uplink。尽管从视觉效果的角度看“好莱坞化”的趋势越来越多,但本质却未变:我们入侵,破解,绕过安全防火墙,窃取信息(信息就是世界的主宰),掩盖痕迹,获取金钱,升级……
如果DDoS,防火墙,sudo等这些可怕的词对你来说并不那么可怕,那么这款游戏是为你准备的。这里还有多人游戏可供参与。普通人可能会很难在所有方面都弄清楚,但各式各样都可行。不过,建议从简单的模式和单人游戏开始……
游戏月:Limbo
这款曾经是 XBox 360 的独占游戏,终于不再是独占。也是一款实验性的游戏,主要强调风格。但并不意味着其他方面受损。LIMBO 是一款少见的,每个方面都很到位的游戏。
当然,它也有自己的缺陷,但无法不提及它在游戏产业中的贡献以及“能否将游戏视为艺术”的永恒问题。在该游戏的博客上有评论和通关。
其他:Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
我们的年度独立游戏简介到此结束。因为我们已经到了今天。但是,年度尚未结束,这意味着独立开发者们仍然有机会继续给我们带来惊喜与欢乐,尽管 AAA 游戏的秋季潮起。
\*带星号的游戏,作者本人没有亲自运行。描述基于其他玩家的调查结果、西方评论者的评论以及现场游戏过程的视频。
如有被遗忘的情况,请联系我们。我们会添加上去。