Resumen de juegos indie del primer semestre de 2011
Ellos eran indie. Ellos ocuparon toda la industria.
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¿Qué es lo que los jugadores normales se quejan en verano? Obviamente, de la falta de juegos. No es un secreto que el mainstream en verano... bueno, no es que muera, pero esta temporada no le gusta. Por eso es tan amado por muchos desarrolladores indie: menos posibilidades de que en el día del lanzamiento te aplaste algún [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).
A finales del año pasado ya hicimos un top-10 de juegos indie. Este año ya hay más "los mejores de los mejores" (!) que lo que un top podría contener en general. Y ¿qué significa eso? Eso significa que vamos a hacer una intermedia ahora mismo. Los juegos indie más interesantes de 2011 ya están aquí. Los menos interesantes también están aquí, pero detrás de spoilers.
Empezamos.
Enero

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — una parodia bastante mediocre de Braid con una historia que le queda muy atrás. Los juegos de física, debido a su incómodo manejo, no salvan este juego.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — también un juego algo polémico. Es una plataforma de disparos. Realmente no hay más que decir: la idea está trillada hasta el cansancio. Un aspecto curioso es que todos los enemigos renacen tan pronto como uno sale de la pantalla y regresa. Hay un sistema de mejoras, pero en el resto es un juego ordinario.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Una mezcla de [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) y cualquier juego "de torres". Está hecho bastante bien, pero muchas pequeñas molestias comenzaron a arruinar toda la idea, como un castillo de naipes. Y ahí también llegó un competidor directo.
Juego del mes: NightSky
Escribí una reseña separada sobre este juego. No fue en vano que recibió su premio por diseño: NightSky está muy, muy bellamente realizado. Jugamos como una especie de esfera que realmente necesita llegar a algún lugar. Una duración del juego bastante buena, obstáculos variados y, sorprendentemente, casi ideales en dificultad... ¿qué más necesitamos para la felicidad?
Juego del mes: SpaceChem
Un juego lógico, aplastante, que quiebra cerebros. Cada nivel hace que el jugador se sienta alternativamente un completo idiota o un genio. Una tarea que parece sencilla — convertir el elemento X en el elemento Y — se complica repetidamente. La cantidad de herramientas es estrictamente limitada, pero cómo alcanzar el objetivo no importa a nadie. En este juego, el "método a lo MacGyver" no es un capricho, sino a veces la única solución.
Excelente música, gráficos impresionantes (para este género) y la presencia de una historia acercan aún más a SpaceChem al honorable título de "juego indie del año". Sin embargo, la noche aún no ha terminado...
Otros: APOX (los juegos indie multijugador siguen fallando consistentemente), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Febrero
CreaVures
CreaVures tiene un estilo gráfico bastante inusual y hermoso. Lamentablemente, en eso se acaban sus méritos: por lo demás, es una plataforma común dividida en niveles, aunque con varios personajes diferentes. Pero hermoso, eso no se puede negar.
Juego del mes: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"¡Corre, Forest, corre!" Aproximadamente así se puede describir la jugabilidad. Nos agachamos y saltamos. El juego es un port de consolas, así que esa ligera primitividad de manejo tiene una base objetiva. En general, en cuanto al espíritu, es similar a otros juegos de la serie y está diseñado principalmente para probar los reflejos. Personalmente, de alguna manera me recordó a los primeros juegos de la serie "El pequeño Domovoy Kuzya" (¡Húsares, silencio! :)
De hecho, con esto el mes termina.
Marzo
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Ya escribí una reseña sobre "El destino del mundo". Estrategia ecológica por turnos. Aparentemente una locura, pero... tener la oportunidad de combatir pacíficamente con todo el mundo es una oportunidad única. Lamentablemente, las tropiezos en realismo y el número relativamente pequeño de escenarios no permiten desplegarse completamente. Pero se puede arruinar el mundo con el efecto invernadero y salvarlo de la crisis del petróleo ahora mismo.
Juego del mes: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
El juego más cercano que se podría comparar podría ser Tower Defense. Con la única salvedad de que no es necesario eliminar a todos los enemigos que avanzan desde todos lados. Lo principal — salvar a "los nuestros" y no dejar que los zombis infecten a los alrededores.
Para estos fines, el jugador recibe una docena de diferentes herramientas de trabajo — el invariable helicóptero de rescate y 3-4 atacantes que aparecen de forma aleatoria (o manual, dependiendo de la configuración): desde artillería y minas hasta francotiradores y cebos. Gracias a los mapas "mundo" que se generan al azar en general y a las localizaciones en particular, así como a una serie de configuraciones, el juego tiene una alta rejugabilidad.
Otros: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (otra variación de "Lemmings")*
Abril

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Por el nombre del juego ya podrías adivinar que viene de los creadores de AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — solo que tienen nombres tan impronunciables y locos. De hecho, estos dos juegos son lo mismo. Con la única salvedad de que en esta nueva obra, el juego intenta recoger una pista de tu propia música. A veces se producen "obras maestras" totalmente inalcanzables.
Capsized — un juego de acción en 2D. Una buena gráfica y un rico uso de la física no salvaron al juego de un monstruoso aburrimiento. La primera mitad del juego pasa desapercibida, pero tan pronto como se ha probado todas las armas y se han visto a todos los enemigos...
HOARD — un juego sobre dragones. No, no se trata de hermosos caballeros y princesas (aunque también de ellos), sino de la dura vida de los dragones. Robamos caravanas, aterrorizamos a los habitantes, nos defendemos de los compañeros dragones (en multijugador, en particular) o, por el contrario, cooperamos en favor de la Gran Montaña Dorada. Lamentablemente, también sufre mucho del aburrimiento.
Universe Sandbox — esto ni siquiera es un juego, sino más bien un "constructor de situaciones". ¿Qué pasaría si Júpiter desapareciera de repente? ¿Es posible un sistema perfectamente estable sin un sol central? ¿Y si el Sol se volviera dos veces más masivo? Todas estas preguntas serán respondidas según las fuerzas y posibilidades de Universe Sandbox. Puedes destruir y explotar estrellas y planetas, dibujar agujeros negros, ajustar deslizadores de masa, velocidad, volumen, densidad... Se pueden elegir varios ejemplos directamente desde el menú principal. Puedes seleccionar el Sistema Solar, o incluso toda la galaxia.
La principal y crucial desventaja: el juego no siempre se comporta de manera adecuada. Después de algunos ajustes, los planetas comienzan a experimentar evoluciones muy extrañas, la elaboración de las colisiones de cuerpos es casi nula (planetas que colisionan sin ningún cambio visual es normal), y los fallos del juego son una ocurrencia frecuente. Pero "divertirse" es increíblemente interesante.
Your Doodles are Bugged!
Una mezcla de Crayon Physics Deluxe y los clásicos "Lemmings". Añadimos al nivel para que los locales pueden llegar al punto de recogida. En general, a veces esta tarea no es tan trivial como podría parecer (también debido a un manejo bastante mediocre, por más extraño que suene para un juego así), pero aquí no hay "hardcore". Lo cual no impide que el juego sea extremadamente encantador.
Sanctum*
Competidor ideológico de [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Solo que sin división de clases y con un marcado enfoque en la táctica "de torres". Se recomienda jugar en cooperativo. El principal inconveniente: pocas cartas.
Juego del mes: Anomaly: Warzone Earth
Este es un oponente ideológico de [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). No es que el juego tenga una vista superior. Es que aquí hay un... cambio de roles. Sí, sí, correcto: nuestra tarea es avanzar. El jugador tiene un comandante de escuadrón. Y él tiene a su disposición un escuadrón limitado. Se incluyen diversas habilidades.
Juego del mes: ¡Eureka!
De los creadores de "[Mор. Утопия](/games?search=Мор. Утопия)" y "Turgor"... no, no confundí las capturas de pantalla, los desarrolladores realmente se deslizaron en una esfera bastante inesperada. Breve trama: los dioses odiaron a la humanidad, eliminaron la gravedad en la Tierra, crearon una nueva "raza superior" y la llamaron gnomos. Bloque de la trama terminado.
Sin embargo, jugamos como una persona. Como una chica. Como una chica ingeniera. Su nombre es Flox, por cierto. Bajo la sabia dirección de su mentor, Flox lentamente comienza a atraer edificios de importancia mundial de vuelta. La cuestión es que cuando los gnomos experimentan felicidad, de alguna manera crean alrededor de ellos una atracción normal. Curiosamente, sienten felicidad por casi todo, incluyendo patadas.
A lo largo de la historia, tendrás que crear más de un mecanismo, incluso utilizando gnomos. En general, el juego deja una impresión agradable, a pesar de ciertos problemas y el surrealismo general de lo que está ocurriendo. Pero después de Turgor, personalmente esperaba algo más de los desarrolladores.
Mayo

DETOUR*. Las empresas de transporte en competencia deben entregar mercancías. Y no permitir que "su prójimo" lo logre. Volamos caminos, sobornamos ciudadanos honorables con donuts, hacemos el bien y cometemos mal. El juego fue arruinado por la falta de publicidad: encontrar un compañero para el juego en red no siempre será posible incluso en el grupo oficial.
Death and the Fly* — otra plataforma de temática gótica. De alguna manera recuerda a Trine, con la única salvedad de que hay dos personajes: Muerte y un Murciélago. Desde el punto de vista del proceso de juego, el juego no es una revelación, pero si te atrae lo sombrío — esta es tu elección.
Garshasp: The Monster Slayer*. Si tomas "Príncipe de Persia" y le quitas todo menos las peleas, y haces que la historia sea aún más absurda... sí, así obtendremos este medio juego de acción. Solo vale la pena por la gráfica.
Naval Warfare* — un típico shooter con vista de arriba, pero en el agua. Por supuesto, este hecho conlleva ciertas modificaciones en la jugabilidad y tiene un cierto encanto, pero no ayuda a que el juego sea una revelación. Hay una trama.
Inside a Star-filled Sky
"Imagina que puedes entrar en cualquier objeto en el nivel y encontrar un nuevo nivel dentro de él. Y ahora imagina que en este nivel encuentras un nuevo objeto y puedes entrar en él de nuevo, encontrándote en otro nivel de nuevo." Ese único caso, donde la descripción se ajusta exactamente a la realidad. Una "shooter" que a primera vista parece primitiva se convierte en una cosa bastante interesante gracias a un movimiento elegante del motor. Puedes entrar en cualquier enemigo, desgarrarlo desde adentro, salir y acabar con él. O entrar más profundamente. Y más. Y más. Y... sí, ya dije que puedes entrar más profundo?
El juego es infinito. Con una advertencia: los desarrolladores afirman que teóricamente tarde o temprano el juego inevitablemente colapsará por desbordamiento. En algún lugar hacia dentro de unos cincuenta años de juego continuo. Más o menos. ¿Alguien quiere intentarlo?
Fortix 2
Un gran juego. Remake de Qix (los jugadores de PC la conocen por el nombre Xonix) de los lejanos años ochenta. Hay un cierto campo rectangular, dentro del cual hay un castillo y (por lo general) dragones. La tarea de nuestro caballero es "cortar" pedazos del rectángulo, para que al final el castillo esté bajo nuestro dominio. En el proceso, también puedes activar catapultas o bonificaciones y matar (más bien, "capturar") enemigos de la misma manera. Este es realmente un proceso atractivo. En la segunda parte solo se puede señalar un fallo: no hay diferencias fundamentales de la primera parte, excepto en los gráficos. Y vale diez veces menos (un dólar. En Steam. Inexplicable, pero cierto). Así que es mejor comenzar a familiarizarse con la serie desde la primera parte.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Probablemente, todos nosotros de alguna manera hemos encontrado la tarea del viajante. Esta arcade con vista de arriba ilustra bien eso. En muchas plataformas, el héroe solo puede pasar una vez, después de lo cual se derrumban. En el camino es mejor recoger tantos tesoros como sea posible. Ayuda al héroe su fiel compañera alada Sasha, que puede enviarse para explorar o pedirse que presione algún botón. Una arcade bastante agradable.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Cada vez es más difícil distinguir entre indie y proyectos AAA por los gráficos, y "La Teoría de la Pequeña Explosión" es una prueba más de esto. Un quest muy hermoso y estilizado con abundantes elementos del género "encuentra el objeto" y una multitud de mini-juegos. Lamentablemente, la eterna plaga del género — "la caza de píxeles" — no ha pasado por alto este juego. Así que de vez en cuando tendrás que recurrir al botón de ayuda. Este se llena haciendo clic en los bichitos que vuelan (un saludo flamante a [World of Goo](/games?search=World of Goo)), así que no se podrá abusar: no tendrás suficiente paciencia.
Vice-juego del mes: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
A pesar de su precio excesivo (25 dólares), este juego tiene mucho que ofrecer. Una especie de "ajedrez por carta" con movimientos simultáneos. Si jugaste los primeros juegos de la serie [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), tal vez recuerdes los mapas tácticos antes de la operación. Se podían agregar y llevar puntos a lo largo de todo el mapa, para estar seguro y, mientras tomabas té, observar el desarrollo de los eventos...
Aquí más o menos lo mismo. Solo que damos órdenes no para toda la partida, sino solo unos segundos en adelante. Lo mismo hace el oponente si estamos jugando en línea. Puedes dibujar tus acciones previstas en el mismo papel, pero, como se dice, "ningún plan sobrevive al primer encuentro con el enemigo". Puedes jugar varias partidas al mismo tiempo, si tus oponentes no son tan rápidos como tú.
Juego del mes: Terraria
Es poco probable que se necesiten comentarios sobre esto. Una especie de 2D-MineCraft. Con la salvedad de que si en MineCraft se vive, en Terraria — se conquista. Si de alguna manera lograste perderte este indie clásico, puedes consultar la reseña sobre él.
Otros: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (algo similar a Dwarf Fortress), Steel Storm (un shooter débil con vista de arriba), LUME*
Junio
Casi todos los juegos indie de junio tienen un ligero sabor surrealista. O, como mínimo, conceptos realmente extraños.

Critical Mass — un clásico "reúne tres bloques juntos", pero en 3D. El resultado, dicho suavemente, es ambiguo. La versión en 2D es famosa porque se puede evaluar fácilmente la situación, y aquí — debido también al manejo rebelde — no es tan fácil hacer. Aquí un retraso es mortífero. La construcción comienza a temblar y simplemente explota. No logré entender completamente la lógica de lo último, pero realmente hay que jugar rápido y, preferiblemente, con un buen suministro de suerte.
Vertex Dispenser
Una versión salvaje del juego de culto "Puntos". De hecho, se parece poco a este, pero no logré recordar nada más cercano. Un campo de juego abstracto consiste en puntos. Tenemos una nave que puede capturarlas al moverse entre ellas. Tres puntos juntos — se convierte en un triángulo. Hay una serie de habilidades especiales como una torre de guardia o minions. La tarea es destruir enemigos. En general, se juega de forma interesante, pero algo... extraño. El éxito depende en gran medida de tus reflejos y microcontrol (sí, sí, incluso a pesar de tener un único subordinado y una movilidad limitada).
Vice-juego del mes: Proun
Versión ligera de [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). La tarea final varía dependiendo del modo de juego elegido, pero la esencia se mantiene: hay una bolita que controlamos, hay, hm, un corset, sobre el cual puede rodar desde todos lados, orgullosamente desafiando todas las leyes de la gravedad, y muchos obstáculos construidos alrededor de este corset. En todos los modos de juego, es necesario pisar el pedal del acelerador y avanzar. Si chocaste — la bolita pierde rápidamente velocidad.
Las velocidades del juego en total son cuatro. La más lenta es "Rápido", lo cual parece insinuar. Este juego, por cierto, se distribuye con el modelo de "paga lo que quieras" en el sitio oficial. En general, está hecho de manera bastante positiva, pero la sensación de que falta algo sigue presente.
Juego del mes: Jamestown*
Hay un género: "scrolling shooters". Esos mismos que disparan, donde la nave se mueve hacia lo desconocido y cientos de enemigos presionan contra ella... Alguna vez, se podían encontrar tales cosas en cada segundo teléfono móvil.
Jamestown es un representante de este género. El reciente estilo retro que se ha puesto de moda entre los desarrolladores indie, la jugabilidad clásica y una trama alucinante, aunque no muy rica. En pocas palabras, el juego habla sobre la conquista del Nuevo Mundo, solo que en el caso de Jamestown, Marte. Con los nativos marcianos. Personalidades históricas que se encuentran inesperadamente en el espacio también están presentes.
Entre las desventajas podemos mencionar una dificultad "saltando" del juego. A algunos puede no gustarles la representación gráfica, ya que es bastante peculiar. Pero en general, el juego se recomienda para su exploración.
Otros: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Julio

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Dos juegos que en PC solo pueden comprarse juntos. Lamentablemente, personalmente no tuvimos tiempo para jugar ninguno de ellos, pero los críticos occidentales lloran de alegría y se desesperan. En teoría, son juegos de rol "a la antigua escuela". Juegos paródicos. Es triste, pero no hay traductores a la vista, y la mayor parte del humor está en el texto. Sin embargo, es un verdadero "saludo del pasado".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Un juego del género roguelike. Muy bien hecho y con buena gráfica. No hay mucho más que agregar, si conoces el género, ya puedes imaginarte el resto. Si no lo conoces, pero quieres empezarlo, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) es una excelente elección para ello. Si nunca has jugado, puedes leer una reseña completa del juego.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Un juego de acción con elementos de rol. A lo largo de todo el juego introduce permanentemente al jugador en un estado de disonancia cognitiva. En palabras más simples: está claro que no es claro. Una gran cantidad de habilidades y una trama enredada con un final confuso no hacen justicia al juego. Sin embargo, si esto no te asusta, E.Y.E. es de hecho un juego bien hecho e interesante.
Juego del mes: Runespell: Overture
Si tomas [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) y reemplazas las bolitas por cartas... en general, sí, nosotros obtendremos algo similar a Runespell: Overture. El juego consiste en una serie de combates con pequeños descansos para diálogos. En el campo de batalla hay 10 pilas de cartas, la mitad de las cuales son nuestras. La tarea es recoger algo contundente de estas pilas de cinco cartas siguiendo las reglas del póker.
El juego es una mezcla de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), póker y — perdóname, santo Conectado, pero realmente es así — solitario. El resultado es un poco loco, pero viable y simpático.
Otros: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (más parecido a Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (un retro-plataformador bastante bueno, que sufre mucho de un control mal implementado), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: Al crear el digest, se omitió el juego Cubium. Debido a su genialidad y la lentitud del autor del post, se describirá en el digest del siguiente semestre.
Agosto

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — algo incomprensible. Si tomas "Los Rangers Espaciales", le quitas todo excepto el espacio y la posibilidad de mejorar la nave, agregas recursos y estaciones espaciales y además delegas parte del control al teclado... Obtendrás este monstruo. En principio, es jugable, pero no suscita un interés especial.
EDGE. Un juego de los creadores de RUSH y Toki Tori. En general, se asemeja mucho al primero (reseña), solo que con un manejo "manual" y un único cubo-adoptado. Mi opinión es que este juego no es para PC. Las numerosas sutilezas en el manejo, la cámara situada de forma peculiar y la jugabilidad primitiva... Sin embargo, hay un punto de vista alternativo.
Bastion*
Un enfoque gráfico similar a wakfu, vista isométrica como en Magicka, gran jugabilidad similar a... bueno, también algo parecido a Magicka, pero con varias salvedades. Un juego muy hermoso y de alta calidad, solo que el sistema de guardados falló. Hay una reseña del juego en el sitio.
Trauma
Un juego-concepto, un juego-experimento. Un estilo gráfico inusual, basado en una multitud de fotografías, un principio de paso "simbólico", venido directamente de "Turgor" y una triste historia de una chica...
No se puede calificar este juego, no tiene análogos directos. Simplemente hay que verlo. En el sitio hay una reseña de este juego.
Vice-juego del mes: Hacker Evolution Duality
Secuela de Hacker Evolution, que, a su vez, se inspiró en las ideas del inquebrantable Uplink. A pesar de que los gráficos "hollywoodenses" aumentan cada vez más, la esencia sigue siendo la misma: hackeamos, rompemos, evadimos defensas, robamos información (que, como se sabe, gobierna el mundo), limpiamos huellas, ganamos dinero, mejoramos...
Si DDoS, Firewall, sudo y otras palabras similares no son tan aterradoras para ti, entonces este juego está hecho para ti. Además, incluye multijugador, por cierto. A un simple mortal le resultará mucho más difícil resolver todo, pero también es posible. Solo que entonces deberías comenzar con un nivel de dificultad bajo y un solo jugador...
Juego del mes: Limbo
El antiguo exclusivo para Xbox 360 finalmente dejó de ser exclusivo. También es un juego-experimento, que apuesta en primer lugar por el estilo. Pero eso no significa que otros aspectos hayan sufrido: LIMBO es un raro ejemplo de un juego en el que todo está en su lugar.
Por supuesto, también tiene sus desventajas, pero no se puede ignorar su contribución a la industria del juego y la eterna cuestión de "¿se pueden considerar los juegos como arte?". En el blog del juego hay reseñas y guías.