Résumé des jeux indépendants pour le premier semestre 2011
Ils étaient indés. Ils ont envahi toute l'industrie.
[cut]
De quoi les gamers normaux se plaignent-ils en été ? Évidemment, du manque de jeux. Ce n'est un secret pour personne que le mainstream en été... eh bien, ne disparaît pas, mais cette saison n'est pas au goût de tout le monde. C'est précisément pour cela que tant de développeurs indés l'adorent — il y a moins de chances qu'un certain [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) vous écrase le jour de sa sortie.
À la fin de l'année dernière, nous avions déjà établi un top 10 des jeux indés. Cette année, il y a déjà tellement de "meilleurs des meilleurs" qu'il y en a plus (!) que ce top pourrait généralement en contenir. Que signifie cela ? Cela signifie que nous allons déjà établir des bilans intermédiaires. Les jeux indés les plus intéressants de 2011 sont déjà là. Les moins intéressants sont aussi ici, mais sous des spoilers.
Commençons.
Janvier

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — une parodie plutôt médiocre de Braid avec une intrigue qui lui est largement inférieure. Les jeux avec de la physique, grâce à un contrôle maladroit, ne sauvent pas le jeu.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — un jeu également assez controversé. C'est un jeu de plateforme avec des combats. Il n'y a vraiment pas grand-chose à dire : l'idée est plus que clichée. Un aspect amusant peut sembler être que tous les ennemis renaissent dès que vous sortez de l'écran et y revenez. Il existe un système de progression, mais à part ça — un jeu ordinaire.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Un mélange de [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) et de n'importe quel "jeu de tour". Fait de manière assez qualitative, mais une multitude de petits détails désagréables ont commencé à démolir toute l'idée comme un château de cartes. Et un concurrent direct a aussi fait son apparition.
Vice-jeu du mois : NightSky
J'ai écrit un article séparé sur ce jeu. Il a mérité son prix de design : NightSky est très, très bien réalisé. Nous jouons en tant qu'une sorte de sphère qui doit vraiment aller quelque part. Une durée de jeu assez bonne, des obstacles variés et, fait surprenant, presque parfaits en termes de difficulté... que manque-t-il pour le bonheur ?
Jeu du mois : SpaceChem
Un jeu logique, casse-tête, qui fait travailler l'esprit. À chaque niveau, il fait passer le joueur par des états de pur idiotie à génie. Une tâche qui semble simple — transformer l'élément X en élément Y — devient de plus en plus compliquée. Le nombre d'outils est strictement limité, mais peu importe comment l'objectif sera atteint, personne ne s'en soucie. Un jeu où la "méthode de contournement" n'est pas une fantaisie, mais parfois la seule solution.
Une excellente musique, une graphisme époustouflant (pour un tel genre) et une présence d'un scénario rapprochent encore SpaceChem du titre honorifique de "jeu indé de l'année". Cependant, il n'est pas encore l'heure...
Autres : APOX (les jeux multijoueurs indés échouent encore systématiquement), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Février
CreaVures
CreaVures possède un style graphique assez inhabituel et beau. Malheureusement, c'est là que s'arrêtent ses avantages : en dehors de cela, c'est un jeu de plateforme très ordinaire avec des niveaux, bien qu'il y ait plusieurs personnages différents. Mais beau, cela ne peut être nié.
Jeu du mois : [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Cours, Forest, cours !" C'est à peu près comme ça qu'on peut décrire le gameplay. Nous nous accroupissons et sautons. Le jeu est un port de consoles, donc cette légère primitivité de contrôle a une base objective. Dans l'ensemble, il ressemble spirituellement aux autres jeux de la série et teste en premier lieu la réaction. Pour une raison quelconque, il me rappelle les anciens jeux de la série "Domovyonok Kuzya" (Hussards, au silence ! :)
En fait, ce mois se termine ici.
Mars
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Auparavant, j'avais déjà écrit un article sur "Le Destin du Monde". Une stratégie écologique au tour par tour. On pourrait penser que c'est de la folie, mais... avoir la possibilité de faire la guerre pacifiquement à tout le monde est une occasion unique. Malheureusement, des problèmes de réalisme et un nombre relativement faible de scénarios empêchent d'explorer pleinement. Mais vous pouvez détruire le monde avec l'effet de serre et sauver de la crise pétrolière dès maintenant.
Jeu du mois : [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Le jeu le plus proche serait un Tower Defense. Avec l'ajout que détruire tous les ennemis qui attaquent de tous côtés n'est pas obligatoire. L'essentiel est de sauver "les vôtres" et d'empêcher les zombies d'infecter les environs.
Pour cela, le joueur dispose d'une dizaine d'outils de travail différents — un inévitable hélicoptère de sauvetage et de manière aléatoire (ou manuelle, selon les paramètres) 3-4 attaquants : de l'artillerie et des mines aux snipers et leurres. Grâce aux cartes du "monde" qui se forment au hasard et aux nombreuses options, le jeu possède une grande rejouabilité.
Autres : Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (une autre variation de "Lemmings")*
Avril

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Vous auriez pu deviner dès le nom du jeu que c'est des créateurs de AaAaAA!!! - Une Indifférence Insouciante pour la Gravité — ils ont des titres si imprononçables et fous. En fait, ces deux jeux sont les mêmes. Avec la seule exception que dans cette nouvelle création, le jeu essaie de créer une piste à partir de votre propre musique. Parfois, cela donne des "chef-d'œuvre" complètement infranchissables.
Capsized — un jeu de tir 2D. Une bonne graphisme et une riche utilisation de la physique n'ont pas sauvé le jeu de l'horreur de l'uniformité. La première moitié du jeu passe sans problème, mais dès que toute l'armurerie a été essayée et que tous les ennemis ont été vus...
HOARD — un jeu sur les dragons. Non, pas sur de beaux chevaliers et princesses (bien que cela inclue aussi), mais sur les dures réalités de la vie des dragons. Nous volons des caravanes, terrorisons les villageois, combattons nos semblables (en multijoueur, en particulier) ou, au contraire, nous coopérons pour le bien de la Grande Montagne Dorée. Malheureusement, il souffre également de l'uniformité.
Universe Sandbox — ce n'est même pas un jeu, mais plutôt un "constructeur de situations". Que se passerait-il si Jupiter disparaissait soudainement ? Un système parfaitement stable est-il possible sans une étoile centrale ? Et si le Soleil devenait deux fois plus massif ? Universe Sandbox tentera d'expliquer toutes ces questions à la hauteur de ses capacités. Vous pouvez détruire et exploser des étoiles et des planètes, dessiner des trous noirs, ajuster des curseurs de masse, de vitesse, de volume, de densité... Des dizaines d'exemples peuvent être sélectionnés directement dans le menu principal. Vous pouvez choisir le système solaire ou toute la galaxie.
Le principal et essentiel inconvénient : le jeu ne se comporte pas toujours de manière appropriée. Après certaines configurations, les planètes commencent à subir les évolutions les plus folles, la reprise des collisions d'objets est presque nulle (des planètes se frappant sans aucun changement visuel — c'est normal), et les crashs du jeu sont un phénomène fréquent. Mais "s'amuser" est incroyablement intéressant.
Your Doodles are Bugged!
Un mélange de Crayon Psychics Deluxe et des classiques "Lemmings". Nous complétons le niveau pour que les cafards locaux puissent atteindre le point de rassemblement. En fait, parfois cette tâche n'est pas aussi triviale qu'il peut sembler (en partie à cause du contrôle assez médiocre, aussi étrange que cela puisse paraître pour un tel jeu), mais le "hardcore" n'est pas vraiment là. Cela n'empêche pas le jeu d'être extrêmement charmant.
Sanctum*
Un concurrent idéologique de [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Juste sans la répartition en classes et avec une forte inclinaison vers la stratégie de type "tour". Il est recommandé de jouer en coopération. Le principal inconvénient : peu de cartes.
Vice-jeu du mois : Anomaly: Warzone Earth
Cela représente déjà un adversaire idéologique de [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Et ce n'est pas seulement dû au fait que ce jeu a une vue du dessus. Mais parce qu'il y a eu un... changement de rôles. Oui, oui, c'est exact : notre tâche est de faire une percée. Un commandant d'escouade est à la disposition du joueur. Et dans ses effectifs limités se trouve son équipe. Des capacités variées sont disponibles.
Jeu du mois : Éureka!
Des créateurs de "[Mор. Утопия](/games?search=Мор. Утопия)" et "Тургора"... non, je n'ai pas confondu les captures d'écran, les développeurs ont vraiment pris un tournant assez inattendu. Résumé de l'intrigue : les dieux en ont eu marre de l'humanité, ont enlevé la gravité sur Terre, ont créé une nouvelle "race supérieure" et l'ont appelée les gnobeaux. Fin du bloc d'intrigue.
Pourtant, nous jouons comme un humain. Une fille. Une fille ingénieure. Elle s'appelle Flox, d'ailleurs. Sous la sage direction de son mentor, Flox attire lentement les bâtiments d'importance mondiale. En effet, lorsque les gnobeaux éprouvent du bonheur, ils créent d'une manière ou d'une autre une gravité normale autour d'eux. Fait intéressant, ils éprouvent du bonheur presque pour tout, y compris les coups de pied.
Au fil de l'action, il faudra créer plus d'un mécanisme, y compris en utilisant les gnobeaux. Dans l'ensemble, le jeu laisse une impression agréable, malgré certaines imperfections et le surréalisme général de ce qui se passe. Mais après Turgor, personnellement, j'attendais quelque chose de plus de la part des développeurs.
Mai

DETOUR*. Des entreprises de transport concurrentes doivent livrer leurs marchandises. Et ne pas laisser faire les "proches". Nous faisons sauter des routes, soudoyons des policiers vaillants avec des beignets, répandons le bien et commettons le mal. Le manque de promotion a perdu le jeu : trouver un partenaire pour le jeu en ligne n'est pas toujours possible, même dans le groupe officiel.
Death and the Fly* — un autre jeu de plateforme au thème gothique. Il rappelle étrangement Trine, avec la seule exception que les personnages sont deux : la Mort et la Chauve-souris. En ce qui concerne le gameplay, le jeu n'est pas une révélation, mais si tout ce qui est sombre vous attire — c'est votre choix.
Garshasp: The Monster Slayer*. Si vous prenez "Prince of Persia" et que vous enlevez tout sauf les combats, et que vous rendez l'intrigue encore plus absurde... oui, nous obtiendrons ce jeu d'action médiocre. Ne mérite d'être remarqué que pour ses graphismes.
Naval Warfare* — un jeu de tir typique avec une vue de dessus, mais sur l'eau. Bien sûr, ce fait apporte ses corrections au gameplay et y ajoute un certain charme, mais cela ne fait pas du jeu une révélation. Il y a une intrigue.
Inside a Star-filled Sky
"Imaginez que vous puissiez entrer dans n'importe quel objet du niveau et découvrir un nouveau niveau à l'intérieur. Et maintenant, imaginez que sur ce niveau vous trouvez un nouvel objet et pouvez encore entrer à l'intérieur, vous retrouvant sur un autre niveau." C'est le cas rare où la description correspond exactement à la réalité. Un "shooter" apparemment primitif se transforme en une chose très intéressante grâce à un mouvement élégant du moteur. Vous pouvez entrer dans n'importe quel ennemi, le détruire de l'intérieur, en sortir et le finir. Ou entrer encore plus profondément. Et encore. Et encore. Et... oui, ai-je déjà dit que vous pouviez entrer encore plus profondément ?
Le jeu est infini. Avec une réserve : les développeurs affirment que théoriquement, tôt ou tard, le jeu s'accrochera en raison de la saturation. Disons dans cinquante ans de jeu continu. Plus ou moins. Y a-t-il des volontaires ?
Fortix 2
Un excellent jeu. Un remake de Qix (les joueurs PC la connaissent sous le nom de Xonix) des années 80. Il y a un rectangle, à l'intérieur duquel se trouve un château et (généralement) des dragons. La tâche de notre chevalier est de "couper" des morceaux du rectangle, pour que finalement le château soit à notre pouvoir. En cours de route, on peut également ainsi activer des catapultes ou des bonus et tuer (enfin, "capturer") des ennemis. C'est un processus vraiment captivant. Le deuxième volet ne présente qu'un seul défaut : aucune différence fondamentale par rapport au premier, à part les graphismes, n'existe. Et il coûte dix fois moins (un dollar. Dans Steam. Inexplicable, mais fait). Donc, il est préférable de commencer par le premier volet pour découvrir la série.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Nous avons tous, d'une manière ou d'une autre, été confrontés à la tâche du voyageur. Ce jeu d'arcade avec vue de dessus l'illustre bien. Sur de nombreuses plateformes, le héros ne peut passer qu'une seule fois, après quoi elles s'effondrent. En chemin, il est souhaitable de collecter autant de trésors que possible. Son fidèle partenaire à plumes, Sasha, l'aide, que l'on peut envoyer en reconnaissance ou lui demander d'appuyer sur un levier. Une arcade plutôt agréable.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Distinguer les indés des projets AAA par les graphismes devient de plus en plus difficile chaque jour, et "La Théorie du Petit Bang" en est une nouvelle preuve. Un très beau et stylé jeu d'aventure avec de nombreux éléments du genre "trouve l'objet" et plein de mini-jeux. Malheureusement, le fléau éternel du genre — la "chasse aux pixels" — n'a pas épargné ce jeu. Donc, de temps en temps, il faudra quand même se référer au bouton d'aide. Il se remplit en cliquant sur des mouches volantes (une chaleureuse salutation à [World of Goo](/games?search=World of Goo)), donc on ne pourra pas en abuser : aucune patience ne suffira.
Vice-jeu du mois : [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Bien qu'il soit fortement surévalué (25 dollars), ce jeu vaut le détour. Une sorte d'"échecs par correspondance" avec des coups simultanés. Si vous avez joué aux premiers jeux de la série [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), vous vous souvenez peut-être des cartes tactiques avant l'opération. Vous pouviez même tout omettre pour la partie de combat : insérer des points sur toute la carte pour être sûr, et, tout en sirotant votre thé, regarder ce qui se passe...
Ici, c'est un peu la même chose. Sauf que nous ne donnons des ordres pas pour tout le tour, mais seulement pour quelques secondes à l'avance. La même chose s'applique si nous jouons en ligne. Vous pouvez cartographier les actions prévues de vos ennemis, mais, comme on dit, "aucun plan n'a survécu à l'épreuve du combat". Vous pouvez jouer plusieurs parties simultanément si vos adversaires ne sont pas aussi rapides que vous.
Jeu du mois : Terraria
Il ne devrait pas y avoir besoin de commentaires. Une sorte de 2D-MineCraft. Avec cette seule différence que si dans MineCraft on vit, dans Terraria — on conquiert. Si vous êtes parvenu à manquer ce chef-d'œuvre indé, vous pouvez consulter l'article sur celui-ci.
Autre : iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (semblable à Dwarf Fortress), Steel Storm (un shoot-em-up faible avec une vue de dessus), LUME*
Juin
Presque tous les jeux indés de juin ont une légère saveur de surréalisme. Ou, du moins, des concepts vraiment étranges.

Critical Mass — le classique "raliez trois blocs ensemble", mais en 3D. Le résultat, disons-le, est ambigu. La version 2D est célèbre parce que l'on peut facilement évaluer la situation, tandis qu'ici — en partie à cause d'un contrôle réticent — ce n'est pas si simple à faire. Et être lent ici est synonyme de mort. La structure commence à trembler et explose simplement. Je n'ai pas réussi à saisir complètement la logique finale, mais il faut jouer vraiment rapidement et, de préférence, avec une bonne dose de chance.
Vertex Dispenser
Un analogue sauvage du jeu culte "Points". En fait, il y ressemble peu, mais je n'ai pas pu penser à rien de plus proche. Un champ de jeu abstrait est constitué de points. Nous avons un petit vaisseau qui peut les capturer, en se déplaçant entre eux. Trois points voisins deviennent un triangle de couleur. Il existe une série de capacités spéciales comme une tour de garde ou des serviteurs. La tâche est d'éliminer les ennemis. Cela se joue en général de manière intéressante, mais un peu... étrange. Le succès dépend fortement de votre réaction et de votre micro-contrôle (oui-oui, même avec un seul subordonné et des déplacements limités).
Vice-jeu du mois : Proun
Version légère de [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). L'objectif final varie selon le mode de jeu choisi, mais l'essence reste inchangée : il y a une boule que nous contrôlons, il y a un, heu, câble, sur lequel elle peut rouler de tous côtés, défiant fièrement toutes les lois de la gravité, et beaucoup d'obstacles construits autour de ce câble. Dans tous les modes, il faut appuyer sur l'accélérateur et avancer. Si vous vous heurtez, la boule perd brusquement de la vitesse.
Il y a quatre vitesses dans le jeu. La plus lente est "Fast", ce qui semble être un indice. Au fait, le jeu est distribué selon le modèle "payez ce que vous voulez" sur le site officiel. Dans l'ensemble, c'est fait assez positivement, mais il y a un sentiment qu'il manque quelque chose.
Jeu du mois : Jamestown*
Il existe un genre : les scrollers. Ces jeux de tir dans lesquels le petit vaisseau se déplace vers l'inconnu, tandis que des centaines d'ennemis l'assaillent... Autrefois, ce genre de jeux était présent dans presque tous les téléphones mobiles.
Jamestown est un représentant précis de ce genre. Le style rétro à la mode ces derniers temps chez les développeurs indés, un gameplay classique et un scénario captivant, bien que peu riche. En résumé, le jeu raconte la conquête du Nouveau Monde, mais dans Jamestown, elle se déroule sur Mars. Avec des martiens natifs. Des personnalités historiques, soudainement projetées dans l'espace, sont également incluses.
Parmi les défauts, on peut noter une difficulté du jeu un peu "sautillante". D'autres peuvent ne pas apprécier le travail graphique, trop particulier. Mais en général, le jeu est recommandé pour l'essai.
Autre : The Cat and the Coup\, Solar 2**
Juillet

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Deux jeux qui ne peuvent être achetés ensemble sur PC. Malheureusement, personnellement, je n'ai pas eu le temps de jouer à l'un ou l'autre, mais les critiques occidentales en pleurent de bonheur et se débattent dans une hystérie. En théorie, ce sont des jeux de rôle "old school". Des jeux parodiques. Tristement, mais les localisateurs ne sont pas à l'horizon, et la majeure partie de l'humour réside dans le texte. À part cela, c'est un vrai "coucou du passé".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Un jeu dans le genre roguelike. Merveilleusement fait et avec de beaux graphismes. Pas grand-chose à ajouter, si vous connaissez le genre, vous pouvez déjà tout imaginer. Si vous ne connaissez pas, mais souhaitez découvrir, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) est un excellent choix pour cela. Si vous n'y connaissez absolument rien, vous pouvez lire un examen complet sur le jeu.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Un jeu d'action avec des éléments de jeu de rôle. Tout au long du jeu, il plonge constamment le joueur dans un état de dissonance cognitive. En d'autres termes : il est évident que rien n'est clair. Une énorme quantité de compétences et une intrigue compliquée avec une fin floue ne rendent pas le jeu très noble. Cependant, si cela ne vous fait pas peur, E.Y.E. est un jeu vraiment de qualité et intéressant.
Jeu du mois : Runespell: Overture
Si vous prenez [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) et que vous remplacez les billes par des cartes... eh bien oui, nous obtenons quelque chose de semblable à Runespell: Overture. Le jeu est une série de combats avec de courtes pauses pour des dialogues. Sur le champ de bataille, il y a 10 tas de cartes, dont la moitié sont les nôtres. L'objectif est de rassembler cinq cartes à partir de ces tas mais en suivant les règles du poker.
Le jeu est un mélange de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), de poker et — pardonnez-moi, saint Connecticu, mais c'est vrai — de solitaire. Le résultat est un peu fou, mais tout à fait viable et sympathique.
Autres : Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (ressemblant principalement à Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (un rétro-plateforme pas mal, mais souffrant fortement d'un contrôle mal ajusté), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: En créant le digest, le jeu Cubium a été omis. En raison de son génie et de la lenteur de l'auteur du post, il sera décrit dans le digest du semestre suivant.
Août

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — quelque chose d'incompréhensible. Si vous prenez "Les Rangers de l'Espace", enlevez tout sauf l'espace et la capacité d'améliorer le vaisseau, ajoutez des ressources et des stations spatiales, puis déplacez une partie du contrôle sur le clavier... vous obtiendrez ce monstre. En principe, jouable, mais cela n'éveille pas un intérêt particulier.
EDGE. Un jeu des créateurs de RUSH et Toki Tori. En gros, ça rappelle très fortement le premier (article), mais avec un contrôle "manuel" et un seul cube comme personnage principal. À mon avis, ce jeu n'est pas vraiment fait pour PC. De nombreuses subtilités de contrôle, une caméra placée de manière particulière, un gameplay primitif... Cependant, il existe un point de vue alternatif.
Bastion*
Une approche graphique à la wakfu, une vue isométrique à la Magicka, une excellente jouabilité à la... hum. Eh bien, en gros, cela ressemble également à Magicka, mais avec quelques réserves. Un jeu très beau et de très bonne qualité, sauf que le système de sauvegarde est un peu en dessous de la norme. Vous pouvez trouver une critique du jeu sur le site.
Trauma
Un jeu conceptuel, un jeu expérimental. Une exécution graphique inhabituelle, basée sur de nombreuses photographies, un principe de passage "symbolique" qui provient directement de "Turgor" et l'histoire triste d'une fille...
Ce jeu ne peut pas être évalué, il n'a pas d'analogues directs. Il faut juste le voir. Sur le site, il existe une critique de ce jeu.
Vice-jeu du mois : Hacker Evolution Duality
La suite de Hacker Evolution, qui s'inspire à son tour des idées de l'incontournable Uplink. Malgré le fait que d'un point de vue graphique "Hollywood" devient de plus en plus présent, l'essence est restée la même : hacker, casser, contourner des protections, voler des informations (qui, comme on le sait, gouverne le monde), effacer ses traces, gagner de l'argent, se mettre à jour...
Si DDoS, Firewall, sudo et autres mots similaires ne vous font pas peur, ce jeu est fait pour vous. Il y a même un mode multijoueur, d'ailleurs. Un simple mortel aura beaucoup plus de mal à tout comprendre, mais c'est réalisable. Il suffit de commencer par le niveau de difficulté facile et le jeu solo...
Jeu du mois : Limbo
Un ancien exclusif pour XBox 360 n'est finalement plus une exclusivité. C'est aussi un jeu expérimental qui mise en premier lieu sur le style. Mais cela ne signifie pas que d'autres éléments souffrent : LIMBO est un exemple rare de jeu où tout est à sa place.
Bien sûr, il a aussi ses défauts, mais il est impossible de ne pas noter son impact sur l'industrie du jeu et la question éternelle "Peut-on considérer les jeux comme de l'art ?" Dans le blog du jeu sont présentes les critiques et les walkthroughs.
Autre : Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
C'est ainsi que se termine notre bref aperçu des jeux indés de cette année. Étant donné que nous avons atteint aujourd'hui. Mais l'année n'est pas encore terminée, et cela signifie que les développeurs indés auront encore la possibilité de nous étonner et de nous réjouir, malgré le déluge de jeux AAA de l'automne.
\* Les jeux marqués d'un astérisque n'ont pas été lancés personnellement par l'auteur du post. Leur description est basée sur des sondages auprès d'autres gamers, des critiques de commentateurs occidentaux et des vidéos de gameplay.
Si quelqu'un a été oublié — écrivez. Nous ajouterons.