خلاصه بازی‌های ایندی برای نیمه اول سال 2011

content auto translated from {from}

آنها مستقل بودند. آنها تمام صنعت را تسخیر کردند.

[cut]

بازی‌کنندگان عادی در تابستان به چه چیزی شکایت می‌کنند؟ واضح است، کمبود بازی. برای هیچ‌کس پوشیده نیست که جریان اصلی در تابستان... خوب، نه اینکه از بین برود، اما این فصل به آن علاقه‌ای ندارد. به همین دلیل است که بسیاری از توسعه‌دهندگان مستقل آن را با محبت بسیار زیادی دوست دارند — احتمال اینکه در روز راه‌اندازی، بازی شما تحت‌فشار یک [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) قرار بگیرد، کمتر است.

در پایان سال گذشته، ما قبلاً لیستی تهیه کرده بودیم از ۱۰ بازی مستقل. در سال جاری، فقط تعداد «بهترین‌ها» بیشتر (!) از آن چیزی است که چنین لیستی می‌تواند واقعاً شامل شود. و این چه معنایی دارد؟ این بدان معناست که ما مجبوریم نتایج میانی را همین حالا جمع‌بندی کنیم. جالب‌ترین بازی‌های مستقل ۲۰۱۱ هم‌اکنون اینجا هستند. بازی‌های کمی کمتر جالب نیز اینجا هستند، اما زیر اسپویلرها.

شروع می‌کنیم.

ژانویه

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — یک پارودی نسبتاً متوسط از Braid با داستانی که به شدت از آن عقب‌تر است. بازی‌های فیزیکی، به‌دلیل کنترل نامناسب، نمی‌توانند بازی را نجات دهند.

A.R.E.S.: Extinction Agenda — یک بازی بحث‌انگیز دیگر. این یک پلتفرمر تیراندازی است. واقعاً چیز بیشتری برای گفتن نیست: ایده به شدت تکراری است. ممکن است جالب توجه باشد که همه دشمنان پس از خروج از صفحه و برگشت دوباره زنده می‌شوند. یک سیستم ارتقاء خاص وجود دارد، اما در دیگر موارد، بازی متوسطی است.

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

ترکیبی از [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) و هر «بازی برجی» دیگر. به نسبت خوب ساخته شده است، اما بسیاری از جزئیات ناخوشایند شروع به خراب کردن تمام ایده کردند، مانند یک خانه کارتی. به‌علاوه، رقیب مستقیم‌تری هم در راه است.

بازی در Vice ماه: NightSky

من درباره این بازی بررسی جداگانه‌ای نوشتم. این بازی به‌خاطر طراحی‌اش جایزه‌اش را بی‌دلیل نگرفته است: NightSky بسیار زیبا اجرا شده است. ما در نقش یک توپ هستیم که باید به جایی برسد. مدت زمان بازی نسبتاً خوب است، موانع متنوع و به طرز شگفت‌انگیزی تقریباً ایده‌آل از نظر پیچیدگی... چه چیز دیگری برای خوشحالی نیاز است؟

بازی ماه: SpaceChem

بازی‌ای منطقی و مغزشکن. هر سطح به نوبت بازیکن را وادار می‌کند که احساس کند یا یک احمق کامل است یا یک نابغه. به‌نظر می‌رسد که یک کار ساده — تبدیل عنصر X به عنصر Y — بارها و بارها پیچیده‌تر می‌شود. تعداد ابزار به‌طرز شدیدی محدود است، اما چگونه به هدف خواهید رسید، هیچ‌کس را نگران نمی‌کند. بازی‌ای که در آن «روش‌های غیرعادی» نه یک افسانه، بلکه گاهی تنها راه‌حل است.

موسیقی عالی، گرافیک خیره‌کننده (برای چنین ژانری) و وجود داستان فقط SpaceChem را به سمت عنوان افتخاری «بازی مستقل سال» نزدیک‌تر می‌کند. البته، هنوز شب نمی‌افتد...

سایر: APOX (بازی‌های چندنفره مستقل تا کنون به‌طور مداوم شکست خورده‌اند)، Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

فوریه

CreaVures

CreaVures دارای سبک گرافیکی نسبتاً غیرمعمول و زیبایی است. متأسفانه، تنها حسن این بازی به همین جا ختم می‌شود: از سایر جهات، این یک پلتفرمر سطحی با تقسیم‌بندی بر اساس سطح‌ها است، هرچند با چند شخصیت مختلف. اما زیباست، نمی‌توان انکار کرد.

بازی ماه: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

«بدو، جنگل، بدو!» این‌گونه می‌توان روند بازی را توصیف کرد. خم می‌شویم و می‌پریم. این بازی - پورت از کنسول‌ها، بنابراین این سادگی در کنترل دلیل عینی دارد. در کل از نظر روح به سایر بازی‌های سری مشابه است و در درجه اول به سرعت واکنش بازیکن وابسته است. شخصاً به دلیلی به یاد بازی‌های اولیه سری «Domovenok Kuzya» (هشدار، ساکت باشید! :)

در واقع، این ماه به پایان می‌رسد.

مارس

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

قبلاً درباره «سرنوشت جهان» بررسی نوشته‌ام. یک استراتژی نوبتی محیط زیستی. به‌نظر می‌رسد که این احمقانه است، اما... فرصتی بی‌نظیر برای جنگیدن با کل جهان به‌صورت مسالمت‌آمیز وجود دارد. متأسفانه، لرزش‌های واقع‌گرا و تعداد نسبتاً کم سناریوها اجازه نمی‌دهند تا به صورت کامل توسعه یابد. اما می‌توان به راحتی جهان را به خاطر اثر گلخانه‌ای و نجات از بحران نفتی، هر چه زودتر، نابود کرد.

بازی ماه: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

شباهت نزدیک‌ترین بازی به این بازی را می‌توان «Tower Defense» نامید. با این تفاوت که نیازی نیست همه دشمنانی که از همه جا حمله می‌کنند، نابود شوند. چیزی که اهمیت دارد این است که «آدم‌های خودی» را نجات دهیم و نگذاریم زامبی‌ها دیگران را آلوده کنند.

برای این منظور، به بازیکن ده‌ها ابزار مختلف داده می‌شود — یک هلیکوپتر نجات همیشه حاضر و ۳-۴ حمله‌کننده تصادفی (یا دستی، بسته به تنظیمات) شامل: از توپخانه و مین‌ها تا اسنایپرها و جلب‌کننده ها. به‌خاطر نقشه‌های «جهان» که به‌طرز تصادفی شکل می‌گیرند، و به‌علاوه تعداد زیادی تنظیمات، بازی دارای قابلیت بازی دوباره بالایی است.

سایر: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (تغییر دیگری از «Lemmings»)*

آوریل

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. از نام بازی، شما قبلاً می‌توانید حدس بزنید که این بازی از سازندگان AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity است — فقط نام‌های آنها به شدت غیرقابل تلفظ و دیوانه‌وار هستند. در واقع، این دو بازی یکسان هستند. با این تفاوت که در اثر جدید، بازی به‌طور جدی سعی می‌کند یک ترک از موسیقی خودتان بسازد. گاهی اوقات «شاهکارهای» غیرقابل عبوری به وجود می‌آید.

Capsized — یک اکشن ۲ بعدی. گرافیک قابل قبولی و استفاده غنی از فیزیک نتوانسته است بازی را از یکنواختی وحشتناک نجات دهد. نیمه اول بازی به‌سرعت پیش می‌رود، اما به محض اینکه شما تمام سلاح‌ها را آزمایش کردید و تمام دشمنان را مشاهده کردید...

HOARD — بازی درباره اژدها. نه، درباره شوالیه‌های زیبا و پرنسس‌ها (هرچند درباره آنها نیز هست)، بلکه درباره زندگی سخت اژدهاست. کاروان‌ها را غارت می‌کنیم، ساکنان را ترور می‌کنیم، از هم‌نوعان خود دفاع می‌کنیم (به‌خصوص در چندنفره) یا بالعکس، برای خیر بزرگ طلا جمع می‌کنیم. متأسفانه، این بازی نیز به شدت تحت تأثیر یکنواختی قرار دارد.

Universe Sandbox — این یک بازی نیست، بلکه بیشتر شبیه یک «سازنده شرایط» است. چه اتفاقی می‌افتد اگر مشتری به‌طور ناگهانی ناپدید شود؟ آیا ممکن است یک سیستم کاملا پایدار در نبود یک ستاره مرکزی وجود داشته باشد؟ و اگر خورشید دو برابر سنگین‌تر شود؟ به همه این سوالات به اندازه توانایی‌ها و قدرتش Universe Sandbox پاسخ می‌دهد. شما می‌توانید ستاره‌ها و سیارات را نابود کنید و منفجر کنید، سیاه‌چاله‌های جدید بکشید، نوارهای جرم، سرعت، حجم، چگالی... را بچرخانید... چندین مثال را می‌توان به‌طور مستقیم از منوی اصلی انتخاب کرد. می‌توانید منظومه شمسی را انتخاب کنید، یا می‌توانید تمام کهکشان را انتخاب کنید.

معضل و نقص اصلی: بازی همیشه به‌طرز منطقی عمل نمی‌کند. پس از برخی تنظیمات، سیارات به دنیای دیوانه‌واری تبدیل می‌شوند، پردازش تصادف‌ها تقریباً ناچیز است (سیاراتی که به یکدیگر برخورد می‌کنند بدون هیچگونه تغییر بصری — این طبیعی است)، و خروج‌های بازی پدیده‌ای شایع است. اما «بازی‌کردن» واقعاً جالب است.

Your Doodles are Bugged!

ترکیبی از Crayon Psychics Deluxe و «Lemmings» کلاسیک. ما سطح را کامل می‌کنیم تا سوسک‌های محلی بتوانند به نقطه جمع‌آوری برسند. به‌طور کلی، گاهی اوقات این کار چندان هم به سادگی که به نظر می‌رسد نیست (از جمله به‌خاطر کنترل نسبتاً متوسط، اگرچه ممکن است این برای چنین بازی‌ای عجیب به نظر برسد)، اما «سختی» در اینجا قابل توجه نیست. که این مانع از این نیست که بازی بسیار جذاب باشد.

Sanctum*

رقیب ایدئولوژیک [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). فقط بدون تقسیم‌بندی به کلاس‌ها و با تمایل تند به سمت «تاکتیک برج». توصیه می‌شود که به‌صورت چندنفره بازی کنید. عیب اصلی: تعداد کم نقشه‌ها.

بازی در Vice ماه: Anomaly: Warzone Earth

این یکی در واقع رقیب ایدئولوژیک [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) است. و اصل اینجا به دلیل این نیست که در این بازی دید از بالا وجود دارد. بلکه به دلیل آن است که اینجا تغییر نقش‌ها وجود دارد. بله درست است: وظیفه ما پیشروی است. در اختیار بازیکن یک فرمانده لشکر وجود دارد. و او در دسترس محدود خود، در واقع، یک لشکر دارد. قابلیت‌های مختلف در نظر گرفته شده‌اند.

بازی ماه: Eureka!

از سازندگان «[Mor. Utopia](/games?search=Mor. Utopia)» و «Turgor»... نه، من اسکرین‌شات‌ها را اشتباه نگرفته‌ام، توسعه‌دهندگان واقعاً به حوزه‌ی غیرمنتظره‌ای رفته‌اند. داستان مختصر: خدایان به انسانیت دشمنی ورزیدند، جاذبه را از روی زمین بردند، یک «نژاد برتر» جدید ایجاد کردند و آن را Gnobs نامیدند. بلاک داستان تمام شد.

با این حال، ما در نقش یک انسان بازی می‌کنیم. یک دختر. یک دختر مهندس. به‌طور از لحاظ کوچک، نام او فلوکس است. تحت رهبری حکیم بزرگتر، فلوکس به آرامی ساختمان‌های با اهمیت جهانی را مجدداً جلب می‌کند. این به این دلیل است که وقتی گنوب‌ها شادی را تجربه میکنند، به طریقی اطراف خود جاذبه‌ی نرمالی ایجاد می‌کنند. جالب است که آنها تقریباً از هر چیزی شادی می‌کنند، از جمله تنه زدن.

در حین عمل، باید مکانیزم‌های مختلفی ایجاد کرد، از جمله با استفاده از Gnobs. به‌طور کلی، بازی احساس خوبی به جا می‌گذارد، به‌رغم برخی کمبودها و سوررئالیسم کلی رویدادها. اما بعد از Turgor، شخصاً انتظار چیز بیشتری از توسعه‌دهندگان داشتم.

مه

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. شرکت‌های حمل و نقل رقیب باید کالا را برسانند. و نگذارند «نزدیک‌ترین» به مقصد برسد. جاده‌ها را منفجر می‌کنیم، پلیس‌های شجاع را با دونات فریب می‌دهیم، کار خوب می‌کنیم و شر را پیاده می‌کنیم. بازی بدلیل کمبود تبلیغاتی به نابودی کشیده شد: پیدا کردن هم‌حزبی برای بازی چندنفره همیشه ممکن نیست حتی در گروه رسمی.

Death and the Fly* — یک پلتفرمر با تم گوتیک دیگر. به‌طرز غیرقابل وصفی به Trine شبیه است، با این تفاوت که دو شخصیت داریم: مرگ و مگس. از منظر روند بازی، این بازی یک اکتشاف نیست، اما اگر شما به همه چیز فوق‌العاده جذاب علاقه دارید — این انتخاب شماست.

Garshasp: The Monster Slayer*. اگر «Prince of Persia» را بگیریم و تمام اجزای آن را بدون درنظر گرفتن جزئیات باقی بگذاریم و داستان را نیز حتی خنده‌دارتر کنیم... بله، همان اکشن متوسطی را خواهیم داشت. این بازی فقط از نظر گرافیک ارزش توجه دارد.

Naval Warfare* — یک تیرانداز با نمای از بالا، اما در آب. البته این واقعیت در روند بازی تغییراتی ایجاد می‌کند و یک نوع خاصی از جذابیت را به همراه دارد، اما به بازی احراز مقام انقلابی کمک نمی‌کند. یک داستان نیز وجود دارد.

Inside a Star-filled Sky

«تصور کنید که می‌توانید به هر شیء‌ای در سطح وارد شوید و در داخل آن یک سطح جدید پیدا کنید. و اکنون تصور کنید که در این سطح یک شیء جدید پیدا می‌کنید و می‌توانید دوباره در آن وارد شوید، و در این صورت به یک سطح دیگر برسید». این یک مورد منحصر به فرد است، زمانی که توصیف بر اساس واقعیت به‌طرز دقیقی مطابقت دارد. یک «تیرباران» به ظاهر ساده با یک حرکت بسیار ظریف به یک چیز بسیار جالب تبدیل می‌شود. شما می‌توانید به هر دشمنی نفوذ کنید، او را از درون بخورید، به بیرون بیایید و کشته‌اش کنید. یا به عمق بیشتری بروید. و بیشتر. و بیشتر. و... بله، آیا من گفتم که شما می‌توانید به بیشتر بروید؟

بازی بی‌نهایت است. با یک احتیاط: توسعه‌دهندگان ادعا می‌کنند که نظریه‌پردازاً اگر روزی، به‌طور حتم، بازی روزی اوج می‌گیرد. حدود پنجاه سال بعد از بازی مداوم. به علاوه‌ یا منفی. آیا کسی برای امتحان کردن مایل است؟

Fortix 2

فقط یک بازی عالی. ریمیک Qix (بازی‌های PC به‌طور عجیبی آن را با نام Xonix می‌شناسند) از اوایل دهه هشتاد. میدان مستطیل شکلی وجود دارد که درون آن یک قلعه و (معمولاً) اژدهاها وجود دارند. هدف شوالیه ما این است که «قطعات مستطیل» را قطع کرده و در نهایت قلعه را در اختیار بگیرد. به وسیله همین روش می‌توان کاتاپولتها یا پاداش‌ها را فعال کرده و دشمنان را نابود کرد (به‌طور دقیق‌تر، «به دست آورد»). این واقعاً یک روند جالبی است. برای قسمت دوم تنها یک عیب می‌توان شناسایی کرد: تفاوت‌های بنیادی با قسمت اول، غیر از گرافیک، وجود ندارد. و قیمت آن ده برابر کمتر است (یک دلار. در استیم. غیرقابل‌توضیح، اما واقعیت). بنابراین بهتر است با قسمت اول آشنا شوید.

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

به احتمال زیاد، ما همه به نوعی با مسئله مسافرت فروشنده آشنا هستیم. این آرکید با نمای از بالا به خوبی آن را توصیف می‌کند. قهرمان می‌تواند از بسیاری پلتفرم‌ها فقط یک بار عبور کند، و سپس آنها خراب می‌شوند. در این بین، بهتر است که گنجینه‌های بیشتری جمع‌آوری کنید. به قهرمانش پرنده وفادارش ساشا کمک می‌کند، که می‌توانید او را برای گشت‌زنی بفرستید یا از او بخواهید که بر روی یک اهرم فشار دهد. آرکید نسبتاً خوشایندی است.

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

تشخیص تفاوت بین مستقل‌ها و پروژه‌های AAA با گرافیک هر روز سخت‌تر می‌شود و «نظریه انفجار کوچک» یک نمونه دیگر از این موضوع است. یک راز زیبا و با استایل با عناصری از ژانر «شی را پیدا کن» و چندین مینی بازی. متأسفانه، بلای دائمی این ژانر - «شکار پیکسل‌ها» - این بازی را نیز آزار می‌دهد. بنابراین گاهی اوقات شما واقعاً ناچار به استفاده از دکمه کمک خواهید بود. این دکمه با کلیک بر روی مگس‌های پرنده پر می‌شود (یک سلام آتشین به [World of Goo](/games?search=World of Goo))، بنابراین نمی‌توانید از آن زیاد استفاده کنید: هیچ صبری نیز کافی نخواهد بود.

بازی در Vice ماه: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

با وجود قیمت بسیار بالا (۲۵ دلار) در این بازی چیزهای جالبی وجود دارد. این یک «شطرنج از راه دور» با حرکت همزمان است. اگر شما در بازی‌های اولیه سری [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) بازی کرده‌اید، به احتمال زیاد نقشه‌های تاکتیکی قبل از عملیات را به یاد می‌آورید. شما می‌توانید حتی کل قسمت جنگی را نادیده بگیرید: روی هر سطح یک سری نقطه بگذارید تا حتماً مطمئن باشید و در حال نوشیدن چای به رخدادها نگاه کنید...

در اینجا تقریباً همین حالت وجود دارد. تنها ما به هر نوبت برای چند ثانیه استراتژی نمی‌دهیم. به همین ترتیب، اگر ما در یک بازی چندنفره هستیم، حریف نیز همین کار را می‌کند. شما می‌توانید اقدامات متفاوت خود را تجسم کنید، اما، درست است، «هیچ برنامه‌ای در میدان نبرد جان سالم به در نمی‌برد». شما می‌توانید به طور همزمان چندین بازی را اجرا کنید، اگر حریف‌هایتان به اندازه شما سریع نباشند.

بازی ماه: Terraria

حدس می‌زنم که به کامنتری نیاز ندارد. نوعی از ۲D-MineCraft. با این تفاوت که اگر در MineCraft زندگی می‌کنند، در Terrararia - فتح می‌کنند. اگر شما هنوز هم somehow موفق شده‌اید این شاهکار مستقل را از دست بدهید، می‌توانید با بررسی آن آشنا شوید.

دیگر: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (چیزی شبیه به Dwarf Fortress)، Steel Storm (یک تیرانداز ضعیف با نمای از بالا)، LUME*

ژوئن

تقریباً تمام بازی‌های مستقل ژوئن رنگ و بویی سوررئالیستی دارند. یا حداقل واقعاً مفاهیم عجیب و غریب.

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — «سه بلوک را با هم جمع کن» کلاسیک، فقط در ۳D. نتیجه، به آرامی، دوپهلو است. نسخه ۲D به این معروف است که می‌توانید به راحتی وضعیت را ارزیابی کنید، اما در اینجا — به‌دلیل کنترل غیرقابل‌پیش‌بینی — این کار اصلاً آسان نیست. و تعلل در اینجا مرگ را به همراه دارد. ساختار شروع به لرزیدن می‌کند و به سادگی منفجر می‌شود. من واقعاً نتوانستم منطق نهایی را بفهمم، اما واقعاً باید سرعت عمل و به احتمال زیاد یک مقدار خوش‌شانسی داشته باشید.

Vertex Dispenser

شبیه وحشتناک به بازی فرهنگی «نقاط». در واقع، به آن شبیه نیست، اما چیزی نزدیک‌تر به یادم نمانده است. یک میدان بازی انتزاعی از نقاط تشکیل شده است. ما یک وسیله نقلیه داریم که می‌تواند به نقاط انتقال یابد. سه نقطه کنار هم — یک مثلث دوباره رنگ می‌زند. تعدادی قابلیت‌های ویژه مانند برج نگهداری یا دستیاران وجود دارد. هدف – نابود کردن دشمنان. این بازی واقعاً جالب است، اما کمی... عجیب است. موفقیت به طرز چشمگیری به واکنش شما و میکروکنترل وابسته است (بله، حتی با وجود پاسخی واحد و دریافت شده و محدودیت‌های حرکتی).

بازی در Vice ماه: Proun

نسخه لایت [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). هدف نهایی بسته به حالت بازی‌هایی که انتخاب می‌کنید متفاوت است، اما اصل بدون تغییر باقی مانده است: یک توپ وجود دارد که ما آن را کنترل می‌کنیم، یک طناب وجود دارد که می‌تواند در همه جا بگردد و تعداد زیادی موانع که در اطراف این طناب قرار دارند. در تمام حالت بازی باید پدال گاز را فشار داده و جلو بروید. اگر تصادف کردید - توپ به طرز ناگهانی سرعتش را از دست می‌دهد.

در کل، چهار سرعت در این بازی وجود دارد. کندترین — «سریع»، که خوب اشاره دارد. به‌عنوان یادآوری، این بازی بر طبق مدل «هر چه می‌خواهی بپردازید» بر روی سایت رسمی منتشر می‌شود. در کل، به خوبی انجام شده است، اما احساس کمبود چیزی همچنان باقی می‌ماند.

بازی ماه: Jamestown*

یک ژانر به نام: اسکرولرها. همان تیراندازهایی که در آن کشتی به سمت نUnknown - vuoksi به حرکت می‌رسد و تعداد زیادی دشمن به سمت آن هجوم می‌آورند... زمانی که احتمالاً چنین چیزهایی را می‌توانستید هر دو سوی دیگر موبایل‌ها پیدا کنید.

Jamestown یک نماینده از همین ژانر است. استایل قدیمی که در حال حاضر محبوب است و روند بازی ساده و بدون داستانی بیش از حد است. اگر بخواهم مختصراً بگویم، بازی درباره تصرف دنیای جدیدی است، اما در نقش آن پدیده در Jamestown یک سیاره است. با ساکنان بومی مریخی. شخصیت‌های تاریخی که ناگهان در فضا ظاهر شده‌اند نیز به آن ملحق شده‌اند.

معایب این بازی را می‌توان به دقت در نظر گرفت، با توجه به پیچیدگی‌های «پرتاب» آن. ممکن است به نظر بعضی‌ها برسد که گرافیک عجیب و غریبی است. اما به‌طور کلی، بازی شایستگی معرفی را دارد.

دیگر: The Cat and the Coup\, Solar 2**

ژولای

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* و Breath of Death VII*. دو بازی‌ای که به‌طور انحصاری روی PC قابل خریداری هستند. متأسفانه، من شخصاً زمان کافی برای هر یک از این‌ها نداشتم، اما منتقدان غربی از روی شوق می‌گریند و در زاری هستند. به‌طور کلی، این بازی‌ها «مدرسه قدیمی» نقش‌هایی هستند. بازی‌هایی پارودی. متأسفانه، هنوز هیچ محلی عملی بر روی افق وجود ندارد، و بخشی از جوک‌ها بر روی متن قرار دارد. اما در بقیه موارد، این حقیقتی از «گذشته» است.

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

بازی‌ای در ژانر roguelike. به‌خوبی ساخته شده و دارای گرافیک است. بیش از این را نمی‌توان اضافه کرد، اگر با این ژانر آشنا باشید، باقی آن را می‌توانید تصور کنید. اگر کاملاً ناآشنا هستید، اما می‌خواهید آشنا شوید، [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) انتخاب خوبی برای این موضوع است. اگر کاملاً ناآشنا هستید، می‌توانید بررسی کامل [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) را بخوانید.

E.Y.E: Divine Cybermancy*

یک بازی اکشن با عناصری از نقش‌گذاری. در طول بازی مرتباً بازیکن را به حالت تنش شناختی وارد می‌کند. ساده‌تر بگویم: روشن است که هیچ چیز روشن نیست. تعداد زیادی مهارت و یک داستان پیچیده با پایان سیال بازی را افتخار نمی‌کند. اما اگر این موضوع شما را نمی‌ترساند، E.Y.E. به‌طور واقعی یک بازی باکیفیت و جالب است.

بازی ماه: Runespell: Overture

اگر [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) را بگیریم و توپ‌ها را با کارت‌ها جایگزین کنیم... بله، ما چیزی شبیه به Runespell: Overture خواهیم داشت. این بازی شامل یک سری مبارزات با وقفه‌های کوتاه برای دیالوگ‌ها است. در میدان جنگ ۱۰ دسته کارت وجود دارد، نیمی از آنها مربوط به ماست. هدف این است که در این دسته‌ها چیزی منفجر کننده را از پنج کارت بر اساس قوانین پوکر جمع کنید.

این بازی ترکیبی از [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)، پوکر و - عذرخواهی می‌کنم، مقدس کانکت، اما این واقعاً همین‌طور است - سولیتیر است. نتیجه کمی دیوانه‌وار، اما کاملاً قابل اجرا و جذاب است.

دیگر: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (بیشترین شباهت با Shadowgrounds)، Tobe's Vertical Adventure (یک پلتفرمر نسبتاً خوب و در واقع، بسیار مشکل ساز از نظر کنترل) بازی، Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

UPD: در حین تهیه این گزیده، بازی Cubium فراموش شده است. به خاطر نبوغ آن و تنبلی نویسنده، در گزیده رویدادهای نیمه بعدی توصیف خواهد شد.

اوت

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — چیزی غیرقابل فهم. اگر «فضانوردان» را بگیرید، تمام چیزهای غیر از فضا و امکان ارتقاء کشتی را بیرون بیندازید، منابع و ایستگاه‌های فضایی را اضافه کنید و قسمتهایی از کنترل را به کیبورد منتقل کنید... این هیولا حاصل می‌شود. به‌طور کلی، بازی‌پذیر است، اما علاقه خاصی را ایجاد نمی‌کند.

EDGE. بازی از سازندگان RUSH و Toki Tori. به‌طور کلی، به شدت یادآور اولین ( بررسی) است، فقط با کنترل «دستی» و تنها یک مکعب. از نظر من — این بازی در واقع برای PC نیست. تعدادی پیچیدگی‌های کنترلی، فضای دوربینی خاص، روند بازی اولیه... با این حال، یک نگاه جایگزین وجود دارد.

Bastion*

رویکرد گرافیکی به سبک wakfu، نمای ایزومتریک به سبک Magicka، روند بازی عالی به سبک... هوم. خوب، در واقع هم به چیزی مشابه Magicka شبیه است، اما با یک سری جملات احتیاطی. بازی بسیار زیبا و بسیار باکیفیت است، فقط سیستم ذخیره‌سازی به کنجاهایی رسیده است. در سایت، یک بررسی از بازی نیز وجود دارد.

Trauma

یک بازی-مفهوم، یک بازی-آزمایش. اجرایی غیرمعمول گرافیکی، مبتنی بر عکس‌های زیاد، اصول عبور «نمادین» که مستقیماً از «Turgor» آمده است و داستان غم‌انگیز یک دختر...

این بازی را نمی‌توان ارزیابی کرد، هیچ مشابه مستقیمی ندارد. فقط باید دید. در وب‌سایت، بررسی و گذراندن این بازی وجود دارد.

بازی در Vice ماه: Hacker Evolution Duality

دنباله‌ای از Hacker Evolution که به نوبه‌ی خود از ایده‌های مستحکم Uplink الهام گرفته شده است. با وجود اینکه از نظر بصری «هالیوودی» در هر بار بیشتر و بیشتر می‌شود، اصل بدون تغییر باقی می‌ماند: هک می‌کنیم، شکسته، امنیت را دور می‌زنیم، اطلاعاتی را که می‌دانید چگونه جهان را حکمرانی کنید، به‌دست می‌آوریم، آثار خود را پاک می‌کنیم، پول می‌زنیم، و ارتقاء می‌دهیم...

اگر DDoS، Firewall، sudo و دیگر کلمات ترسناک برایتان ترسناک نیست، این بازی دقیقاً برای شما ساخته شده است. در اینجا یک حالت چندنفره نیز وجود دارد. برای یک فرد عادی، درک تمام این‌ها از حدی دشوارتر خواهد بود، اما نیز واقعاً قابل‌انجام است. فقط در آن صورت باید از سطح آسان شروع کنید و بازی تک‌نفره کنید...

بازی ماه: Limbo

این بازی که قبلاً انحصاری برای XBox 360 بود، بالاخره دیگر انحصاری نیست. این نیز یک بازی‌تجربه، که در درجه اول بر روی سبک تکیه می‌کند. اما این به این معنی نیست که سایر عناصر آسیب دیده‌اند: LIMBO نمونه‌ی نادری از بازی است که همه‌چیز به خوبی در آن وجود دارد.

البته، این نیز ضعف‌های خاص خود را دارد، اما نمی‌توان سهم آن را در صنعت بازی و سوال دائمی «آیا می‌توان بازی‌ها را هنر نامید؟» نادیده گرفت. در وبلاگ بازی بررسی‌ها و روند گذراندن آن وجود دارد.

دیگر: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**


سفر کوتاه ما به بازی‌های مستقل این سال به اینجا ختم می‌شود. با توجه به اینکه به امروز رسیدیم. اما سال هنوز به پایان نرسیده است و این بدان معناست که توسعه‌دهندگان مستقل هنوز هم می‌توانند ما را شگفت‌زده و خوشحال کنند. در عوض هجوم بازی‌های AAA در پاییز.

\* بازی‌هایی که با ستاره علامت‌گذاری شده‌اند، به‌طور شخصی توسط نویسنده پست امتحان نشده‌اند. توصیف آنها بر اساس نظرسنجی‌های دیگر بازیکنان، بررسی‌های منتقدان غربی و ویدیوهای بازی است.

اگر کسی فراموش شده باشد — بنویسید. اضافه خواهیم کرد.