Független játékok összefoglalója 2011 első félévére

content auto translated from {from}

Indie játékok. Elárasztották az egész ipart.

[cut]

Mire panaszkodnak a normális gamerek nyáron? Nyilvánvalóan a játékok hiányára. Nem titok, hogy a mainstream játékok nyáron... nos, nem hogy kihalnak, de ezt az időszakot nem szeretik. Éppen ezért sok indie fejlesztő kedveli annyira ezt az időszakot — alacsonyabb a valószínűsége, hogy a megjelenés napján elvergyél egy [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).

Tavaly év végén már összeállítottunk egy lista a legjobb 10 indie játékról. Idén már maguk a legjobbak (!) több van, mint amit egy ilyen lista el tudna fogadni. Mit jelent ez? Az, hogy a közbenső értékeléseket már most le fogjuk vonni. A legérdekesebb indie játékok 2011 itt vannak. A kicsit kevésbé érdekesek is itt vannak, de spoiler alatt.

Kezdjük.

Január

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: A Time Toasted Sandwich — egy elég középszerű paródia a Braid ra, gyengébben megírt történettel. A fizikás játékok, a bosszantó irányítással, nem mentik meg a játékot.

A.R.E.S.: Extinction Agenda — szintén egy meglehetősen vitatott játék. Ez egy lövöldözős platformer. Tényleg nem sok többet lehet mondani: az ötlet teljességgel elcsépelt. Vicces lehet, hogy az összes ellenfél újjáéled, ha csak elhagyod a képernyőt és visszatérsz. Van egy bizonyos fejlődési rendszer, de minden egyébben - középszerű játék.

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

A [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) és bármely "torony" játék keveréke. Elég jól megcsinálva, de sok kellemetlen apróság kezdte elrontani az egészet, mint a kártyavárat. És hogy ott van még egy közvetlen versenytárs is.

Hónap játéka: NightSky

Írtam erről a játékról egy különálló kritikát. Nem véletlen, hogy megkapta a dizájn díját: a NightSky nagyon, nagyon szépen van kivitelezve. Mi egy bizonyos golyót irányítunk, amelynek el kell jutnia valahova. Elég jó játékidő, változatos és, ami meglepő, szinte tökéletes nehézségi szintű akadályok... mi kell még a boldogsághoz?

Hónap játéka: SpaceChem

Logikai, agyeldobós, agytornáztató játék. Minden szinten az játékos először teljes idiotának érzi magát, majd zseninek. Az egyszerűnek tűnő feladat - X elemből Y elemet készíteni, egyre bonyolultabbá válik. Az eszközök száma nagyon korlátozott, de senkit nem érdekel, hogy hogyan érik el a célt. Egy játék, ahol a "problémamegoldás" nem egy kaprich, hanem néha az egyetlen megoldás.

Kiváló zene, lenyűgöző (az ilyen műfajban) grafika és a történet jelenléte még közelebb hozza a SpaceChem t a "játék az év indie játék" tisztéhez. Viszont, még nincs vége...

Egyéb: APOX (a többjátékos indie játékok eddig stabilan megbuktak), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

Február

CreaVures

A CreaVures igazán szokatlan és szép grafikai stílussal rendelkezik. Sajnos ezen kívül a maga nemében egy elég középszerű platformer, amely szinte ugyanazokat a szinteket használja, de néhány különböző karakterrel. De szép, ezt nem vitathatjuk.

Hónap játéka: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

"Fuss, Forest, fuss!" Körülbelül így lehetne leírni a játékmenetet. Hajolunk és ugrunk. A játék konzol port, tehát a könnyű primitív irányításnak objektív alapja van. Összességében a sorozat többi játékaival szellemiségében hasonló és elsősorban a reflexeket teszteli. Hogy miért, nekem valahogy emlékeztetett a korai "Domovyonok Kuzya" játékokra (Huszárok, csendben! :)

Ez a hónap gyakorlatilag véget ér.

Március

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

Korábban már írtam kritikát a "A világ sorsa"-ról. Ökológiai, körökre osztott stratégia. Akinem meglepő, de... békésen harcolni az egész világgal egy egyedi lehetőség. Sajnos a realizmusban vannak hiányosságok, és a viszonylag kevés forgatókönyv nem engedi meg, hogy teljes mértékben kibővüljön a világ. De a globális felmelegedés miatti világrombolás és az olajválság elkerülése már most is lehetséges.

Hónap játéka: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

A legjobb analógja a játékhoz a Tower Defense lenne. Az egyetlen különbséggel, hogy nem szükséges minden jövő ellenséget megölni, akik minden irányból rátörnek. A fő cél - megmenteni a "sajátjainkat" és megakadályozni a zombikat, hogy környezetüket megfertőzzék.

Erre a játékosnak tucatnyi különböző eszköz áll rendelkezésére — a megmentő helikopter és az esetleg (vagy kézműves, attól függően, hogyan állítjuk be) 3-4 támadáshoz hasonlóan: tüzérség, aknák, mesterlövészek. A véletlenszerűen generált világ térképei, és számos beállítás, a játékhoz magas újrajátszhatóságot ad.

Egyéb: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (a "Lemmings" újabb variációja)*

Április

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. A játék nevéből már kitalálhattad, hogy ez az AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity szerzőitől származik — csak a címek olyan nehezen érthetőek és igényesek. Ezek a két játék egy és ugyanaz. Azzal a különbséggel, hogy az új műben a játék gondosan próbálja a saját zenédet felkészíteni. Néha teljesen megkeményedett "mesterművek" készülnek.

Capsized — 2D-akciójáték. Nem rossz grafika és a fizika jó használata nem mentette meg a játékot a szörnyen unalmasdá. A játék első fele szinte észrevétlenül telik el, de amint minden fegyver kipróbálva van, és minden ellenség látható...

HOARD — egy játék a sárkányokkal. Nem, nem a szép lovagokkal és hercegnőkkel (bár róluk is van szó), hanem a komoly sárkányok mindennapjaival. Kiraboljuk a karavánokat, terrorizáljuk a lakosokat, és harcolunk a testvéreinkkel (többjátékos módban, főként) vagy éppen egyesülünk a Nagy Aranyhegy érdekében. Sajnos, ez is súlyosan szenved az unalomtól.

Universe Sandbox — ez nem is játék, hanem inkább "szituációs építő". Mi történik, ha Júpiter hirtelen eltűnik? Lehetséges egy tökéletesen stabil rendszer középső égitest nélkül? Mit történik, ha a Nap kétszer olyan nehéz? Mindezekre a kérdésekre a Universe Sandbox mértéke és lehetőségei választ adnak. Felfordíthatja és robbanthatja a napokat és bolygókat, fekete lyukakat rajzolhat, a tömeg, a sebesség, a térfogat és a sűrűség csúszkáit forgathatja... Számtalan példa választható közvetlenül a főmenüből. Kiválaszthatja a Naprendszert, vagy akár az egész galaxist.

Az alapvető és fontos hátrány: a játék nem mindig viselkedik megfelelően. Bizonyos beállítások után a bolygók a legőrültebb evolúciókra kezdenek lépni, a testek ütközésének kidolgozása szinte nullához közelít (az ütköző bolygók látható változások nélkül — ez normális), és a játék kilépése gyakori esemény. De a "játékos kedvéért" is nagyon érdekes.

Your Doodles are Bugged!

A Crayon Psychics Deluxe és a klasszikus "Lemmings" keveréke. Kiegészítjük a szintet, hogy a helyi csótányok eljuthassanak a gyűjtőpontra. Általában ez a feladat nem annyira trivialis, mint elsőre tűnik (az igazság az, hogy a középszerű irányítás miatt, bármennyire furcsán is hangzik egy ilyen játékhoz), de a "hardcore" itt nem érezhető. Ez azonban nem akadályozza meg a játékot, hogy rendkívül vonzó legyen.

Sanctum*

Ideológiai ellenfele a [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)-nak. Csak nincs osztályok és éles hangsúly az éppen "torony" taktikára. Ajánlott együtt játszani. Fő hátrány: kevés térkép.

Hónap játéka: Anomaly: Warzone Earth

Ez már ideológiai ellenlábas a [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)-nak. De nem abban rejlik a dolog, hogy a játék felső nézetből indul. Hanem abban, hogy itt fordítva megcserélődnek a szerepek. Igen, jól látod: a feladatunk - előrehaladni. A játékosnak van egy parancsnok csapata. És neki korlátozott mértékben van saját osztaga. Különféle képességek tartoznak hozzá.

Hónap játéka: Eureka!

A "[Mór. Utopia](/games?search=Мор. Утопия)" és a "Turgor" készítőitől... nem, nem kevertem össze a képernyőképeket, a fejlesztők tényleg egy meglehetősen váratlan területen bontogatták szárnyaikat. Rövid történet: az istenek nem kedvelték az emberiséget, eltávolították a gravitációt a Földön, létrehoztak egy új "felsőbb fajt", és gnomoknak nevezték őket. A narratíva befejeződött.

Játékban viszont emberrel játszunk. Egy mérnök lánnyal. A neve Flox, mellesleg. A bölcs idősebb tanácsadó irányításával Flox lassan visszaállítja a világ jelentős épületeit. Az a helyzet, hogy amikor a gnomok boldogságot élnek át, valahogy normális gravitation teremtődik körülöttük. Ami jellemző, hogy szinte mindenből boldogságot éreznek, beleértve a rúgásokat is.

A cselekmény során sok mechanizmust kell létrehozni, beleértve a gnomokat is. Összességében a játék kellemes érzést hagy hátra, annak ellenére, hogy némi hiányosság van és az általános szürrealizmus miatt. De a Turgor után személy szerint többet vártam a készítőktől.

Május

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. A versenyző cégeknek el kell juttatniuk az árut. És le kell küzdeniük a "szomszéd"-ot. Explodálnak az utak, megvesztegetik a bátor rendőröket fánkkal, jót tesznek és gonoszságot elkövetnek. A játékot megölte a PR hiánya: a multiplayer játékhoz nem mindig találni csapattagot, még a hivatalos csoportban sem.

Death and the Fly* — a gótikus téma következő platformere. Valahogy észrevétlenül emlékeztet a Trine-ra, azzal a különbséggel, hogy két karakter van: Halál és a Röpkék. A játékmenet tekintetében nem egy csoda, de ha vonz a sötét, ez a te választásod.

Garshasp: The Monster Slayer*. Ha a "Perzsia hercege"-t összeszedjük minden verekedést kiveszünk, a cselekményt pedig még abszurdabbá tesszük... igen, pontosan ezt a közepes akciót kapjuk. Csak grafika miatt érdemes figyelni.

Naval Warfare* — tipikus lövöldözős játék, de vízen. Természetesen, ez a tény némi különbséget hoz a játékmenetbe и adott speciális bájt is, de nem segít annak, hogy felfedezés legyen. Van cselekmény.

Inside a Star-filled Sky

"Képzeld el, hogy beléphetsz bármelyik tárgyba a szinten és felfedezheted, hogy belül új szint van. Most képzeld el, hogy ezen a szinten megtalálsz egy új tárgyat, amibe újra be tudsz lépni, és egy újabb szintre juthatsz." Az a különleges eset, amikor a leírás pontosan illik a dolgokhoz. A látszólag primitív "lövöldözős" elegáns mozdulattal nagyon érdekes dolgot hoz létre. Beléphetsz minden ellenségbe, megrághatod őket belülről, kiugorhatsz a külvilágba, és megölheted őket. Vagy beléphetsz még mélyebbre. Meg még mélyebbre. És még mélyebbre. És... igen, már mondtam, hogy bele lehet menni még mélyebbre?

A játék végtelen. Egy megjegyzéssel: a fejlesztők állítják, hogy elméletileg idővel a játék végül el fog akadozni, a megvastagodás miatt. Valahol ötven év folyamatos játék után. Plusz-mínusz. Készültek próbálni?

Fortix 2

Egyszerűen egy nagyszerű játék. A Qix (PC-gamerek Xonixként ismerhetik) remake-je a régi nyolcvanas évekből. Van egy négyzet alakú mező, amelyben van egy vár és (általában) sárkányok. A feladatunk az, hogy "leválasszuk" a téglalap egy darabját, hogy végül a vár a mi birtokunkban legyen. Az egész folyamat nagyon szórakoztató. A második részben csak egy hátrányt lehet felfedezni: alapvető különbségeket a primeiro résztől, kivéve a grafikát, nincs. Pedig jóval kevesebb (egy dollár. A Steam-en. Megmagyarázhatatlan, de igaz). Tehát a sorozat megismerését a elsőrésszel érdemes kezdeni.

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

Valószínűleg mindannyian különböző formában találkoztunk a kereskedő probléma -gyel. Ez az fentről néző arcade jól illusztrálja. Sok platformon a hős csak egyszer léphet át, utána felborulnak. Út közben a lehető legtöbb kincset össze kell gyűjteni. A hőse segítője Sasha, akit ki lehet küldeni eredeti felfedezésére, vagy azt lehet felszólítani, hogy nyomjon meg egy karikat. Kellemes arcade.

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

Egyre nehezebb megkülönböztetni az indie és a AAA projektek grafikai teljesítményét, és a "Kicsi Robbanás Elmélete" is ennek újabb példája. Nagyon szép és stílusos kalandjáték, gazdag elemekkel a "találd meg az itemet" műfajjal, és rengeteg mini-játékkal. Sajnos, a műfaj végső csapásainak — a „pixelek keresgélésének” — nem úszta meg ezt a játékot sem. Tehát időnként szükséges lehet a segítség gombjára nyomni. Az a gomb úgy töltődik fel, hogy rákattintanak a repülő legyekre (ez egy tűz forró üdvözlete a [World of Goo](/games?search=World of Goo)-tól), ezért nem lehet túlnyalogatni: semmi türelem nem lesz elég.

Hónap játéka: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

A játék 25 dolláros magas árához képest van némi vonzó elem. Olyanfajta „levelező sakk”, ami párhuzamos lépésekkel bír. Ha játszottatok a [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) korai játékain, talán emlékeztek a taktikai térképekre az akció előtt. Akkor ki lehetett meríteni az egész harci részt is: pontozni minden létező térképen, hogy biztosan és teázva figyelj a történésekre...

Itt körülbelül ugyanez van. Csak mi nem az egész meccsre adunk parancsokat, hanem csak pár másodpercre előre. Ugyanazt csinálja a világban is, ha több parti játszik, ha az ellenfelét nem annyira gyors, mint te.

Hónap játéka: Terraria

Valószínűleg itt nem szükséges bármiféle kommentárt mondani. Egy 2D MineCraft. Az egyetlen különbséggel, hogy míg a MineCraft-ban életben maradnak, Terre egy másik világban töltenek el. Ha esetleg mégis sikerült elkerülnöd ezt az indie remekművet, nézd meg a kritikát róla.

Egyéb: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (valamennyire hasonlít a Dwarf Fortressre), Steel Storm (gyenge felülnézetes lövöldözős), LUME*

Június

Majdnem minden júniusi indie játék kissé szürreális ízű. Vagy legalábbis valóban furcsa koncepciójúak.

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — klasszikus "három blokkot összegyűjts" játék, csak 3D-ben. Az eredmény, finoman szólva, ellentmondásos. A 2D verziónál könnyen fel lehet mérni a szituációt, de itt — többek között az irányítás rendetlensége miatt — ez nem olyan egyszerű. A késedelem itt halálos. Az építmény elkezd megremegni és felrobban. Teljesen megérteni az utolsót nem tudtam, de a játékot valóban gyorsan kell játszani, és kívánni a jóféléket.

Vertex Dispenser

A kultikus "Pontos" őrült alternatívája. Valójában kicsit hasonlít hozzá, de semmi mást nem tudtam felidézni. Valami absztrakt játékmező pontokkal. Van egy űrhajónk, ami ezekkel megölelheti azokat. Három közeli pont - háromszög színeződik át. Vannak különféle speciális képességek, mint őrzőtorony vagy minionok. A cél - az ellenség megsemmisítése. Alapvetően érdekes, de kicsit... furcsa. A siker szorosan függ a reakcióidtól és a mikrolaborálásától (igen, még egyetlen alattvalónál és limitált mozgás mellett is).

Hónap játéka: Proun

A [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) könnyű verziója. A cél eltérő a játék módjától, de a lényeg változatlan: van egy golyó, amelyet irányítunk, van egy kötél, amelyen az bármire akkor mehet, és rengeteg akadályt állítanak össze a köpeny körül. Minden játékmódban rá kell taposni a gázpedálra és előre haladni. Ha ütközöl — a golyó hirtelen elveszíti sebességét.

Az játékmenet finalmente négy különböző sebességű. A leglassabb a "Gyors", ami mint egy kis utalás. A játék egyelőre "fizess, amennyit akarsz" modellben terjesztik az oficiális weboldalán. Összességében elég pozitívan van megcsinálva, de az érzés, hogy hiányos, folyamatosan él.

Hónap játéka: Jamestown*

Van egy ilyen műfaj: scrollerek. Azok az lövöldözős játékok, amelyekben egy hajó megjelenik a sötétben, és rátörnek a rengeteg ellenség... Valaha hasonló termékekkel a második mobiltelefonon találkozhattunk.

A Jamestown éppen korrekt típusú játék. Az indikai fejlesztők által nemrégiben megkérdőjelezett retro-stílus, klasszikus játékmenet és gyönyörű, bár nem gazdag, cselekmény. Röviden szólva, a játék a Új Világ meghódítását meséli el, de a Jamestown-ban mi vagyunk a Mars. A helyi marslakókkal. Történelmi személyiségek, akik váratlanul az űrben kerültek, mellékletként jönnek.

A hátrányok között említhetjük a játék „ugráló” nehézségét. Valakinek még a grafikai megvalósítás nem tetszhet, túl különleges. De összességében a játékot ajánljuk, hogy olvassuk.

Egyéb: A Macska és a Coup\, Solar 2**

Július

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Két játék, amely PC-n csak együtt vásárolható meg. Sajnos, személy szerint az időm nem volt mindkettőre, de a nyugati kritikák sírnak az örömtől és hisztérikusak. Elvileg ezek a régi iskola RPG-k. Paródia játékok. Sajnos, az orosz lokalizátorok horizontján nem látható, és a humor nagy része a szövegre bízva. Egyébként ez egy igazi "üdvözlet a múltból".

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

Roguelike játék. Kiválóan kidolgozott és grafikus. További bővítést nem szükséges, ha ismered a műfajt, akkor a többi dolog is úgyis evidens lesz. Ha nem vagy ismerős, de szeretnél megismerni, a [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) kiváló választás ehhez. Ha a legelső ismereteltlen vagy, elolvashatod a teljes kritikát a játék során.

E.Y.E: Divine Cybermancy*

Akció RPG elemekkel. Az összes játékmenet során folyamatosan cogníciós disszonanciákat indukál a játékosban. Egyszerűbben kifejezve: világos, hogy semmi sem érthető. Hatalmas készségek és elmosódott vége az elképzelési dilének nem kellemessé teszi a játékot. De ha ez téged nem zavar, a E.Y.E. valóban egy minőségi és érdekes játék.

Hónap játéka: Runespell: Overture

Ha a [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) -ot vesszük, és a golyókat kártyákra cseréljük... igen, körülbelül ezt kapjuk a Runespell: Overture-val. A játék egy sor csatából áll, rövid szünetekkel a dialógusokhoz. A harci mezőn 10 kártyalap található, amelyből a feléhez a miénk. A célunk – összegyűjteni valami ütőset öt kártyából a póker szabályai szerint.

A játék a [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), a póker és — bocsáss meg nekem, szent Connolly, de tényleg így van — a pasziánsz keveréke. Az eredmény kicsit őrült, de teljesen életképes és szimpatikus.

Egyéb: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (mint a Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (nem rossz, alapból retro platform játék, de nagyon szenved a kiváló irányítástól), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

UPD: A gyűjtő jártassága tartalmazta, hogy a Cubium játékot kihagytuk. Mivel a géniussága és a posztíró nemtörődömsége miatt, azt a következő félévben fogom ismertetni.

Augusztus

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) – valami megmagyarázhatatlan. Ha elvesszük a "Space Rangers" mindent, csak a terepen és a hajó frissítési lehetőségeket, esélye van az erőforrásoktól és űrállomásoktól, és kiveszünk bizonyos irányítást a billentyűzetről... akkor ez a szörny jön létre. Alapjában véve játszható, de nem kelt különö sebességet.

EDGE. A RUSH és a Toki Tori készítőink játék. Összességében nagyon hasonlít az elsőre (kritika), csak "kézi" irányítással és egyetlen kockára. Az én megítélésem szerint ez a játék tényleg nem PC-re készült. Sok finomságnak köszönheti az irányítást, az elhelyezett szemszög, primitív játékmenet... De van egy alternatív nézőpont.

Bastion*

A grafikai megközelítés a wakfu stílusához illik, izometrikus nézet a Magicka-hoz, nagyszerű játékmenet... mint a Magicka, de néhány különbséggel. Nagyon szép és nagyon jól néz ki, csak a mentési rendszer gyengén csúszott. A lapon megtalálható a kritika játékra.

Trauma

Játék-koncepció, játék-kísérlet. Szokatlan grafikai megvalósítás, amely sok fényképen alapul, "szimbolikus" közelítése... az egyik lány szomorú története...

Ezt a játékot nem lehet megítélni, nincsenek direkt analógjai. Ezt csak látni kell. Az oldalon megtalálható a játék kritikája.

Hónap játéka: Hacker Evolution Duality

A Hacker Evolution folytatása, amely a Uplink híres ideáit inspirálta. Annyira elképzelhetően egyre inkább a "hollywoodi" elvárásoknak megfelelően, de a lényeg változatlan marad: hackeljünk, törjünk be, megkerüljük a védelmet, információt kérjünk (ami ugye uralja a világot), eltüntessük a nyomokat, pénzt keressünk, fejlődjünk...

Ha a DDoS, Firewall, sudo és egyéb hasonló kifejezések neked nem olyan ijesztőek, akkor ez a játék készült neked. Itt van multiplayer is, ha már említjük. Egy átlagos halandónak ez nehezebben megy, de a gyakorlatban is megvalósítható. Csak kezdd el egy könnyű szintjén a játékot...

Hónap játéka: Limbo

A régi Xbox 360 exkluzív végül nem taposott többé exkluzív. Ez is egy kísérleti játék, amely elsődlegesen a stílusra épít. De ez nem azt jelenti, hogy más aspektusok szenvedtek: LIMBO – ritka példa a játékra, ahol minden a helyén van.

Kétségtelen, hogy neki is vannak saját hátrányai, de nem lehet figyelmen kívül hagyni a hétköznapi felépítést és az örök kérdést: "Lehet-e a játékokat művészetnek tekinteni?" A játék blogjában találhatók kritikák és végigjátszások.

Egyéb: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**


Ezzel a rengetegben be is fejezzük az indie játékokat az idei évre. Mivel elértük a mai napig, de az év még nem ért véget, ez azt jelenti, hogy az indie fejlesztők még meglephetnek és örömmel tölthetnek el minket, annak ellenére, hogy az ősz hozna az AAA játékok süket zeneit.

\* A csillaggal megjelölt játékokat a posztíró személyesen nem indította el. A leírásuk más játékosok felmérése, nyugati kritikák és játék kézikönyvek alapján készült.

Ha valaki elfelejtett, kérlek, írj. Hozzáadjuk.