דיווח על משחקי אינדי במחצית הראשונה של 2011
הם היו אינדי. הם השתלטו על כל התעשייה.
[cut]
על מה מתלוננים גיימרים רגילים בקיץ? כמובן, על חוסר במשחקים. זה לא סוד שה-mainstream בקיץ... ובכן, הוא לא לגמרי מת, אבל העונה הזו לא אוהבת אותו. לכן רוב מפתחי האינדי אוהבים את הקיץ — יש פחות סיכוי שביום השחרור תתקל באיזה [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).
בסוף השנה שעברה כבר ריכזנו את עשרת המשחקים הכי טובים של אינדי. השנה יש כל כך הרבה "הכי הכי" (!) מה שעלול להכיל טופ כזה. ומה זה אומר? זה אומר שנוכל כבר עכשיו לסכם את התוצאות האמצעיות. המשחקים הכי מעניינים של אינדי לשנת 2011 כבר כאן. משחקים מעניינים פחות גם נמצאים כאן, אבל תחת ספוילרים.
נתחיל.
ינואר

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — חיקוי בינוני של Braid עם עלילה שנותנת לו הנחה משמעותית. משחקים עם פיזיקה, בגלל שליטה לא נוחה, לא מצליחים להציל את המשחק.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — גם הוא משחק שנוי במחלוקת. זהו משחק פלטפורמה עם יריות. אין באמת הרבה מה לומר: הרעיון שחוק לגמרי. נקודת עיניין עשויה להיות העובדה שכל האויבים מתחדשים ברגע שאתה יוצא מהמסך וחוזר обратно. ישנה מערכת שדרוג, אבל בכל השאר — משחק רגיל.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
תערובת של [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) וכל משחק "מגדל" אחר. עשוי באיכות גבוהה, אבל הרבה דברים מטרידים החלו להרוס את כל הרעיון, כמו בית קלפים. ופה, בדיוק בזמן, הגיע מתחרה ישיר.
משחק החודש: NightSky
כתבתי על המשחק הזה סקירה נפרדת. לא סתם הוא זכה בפרס על עיצוב: NightSky מאוד, מאוד יפה. אנחנו משחקים בכדור שצריך להגיע למקום כלשהו. זמן המשחק לא רע, מכשולים שונים ובעיקר שיגרמו לסבלנות כמעט מושלמת... מה עוד צריך בשביל אושר?
משחק החודש: SpaceChem
משחק לוגי, שובר מוח. כל רמה מאלצת את השחקן להרגיש לפעמים אידיוט גמור ולפעמים גאון. משימה שנשארה פשוטה לכאורה – ליצור מ-X ל-Y הולכת ומסתבכת. מספר הכלים מוגבל, אבל איך להשיג את המטרה לא ממש מעניין. משחק שבו "שיטה עקומה" — לא גימיק אלא לעיתים הפתרון היחיד.
מוסיקה נהדרת, גרפיקה מדהימה (לז'אנר הזה) ונוכחות עלילה רק מקרבים את SpaceChem לעבר תואר "משחק האינדי של השנה". עם זאת, עדיין לא שכחנו...
אחרים: APOX (משחקי אינדי מרובי משתתפים כרגע נתקלים בקשיים), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
פברואר
CreaVures
CreaVures יש סגנון גרפי מאוד לא שגרתי ויפה. לצערנו, זה רק יתרונה: בשאר זהו פלטפורסר לא מעניין עם רמות, אם כי עם כמה דמויות שונות. אבל יפה, את זה אי אפשר לקחת ממנה.
משחק החודש: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"רץ, פורסט, רוץ!" בערך כך ניתן לתאר את המשחקיות. מתכופפים וקופצים. זהו פורט מקונסולות, אז הפשטות של הבקרה היא אבחנה ריאלית. באופן כללי המזג דומה למשחקים אחרים בסדרה ומקווה בעיקר על רפלקסים. אישית, זה מזכיר לי משחקים ישנים מסדרת "דמויות קטנות" (גסרים, שקט! :)
ובכן, החודש הזה נגמר כאן.
מרץ
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
כבר כתבתי סקירה על "גזר דין העולם". זו אסטרטגיה סביבתית בתורות. נשמע טיפה משוגע, אבל... להילחם באופן שקט עם כל העולם — הזדמנות ייחודית. לצערי, הפגמים בריאליזם ומספר הס scénarios הקטן לא מאפשרים להתנסות במלא. אבל להרוס את העולם באמצעות אפקט החממה ולהציל אותו מהמשבר הנפט, אפשר כבר עכשיו.
משחק החודש: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
הדבר הכי קרוב למשחק הזה אפשר לקרוא לו Tower Defense. רק עם תוספת שהרס האויבים מכל הצדדים לא הכרחי. הדבר החשוב — להציל את "שלנו" ולא לתת לזומבים להדביק את הסביבה.
במטרה זו לשחקן ניתנת עשרה כלים שונים — מסוק חילוץ שלא משתנה ודמויות תוקפות שמתקבלות באקראי (או ידנית, תלוי בהגדרות): מד artillery ומוקשים לסנייפרים ופריטים חשמליים. בזכות תרשימי המפות המתקבלים באקראי לגבי העולם בכללותו ולוקיישנים בפרט, וגם שפע הגדרות, המשחק מציע חדשות על ההגשה.
אחרים: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (גרסה נוספת ל"למינים")*
אפריל

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. מהשם של המשחק יכלתם כבר לנחש, שזה מהיוצרים של AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — רק להם יש שמות כל כך קשים לביטוי. למעשה, שני המשחקים האלה – אותו דבר. רק בזה החדש המשחק מנסה לאסוף שיר מה-music שלכם. לפעמים מתקבלות "יצירות מופת" שלא ניתן לעבור.
Capsized — יריות 2D. גרפיקה לא רעה ושימוש עשיר בפיזיקה לא הצליחו להציל את המשחק מחוסר נראות. החצי הראשון של המשחק עובר בלי להרגיש, אבל ברגע שנסיו את כל הנשקים, וראינו את כל האויבים...
HOARD — משחק על דרקונים. לא, לא על אבירים ונסיכות (למרות שגם עליהם), אלא על חייו האכזריים של הדרקון. גונבים שיירות, מטילים פחד על התושבים, נלחמים באחיי הרוח (במולטיפלייר, בפרט) או, להפך, משתפים פעולה לטובת ההר הגדול של הזהב. לצערי, גם הוא סובל מחוסר מגוונות.
Universe Sandbox — זה לא משחק בכלל, אלא יותר "קונסטרוקטור סיטואציות". מה יקרה אם יופיעו רגעיים? האם מערכת יכולה להיות יציבה באופן מושלם בלי מקור אור מרכזי? מה אם השמש תכפיל את גודלה? לכל השאלות האלה Universe Sandbox יש טענה התשובה. אתם יכולים לאבד ולהפוכות את כוכבי השמש והכוכבים, לצייר חורים שחורים, לסובב מסבירים של מסה, מהירות, ממד, צפיפות... אתם יכולים לבחור מספר דוגמאות ישירות מתוך התפריט הראשי. אפשר לבחור מערכת שמש, אפשר את כל הגלקסיה.
החיסרון העיקרי והעיקרי: המשחק לא תמיד מתנהל בצורה סבירה. אחרי שינוי מסויים כוכבים יכולים לפתח אבולוציה מופרעת, והאינטראקציה כמעט אפסית (כוכבים שנפגעו זה מזה בלי שינויים ויזואליים — זה נורמלי), וגם התרסקות משחק הן תופעות שקרובות. אבל כדאי לשחק "לצחוק", הרבה מעניין.
Your Doodles are Bugged!
תערובת של Crayon Psychics Deluxe ו"למינים" הקלאסיים. מציירים את הרמה, כך שהקשקושים המקומיים יצליחו להגיע לנקודת האיסוף. בכלל, לפעמים המשימה הזו רחוקה מלהיות טריוויאלית כפי שזה עשוי להיראות (גם בגלל הבקרה הממוצעת, אם כי זה נשמע מאוד מוזר למשחק כזה), אבל כאן לא מדובר בחומרות. מה שלא מפריע למשחק להיות מאוד נעים.
Sanctum*
מתחרה אידיאולוגי ל-[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). רק בלי חלוקה לקטגוריות ועם הטיה חדה לכיוון טקטיקה "מגדל". מומלץ לשחק בשיתוף פעולה. החיסרון העיקרי: מעט מפות.
משחק החודש: Anomaly: Warzone Earth
זה כבר מתחרה אידיאולוגי ל-[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). לא כי מדובר במשחק בו יראה מלמעלה. אלא משום שיש כאן שינוי תפקידים. כן, נכון מאוד: המשימה שלנו היא בדרכים. לשחקן יש קצין צוות. והאדם שלו יש את הצוות שלו. יהיו להם כל מיני כישורים.
משחק החודש: Эврика!
ממפתחי "[Мор. Утопия](/games?search=Мор. Утопия)" ו"Тургора"... לא, אני לא התבלבלתי במסכים, המפתחים פתאום פנו לתחום מפתיע למדי. תמצית העלילה: האלים לא החזיקו את האנושות, שינו את הגרביטציה על פני האדמה, יצרו גזע "עליון" חדש וקראו לו נובים. החלק הזה של העלילה נגמר.
אנחנו כן משחקים, עם זאת, כאדם. כאישה. כאישה-מהנדסת. השם שלה, אגב, זה פְלוֹקְס. תחת ההנחיה של חבר השראתי, פְלוֹקְס לאט לאט מחזיקה בניינים בעלי חשיבות עולמית חזרה. העניין הוא שכאשר הנובים נאבקים, הם איכשהו מייצרים סביבה נורמלית. חשוב לציין, ואם לומר כך, הם מצליחים להיות מאושרים גם מגמלים.
בהמשך הדרך תצטרכו ליצור לא מעט מכשירים, גם תוך שימוש בנובים. בסך הכל, המשחק משאיר רושם נעים, על אף כמה חיסרונות ודברים סוריאליסטיים. אבל אחרי Тургор אישית ציפיתי לעוד יותר מהמפתחים.
מאי

DETOUR*. חברות מתחרות בדרך להובסה לתכולה. ולא לתת לאויב "קרוב״ להכות. מפוצצים דרכים, רוכשים את השוטרים המיומנים באמצעות דונאט, מבצעים אלימות ושירה. המשחק נפסד על ידי חוסר פרסום: למצוא טריידר למשחק רשת לא תמיד אפשרי גם בקבוצות הרשמית.
Death and the Fly* — פלטפורסר נוסף בעל נושא גותי. הוא מזכיר משהו תפסן Trine, עם ההבהרה כי ישנם שני דמויות: המוות והעטלף. מהזווית של המשחקות המשחק לא מעניין, אבל אם אתה אוהב כל דבר אפל — זו הבחירה שלך.
Garshasp: The Monster Slayer*. אם ניקח את "הנסיך הפרסי" ונשאיר רק את הקרבות, עם עלילה אפילו מופרעת יותר... כן, אנחנו מקבלים את הפעולה בינונית הזו. ראוי לציון רק בגלל הגרפיקה שלה.
Naval Warfare* — משחק יריות טיפוסי על המים. ברור שהעובדה הזו מביאה לתיקונים במשחק ומוסיפה לאווירה, אך היא לא עוזרת למשחק להיות חוויית יוצאת דופן. יש סיפור.
Inside a Star-filled Sky
"דמיינו שאתם יכולים להיכנס לכל דבר ברמה ולגלות בתוך זה רמה חדשה. עכשיו דמיינו שבאמצע הרמה הזאת אתם מוצאים פריט חדש ואתם יכולים שוב להיכנס לתוכה, למצוא את עצמכם על רמה חדשה." זהו המקרה הייחודי שבו תאור מתאר בדיוק את המהות. "שמרן" פשוט בהתחלה נראה כאילו זהו משחק יריות, אבל בעזרת המנוע הופך למשהו מאוד מעניין. אפשר לחדור לכל אויב, ולחפור אותו מבפנים, לצאת החוצה ולסיים אותו. או לחדור עוד יותר עמוק. ועוד. ועוד. ואוי, כבר אמרתי שאתם יכולים לחדור עוד יותר עמוק?
המשחק אין סופי. עם החריגים: המפתחים טוענים שיום יבוא ויתਕיים על הבסיס של הצפה. בערך לאחר חמישים שנה של משחק בלתי פוסק. פלוס מינוס. רוצים לנסות?
Fortix 2
פשוט משחק נהדר. רימייק של Qix (גיימרים ממחשב יודעים את זה כ-Xonix) משנות השמונים. יש איזשהו שדה מלבני, שאחריו אין זה בדרך כלל טירות ודראקונים. משימת האביר שלנו היא "לחתוך" חלק מהשטחוב, כדי שהטירה תהיה בשליטה שלנו. בדרך אפשר להפעיל את הקטפולטות או הבונוסים ולחסל (או לייתר — "לכבוש") את האויבים. מדובר בסך הכול בתהליך מעניין. במשחק השני יכולות להיות רק חיסרון אחד ברמה מהותית: אין הבדלים עקרוניים מהחלק הראשון, חוץ מהגרפיקה. ונמכר בעשרה פעמים פחות (דולר אחד. ב-Steam. אין הסבר למה). אז מומלץ להתחיל את ההיכרות עם הסדרה מהחלק הראשון.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
סביר להניח שכולנו באופן כזה או אחר נתקלנו בבעיית סוחר. הארקדה הזו עם המבט שמעל מסבירה אותה היטב. בא הרבה פלטפורמות שגיבור יכול להדריך רק פעם אחת, אחרי מה שהם מתמוטטים. בדרך רצוי לאסוף כמה שיותר אוצרות. הגיבור נהנה מהעטלף הנאמן, שאפשר לשלוח לריגול או לבקש ללחוץ על כל כפתור כלשהו. ארקדה די נעימה.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
ההבחנה של אינדי מהפרויקטים AAA הולכת ומקשה עם כל יום שעובר, ו"תיאור הפיצוץ הקטן" הוא הוכחה לכך. חקירה מאוד יפה וסגנונית, עם אלמנטים רבים של הז'אנר "מצאו פריטים" והרבה מיניאטורות. לצערי, החולה המתמשכת של הז'אנר - "ציד פיקסלים" - לא פיספס גם את המשחק הזה. אז לפעמים תצטרכו להשתמש בכפתור עזרה. הוא מתמלא על ידי קליקים על חרקים מרחפים (כמו ברכת תודה ל-[World of Goo](/games?search=World of Goo)), כך שאין סיבה להתמכז בזה יותר מדי.
משחק החודש: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
למרות המחיר המופרז שלה (25 דולר), במשחק הזה יש מה לראות. משהו כמו "שחמט בזרם" עם חזרה בו זמנית. אם שיחקת במשחקים הראשונים בסדרה [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), אז ייתכן שזכרת את המפות הטקטיות לפני המבצע. אפשר היה גם לדלג על הליבה של הקרב: לאנדס על כל המפה, כדי להיות בטוחים ולשתות תה על מה שקורה...
כאן בערך אנחנו עושים את אותו הסיפור. רק אם אנו נותנים פקודות לא נוגע לכל המשחק, אלא רק למעט שניות קדימה. אותו הדבר אם אנו משחקים אלחוטית, עושה היריב גם את אותו הדבר. אתה יכול לחשב לעצמך את פעולות היריב, אבל כפי שאומרים, "אף תוכנית לא יכולה להחזיק את המבחן של הקרב". אפשר לשחק כמה משחקים במקביל, אם היריבים שלכם לא מהירים כמוכם.
משחק החודש: Terraria
סביר להניח שאין טיפת צורך להעיר כאן. ידוע בתור MineCraft 2D. עם זאת, אם במלאים חיים, אז ב- Terrarias – כובשים. אם איכשהו הצלחת אישית לפספס את השיא אינדי הזה, אתה יכול להסתכל על סקירה שלו.
אחרים: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (מזכיר קצת את Dwarf Fortress), Steel Storm (סיפור יריות חלש עם מבט עליון), LUME*
יוני
כמעט כל משחקי האינדי של יוני מכילים טעם קל של סוריאליזם. או, לפחות, באמת רעיונות מאוד מוזרים.

Critical Mass — קלאסית "אשם שלושה בלוקים ביחד", רק ב-3D. התוצאה, לשון המעטה, לא חד משמעית. הגרסה 2D מפורסמת באפשרות להעריך את המצב בקלות, כאן — אם לא לדאוג, בגלל שליטה מרדנית — זה לא כך פשוט. ועיכוב כאן דומה למוות. הבניה מתחילה לרעוד מעט ופשוט מתפוצצת. לא הצלחתי לגמרי להבין את הלוגיקה הסופית, אבל צריך לשחק מהר מאוד, והעדיף שיהיה לך גובה מזל לא חסר.
Vertex Dispenser
משמעותי מקביל להשפעה של משחק תרבותי של "נקודות". למעשה, הוא דומה לה מעט, אבל שום דבר אחר לא עלה לי בזכרון. איזשהו שדה אבסטרקטי מורכב מנקודות. יש לנו ספינת חדירה יכולה לתפוס אותן, עוברת ביניהן. שלוש נקודות בסביבה — משולש משתנה לצבע אחר. ויש לרשימת הכישורים המיוחדים כמו מגדל הגנה או מינונים. המטרה — לחסל את האויבים. המשחק עצמו משחק מעניין באיזשהו אופן, אבל קצת... מוזר. הצלחה תלויה מאוד ברפלקס שלך ובמיקרו-שליטה (כן-כן, גם עם משרת יחיד וגבול של תנועות).
משחק החודש: Proun
גרסה לייט של [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). המשימה הסופית שונה בהתאם למצב המשחק הנבחר, אבל הפואנטה נשמרת: יש כדור שמניע, יש זנב כמובן, שבסופו הוא יכול להתגלגל מכל הכיוונים, מתנגד לכל חוקי הכבידה, והרבה מכשולים שקשורים סביב הזנב הזה. בכל מצבי המשחק יש דחף חזק לזרוק את ההגז ולהתניע קדימה. אם התנגשתי — הכדור מאבד פתאום מהירות.
יש בסך הכל ארבע מהירויות במשחק.האיטית ביותר היא "מהירה", מה שמרמז. המשחק, יש לציין, מופץ ב"שילם מה שאתה רוצה" באתר הפקדתי. בסך הכל, המשחק עשוי די חיובי, אבל התחושות שלה שמשהו חסר נשארות.
משחק החודש: Jamestown*
יש ז'אנר כזה: סקרולרים. אותם משחקי יריות, שבהם ספינת החלל זזה לאנשהו באי-ידיעה, ועד עליהם דוחפות סוחרים... פעם דיברנו על מעין יצירות דומות כמעט בכל טלפון נייד.
Jamestown הוא נציג של הז'אנר הזה. הסגנון היסטורי מאוחר בהרבה של ספקי אינדי, המשחקיות הקלאסית והסיפור הראוי להרס. בקצרה, המשחק מסביר על השתלטות על עולם חדש, רק בסיפור הזה בעולם של Jamestown מארס. עם האמריקאים המקומיים. דמויות היסטוריות, שמפתיעים ושקיימות בחלל, מצורפות.
באופן כללי, אפשר לערות את הקושי המשחק הקופץ. ייתכן שמישהו עוד לא יאהב את הגרפיקה, היא משהו מאוד ייחודי. אבל באופן כללי, מומלץ להכיר את המשחק.
אחרים: The Cat and the Coup\, Solar 2**
יולי

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. שני משחקים, שניתן לקנות בקנייה ישירה ממחשב האישי. לצערי, לא ערכתי מספיק זמן למשחק באף אחד מהם, אבל הביקורות מהמערב מדמעות חיוכים וטירוף. במובן מסוים, מדובר במשחקי תפקידים בסגנון ישן. משחקי פרודיה. חבל, אבל לא רואים מתרגמים באופק, והרבה מההומור תלוי בטקסט. בשאר זהו "הקדשה מהעבר".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
משחק בז'אנר roguelike. עשוי היטב עם גרפיקה טובה. אין הרבה מה להוסיף, אם אתה מכיר את הז׳אנר, את כל השאר אתה יכול לדמיין. אם אינך מכיר אך רוצה להכיר, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) הוא בחירה מצויינת לכך. אם אתה לא מכיר בכלל, אתה יכול לקרוא סקירה מלאה סקירה על המשחק.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
פעולה עם אלמנטים של RPG. במהלך כל המעבר המשחק משרה את השחקן במצב של דיסוננס קוגניטיבי. בפשטות: ברור, שהכל לא ברור. מגוון כישורים וסיפור מבולבל עם סוף מוחק לא ממש נותנים לכבוד. אך אם זה לא מפחיד אותך, E.Y.E. הוא משחק איכותי ומעניין.
משחק החודש: Runespell: Overture
אם ניקח [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) ונחליף את הכדורים בקלפים... ובכן כן, אנחנו נקבל משהו דומה ל- Runespell: Overture. המשחק מורכב מסדרה של קרבות עם הפסקות על דיאלוגים. על מגרש הקרב יש 10 ערימות קלפים, חצי מהם שלנו. המשימה — לאסוף משהו קטלני מחמש קלפים על פי כללי פוקר.
המשחק הוא מיזוג של [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), פוקר וסלפי. התוצאה היא מעט פראית, אבל בהחלט לא פחות מאתגרת ומלוטשת.
אחרים: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (דומה יותר ל- Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (פלטפורסר ישן, הוא נתקף בעיות חזקות מהממשק) Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: כאשר נכתב הדייג'סט, שוכח המשחק Cubium. בגלל גאוניותו וחוסר זריזות המחבר, הוא יתואר בדייג'סט הבא של המחצית השנתית.
אוגוסט

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — משהו בלתי מובן. אם ניקח את "Space Rangers", נזרוק מהם הכל חוץ מהחלל ואפשרות לשדרג את הספינה, נוסיף משאבים ומסופי החלל והוציא חלק מהשליטה על המקלדת... תהיה לנו הזה. זה בהחלט ניתן לשחק, אך הוא לא מעורר עניין מיוחד.
EDGE. משחק של יוצרי RUSH ו-Toki Tori. במובן הרחב, הוא מזכיר מאוד את הראשונית (סקירה), רק עם בקרת "ידנית" ונתון יחיד נתון. דעתי היא - המשחק הזה לא מיועד למחשב. שפע של דקויות שליטה, מצלמה מוזרה, משחקיות פרימיטיבית... למרות זאת, יש נקודת מבט חלופית.
Bastion*
גישה גרפית בסגנון wakfu, זווית איזומטרית בסגנון Magicka, משחקיות מצויינת בסגנון... מעניין. ובכן, בסך הכול דומה למדי ל-Magicka, עם כמה הסתייגויות. משחק מאוד יפה ואיכותי, רק מערכת השמירה לא מעודנת. באתר קיימת סקירה למשחק.
Trauma
משחק קונספט, משחק ניסוי. עיצוב גרפי ייחודי, המבוסס על הרבה צילומים, עקרון מפגש סמלי, שבא ישירות מ"טורגא" והסיפור העצוב של אישה אחת...
לא ניתן לדרג את המשחק הזה, אין לו מקבילות ישירות. זה פשוט צריך לראות. באתר יש סקירה על המשחק.
משחק החודש: Hacker Evolution Duality
סיקוול של Hacker Evolution, שעורר השראה מהאידיאולוגיות הבלתי משוחות של Uplink. למרות שהגרפיקה של "אוליווד" יותר ויותר הולמת, העיקרון נשמר: אנחנו חודרים, פורצים, עוקפים, משיגים מידע (שכידוע שולט בעולם), מסננים עקבות, מתגמלים את עצמנו ומשדרגים...
אם DDoS, Firewall, sudo ודברים מפחידים דומים לא מפחידים אתכם, אז המשחק הזה עשוי בשבילכם. כאן יש גם מולטי-שחקן, בשמחה. עבור אנשים רגילים יהיה יותר כמשהו מובן, אך עדיין אפשרי. רק כדאי להתחיל ברמה הקלה עם המשחק האישי...
משחק החודש: Limbo
היה בעבר בלעדי ל-XBox 360, סוף סוף הפסיק להיות בלעדי. גם הוא משחק ניסי, שמקדיש את הדגש לצורה. אבל זה לא אומר שדבר אחר התדרדר: LIMBO הוא דוגמה נדירה למשחק שבו הכל במקום.
כמובן, גם יש לה חסרונות, אך לא לנקוט בכל הוויכוח של משחקים כאלו קודמים אי אפשר. ויש בבלוג המשחק ביקורות ומדריכים.
אחרים: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
זהו הקיצור שלנו על משחקי האינדי של השנה הזאת. לכשהגענו להיום. אבל השנה עוד לא נגמרה, ומשום כך, מפתחי האינדי עוד יכולים להפתיע ולשמח אותנו, למרות הזרם של משחקי AAA באוגוסט.
\* משחקים שסומנו בכוכבית, לא מופעלים על ידי ידי המחבר. התיאור מבוסס על סקרים של גיימרים אחרים, ביקורות של מבקרים מערביים ווידאו של המשחק.
אם שמישהו נשאר שולי — כתבו. נוסיף.