2011年上半年独立游戏摘要

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他们是独立游戏。他们充斥着整个行业。

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正常的玩家在夏天抱怨什么?显然是缺乏游戏。对任何人来说,主流游戏在夏天……呃,不是说完全消失,但这个季节似乎不被爱情。因此,它受到许多独立游戏开发者的偏爱——发布当天被某个 [质量效应](/games?search=Mass Effect) 击中的机会更小。

去年年底,我们已经 列出了 十款独立游戏的排行榜。今年仅仅“最优秀的”就比这个排行榜能够容纳的数量多出一倍以上!这意味着什么?这意味着我们现在将开始总结中期结果。2011年最有趣的独立游戏已经到来。这些稍微逊色的也在这里,但在剧透下。

开始吧。

一月

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — 对 Braid 的相当平庸的模仿,情节远不及其精彩。由于控制不便,物理游戏未能拯救这款游戏。

A.R.E.S.: Extinction Agenda — 也是一款相当具争议的游戏。这是一款射击平台游戏。实在没有更多要说的:这个概念已经疲惫不堪。有趣的是,只需离开屏幕再回来,所有敌人都会复活。确实有一定的升级系统,但在其他方面——不过是普通游戏。

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

[Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) 和任何“塔防”游戏的混合体。做得相当精致,但许多不愉快的小细节开始破坏整个创意,就像纸牌屋一样。然后,一位直接竞争者也赶来了。

月度副游戏: NightSky

我为这款游戏写过 单独的评论。它理应获得设计奖:NightSky 的表现非常非常出色。我们扮演一个需要某种目的地的球。游戏时长相当不错,障碍多样,且惊人的几乎完美的难度……还需要什么才能获得幸福呢?

月度游戏: SpaceChem

逻辑、脑筋急转弯式的游戏。每一关都一波波地让玩家觉得自己是个彻头彻尾的傻瓜,或是天才。看似简单的任务——将元素X转换为元素Y — 一次次被复杂化。可供使用的工具数量被严格限制,但达到目标的方式却没人关心。这是一款在其中“拐杖方法”不是任性而是时常唯一解决方案的游戏。

出色的音乐,惊人的(在这个类型里)图形,还有情节的存在使 SpaceChem 更接近“年度独立游戏”的荣誉称号。不过,晚上的时间还未结束……

其他: APOX(多人独立游戏当前表现不佳),Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

二月

CreaVures

CreaVures 具有相当独特而美丽的图形风格。可惜,它的优点仅止于此:在其他方面,只不过是一款普通的分级平台游戏,尽管有几个不同的角色。但美丽,这点不容否认。

月度游戏: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

“快跑,森林,快跑!”大致如此可以描述游戏过程。我们弯腰跳跃。这是一款来自控制台的移植版,因此如此简单原始的控制背后有其客观原因。整体上与该系列的其他游戏精神相似,并主要考验反应。个人上有些神奇地让我想起了早期的 “House Spirit Kuzya” 游戏(军官们,保持安静! :)

实际上,这个月就到此为止。

三月

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

之前我已经写过 评论 在“世界的命运”上。这是一款生态回合策略游戏。看似疯狂,但……和全世界和平共处是一种独特的机会。可惜的是,现实中的缺陷和相对较少的场景数量让游戏不能完全展开。但是,利用温室效应毁灭世界和拯救它免于石油危机是可以立即实现的。

月度游戏: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

这个游戏最接近的的类似物可能是塔防。仅有一点修正的是,消灭来自四面八方的敌人并不是绝对必要。关键是要拯救“自己的人”,并防止僵尸感染周围的人。

为了实现这一目标,玩家将获得十几种不同的工具——始终存在的救援直升机和随机(或手动,根据设置)的3-4种攻击工具:从炮兵和地雷到狙击手和诱饵。由于随机生成的“世界”和特定位置的地图,以及众多设置,该游戏具有高度的可重玩性。

其他: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde(又一个“流浪者”的变种)*

四月

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. 根据游戏名称,你已经可以猜到,这来自于 AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity 的创造者——他们的名字同样难以发音且疯狂。实际上,这两款游戏是一样的。唯一的区别在于,新作努力试图从你自己的音乐中拼凑出曲目。有时会产生一些完全难以通过的“杰作”。

Capsized — 2D动作游戏。还不错的图形和丰富的物理使用并没有拯救这款游戏免受可怕的单调。游戏的前半部分几乎在眼皮底下结束,但一旦所有武器都使用过,所有敌人都看到过……

HOARD — 一款关于龙的游戏。不是关于美好骑士和公主的(尽管也有),而是关于严酷的龙日子。抢劫车队,恐吓村民,反击同类(特别是在多人游戏中),或者反而合作以达到巨大的黄金山。不幸的是,这也严重受单调困扰。

Universe Sandbox — 这几乎不是一款游戏,而更像是“情境构建器”。如果木星突然消失会发生什么?在没有中心星体的情况下,是否可能有完美稳态的系统?如果太阳的质量增加两倍会怎样?对所有这些问题,Universe Sandbox 将会在一定程度上予以回答。你可以摧毁和爆炸恒星和行星,添加黑洞,调整质量、速度、体积、密度的滑块……可以直接从主菜单中选择数十个例子。可以选择太阳系,也可以选择整个银河系。

直接且关键的缺点:游戏并不总是表现得很合适。在某些设置后,行星可能会进行最疯狂的演化,碰撞物体的处理几乎为零(碰撞的行星没有任何可视变化——这很正常),而游戏崩溃的现象也非常常见。但是,“玩”起来绝对有趣。

Your Doodles are Bugged!

Crayon Psychics Deluxe 和经典的“流浪者”的组合。完善关卡,以便当地的蟑螂可以到达集合点。其实,有时候这个目标远没有看起来那么简单(部分原因是由相当普通的控制引起的,听起来对于这样一款游戏很荒谬),但这里并不算“硬核”。但这并不妨碍游戏的极其吸引人。

Sanctum*

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) 的意识形态竞争对手。只是没有班级划分,且急剧倾斜于真正的“塔防”策略。建议合作游戏。主要的缺点:地图少。

月度副游戏: Anomaly: Warzone Earth

这已经是 [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) 的意识形态对立面。并不是因为这款游戏俯视。实际上,是因为这里存在……角色调换。是的,没错:我们的任务是突破。玩家有一个小队指挥官。在其有限的控制下,是他自己的队伍。附加各种能力。

月度游戏: Эврика!

来自“[Мор. Утопия](/games?search=Мор. Утопия)”和“Тургора”的开发者……不,我没有混淆截图,实际上开发者确实进入了一个相当出人意料的领域。简短的情节:神灵不喜欢人类,取消了地球上的引力,创造了新的“高级种族”并称之为奴隶。情节块结束。

不过,我们实际上是一个人类。一个女孩。一个女孩工程师。顺便说一下,她叫弗洛克斯。在资深同伴的明智指导下,弗洛克斯逐渐将世界意义重大的建筑物吸引回去。实际上,奴隶感到幸福时,会神奇地在周围创造正常的引力。值得注意的是,他们几乎总是对任何事情感到快乐,包括脚踢。

在这个过程中,需要创建多个机制,特别是利用奴隶。从整体上看,这款游戏给人留下了良好的印象,尽管有一些不足和整体超现实的情况。但在“Turgor”之后,我对开发者期望更多。

五月

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. 竞争运输公司必须输送货物。并防止“你的邻居”做到这一点。炸毁道路,用甜甜圈贿赂勇敢的警察,给与善与恶。游戏因为缺乏宣传而受到影响:在官方小组中并不总能找到队友。

Death and the Fly* — 另一个带有哥特主题的平面游戏。某种程度上难以捉摸地提醒人们 Trine,唯一的区别是有两个角色:死神和蝙蝠。从游戏过程中来看,这款游戏并不算是启示,但如果你喜欢一切阴暗的事物——这是你的选择。

Garshasp: The Monster Slayer*. 如果把“波西亚王子”的所有内容都去掉,只留下战斗,并且情节变得更加荒谬……我们将得到这个中规中矩的动作游戏。也许只愿意争取图形。

Naval Warfare* — 顶视射击的典型之一,但在水上。当然,这一事实为游戏过程带来了某些改动并带来了特定的魅力,但并未帮助游戏成为惊人的作品。存在情节。

Inside a Star-filled Sky

“想象一下,你可以进入关卡中的任何物体,并发现其中一个新关卡。现在想象一下,在该级别中,您会发现一个新物体并且可以再次进入它,从而进入另一个级别。”这是唯一一个描述和实践完全息息相关的情况。乍一看简单的“射击游戏”,在引擎的优雅运动中变成了相当有趣的东西。可以爬入任意敌人,内部咬碎他,爬出去并击败他。或者再深入一些。再深一些。再深一些……对,我已经说过你可以爬得更深

游戏无穷无尽。有一个条件:开发者声称理论上总有一天游戏可能会因为溢出而崩溃。大约在五十年后不断游戏。加减不等。想试试的人吗?

Fortix 2

真的是一款出色的游戏。来自八十年代的Qix(PC游戏玩家称之为Xonix)的重制版。这里有一个矩形的领域,其中有一个城堡和(通常)龙。我们的骑士的任务是“切割”矩形的一部分,以便最终城堡归于我们的掌控。在此过程中,可以采用同样的方法激活弹射器或奖励并杀死(准确地说是“征服”)敌人。这确实是一个有趣的过程。第二篇只有一个缺点:除了图形外几乎没有与第一部分的实质区别。这个售价十倍(1美元。在Steam上。不可思议,但事实如此)。因此,与系列的首次相识最好从第一部开始。

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

大概我们都以某种方式接触过 旅行推销员问题。这款俯视角的街机游戏很好地说明了这一点。许多平台英雄只能够走一次,之后就会崩溃。沿途最好能多收集一些宝藏。帮助角色的是她忠实的鸟类伙伴萨沙,可以被派去侦查或请她按下某个开关。这是一款相当令人愉快的街机游戏。

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

随着每一天变得愈加困难,基于图形来区分独立游戏与AAA游戏也愈加复杂,而“小爆炸理论”正是这一点的又一证明。非常美丽和时尚的冒险游戏,充满了‘寻找物品’的丰富元素和许多迷你游戏。可惜,这一类游戏的永恒痛处——“捕捉像素”——没能逃过这一款。因此,定期仍然需要借助于求助按钮。它通过点击飞舞的苍蝇来填充(这是对 [World of Goo](/games?search=World of Goo) 的热情致敬),因此并不能滥用:没有耐心很难做到。

月度副游戏: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

尽管其定价(25美元)非常高,但这款游戏的确令人眼前一亮。这样的“邮局下的国际象棋”,与同时进行的回合相类似。如果你玩过早期的 [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) 系列游戏,你可能还记得在行动前进行战术地图的作用。实则战斗部分有时可完全跳过:可以在整个地图上布满所有点,以确保万无一失,然后坐下来享受泡茶的过程。

大致如此。只是我们发出命令不是给整个回合,而仅仅在几秒内。这种情况下,如果我们玩的是网络游戏,敌方也会这样做。你可以在自己想象的敌方行动中进行绘画,但“没有一个计划能够经受住战争检验”。如果你的敌方没有你快,你可以同时进行几场比赛。

月度游戏: Terraria

可能不再需要什么评论了。这就是那种2D Minecraft。唯一区别在于——如果在 Minecraft 中是生存,那么在Terraria中是征服。如果你还是不小心错过了这款独立杰作,可以查看 评论

其他: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?!(与Dwarf Fortress有些相似),Steel Storm(弱萎的上方射击作品),LUME*

六月

几乎所有六月的独立游戏都有轻微的超现实味道。或者,至少是确实奇怪的概念。

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — 经典的“聚集三个块在一起”,只不过是3D版。结果,温柔地说,成绩不一。2D版本因能够轻松评估情况而备受赞誉,而在此——同样由于不听使唤的控制——远不是那么容易做到。而延误在这里等于死亡。结构开始微微颤动,并直接爆炸。最后完全理解最后的逻辑对我来说,是不可能的,但游戏确实需要很快,并且最好有所谓的好运。

Vertex Dispenser

对经典游戏“点”的狂野版本。事实上,它与其几乎没有相似之处,但没有想到更接近的名字。某种抽象的游戏场地由点构成。我们有一艘能在点之间穿梭的小船。三点相邻——三角形就会重新着色。有几个特殊技能,如防守塔或小妖。任务是消灭敌人。游戏整体上玩得有趣,但有些……奇怪。成功在很大程度上取决于你的反应和微控(是的,是的,即使考虑到只有一个小角色和有限的移动)。

月度副游戏: Proun

轻版的 [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy)。最终目标因所选游戏模式而异,但本质仍然不变:有一个小球,我们可以控制,有,一个绳子,球可以绕着它四处滚动,无视所有重力法则,以及许多围绕这条绳子的障碍物。在所有游戏模式中,都需要踩油门,向前推进。如果碰撞——小球突然失去速度。

游戏的速度总共分为四个级别。慢的就是“快”,这似乎暗示了什么。这款游戏,顺便说一下,以“随心所欲支付”的方式在 官方网站 上发行。总体上,做得相当积极,但感觉乏味始终存在。

月度游戏: Jamestown*

有一种类型的游戏:卷轴射击。那些射击,飞船朝向未知的方向前进,成百上千的敌人向其扑来……这种小玩意儿曾经在每第二部移动电话上都能看到。

Jamestown 便是这一类型的代表。独立开发者最近流行的复古风格,经典的游戏过程以及令人兴趣盎然的虽然不太丰富的故事。如果简单地总结,游戏讲述的是征服新世界的故事,只不过在 Jamestown 中主体是火星。与土著火星人。“历史人物”突如其然地出现在太空中。

缺点中可以指出游戏的“跳跃”难度。对于某些玩家,不同寻常的图形表现也许并不合胃口,但总体上而言,游戏推荐体验。

其他: The Cat and the Coup\, Solar 2**

七月

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. 这两款游戏在PC上只能捆绑销售。可惜,我个人没有时间玩其中任何一款,但西方评论家们得到的却是哭泣和发狂的时刻。理论上,这是“老式”角色扮演游戏。讽刺游戏。伤心的是,翻译者不见了,而大多数幽默都在文字中。在其他方面,这其实是一份真正的“来自过去的问候”。

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

这是一款 roguelike 游戏。制作非常出色且图形出色。如果你熟悉这个类型,除此之外就没有什么好说的。如果你不熟悉这个游戏但想要接触的话,[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) 是非常好的选择。如果完全没有接触过,那么可以查看完整的 评论

E.Y.E: Divine Cybermancy*

这是一款射击游戏,带有角色扮演元素。在整个过程中,玩家将一直处于认知失调状态。简单来说:你懂的,什么都不懂。有大量技能和模糊的情节以及模糊的结局让游戏并不光彩。然而,如果这些没有让你畏惧,E.Y.E.确实是一款优质且有趣的游戏。

月度游戏: Runespell: Overture

如果把 [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) 的球体替换为卡牌……总之是的,我们就得到了类似于 Runespell: Overture 的东西。该游戏由一系列战斗组成,中间有小段对话。战斗场上有10堆卡牌,其中一半是我们的。任务是根据扑克规则从这些堆中组合出五张强有力的卡。

该游戏是 [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)、扑克和——乞求我的圣洁,科南大人,但这确实是这样——接龙游戏的混合。结果有些疯狂,但绝对可行且宜人。

其它: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)*(最像 Shadowgrounds),Tobe's Vertical Adventure(一款不错的复古平台游戏,但受非常糟糕的控制影响),Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

UPD: 在编写摘要时错过了 Cubium 这款游戏。鉴于其天才和帖子作者的迟钝,它将在下个六个月的摘要中描述。

八月

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — 看起来不知所云。如果把“太空游侠”里的所有内容除了太空和升级舰船的可能性剔除掉,添加资源和宇宙站并把部分控制转移到键盘上……就会得出这个怪物。说实话,这是一款可玩的游戏,但并未引起特别的兴趣。

EDGE. 来自 RUSH 和 Toki Tori 的游戏。总体而言,很像第一款(评论),不过是“手动”控制和唯一的立方体陪伴者。我的看法是,这款游戏其实不适合PC。众多的控制细节,奇特的相机定位,以及简单的游戏过程……不过,也有 另一种观点

Bastion*

画面风格类似于 wakfu,等距视角则像 Magicka,出色的玩法则……呃。那么,总体上依旧有些像 Magicka,但有所保留。非常漂亮且质量极高的游戏,但保存系统略显乏力。在网站上还有 这款游戏 的评论。

Trauma

概念游戏,实验游戏。不寻常的图像表现,基于大量照片的“符号”通过界面之一者,讲述了一个女孩的悲惨故事……

这款游戏无法评分,它没有直接的相似之处。只是必须看到。网站上还有 这款游戏的评论。

月度副游戏: Hacker Evolution Duality

Hacker Evolution 的续集,其灵感来自不朽的 Uplink。尽管从图形上讲越来越“好莱坞”,但其本质依旧不变:黑客,破解,绕过防火墙,窃取信息(众所周知,它统治着世界),掩盖踪迹,获得金钱,升级……

如果 DDoS、防火墙、sudo 和其他类似的可怕词对你来说不那么吓人,那么这款游戏就是为你量身定制的。说到这里,游戏中还有多人模式。简单的人很难完全搞明白但还是有可能的。只是需要从简单的难度和单人游戏开始……

月度游戏: Limbo

前独占 Xbox 360 的游戏终究不再是独占游戏。这也是一款实验性游戏,主要着重于风格。但这并不意味着其它各种组件受到了伤害:LIMBO 是一款罕见的游戏,在它一切都在应有之处。

当然,它也有其缺陷,但无法忽视其对游戏产业的贡献以及永恒的问题:“能否将游戏视为艺术?”在 游戏博客上有评论和通关记录。

其他: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**


到此为止,今年独立游戏的简要回顾结束了。由于我们已经赶上了今天的日期。但这一年尚未结束,这意味着独立开发者还有机会给我们带来惊喜和快乐,尽管秋季的AAA游戏潮流正在来袭。

\* 标有星号的游戏,帖子作者个人上没有试玩。它们的描述基于其他玩家的调查、西方评论家的评论和游戏过程的视频。

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