Digest game indie untuk semester pertama 2011
Mereka adalah indie. Mereka telah menguasai seluruh industri.
[cut]
Apa yang dikeluhkan oleh gamer normal di musim panas? Jelas mengenai kurangnya game. Tidak ada yang menyadari bahwa arus utama di musim panas... yah, bukan berarti punah, tetapi musim ini tidak disukai. Itulah sebabnya banyak pengembang indie sangat menyukainya — semakin sedikit kemungkinan mereka akan terkilir oleh game seperti [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) pada hari perilisan.
Pada akhir tahun lalu, kami sudah membuat daftar 10 game indie terbaik. Tahun ini, bahkan hanya satu 'yang terbaik' lebih banyak (!) daripada jumlah yang bisa diakomodasi oleh daftar seperti itu. Dan apa artinya? Ini berarti, kami akan memberikan hasil sementara sekarang. Game indie yang paling menarik di 2011 sudah ada di sini. Yang kurang menarik juga ada di sini, tapi di bawah spoiler.
Mari kita mulai.
Januari

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — parodi yang cukup biasa dari Braid dengan cerita yang jauh lebih rendah. Game dengan fisika, karena kontrol yang tidak nyaman, tidak menyelamatkan game ini.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — juga game yang cukup kontroversial. Ini adalah platformer dengan menembak. Tidak ada yang lebih bisa dikatakan: ide ini sudah terlalu umum. Momen yang lucu bisa jadi bahwa semua musuh muncul kembali, cukup dengan keluar dari layar dan kembali. Ada sistem peningkatan tertentu, tetapi dalam hal lain — game yang biasa.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Campuran [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) dan setiap game 'tower'. Dibuat dengan cukup baik, tetapi banyak detail yang tidak menyenangkan mulai merusak seluruh ide, seperti rumah kartu. Dan seorang pesaing langsung telah muncul.
Vice-game bulan ini: NightSky
Saya pernah menulis ulasan terpisah tentang game ini. Ia tidak salah mendapatkan penghargaan untuk desain: NightSky sangat, sangat indah. Kita bermain sebagai bola yang perlu sekali mencapai suatu tempat. Durasi game yang cukup baik, berbagai rintangan yang, yang mengejutkan, hampir sempurna dalam kesulitan... apa lagi yang perlu untuk kebahagiaan?
Game bulan ini: SpaceChem
Game logika yang menyakitkan otak. Setiap level secara bergantian membuat pemain merasa sebagai seorang idiot atau jenius. Tugas yang tampaknya sederhana — mengubah elemen X menjadi elemen Y — diperumit berulang kali. Jumlah alat sangat terbatas, tetapi bagaimana tujuan itu tercapai tidak ada yang peduli. Game, di mana 'metode alternatif' — bukan pilihannya, tetapi kadang satu-satunya solusinya.
Musik yang hebat, grafik yang memukau (untuk genre seperti itu) dan adanya cerita hanya semakin mendekatkan SpaceChem ke gelar kehormatan 'indie-game of the year'. Namun, masih belum malam...
Game lain: APOX (game indie multiplayer sejauh ini selalu gagal), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Februari
CreaVures
CreaVures memiliki gaya grafis yang sangat tidak biasa dan indah. Sayangnya, di luar itu, game ini adalah platformer biasa dengan pembagian level, meskipun dengan beberapa karakter berbeda. Tapi indah, itu tidak bisa dipungkiri.
Game bulan ini: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
“Lari, Hutan, lari!” Kurang lebih bisa menggambarkan gameplay. Kita membungkuk dan melompat. Game ini adalah port dari konsol, jadi primitivitas kontrol yang mudah ini memiliki dasar objektif. Secara keseluruhan, semangatnya mirip dengan game lain dalam seri ini dan menguji terutama reaksi. Secara pribadi, entah mengapa mengingatkan saya pada game awal dari seri 'Domovyonok Kuzya' (Prajurit, diam! :)
- Dengan itu, bulan ini selesai.*
Maret
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Sebelumnya saya sudah menulis ulasan tentang 'Fate of the World'. Strategi berbasis giliran lingkungan. Tampaknya gila, tetapi... bertempur secara damai dengan seluruh dunia — kesempatan unik. Sayangnya, ketidakakuratan dalam realisme dan jumlah skenario yang relatif sedikit tidak memungkinkan sepenuhnya untuk berkembang. Namun, menghabiskan dunia dengan efek rumah kaca dan menyelamatkan dari krisis minyak bisa dilakukan sekarang juga.
Game bulan ini: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Analogi terdekat untuk game ini adalah Tower Defense. Dengan catatan, bahwa membunuh semua musuh yang menyerang dari segala arah tidak wajib. Yang penting — menyelamatkan 'kita' dan tidak membiarkan zombie terinfeksi yang lain.
Untuk tujuan ini, pemain diberikan beberapa alat kerja yang berbeda — helikopter penyelamat yang tidak dapat diubah dan 3-4 penyerang yang muncul secara acak (atau manual, tergantung pengaturan): dari artileri dan ranjau hingga penembak jitu dan umpan. Berkat peta 'dunia' yang disusun secara acak secara keseluruhan dan lokasi tertentu, serta banyak pengaturan, game ini memiliki replayability yang tinggi.
Game lain: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (variasi lain 'Lemmings')*
April

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Dari judul gamenya, Anda sudah bisa menebak bahwa ini adalah dari pencipta AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — hanya mereka memiliki judul yang sangat tak terucapkan dan liar. Sebenarnya, kedua game ini adalah hal yang sama. Hanya saja, dalam karya baru ini, game ini berusaha keras untuk menyusun trek menggunakan musik Anda sendiri. Kadang-kadang menghasilkan 'karya agung' yang tak terjangkau.
Capsized — aksi 2D. Grafik yang baik dan penggunaan fisika yang kaya tidak menyelamatkan game dari kebosanan yang mengerikan. Bagian pertama dari game berlalu tanpa terasa, tetapi segera setelah semua senjata dicoba, dan semua musuh terlihat...
HOARD — game tentang naga. Tidak, bukan tentang kesatria dan putri yang cantik (meskipun juga tentang mereka), tetapi tentang kehidupan keras para naga. Kita merampok karavan, meneror penduduk, melawan rekan-rekan satu pikiran (terutama dalam multiplayer) atau sebaliknya, berkolaborasi demi Gunung Emas yang Besar. Sayangnya, juga sangat menderita dari kebosanan.
Universe Sandbox — ini bahkan bukan game, melainkan semacam 'konstruksi situasi'. Apa yang terjadi jika Jupiter tiba-tiba menghilang? Apakah sistem yang sepenuhnya stabil mungkin tanpa bintang pusat? Dan jika Matahari menjadi dua kali lebih berat? Semua pertanyaan ini akan dijawab Universe Sandbox dalam batas kekuatan dan kemampuannya. Anda dapat menghancurkan dan meledakkan bintang dan planet, menggambar lubang hitam, memutar tombol massa, kecepatan, volume, kepadatan... Beberapa puluhan contoh bisa dipilih langsung dari menu utama. Anda dapat memilih sistem tata surya, atau seluruh galaksi sekaligus.
Kekurangan utama dan prinsipial: game ini tidak selalu bertindak secara memadai. Setelah beberapa pengaturan, planet mulai melakukan evolusi yang paling liar, rekayasa tabrakan hampir nol (planet saling bertabrakan tanpa perubahan visual adalah hal yang normal), dan crash game adalah kejadian yang sering terjadi. Tetapi 'bermain-main' sangatlah menarik.
Doodles Anda Bugged!
Campuran Crayon Psychics Deluxe dan 'Lemmings' klasik. Kita menggambar level, agar kecoa lokal bisa mencapai titik pengumpulan. Sebenarnya, kadang-kadang tugas ini jauh dari sesederhana yang terlihat (termasuk karena kontrol yang cukup biasa, meskipun terdengar aneh untuk game semacam itu), tapi tidak ada 'hardcore' di sini. Namun, itu tidak menghalangi game ini untuk menjadi sangat menawan.
Sanctum*
Pesaing ideologis [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Hanya tanpa pembagian kelas dan dengan kecenderungan yang tajam menuju taktik 'tower' sebenarnya. Disarankan untuk bermain dalam kooperatif. Kekurangan utama: sedikit peta.
Vice-game bulan ini: Anomaly: Warzone Earth
Ini sudah menjadi musuh ideologis [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Dan bukan hanya karena game ini memiliki tampilan atas. Tetapi karena ada... perubahan peran. Ya, benar: tugas kita adalah menembus. Di tangan pemain ada komandannya. Dan dia memiliki batasan pasukan. Berbagai kemampuan disertakan.
Game bulan ini: Eureka!
Dari pencipta '[Mor. Utopia](/games?search=Мор. Утопия)' dan 'Turgor'... tidak, saya tidak salah mengira screenshot, pengembang memang menyimpang ke wilayah yang cukup tak terduga. Singkat cerita: dewa tidak menyukai umat manusia, menghapus gravitasi di Bumi, menciptakan 'ras yang lebih tinggi' dan menamainya gnog. Blok cerita selesai.
Namun, kita bermain sebagai manusia. Sebuah gadis. Seorang gadis-engineer. Namanya Flox, sebagai catatan. Di bawah bimbingan bijak senior, Flox perlahan-lahan menarik bangunan-bangunan yang sangat berharga kembali. Masalahnya adalah ketika gnog merasakan kebahagiaan, mereka entah bagaimana menciptakan gravitasi normal di sekitar mereka. Yang khas, mereka merasakan kebahagiaan dari hampir segalanya, termasuk tendangan.
Sepanjang permainan, kita harus menciptakan bukan satu mekanisme, termasuk dengan menggunakan gnog. Secara keseluruhan, game ini memberikan kesan yang menyenangkan, meskipun ada beberapa kekurangan dan keseluruhan surrealism dari apa yang terjadi. Namun setelah Turgor, saya secara pribadi mengharapkan sesuatu yang lebih dari pengembang.
Mei

DETOUR*. Perusahaan pengangkutan yang bersaing harus mengantarkan barang. Dan tidak memberi 'yang terdekat.' Meledakkan jalan, menyuap polisi yang terhormat dengan donat, menyebarkan kebaikan dan menerapkan kejahatan. Game ini dipenuhi dengan kurangnya pemasaran: menemui rekan untuk bermain jaringan tidak selalu bisa bahkan di grup resmi.
Death and the Fly* — platformer lain dengan tema gotik. Menyerupai Trine dalam beberapa cara, hanya saja ada dua karakter: Kematian dan Kelelawar. Dari perspektif gameplay, game ini bukanlah penemuan, tetapi jika Anda tertarik dengan segala sesuatu yang suram — ini pilihan Anda.
Garshasp: The Monster Slayer*. Jika Anda mengambil 'Prince of Persia' dan menghilangkan semuanya kecuali tempur, dan membuat ceritanya semakin absurd... ya, kita mendapatkan action biasa-biasa saja ini. Hanya berharga perhatian hanya karena grafik.
Naval Warfare* — tembakan klasik dengan pandangan dari atas, hanya di atas air. Tentu saja, fakta ini mengubah gameplay dan menambah pesona tertentu, tetapi tidak membantu game menjadi penemuan. Ada cerita.
Inside a Star-filled Sky
''Bayangkan jika Anda bisa masuk ke objek mana pun di level dan menemukan level baru di dalamnya. Sekarang bayangkan jika di level ini Anda menemukan benda baru dan bisa masuk kembali ke dalamnya, menemukan lagi level baru.'' Itu adalah kasus unik di mana gambaran secara unik sesuai dengan realitas. 'Shooting' yang tampaknya primitif ini dengan gerakan mesin dapat berubah menjadi hal yang sangat menarik. Anda bisa masuk ke dalam musuh mana saja, menggigitnya dari dalam, muncul ke luar dan menghancurkannya. Atau masuk lebih dalam. Dan lebih dalam. Dan lebih. Dan... ya, saya sudah bilang, Anda bisa masuk lebih dalam?
Game ini tidak ada batasnya. Dengan satu caveat: pengembang mengklaim bahwa secara teoritis lama kelamaan game ini pasti akan terhenti karena kelebihan. Sekitar lima puluh tahun permainan tak terputus. Lebih atau kurang. Ada yang ingin mencobanya?
Fortix 2
Sebuah game yang sangat bagus. Remake Qix (gamer PC mengenalnya dengan nama Xonix) dari tahun delapan puluhan yang lalu. Ada bidang persegi panjang di dalamnya ada kastil dan (biasanya) naga. Tugas ksatria kita adalah 'memisahkan' bagian dari persegi panjang, sehingga akhirnya kastil menjadi milik kita. Dalam proses itu, kita bisa dengan cara ini mengaktifkan katapel atau bonus dan membunuh (lebih tepatnya, 'mengambil') musuh. Ini benar-benar proses yang menarik. Di bagian kedua, hanya ada satu kekurangan: tidak ada perbedaan prinsipial dari bagian pertama, selain grafik. Dan harganya sepuluh kali lebih sedikit (satu dolar. Di Steam. Tidak dapat dijelaskan, tetapi itu fakta). Jadi lebih baik memulai perkenalan dengan bagian pertama.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Kemungkinan besar, kita semua dalam bentuk atau cara apapun telah bertemu dengan masalah komisioner. Arcade dengan tampilan dari atas ini cukup baik dalam menggambarkan hal itu. Di banyak platform, pahlawan hanya bisa dilalui sekali, setelah itu mereka runtuh. Di sepanjang jalan diharapkan untuk mengumpulkan lebih banyak harta. Membantu pahlawan adalah sahabat burungnya yang setia, Sasha, yang bisa dikirim untuk eksplorasi atau diminta untuk menekan tuas tertentu. Arcade yang cukup menyenangkan.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Membedakan indie dari proyek AAA semakin sulit, dan 'Teori Ledakan Kecil' adalah bukti lain. Quest yang sangat indah dan bergaya dengan banyak elemen genre 'cari objek' dan banyak mini-game. Sayangnya, kutukan abadi genre — 'berburu piksel' — tidak melewatkan game ini. Jadi, terkadang Anda harus menggunakan tombol bantuan. Itu terisi dengan cara mengklik serangga terbang (salam hangat untuk [World of Goo](/games?search=World of Goo)), jadi tidak mungkin untuk menyalahgunakannya: tidak ada kesabaran yang cukup.
Vice-game bulan ini: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Meskipun harganya yang sangat tinggi (25 dolar), game ini sangat menarik untuk dilihat. Sejenis 'catur via korespondensi' dengan langkah serentak. Jika Anda telah memainkan game awal dari seri [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), Anda mungkin ingat peta taktis sebelum operasi. Anda bahkan bisa mengabaikan seluruh bagian tempur: menempatkan titik di seluruh peta, agar pasti dan sambil minum teh, menyaksikan apa yang terjadi...
Di sini kita mempunyai situasi yang kira-kira sama. Hanya kita memberi perintah tidak untuk seluruh permainan, tetapi hanya untuk beberapa detik ke depan. Hal yang sama, jika kita bermain game jaringan, juga dilakukan oleh musuh. Anda bisa menggambarkan tindakan musuh yang diharapkan, tetapi, seperti yang mereka katakan, 'tidak ada rencana yang bertahan dari ujian pertempuran'. Beberapa permainan dapat dimainkan secara bersamaan, jika lawan Anda tidak secepat Anda.
Game bulan ini: Terraria
Mungkin tidak perlu komentar lebih lanjut. Ini semacam 2D-MineCraft. Dengan catatan, jika di MineCraft orang tinggal, maka di Terraria — menaklukkan. Jika Anda masih berhasil melewatkan mahakarya indie ini, Anda bisa melihat ulasan tentangnya.
Lainnya: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (agak mirip dengan Dwarf Fortress), Steel Storm (action yang lemah dengan pandangan dari atas), LUME*
Juni
Hampir semua game indie bulan Juni memiliki sedikit rasa surealisme. Atau, setidaknya, konsep yang memang aneh.

Critical Mass — klasik 'kumpulkan tiga blok bersama', hanya dalam 3D. Hasilnya, bisa dibilang, ambigu. Versi 2D terkenal karena mudah untuk mengevaluasi situasi, sedangkan di sini — termasuk karena kontrol yang sulit diatur — tidak begitu mudah untuk melakukannya. Dan penundaan di sini sama dengan kematian. Konstruksi mulai bergetar halus dan meledak. Saya sama sekali tidak dapat memahami logika terakhir ini, tetapi Anda benar-benar perlu bermain dengan cepat dan, sebaiknya, memiliki simpanan keberuntungan yang besar.
Vertex Dispenser
Analog liar dari game kultus 'Titik'. Sebenarnya, mirip dengannya sangat sedikit, tetapi saya tidak bisa mengingat yang lebih dekat. Beberapa bidang permainan abstrak terdiri dari titik. Kita memiliki sebuah kapal yang dapat menangkapnya, bergerak di antara mereka. Tiga titik berdekatan — segitiga dicat ulang. Ada serangkaian kemampuan khusus seperti menara penjaga atau minion. Tugasnya adalah menghancurkan musuh. Dalam hal ini, secara umum terasa menyenangkan untuk dimainkan, tetapi sedikit... aneh. Keberhasilan sangat bergantung pada reaksi dan mikrokontrol (ya-ya, meskipun hanya ada satu subjek dan keterbatasan pergerakan).
Vice-game bulan ini: Proun
Versi ringan dari [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Tugas akhir bervariasi tergantung pada mode permainan yang dipilih, tetapi esensinya tetap sama: ada bola yang kita kendalikan, ada, hmm, tali, di mana ia dapat bergulir dari segala arah, dengan sombong mengabaikan semua hukum gravitasi, dan banyak rintangan, dibangun di sekitar tali ini. Di semua mode permainan perlu menginjak pedal gas dan bergerak maju. Jika tabrakan terjadi — bola itu tiba-tiba kehilangan kecepatan.
Ada total empat kecepatan permainan. Yang paling lambat — 'Fast', yang sepertinya mengisyaratkan sesuatu. Game ini, omong-omong, menyebar dengan model 'bayar berapa pun yang Anda mau' di situs resmi. Secara keseluruhan, itu dibuat dengan cukup baik, tetapi ada kesan bahwa sesuatu kurang.
Game bulan ini: Jamestown*
Ada genre yang disebut: penggulung. Itu adalah game tembakan di mana pesawat bergerak menuju ketidakpastian, dan di atasnya serangan ratusan musuh... Dulu game semacam ini bisa ditemukan di setiap telepon seluler kedua.
Jamestown adalah perwakilan genre ini. Gaya retro yang populer di kalangan pengembang indie, gameplay klasik, dan narasi menakjubkan, meskipun agak miskin, disertakan. Singkatnya, game ini menceritakan tentang penaklukan Dunia Baru, hanya saja dalam Jamestown, Mars yang menjadi peran tersebut. Dengan penduduk asli Mars. Tokoh-tokoh sejarah, yang tiba-tiba berada di luar angkasa, disertakan.
Di antara kekurangan bisa dicatat beberapa 'lonjakan' kesulitan. Beberapa orang mungkin tidak menyukai pelaksanaan grafis, terlalu aneh. Tetapi secara keseluruhan, game ini direkomendasikan untuk diperkenalkan.
Lainnya: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Juli

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Dua game, yang di PC hanya bisa dibeli bersamaan. Sayangnya, saya pribadi tidak dapat mengalokasikan waktu untuk salah satu dari mereka, tetapi kritikus di Barat menangis bahagia dan terjatuh dalam histeria. Pada dasarnya, ini adalah game RPG 'sekolah tua'. Game parodi. Sayangnya, penerjemah Rusia tidak terlihat di cakrawala, dan sebagian besar humor ada di teks. Namun, di seluruh itu, ini adalah 'salam dari masa lalu'.
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Game dalam genre roguelike. Dikerjakan dengan baik dan memiliki grafik yang layak. Lebih tidak bisa ditambahkan, jika Anda mengenal genre, maka semua yang lain sudah bisa Anda bayangkan. Jika tidak akrab, tetapi ingin mengenal, maka [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) adalah pilihan yang sangat baik untuk itu. Jika sama sekali tidak akrab, maka Anda dapat membaca ulasan lengkap tentang game ini di sini.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Aksi dengan elemen permainan peran. Sepanjang perjalanan, secara permanen membuat pemain merasakan disonansi kognitif. Dengan kata lain: jelas bahwa tidak ada yang jelas. Jumlah kemampuan yang besar dan plot yang membingungkan dengan akhir yang tidak jelas tidak memberi penghargaan pada game ini. Namun, jika itu tidak menakutkan Anda, E.Y.E. sebenarnya adalah game yang berkualitas dan menarik.
Game bulan ini: Runespell: Overture
Jika Anda mengambil [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) dan mengganti bola dengan kartu... yah, kami di sini mendapat sesuatu yang mirip dengan Runespell: Overture. Game ini terdiri dari serangkaian pertempuran dengan beberapa istirahat untuk dialog. Di medan perang ada 10 tumpukan kartu, setengah dari yang merupakan milik kita. Tugasnya — mengumpulkan dari tumpukan itu sesuatu yang sangat kuat dari lima kartu sesuai dengan aturan poker.
Game ini adalah campuran dari [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker dan — maafkan saya, Yang Terhormat ConnecTi, tetapi memang seperti ini — solitaire. Hasilnya agak liar, tetapi sangat layak dan menyenangkan.
Lainnya: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (paling mirip dengan Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (platformer retro yang cukup baik, sangat menderita dari kontrol yang sangat buruk), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: Saat membuat ringkasan, permainan Cubium terlewatkan. Mengingat kejeniusan dan ketidakberdayaan penulis pos, itu akan dijelaskan dalam ringkasan untuk paruh tahun berikutnya.
Agustus

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — sesuatu yang tidak bisa dipahami. Jika Anda mengambil 'Space Rangers', menghilangkan semuanya kecuali ruang dan kemampuan untuk meningkatkan kapal, menambah sumber daya dan stasiun luar angkasa, dan menempatkan sebagian kontrol pada keyboard... Inilah monster ini. Secara umum, dapat dimainkan, tetapi tidak memicu minat khusus.
EDGE. Game dari pencipta RUSH dan Toki Tori. Secara keseluruhan, sangat mirip dengan yang pertama (ulasan), hanya dengan kontrol manual dan satu-satunya kubus pengendali. Pendapat saya — game ini seharusnya bukan untuk PC. Banyak nuansa kontrol, kamera yang disusun secara tidak biasa, gameplay yang primitif... Namun, ada pandangan alternatif.
Bastion*
Pendekatan grafis ala wakfu, tampilan isometrik ala Magicka, gameplay yang luar biasa ala... hmm. Dalam hal ini, juga agak mirip dengan Magicka, tetapi dengan beberapa catatan. Game yang sangat indah dan berkualitas tinggi, hanya saja sistem penyimpanan yang kurang. Ada ulasan game di situs.
Trauma
Game-konsep, game-eksperimen. Eksekusi grafis yang tidak biasa, berdasarkan banyak foto, prinsip 'simbolis' dari permainan yang langsung berasal dari 'Turgor' dan kisah sedih seorang gadis...
Game ini tidak bisa dinilai, tidak memiliki analog langsung. Ini harus dilihat saja. Ada ulasan tentang game ini di situs.
Vice-game bulan ini: Hacker Evolution Duality
Sequel Hacker Evolution, yang terinspirasi oleh ide-ide tak tertandingi dari Uplink. Meskipun dari sudut pandang grafis, 'Hollywood' semakin meningkat, esensinya tetap sama: kita melakukan hack, merusak, menghindari keamanan, mendapatkan informasi (yang, seperti yang diketahui, mengatur dunia), menghilangkan jejak, mendapatkan uang, memperoleh peningkatan...
Jika DDoS, Firewall, sudo, dan kata-kata seram serupa tidak terlalu menakutkan bagi Anda, maka game ini ditujukan untuk Anda. Di sini juga ada mode multiplayer, sebagai informasi. Bagi orang biasa, mencoba memahami semua ini akan jauh lebih sulit, tetapi juga mungkin. Hanya saja, perlu memulai dari tingkat kesulitan mudah dan permainan tunggal...
Game bulan ini: Limbo
Eksklusif sebelumnya untuk XBox 360 akhirnya tidak lagi menjadi eksklusif. Ini juga adalah game-eksperimen, yang terutama mengandalkan gaya. Tetapi itu tidak berarti bahwa unsur lain menjadi terabaikan: LIMBO adalah contoh langka bagi game, di mana semuanya berada di tempatnya.
Tentu saja, game ini juga memiliki kekurangan, tetapi tidak dapat mengabaikan kontribusinya dalam industri game dan pertanyaan abadi 'Bisakah game dianggap sebagai seni?'. Di blog game ada ulasan dan permainan.
Lainnya: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Demikianlah ringkasan singkat kami tentang permainan indie tahun ini. Mengingat bahwa kami telah sampai pada hari ini. Tetapi tahun ini belum berakhir, yang berarti pengembang indie masih dapat mengejutkan dan menyenangkan kita, terlepas dari gelombang game AAA di musim gugur.
\* Game yang ditandai dengan bintang tidak dimainkan oleh penulis pos secara pribadi. Deskripsi mereka berdasar pada survei gamer lain, ulasan kritikus Barat dan video gameplay.
Jika ada yang terlewat — beri tahu kami. Kita akan menambahkannya.