Indie-spelnyheter för första halvåret 2011

content auto translated from {from}

De var indie. De dominerade hela industrin.

[cut]

Vad klagar vanliga gamers på under sommaren? Självklart på bristen på spel. Ingen hemlighet att mainstream under sommaren... ja, den dör inte precis ut, men säsongen gillas inte. Just därför är den så ömt älskad av många indieutvecklare — mindre risk för att en [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) krossar dig på releasedagen.

I slutet av förra året gjorde vi redan en lista med topp 10 indie-spel. Det finns redan fler av de "bästa av de bästa" i år (!) än vad en sådan lista överhuvudtaget skulle kunna rymma. Och vad betyder det? Det betyder att vi redan nu kommer att sammanfatta våra mellanresultat. De mest intressanta indie-spelen 2011 är redan här. De något mindre intressanta ligger också här, men bakom spoilers.

Låt oss börja.

Januari

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — en ganska medioker parodi på Braid med en berättelse som kraftigt ger vika för originalet. Fysikspel räddar inte spelet tack vare en obekväm kontroll.

A.R.E.S.: Extinction Agenda — också ett ganska omtvistat spel. En plattformare med skjutande. Mer kan jag verkligen inte säga: idén är högt sliten. En rolig detalj kan tyckas vara att alla fiender återuppstår, bara man går ut från skärmen och kommer tillbaka igen. Det finns ett visst system för levling, men i övrigt är spelet alldeles ordinärt.

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

En blandning av [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) och något "torn-spel". Gjort på ett ganska bra sätt, men många små obehagligheter började rasera hela idén, som ett korthus. Dessutom kom en direkt konkurrent.

Vice-spel för månaden: NightSky

Jag skrev en separat recension om detta spel. Det är inte konstigt att det fick sitt pris för design: NightSky är väldigt, väldigt vackert utfört. Vi spelar som en viss klick som behöver ta sig till något ställe. Spelets längd är ganska bra, hindren är varierande och, förvånansvärt nog, nästan perfekta i svårighetsgrad... vad mer behöver man för lycka?

Månades spel: SpaceChem

Ett logiskt, tandknäckande, hjärnkrossande spel. Varje nivå får spelaren att både känna sig som en fullständig idiot och en genialisk skapelse. En till synes enkel uppgift — att göra element X till element Y — kompliceras gång på gång. Antalet verktyg är strikt begränsat, men hur man når målet bryr sig ingen om. Ett spel där "genvägsmetoden" inte är en lyx, utan ibland den enda lösningen.

Utmärkt musik, fantastisk (för genren) grafik och närvaron av en berättelse närmar SpaceChem sig den hedrande titeln "indie-spel av året". Men kvällens inte över...

Övriga: APOX (multiplayer indie-spel misslyckas konsekvent), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

Februari

CreaVures

CreaVures har en ganska ovanlig och vacker grafisk stil. Tyvärr tar dess fördelar slut där: i övrigt är det en mestadels ordinär plattformare med nivåindelning, även om den har flera olika karaktärer. Men den är vacker, det kan man inte ta ifrån den.

Månades spel: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

"Spring, skogvaktare, spring!" Ungefär så kan man beskriva spelprocessen. Vi böjer oss ner och hoppar. Spelet är en port med konsol, så den lätta primitivitetskontrollen har en objektiv grund. Totalt liknar det de andra spel i serien och testar framför allt reaktionsförmågan. Personligen påminner det av någon anledning om tidiga spel i "Homelander Kuzya"-serien (Hurrar, tyst!</span> :)

Faktiskt slutar månaden här.

Mars

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

Tidigare har jag skrivit en recension av "Världens öde". En ekologisk turordningsstrategi. Det kan tyckas galet, men... att fredligt kriga mot hela världen är en unik möjlighet. Tyvärr gör brister i realismen och ett relativt litet antal scenarier det svårt att helt få ut det. Men vi kan förstöra världen med växthuseffekten och rädda den från olje-krisen vilken sekund som helst.

Månades spel: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

Det mest nära analoga spelet skulle kunna vara Tower Defense. Med den enda rättelsen att det inte är nödvändigt att förstöra alla fiender som trycker på från alla sidor. Det viktigaste är att rädda "dina" och inte låta zombierna infektera de andra.

För detta ändamål ges spelaren tiotalet olika verktyg — den oföränderliga räddningshelikoptern och 3-4 attackerande, som utförs på ett slumpmässigt (eller manuellt, beroende på inställningarna) sätt: från artilleri och minor till snipers och förlokande trådar. Tack vare kartor som slumpmässigt genereras för "världen" som helhet och platser i synnerhet, samt множество inställningar, har spelet en hög återspelningsbarhet.

Övriga: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (ännu en variant av "Lemmings")*

April

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Med spelets namn kan du redan ha gissat att det är från skaparna av AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — för de har så outtaliga och galna namn. Egentligen är dessa två spel samma. Med den ändringen att i det nya verket försöker man noggrant att samla spår från din egen musik. Ibland erbjuder det verkligt obotliga "mästerverk".

Capsized — 2D-skjutare. Hygglig grafik och riklig användning av fysik räddar inte spelet från grym monotoni. Första halvan av spelet passerar obemärkt, men så fort allt vapen har testats och alla fiender har setts...

HOARD — ett spel om drakar. Nej, inte om vackra riddare och prinsessor (även om det också handlar om dem), utan om tuffa drakevardagar. Vi stjäl karavaner, terroriserar invånarna, försvarar oss mot medlemmar av vår egen ras (i multiplayer) eller, istället, koopererar för den stora gyllene kullen. Tyvärr lider det också av monotoni.

Universe Sandbox — det är inte ens ett spel, utan snarare en "situation-konstruktör". Vad händer om Jupiter plötsligt försvinner? Är en perfekt stabil system möjlig i avsaknad av en central ljuskälla? Och om solen blir dubbelt så massiv? På alla dessa frågor svarar Universe Sandbox efter bästa förmåga. Du kan förstöra och spränga stjärnor och planeter, rita svarta hål, skruva på vikterna för massa, hastighet, volym, densitet... Dussintals exempel kan väljas direkt från huvudmenyn. Du kan välja solsystemet, eller hela galaxen.

Det största och avgörande minuset: spelet beter sig inte alltid adekvat. Efter vissa inställningar börjar planeterna utföra de mest extrema evolutioner, arbetet med kroppskollisioner är nästan nonsens (enkla krockar mellan planeter utan några visuella förändringar — det är normalt), och krascher i spelet är vanliga. Men att "leka" med det är oerhört intressant.

Your Doodles are Bugged!

En blandning av Crayon Psychics Deluxe och klassiska "Lemmings". Vi ritar på nivån så att de lokala kackerlackorna kan nå målet. Generellt sett är denna uppgift ibland inte så trivial som den kan verka (bland annat på grund av ganska mediokär kontroll, hur galet det än må låta för ett sådant spel), men det är verkligen inte "hardcore" här. Det hindrar dock inte spelet från att vara oerhört charmigt.

Sanctum*

Ideologisk konkurrent till [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Bara utan klassindelning och med ett skarpt fokus riktat just mot "torn-taktik". Spela gärna i kooperativ. Den största nackdelen är: få kartor.

Vice-spel för månaden: Anomaly: Warzone Earth

Och här har vi redan en ideologisk motståndare till [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Och det handlar inte om att det här spelet är i ovanperspektiv. Utan det faktum att det här finns... ett byta av roller. Ja, det stämmer: vår uppgift är att bryta oss igenom. I spelarens disponering finns en squad commander. Och han har i begränsad nedslutning sitt eget lag. Olika förmågor är tillgängliga.

Månades spel: Eureka!

Från skaparna av "[Mor. Utopia](/games?search=Мор. Утопия)" och "Turgor"... Nej, jag blandade inte skärmdumpar, utvecklarna har verkligen tagit en oväntad väg. En kort berättelse: gudarna har föraktat mänskligheten, tagit bort gravitationen på jorden, skapat en ny "överlägsen ras" och kallat dem gnubbar. Blocket av berättelsen är slut.

Vi spelar dock som en människa. Som en tjej. En tjejingenjör. Hennes namn är Flox. Under den kloka ledningen av en äldre kamrat börjar Flox försiktigt dra tillbaka världens byggnader. Det är nämligen så att när gnubbarna upplever lycka, skapar de på något sätt en normal gravitation runt sig. Vad som är intressant är att de upplever lycka nästan av allt, inklusive sparkar.

Under spelets gång måste du skapa mer än en mekanism, inklusive med hjälp av gnubbar. Totalt sett ger spelet ett trevligt intryck, trots vissa brister och den allmänna surrealismen som utspelar sig. Men efter Turgor väntade jag personligen något mer från utvecklarna.

Maj

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. Konkurrerande transportföretag ska leverera varor. Och inte låta "nära och kära" att klara sig. Vi spränger vägar, mutar respektabla poliser med donuts, utför välgörande gärningar och skapar ondska. Spelet led av brist på marknadsföring: du hittar sällan en medspelare för online-spel även i den officiella gruppen.

Death and the Fly* — ännu en plattformare av gotisk tematik. På något sätt liknar det Trine, med den enda rättelsen att det finns två karaktärer: Döden och Flugan. Från spelsynpunkt är spelet inget sensationellt, men om du dras av allt som är dystopiskt — detta är ditt val.

Garshasp: The Monster Slayer*. Om man tar "Prinsen av Persien" och tar bort allt utom slagsmål, med en ännu mer absurd berättelse... ja, så får vi denna medelmåttiga aktion. Det förtjänar knappt uppmärksamhet, förutom på grund av grafiken.

Naval Warfare* — typisk skjutare med en översiktsperspektiv, bara på vatten. Självklart gör detta faktum sina justeringar i spelprocessen och ger det en viss charm, men att bli ett sensationellt spel hjälper det inte. Det finns en berättelse.

Inside a Star-filled Sky

"Föreställ dig att du kan gå in i vilket föremål som helst på nivån och upptäcka att det finns en ny nivå inuti. Och nu kan du föreställa dig att du på denna nivå hittar ett nytt objekt och kan på nytt gå in i det, och därmed hamna på ytterligare en nivå". Det unika fallet där beskrivningen unikt precisa motsvarar verkligheten. En primitiv skjutare på ytan förvandlas på ett elegant sätt till något väldigt intressant. Du kan kliva in i vilken fiende som helst, tugga på den inifrån, kliva ut och döda. Eller kliva ännu djupare. Och ännu. Och ännu. Och... ja, jag sa redan att du kan kliva ännu djupare?

Spelet är oändligt. Med ett litet förbehåll: utvecklarna hävdar att det teoretiskt sett så småningom kommer spelet att hänga på grund av överbelastning. Kanske om femtio år av oavbruten spelande. Plus-minus. Någon som vill pröva?

Fortix 2

Bara ett utmärkt spel. En remake av Qix (PC gamers känner den under namnet Xonix) från de avlägsna åttiotalet. Det finns ett rektangulärt område, inuti vilket det finns ett slott och (vanligtvis) drakar. Vår riddares uppgift är att "skära av" ytor i rektangeln för att slutligen få slottet under vår kontroll. I processen kan man också på samma sätt aktivera katapulter eller bonusar och döda (eller snarare "ta över") fiender. Det är verkligen en underhållande process. I den andra delen kan man bara påpeka en minuskategori: det finns inga principiella skillnader från första delen, förutom grafiken. Och det kostar tio gånger mindre (en dollar. I Steam. Oförklarligt, men sant). Så det är bättre att börja bekantskapen med serien från första delen.

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

Antagligen har vi alla på ett eller annat sätt stött på handelsresandes uppgift. Denna arkad med översiktsperspektiv illustrerar den ganska bra. På många plattformar kan hjälten återvända bara en gång, varefter de rasar. På vägen är det bra att samla så mycket skatter som möjligt. Hjälpmedlem är hans trogna fjäderkamrat Sasha, som kan skickas på spaning eller be om att trycka på en spak. Ganska trevlig arkad.

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

Att särskilja indie från AAA-projekt efter grafik blir allt svårare och svårare, och "The Theory of the Tiny Bang" är ännu ett exempel på det. En väldigt vacker och stiliserad quest med många element av "hitta objekt"-genren och ett antal minispel. Tyvärr har denna eviga plåga av genren - "sökandet efter pixlar" - inte undvikit detta spel. Så ibland får man faktiskt ta till hjälpk knappen. Den fylls upp genom att klicka på flugor (en sådan brinnande hälsning till [World of Goo](/games?search=World of Goo)), så missbrukande är inte möjligt: inget tålamod kan hålla.

Vice-spel för månaden: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

Trots sitt ganska saftiga (25 dollar) pris, finns det mycket att se i detta spel. Denna typ av "schack i brevväxling" med samtidigt steg. Om du spelade i tidigare spel i [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), kanske du minns strategikartorna före operationen. Man kunde till och med hoppa över hela stridsdelen: placera poäng över hela kartan för att säkerställa att, med en kopp te, se på vad som händer...

Här har vi ungefär samma sak. Men vi ger kommandon inte för hela rundan, utan bara för några sekunder framåt. Samma sak gör motståndaren om vi spelar online. Du kan skissa upp förväntade handlingar för motståndaren här, men, som sagt, "inget plan har överlevt strid''.

Månades spel: Terraria

Jag tvivlar på att det behövs några kommentarer här. Typ en 2D-MineCraft. Med den enda ändringen att om de livnär sig i MineCraft så erövrar man Terraria. Om du har lyckats missa detta indie-mästerverk, kan du läsa recensionen av det.

Övriga: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (liknar något Dwarf Fortress), Steel Storm (en svag skjutare med översiktsperspektiv), LUME*

Juni

Nästan alla indie-spel i juni har en lätt känsla av surrealism. Eller, åtminstone, faktiskt konstiga koncept.

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — klassisk "sätt ihop tre block tillsammans", bara i 3D. Resultatet, för att säga det snällt, är tveksamt. 2D-versionen är känd för att kunna bedöma situationen lätt, och här — bland annat på grund av en obekväm kontroll — är det långt ifrån självklar. Och dröjsmål här är ödesdigert. Konstruktionspanelen börjar skaka och sprängs helt enkelt. Att fullt ut förstå den sista logiken lyckades inte riktigt, men du måste verkligen spela snabbt, och gärna ha en rejäl portion tur.

Vertex Dispenser

Vild motsvarighet till den kultklassiska "Punkter". I verkligheten liknar det inte mycket, men jag kan inte komma ihåg något närmare. Ett abstrakt spelarbete fält är uppbyggt av punkter. Vi har ett fartyg som kan fånga dem, flytta mellan dem. Tre punkter i närheten — triangeln färgas om. Det finns en rad specials förmågor, som exempelvis en försvarstorn eller minions. Uppgiften är att förstöra fiender. Görs ganska intressant, men lite... konstigt. Framgången beror starkt på din reaktion och mikro-kontroll (ja, ja, även trots den enda underordnade och begränsad rörelse).

Vice-spel för månaden: Proun

En lättversion av [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Slutmålet är olika beroende på valt spelsätt, men kärnan förblir densamma: det finns en kula vi styr, det finns, eh, en lina som den kan rulla längst med alla sidor och mycket av hinder som byggts omkring denna lina. I alla spelsätt behöver man trycka gaspedalen och köra framåt. Om du körde in, tappar kulan plötsligt hastighet.

Spelets hastigheter är totalt fyra. Den långsammaste är "Snabb", vilket liksom antyder. Spelet sprids, för övrigt, i "betala vad du vill"-modellen på den officiella hemsidan. I stort sett görs det på ett ganska positivt sätt, men känslan av att något saknas förblir.

Månades spel: Jamestown*

Det finns en genre: scrollare. De där skjutare, där farkosten rör sig någonstans i det okända, med hundratals fiender som trycker mot den... För länge sedan kunde liknande kreationer ses på varannan mobil.
Jamestown är en representant av just denna genre. Den modetrendiga retro-stilen, klassiska spelprocessen och en överbelastande åtminstone, men inte riklig, berättelse. Om kort, spelet berättar om att ta över den Nya Världen, men på rollen av detta i Jamestown är Mars. Med ursprungsbefolkningen på Mars. Historiska personligheter som plötsligt hamnar i rymden tillhandahålls.

Bland nackdelarna kan man nämna en del "studsande" svårighetsgrader. Någon annan kanske inte kan gilla den grafiska utförandet, för den är alldeles för egen. Men i stort och smått rekommenderas spelet för att bekanta sig med det.

Övriga: The Cat and the Coup\, Solar 2**

Juli

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Två spel som på PC endast kan köpas tillsammans. Tyvärr har jag personligen inte haft tid för någon av dem, men västerländska recenzenter gråter av lycka och är i hysteri. Idéerna är roliga spel "från gamla skolan". Parodiska spel. Tyvärr syns ingen rysktalande översättare i horisonten, och större delen av humorn ligger i texten. I övrigt är det en riktig "hälsning från det förflutna".

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

Ett spel i roguelike-genren. Utmärkt gjort och med bra grafik. Det finns inte mycket mer att säga, om du är bekant med genren kan du föreställa dig allt annat. Om du inte är bekant, men vill lära känna den, är [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) ett utmärkt val för detta. Om du överhuvudtaget inte känner till det kan du läsa en utförlig recension av spelet.

E.Y.E: Divine Cybermancy*

En aktion med inslag av rollspel. Under hela spelets gång gör den ständigt spelaren medveten om känslan av kognitiv dissonans. Enklare uttryckt: det är oklart vad som är klart vad. En stor mängd färdigheter och en förplattad berättelse med en oklar slutresultat gör spelet svagt. Men om detta inte skrämmer dig, E.Y.E. är faktiskt ett kvalitativt och intressant spel.

Månades spel: Runespell: Overture

Om man tar [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) och byter ut bollarna mot kort... ja, i stort sett får vi något liknande Runespell: Overture. Spelet består av en serie strider med korta pauser för dialoger. På fältet finns 10 högar av kort, hälften av dem tillhör oss. Målet är att sätta ihop något dödligt utifrån dessa högar av fem kort enligt pokers regler.

Spelet är en blandning av [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker och – förlåt mig, Heliga Konnektiet, men så är det faktiskt – patiens. Resultatet är lite galet, men fullt funktionellt och sympatiskt.

Övriga: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (mer liknande skuggspeglar), Tobe's Vertical Adventure (ett anständigt retroplattforms spel, mycket stört av den mest knäppa kontrollen), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

UPD: Vid skapandet av digestet missades spelet Cubium. På grund av dess genialitet och författarens långsamhet kommer det att beskrivas i digestet för den följande halvan av året.

Augusti

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — något oklart. Om du tar "Rymd-rangers", tar bort allt utom rymden och möjligheten att förbättra skeppet, lägger till resurser och rymdstationer samt drar en del av kontrollerna till tangentbordet... får du den här monstret. I princip spelbar, men väcker inget särskilt intresse.

EDGE. Spel från skaparna av RUSH och Toki Tori. I stort sett påminner det väldigt mycket om det första (recension), fast med "manuell" kontroll och en single cube-egently. Det är sällan, men detta spel är väl inte för PC. Otaliga detaljer av kontroll, spelets udda placerade kamera, primitiv spelprocess... Men ändå finns det en alternativ synpunkt.

Bastion*

Grafik stil liknande wakfu, isometrisk vinkel liknande Magicka, utmärkt gameplay liknande... hmm. Ja, generellt som något som liknar Magicka, men med ett gäng undantag. Mycket vackert och av hög kvalitet, med det enda undantaget att spara-systemet misslyckades. Det finns en recension av spelet på webbplatsen.

Trauma

Spelkoncept, spelexperiment. En ovanlig grafisk utförande, baserat på många fotografier, "symbolisk" genomförande, direkt från "Turgor" och den sorgliga historien om en enda tjej...

Detta spel går inte att betygsätta, det har inga direkta motsvarigheter. Det behöver bara ses. Det finns en recension av spelet på webbplatsen.

Vice-spel för månaden: Hacker Evolution Duality

Uppföljningen av Hacker Evolution, som, i sin tur, hämtade inspiration från idén av oföränderliga Uplink. Trots den grafiska tonen, som upprepas gång på gång, har grundkonceptet förblivit oförändrat: hacka, bryta, kringgå skydd, stjäla information (som ju styr världen), feja spår, få pengar, uppgradera...

Om DDoS, brandvägg, sudo och liknande skrämmande ord inte är så skrämmande för dig, då är detta spel gjort för dig. Det finns också multiplayer, för övrigt. För en vanlig dödlig kommer det bli mycket svårare att förstå allt detta, men det är ändå möjligt. Dock ska du börja med den lätta svårighetsgraden och ensamt spel...

Månades spel: Limbo

Tidigare exklusivt för XBox 360 slutade att vara ett exklusivt spel. Även detta är ett experimentellt spel, som lägger stor vikt vid stil. Men det innebär inte att andra komponenter lidit: LIMBO är ett sällsynt exempel på ett spel där allt passar.

Självklart har även det sina brister, men att inte nämna dess bidrag till spelindustrin och den eviga frågan "Kan spel räknas som konst?" är omöjligt. Det finns recensioner och gameplay på spelet.

Övriga: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**


Så här avslutas vår korta resa genom indie-spelen det här året. Eftersom vi nått dagens datum. Men året är fortfarande inte slut, och det betyder att indie-utvecklare ännu kan överraska och glädja oss, trots den höstliga strömmen av AAA-spel.

\* Spel markerade med en stjärna har inte lanserats av författaren personligen. Deras beskrivning baseras på enkäter från andra gamers, västerländska recensioner och videor med gameplay.

||Om någon har blivit glömd — skriv. Vi lägger till.