Bieżące informacje o grach indie za pierwszą połowę 2011
Byli niezależni. Podbili cały przemysł.
[cut]
Na co normalni gracze narzekają latem? Oczywiście na brak gier. To, że mainstream latem... cóż, nie umiera, ale ten sezon go nie lubi. Dlatego jest tak ciepło przyjęty przez wielu niezależnych twórców gier — jest mniejsze ryzyko, że w dniu premiery zaskoczy cię jakaś gra jak [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).
Na koniec ubiegłego roku przygotowaliśmy już listę najlepszych 10 gier indie. W tym roku mamy więcej „najlepszych najlepszych” (!), niż taka lista mogłaby pomieścić. Co to oznacza? Oznacza to, że podsumowanie robimy już teraz. Najciekawsze gry indie 2011 są już tutaj. Nieco mniej interesujące również są tutaj, ale pod spoilerami.
Zaczynamy.
Styczeń

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — dość przeciętna parodia Braid z znacznie gorszą fabułą. Gry z fizyką, dzięki niewygodnemu sterowaniu, nie ratują tej gry.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — również dość kontrowersyjna gra. To platformówka ze strzelaniem. Nie ma co więcej powiedzieć: pomysł jest do znudzenia oklepany. Zabawnym momentem może być to, że wszyscy przeciwnicy odradzają się, wystarczy, że wyjdziesz ze ekranu i wrócisz z powrotem. Istnieje pewien system rozwoju, ale w pozostałych aspektach — to przeciętna gra.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Mieszanka [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) i każdej gry „wieżowej”. Zrobiona dość starannie, ale mnóstwo drobnych zgrzytów zaczęło burzyć całą koncepcję jak domek z kart. A tam i bezpośredni konkurent się zjawił.
Gra miesiąca: NightSky
Napisałem na temat tej gry oddzielną recenzję. Nie bez powodu zdobyła nagrodę za design: NightSky jest wykonana niezwykle pięknie. Gramy kulką, która bardzo pragnie dotrzeć dokądś. Całkiem niezła długość gry, różnorodne i, co zaskakujące, prawie idealnie dopasowane trudności przeszkód... czego więcej potrzeba do szczęścia?
Gra miesiąca: SpaceChem
Logiczna, zębatokrusząca, mózgoplącząca gra. Każdy poziom na przemian sprawia, że gracz czuje się raz kompletnym idiotą, raz geniuszem. Proste, wydawałoby się, zadanie — przekształcić element X w element Y za każdym razem staje się coraz bardziej skomplikowane. Liczba narzędzi jest ściśle ograniczona, ale nikt tak naprawdę nie troszczy się, jak cel zostanie osiągnięty. Gra, w której "metoda na skróty" nie jest widzimisię, a czasem jedynym rozwiązaniem.
Świetna muzyka, oszałamiająca (jak na ten gatunek) grafika i obecność fabuły tylko przybliżają SpaceChem do tytułu „gra indie roku”. Chociaż to nie koniec...
Inne: APOX (multiplayerowe gry indie wciąż zawodzą), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Luty
CreaVures
CreaVures ma dość niezwykły i piękny styl graficzny. Niestety, na tym kończą się jej zalety: w pozostałych aspektach to najbardziej przeciętna platformówka z poziomym podziałem, chociaż z kilka różnymi postaciami. Ale piękne, tego nie można odebrać.
Gra miesiąca: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
„Biegnij, Forrest, biegnij!” Tak mniej więcej można opisać rozgrywkę. Przykucamy i skaczemy. Gra — port z konsol, więc taka lekka prymitywność sterowania ma u siebie obiektywną podstawę. Ogólnie pod względem ducha przypomina inne gry z serii i przede wszystkim testuje reakcję. Osobiście przypomina mi w jakiś sposób wczesną serię gier o „Domowniku Kuzii” (Huzary, milczeć! :)
Właściwie, na tym miesiąc się kończy.
Marzec
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Wcześniej pisałem recenzję na „Los świata”. Ekologiczna strategia turowa. Wydaje się to szalone, ale... pokojowo walczyć z całym światem — wyjątkowa okazja. Niestety, niedoskonałości w realizmie i stosunkowo mała liczba scenariuszy nie pozwala na pełne rozwiniecie. Ale zniszczyć świat przez efekt cieplarniany i uratować przed kryzysem naftowym można w każdym momencie.
Gra miesiąca: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Najbliższym odpowiednikiem tej gry mogłaby być Tower Defense. Oczywiście z tą uwagą, że niszczenie wszystkich nadciągających wrogów z każdej strony nie jest konieczne. Ważne jest, żeby uratować „swoich” i nie pozwolić zombiakom zainfekować otoczenia.
W tym celu gracz otrzymuje dziesięć różnych narzędzi do pracy — niezmienny helikopter ratunkowy i losowo (lub ręcznie, w zależności od ustawień) wydawanych 3-4 atakujących: od artylerii i min do snajperów i wabików. Dzięki losowym mapom „świata” w całości i lokacjom w szczególności, a także licznych ustawieniom, gra wyróżnia się wysoką regrywalnością.
Inne: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (kolejna wariacja „Lemmingów”)*
Kwiecień

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Po tytule gry mógłbyś już zgadnąć, że pochodzi to od twórców AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — mają oni tak samo nieproszony i szalone tytuły. Właściwie, te dwie gry to to samo. Z tą tylko uwagą, że w nowym dziele gra starannie stara się złożyć utwór z własnej muzyki. Czasami wychodzą zupełnie nieprzechodnie „arcydzieła”.
Capsized — 2D-akcja. Całkiem ładna grafika i duże wykorzystanie fizyki nie uratowały gry przed przerażającą monotonią. Pierwsza połowa gry mija bez zauważenia, ale gdy tylko przetestowane zostanie całe uzbrojenie, a wszyscy wrogowie zobaczeni...
HOARD — gra o smokach. Nie, nie o wspaniałych rycerzach i księżniczkach (chociaż również o nich), ale o surowych smokach w codziennej walce. Okraść karawany, terroryzować mieszkańców, odpierać ataki braci po rozumie (w trybie multiplayer, w szczególności) lub wręcz przeciwnie, współpracować dla dobra Wielkiej Złotej Górki. Niestety, również cierpi na monotonię.
Universe Sandbox — to nie gra w ogóle, a raczej „konstruktor sytuacji”. Co się stanie, gdy Jowisz nagle zniknie? Czy możliwa jest doskonale stabilna systematyka w braku centralnej gwiazdy? A co, jeśli Słońce stanie się dwa razy masywniejsze? Na wszystkie te pytania w miarę sił i możliwości odpowie Universe Sandbox. Możesz niszczyć i wybuchać gwiazdy i planety, dodawać czarne dziury, kręcić suwakami masy, prędkości, objętości, gęstości... Kilkadziesiąt przykładów możesz wybrać zaraz z menu głównego. Możesz wybrać Układ Słoneczny, a nawet całą galaktykę.
Główny i zasadniczy minus: gra nie zawsze zachowuje się adekwatnie. Po niektórych ustawieniach planety wykonują najdziksze ewolucje, opracowanie kolizji ciał prawie równa się zeru (uderzające w siebie planety bez żadnych wizualnych zmian — to normalne), a awarie gry są zjawiskiem częstym. Jednakże, żeby "popracować" jest niesamowicie ciekawe.
Your Doodles are Bugged!
Mieszanka Crayon Psychics Deluxe i klasycznych „Lemmingów”. Uzupełniamy poziom, by miejscowe karaluchy mogły dotrzeć do punktu zbiórki. W rzeczywistości, czasami to zadanie nie jest tak trywialne, jak mogłoby się wydawać (między innymi z powodu dość przeciętnego sterowania, jakkolwiek dziwnie to brzmi w przypadku takiej gry), ale „hardcorem” tu i nie pachnie. Co nie przeszkadza grze być niezwykle urokliwą.
Sanctum*
Ideologiczny rywal [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Tylko bez podziału na klasy i z wyraźnym ukłonem w stronę właśnie „wieżowej” taktyki. Zaleca się grę w kooperacji. Główny minus: mało map.
Vice gra miesiąca: Anomaly: Warzone Earth
A to już ideologiczny przeciwnik [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Przy czym nie chodzi tu wcale o to, że w tej grze jest widok z góry. A o to, że tutaj mamy... zamianę ról. Tak, dobrze: naszym zadaniem jest przebić się. W dyspozycji gracza jest dowódca jednostki. A on ma dostępne własne jednostki. Różne umiejętności są w pakiecie.
Gra miesiąca: Eureka!
Od twórców [„Mor. Utopii”](/games?search=Мор. Утопия) i „Turgoru”... nie, nie pomyliłem zrzutów ekranu, deweloperzy rzeczywiście zeszli w dość nieoczekiwaną sferę. Krótka fabuła: bogowie nie polubili ludzkości, zabrali grawitację na Ziemi, stworzyli nową "wyższą rasę" i nazwali ją gnobami. Blok fabuły zakończony.
Gramy zresztą jako człowiek. Dziewczyna. Dziewczyna-inkżynier. Nazywa się jej Floks, nawiasem mówiąc. Pod mądrym przewodnictwem starszego towarzysza Floks powoli przyciąga budynki o światowej wadze z powrotem. Faktem jest, że gdy gnoby doświadczają szczęścia, w jakiś sposób tworzą wokół siebie normalne przyciąganie. Co charakterystyczne, doświadczają szczęścia prawie od wszystkiego, w tym od kopniaków.
Po drodze trzeba stworzyć nie jeden mechanizm, w tym i z zastosowaniem gnobów. Ogólnie gra pozostawia miłe wrażenie, mimo pewnych niedociągnięć i ogólnego surrealizmu w zdarzeniach. Ale po Turgorze osobiście oczekiwałem od deweloperów czegoś więcej.
Maj

DETOUR*. Konkurujące firmy transportowe muszą dostarczyć towar. I nie dać „bliźniemu” dostarczyć. Wybombarduj drogi, przekup oficerów policji pączkami, czynimy dobro i dokonujemy zła. Grę pogrzebał brak promocji: znalezienie partnera do gry sieciowej nie zawsze uda się nawet w oficjalnej grupie.
Death and the Fly* — kolejna platformówka o gotyckiej tematyce. Czymś nieuchwytnym przypomina Trine, z tą tylko poprawką, że postaci są dwie: Śmierć i Latająca Mysz. Z punktu widzenia rozgrywki gra nie jest rewelacją, ale jeśli przyciąga cię wszystko mroczne — to twój wybór.
Garshasp: The Monster Slayer*. Jeśli weźmiemy „Księcia Persji” i usuniemy z niego wszystko, oprócz walk, a fabułę uczynimy jeszcze bardziej absurdalną... tak, otrzymujemy ten średniej klasy akcjon. Wartoprawdziwie zasługuje na uwagę tylko ze względu na grafikę.
Naval Warfare* — typowa strzelanka z widokiem z góry, tylko na wodzie. Oczywiście ten fakt wprowadza pewne zmiany w rozgrywkę i niesie ze sobą specyficzny urok, ale nie czyni gry objawieniem. Jest fabuła.
Inside a Star-filled Sky
„Wyobraź sobie, że możesz wejść w każdy przedmiot na poziomie i odkryć w sobie nowy poziom. A teraz wyobraź sobie, że w tym poziomie znajdujesz nowy przedmiot i możesz znów dostać się do środka, znajdując się na jeszcze jednym poziomie”. To ten wyjątkowy przypadek, kiedy opis doskonale odpowiada rzeczywistości. Na pierwszy rzut oka „strzelanka” w prosty sposób przekształca się w niezwykle ciekawą rzecz. Możesz wejść do każdego wroga, zjeść go od środka, wyjść na zewnątrz i dobić. Albo wejść jeszcze głębiej. I jeszcze. I jeszcze. I... tak, czy wspomniałem, że możesz wejść jeszcze głębiej?
Gra jest nieskończona. Z jednym zastrzeżeniem: twórcy twierdzą, że teoretycznie prędzej czy później gra zawiesi się z powodu przepełnienia. Gdzieś za pięćdziesiąt lat ciągłej gry. Plus/minus. Chętni do spróbowania są?
Fortix 2
Po prostu świetna gra. Remake Qix (PC-gracze znają ją pod tą nazwą Xonix) z dalekich lat osiemdziesiątych. Jest pewne prostokątne pole, wewnątrz którego znajduje się zamek i (zazwyczaj) smoki. Zadaniem naszego rycerza jest „odcinać” kawałki prostokąta, aby ostatecznie zamek znalazł się w naszej władzy. W procesie można w ten sposób aktywować katapulty lub bonusy i zabijać (wcześniej „przechwytywać”) wrogów. To naprawdę pasjonujący proces. W drugiej części można wskazać tylko jeden minus: zasadnicze różnice od pierwszej części, z wyjątkiem grafiki, nie ma. A kosztuje ona dziesięć razy mniej (dollar. Na Steam. Nie do końca jasne, ale fakt). Tak że lepiej zacząć znajomość z serią od pierwszej części.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Najprawdopodobniej wszyscy spotkaliśmy się w jakiejś formie z problemem komiwojażera. Ta gra akcji z widokiem z góry dobrze ilustruje. Po wielu platformach bohater może przejść tylko raz, po czym one się zapadają. Po drodze warto zebrać jak najwięcej skarbów. Pomaga mu jego wierna, pierzasta towarzyszka Sasha, którą można wysłać na zwiad lub poprosić o wciśnięcie jakiegoś przycisku. Całkiem przyjemna gra akcji.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Coraz trudniej odróżnić gry indie od projektów AAA pod względem grafiki, a „Teoria Krostkowego Wybuchu” jest kolejnym tego potwierdzeniem. Bardzo piękna i stylowa gra przygodowa z obfitymi elementami gatunku „znajdź przedmiot” i mnóstwem mini-gier. Niestety, wieczny problem gatunku — „polowanie na piksele” — nie omija tej gry. Tak więc okresowo trzeba będzie odwołać się do przycisku pomocy. Jest on wypełniany poprzez klikanie w latające muszki (taki płomienny ukłon do [World of Goo](/games?search=World of Goo)), więc nie można przesadzić: żadne cierpliwości nie wystarczy.
Vice gra miesiąca: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Pomimo swego bardzo przeszacowanego (25 dolarów) ceny, ta gra ma na co popatrzeć. Takie „szachy korespondencyjne” z jednoczesnym ruchem. Jeśli grałeś w wczesne gry z serii [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), to pewnie pamiętasz taktyczne mapy przed operacją. Można było nawet pominąć całą część bojową: poklepać punkty na mapie, aby na pewno i, pijąc herbatę, obserwować, co się dzieje...
Tutaj mamy mniej więcej to samo. Tylko dajemy polecenie nie na całą partię, a tylko na kilka sekund do przodu. To samo, jeśli gramy w grze sieciowej, robi też przeciwnik. Możesz sobie narysować przewidywane działania przeciwnika, ale, jak mówi przysłowie, "żaden plan nie przetrwał starcia z rzeczywistością". Można jednocześnie grać w kilka partii, jeśli twoi przeciwnicy nie są tak szybcy jak ty.
Gra miesiąca: Terraria
Wydaje się, że nie są tutaj potrzebne żadne komentarze. Taki 2D-MineCraft. Z tą różnicą, że jeśli w MineCraft się żyje, to w Terrarii — podbija. Jeśli udało ci się jakoś przeoczyć tego indie arcydzieła, możesz zapoznać się z recenzją na ten temat.
Inne: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (dziwnie podobna do Dwarf Fortress), Steel Storm (słaby film akcji z widokiem z góry), LUME*
Czerwiec
Prawie wszystkie gry indie czerwca mają lekko surrealistyczny posmak. Lub, w każdym razie, naprawdę dziwne koncepcje.

Critical Mass — klasyczne „zbierz trzy bloki razem”, tylko w 3D. Wynik, delikatnie mówiąc, niejednoznaczny. Wersja 2D słynie z tego, że łatwo można ocenić sytuację, a tutaj — w tym wypadku dzięki nieposłusznemu sterowaniu — nie jest to tak proste. A zwłoka w tym przypadku jest równoznaczna ze śmiercią. Konstrukcja zaczyna drgać i po prostu wybucha. Całkowicie nie udało mi się zrozumieć logiki ostatniego, ale grać należy naprawdę szybko i, najlepiej, z sporą dozą szczęścia.
Vertex Dispenser
Dziwny odpowiednik kultowej gry „Kropki”. Tak naprawdę, mało przypomina ją, ale nic bliższego nie mogłem sobie przypomnieć. Pewne abstrakcyjne pole składa się z kropek. Mamy statek, który może je przechwytywać, przechodząc między nimi. Trzy punkty obok siebie — przekształca się w trójkąt. Jest szereg specjalnych zdolności jak wieża strażnicza czy miniony. Zadanie — zniszczyć wrogów. Gra się w sumie interesująco, ale dość... dziwacznie. Sukces w dużym stopniu zależy od twojej reakcji i mikrokontrolowania (tak, tak, mimo jedynego podopiecznego i ograniczeń w przemieszczaniu).
Vice gra miesiąca: Proun
Lajtowa wersja [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Ostateczne zadanie różni się w zależności od wybranego trybu gry, ale istota pozostaje taka sama: mamy kulkę, którą sterujemy, mamy, hm, linę, po której może się toczyć ze wszystkich stron, dumnie lekceważąc wszelkie prawa grawitacji i bardzo dużo przeszkód zbudowanych wokół tej liny. We wszystkich trybach gier trzeba przyciskać pedał gazu i pędzić naprzód. Jeśli się uderzysz — kulka szybko traci na prędkości.
Szybkości gry w sumie są cztery. Najwolniejsza to „Fast”, co jakoś sugeruje. Gra, nawiasem mówiąc, rozprowadza się według modelu „zapłać ile chcesz” na oficjalnej stronie. W sumie zrobione dość pozytywnie, ale pozostaje uczucie, że czegoś brakuje.
Gra miesiąca: Jamestown*
Jest taki gatunek: scrollery. Te strzelanki, w których statek porusza się gdzieś w nieznane, a atakują go setki wrogów... Kiedyś tego typu produkcje można było spotkać na każdym drugim telefonie komórkowym.
Jamestown — przedstawiciel właśnie tego gatunku. Modny w ostatnim czasie u deweloperów indie retro-styl, klasyczna rozgrywka i szaleńczo wciągająca, chociaż niezbyt bogata fabuła. Krótko mówiąc, gra opowiada o podboju Nowego Świata, tylko w roli owego w Jamestown Marsa. Z rdzennymi marsjańskimi mieszkańcami. Postacie historyczne, niespodziewanie znajdujące się w kosmosie, są w pakiecie.
Z niedogodności można zauważyć nieco „skaczącą” trudność gry. Komuś może również nie pasować graficzne wykonanie, zbyt oczywiście jest charakterystyczne. Ale ogólnie gra jest polecana do zapoznania się.
Inne: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Lipiec

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Dwie gry, które na PC można kupić wyłącznie razem. Niestety, osobiście nie wykroiłem czasu ani na jedną, ani na drugą, ale zachodnie recenzentki płaczą ze szczęścia i wpadają w histerię. Teoretycznie to RPG „starej szkoły”. Gry parodystyczne. Szkoda, że nie widać lokalizatorów na horyzoncie, a większość humoru skupia się na tekście. W pozostałych aspektach to prawdziwe „przyjęcie z przeszłości”.
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Gra w gatunku roguelike. Doskonale wykonana i posiadająca grafikę. Nic więcej nie można dodać, jeśli znasz ten gatunek, to wszystko inne możesz sobie już wyobrazić. Jeśli nie jesteś zaznajomiony, a chcesz zapoznać się, to [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) — doskonały wybór na to. Jeśli całkiem i całkowicie nie znasz, to możesz przeczytać pełną recenzję na temat gry.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Akcja z elementami gry RPG. Przez całe przejście na stałe wprowadza gracza w stan poznawczego dysonansu. Wyrażając się prościej: wiadomo, że nic nie jest jasne. Ogromna ilość umiejętności i zagmatwana fabuła z zamazaną końcówką nie czynią grze zasługi. Jednakże, jeśli to cię nie przeraża, sama E.Y.E. rzeczywiście jest kompetentną i ciekawą grą.
Gra miesiąca: Runespell: Overture
Jeśli weźmiesz [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) i zamienisz kulki na karty... w skrócie, tak, otrzymamy coś podobnego do Runespell: Overture. Gra składa się z serii walk z krótkimi przerwami na dialogi. Na polu bitwy znajduje się 10 stosów kart, z których połowa to nasze. Zadanie — zebrać z tych stosów coś zabójczego z pięciu kart zgodnie z zasadami pokera.
Gra jest mieszanką [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), pokera i — przepraszam mnie, święty Koniekt — ale tak, — pasjansa. Wynik jest trochę dziki, ale całkowicie wykonalny i sympatyczny.
Inne: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (najbardziej przypominająca Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (całkiem niezła, w zasadzie, retro-platformówka, bardzo cierpiąca na najbardziej krzywe sterowanie), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: Podczas tworzenia tego przeglądu pominięto grę Cubium. Z uwagi na jej genialność i niezdarność autora posta, zostanie ona opisana w przeglądzie za kolejne pół roku.
Sierpień

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — coś niejasnego. Jeśli wyciągniemy „Kosmicznych Rzeźników”, usuniemy z nich wszystko, oprócz kosmosu i możliwości ulepszania statku, dodamy zasoby i kosmiczne stacje plus wyodrębnimy część sterowania na klawiaturę... Tak powstaje ten potwór. W zasadzie grywalne, ale nie budzi szczególnego zainteresowania.
EDGE. Gra od twórców RUSH i Toki Tori. Ogólnie, bardzo przypomina pierwszą (recenzję), tylko z „ręcznym” sterowaniem i jednolitym sześcianem-podopiecznym. Moje zdanie — ta gra niestety nie jest dla PC. Liczne niuanse sterowania, dziwacznie umiejscowiona kamera, prymitywna rozgrywka... Jednak istnieje alternatywna punkt widzenia.
Bastion*
Podejście graficzne a la wakfu, izometryczny widok a la Magicka, doskonała rozgrywka a la... hm. No, w ogóle też coś podobnego do Magicki, ale z pewnymi zastrzeżeniami. Bardzo piękna i bardzo wysokiej jakości gra, tylko system zapisu jest nieco rozczarowujący. Na stronie znajduje się recenzja gry.
Trauma
Gra-koncepcja, gra-eksperyment. Niezwykłe graficzne wykonanie, oparte na wielu fotografiach, „symboliczna” zasada przechodzenia, prosto z „Turgoru” oraz smutna historia jednej dziewczyny...
Nie można ocenić tej gry, nie ma bezpośrednich analogów. To trzeba po prostu zobaczyć. Na stronie znajduje się recenzja tej gry.
Vice gra miesiąca: Hacker Evolution Duality
Sequel Hacker Evolution, który, z kolei, inspirował się pomysłami niezmiennego Uplink. Pomimo tego, że pod względem graficznym „hollywoodyzacja” z każdym razem staje się coraz większa, esencja pozostała niezmieniona: hackujemy, łamiemy, omijamy zabezpieczenia, zdobywamy informacje (która, jak wiadomo, rządzi światem), zacieramy ślady, zdobywamy pieniądze, ulepszamy się...
Jeśli DDoS, Firewall, sudo i inne podobne straszliwe słowa nie są dla ciebie zbyt przerażające, to ta gra jest stworzona dla ciebie. Jest tu również tryb multiplayer, nota bene. Zwykłemu śmiertelnikowi rozgryzienie całości stanie się o wiele bardziej skomplikowane, ale też realne. Tylko trzeba wtedy zaczynać od łatwego poziomu trudności i gry solowej...
Gra miesiąca: Limbo
Dawny ekskluzyw XBox 360 przestał być ekskluzywem. Również gra-eksperyment, stawiająca w pierwszej kolejności na styl. Ale to nie znaczy, że straciły na tym jakieś inne składniki: LIMBO — rzadki przykład gry, w której wszystko jest na swoim miejscu.
Oczywiście, również ma swoje niedociągnięcia, ale niemożliwe jest, by nie odnotować jej wkładu w przemysł gier i wieczne pytanie „Czy można uznać gry za sztukę?”. Na blogu gry znajdują się recenzje i przejście.
Inne: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Na tym kończymy naszą krótką wycieczkę po grach indie tego roku. Z uwagi na to, że dotarliśmy do dzisiaj. Ale rok jeszcze się nie skończył, a to oznacza, że twórcy indie jeszcze zdążą nas zaskoczyć i ucieszyć, mimo jesiennego zalewu gier AAA.
\* Gry oznaczone gwiazdką nie były osobiście uruchamiane przez autora posta. Ich opisy są oparte na ankietach innych graczy, recenzjach zachodnich recenzentów i filmikach z rozgrywką.
Jeśli ktoś został zapomniany — piszcie. Dodamy.