Rassegna dei giochi indie per il primo semestre del 2011
Erano indie. Hanno invaso l'intera industria.
[cut]
Di cosa si lamentano i normali gamer in estate? Ovviamente per la mancanza di giochi. Non è un segreto che il mainstream in estate... beh, non è che muoia, ma questo è un periodo che non ama. Ecco perché è così teneramente amata da molti sviluppatori indie: c'è meno probabilità che in giorno di rilascio venga schiacciato da un qualche [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).
Alla fine dello scorso anno abbiamo già compilato una top-10 di giochi indie. Quest'anno ci sono già più "i migliori dei migliori" (!) di quanti ce ne siano nel principio in grado di contenere tale classifica. E cosa significa questo? Significa che faremo un bilancio intermedio già adesso. I giochi indie più interessanti del 2011 sono già qui. I meno interessanti sono qui anche, ma dietro ai spoiler.
Iniziamo.
Gennaio

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — una parodia piuttosto mediocre di Braid con una trama che gli concede molto. I giochi fisici, grazie ai controlli scomodi, non salvano il gioco.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — è anch'esso un gioco piuttosto controverso. È una piattaforma con sparatutto. Davvero non c'è molto da dire di più: l'idea è trita e ritrita. Un aspetto divertente è che tutti i nemici rinvengono non appena esci dallo schermo e rientri. C'è un certo sistema di upgrade, ma per il resto è un gioco ordinario.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Un mix di [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) e qualsiasi "gioco a torre". Fatto piuttosto bene, ma una miriade di dettagli fastidiosi ha iniziato a distruggere l'intera idea, come un castello di carte. E nel frattempo un diretto concorrente si è fatto vivo.
Gioco vice del mese: NightSky
Ho scritto una recensione separata su questo gioco. Non ha ottenuto per nulla il suo premio per il design a caso: NightSky è molto, molto ben realizzato. Giochiamo nei panni di una sorta di sfera, che ha davvero bisogno di arrivare da qualche parte. La durata del gioco è abbastanza buona, ostacoli vari e, sorprendentemente, quasi perfetti dal punto di vista della difficoltà... cosa serve ancora per la felicità?
Gioco del mese: SpaceChem
Un gioco logico, distruttivo, che ti fa girare il cervello. Ogni livello costringe alternativamente il giocatore a sentirsi o un completo idiota o un genio. Un compito apparentemente semplice — creare l'elemento Y dall'elemento X — si complica di volta in volta. Il numero di strumenti è rigidamente limitato, ma come esattamente raggiungere l'obiettivo non preoccupa nessuno. Un gioco in cui il "metodo del bastone" non è un capriccio, ma a volte l'unica soluzione.
Ottima musica, grafica sbalorditiva (per questo genere) e la presenza di una trama avvicinano SpaceChem al meritato titolo di "gioco indie dell'anno". Tuttavia, non è ancora finita...
Altri: APOX (giochi indie multiplayer continuano a fallire stabilmente), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Febbraio
CreaVures
CreaVures ha uno stile grafico piuttosto insolito e bello. Purtroppo, le sue qualità finiscono qui: per il resto è una piattaforma ordinaria con divisione in livelli, anche se con diversi personaggi. Ma è bello, non si può negare.
Gioco del mese: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Corri, Forrest, corri!" Una cosa simile può descrivere il gameplay. Ci abbassiamo e saltiamo. Il gioco è una trasposizione da console, quindi questa leggerezza e semplicità dei controlli ha una base oggettiva. In generale, per spirito, è simile agli altri giochi della serie e mette alla prova principalmente i riflessi. Per qualche motivo, personalmente mi ha ricordato i primi giochi della serie "Domovyonok Kuzya" (Cavalieri, zitto! :)
In verità, questo mese termina qui.
Marzo
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
In precedenza avevo già scritto una recensione su "Il destino del mondo". Una strategia ecologica a turni. Potrebbe sembrare una follia, ma... è un'opportunità unica di combattere pacificamente contro il mondo intero. Purtroppo, le imperfezioni nel realismo e il relativamente scarso numero di scenari non consentono di svilupparsi completamente. Ma puoi rovinare il mondo con l'effetto serra e salvare dalla crisi petrolifera anche ora.
Gioco del mese: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Il gioco più vicino a questo potrebbe essere un Tower Defense. Con la sola differenza che non è necessario eliminare tutti i nemici che assediano da ogni direzione. L'importante è salvare i "tuoi" e non lasciare che i zombie infettino gli altri.
Per questi scopi, al giocatore vengono forniti una decina di vari strumenti di lavoro: l'immancabile elicottero di salvataggio e 3-4 attaccanti, dalle artiglierie e mine ai cecchini e trappole. Grazie alle mappe di mondo "generate casualmente" in generale e alle località in particolare, così come a molte impostazioni, il gioco ha un'alta rigiocabilità.
Altri: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (un'ulteriore variazione di "Lemmings")*
Aprile

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Dalla denominazione del gioco, avrete già potuto intuire che questo proviene dai creatori di AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — solo che hanno nominativi così impronunciabili e bizzarri. In realtà, questi due giochi sono lo stesso. Con la sola differenza che nella nuova opera il gioco cerca di mettere insieme il brano dalla tua stessa musica. A volte vengono fuori „capolavori“ completamente inusabili.
Capsized — un frenetico 2D. Una buona grafica e un ampio utilizzo della fisica non hanno salvato il gioco dalla mostruosa monotonia. La prima metà del gioco scorre velocemente, ma non appena tutte le armi sono provate e tutti i nemici visti...
HOARD — un gioco sui draghi. No, non sui nobili cavalieri e le principesse (anche se anche su di loro), ma sulla dura vita dei draghi. Saccheggiamo i carri, terrorizziamo i cittadini, ci difendiamo dai nostri simili (in multiplayer, in particolare) o, al contrario, collaboriamo per il bene della Grande Montagna d'Oro. Purtroppo, anche questo soffre molto di monotonia.
Universe Sandbox — non è affatto un gioco, ma piuttosto un "costruttore di situazioni". Cosa succede se Giove scompare improvvisamente? È possibile una stella perfettamente stabile in assenza di una luce centrale? E se il Sole diventasse due volte più massiccio? Su tutte queste domande risponderà in base alle forze e alle possibilità Universe Sandbox. Puoi distruggere e far esplodere le stelle e i pianeti, disegnare buchi neri, ruotare cursori di massa, velocità, volume, densità... Decine di esempi possono essere scelti direttamente dal menu principale. Puoi scegliere il sistema solare, puoi vedere direttamente l'intera galassia.
Il principale e fondamentale svantaggio: il gioco non sempre si comporta in modo adeguato. Dopo alcune impostazioni, i pianeti iniziano a effettuare le evoluzioni più strane, la simulazione delle collisioni è praticamente nulla (i pianeti che si toccano senza alcuna modifica visiva sono normali), e i crash di gioco sono un fenomeno frequente. Ma "sperimentare" è dannatamente interessante.
Your Doodles are Bugged!
Un mix tra Crayon Psychics Deluxe e i classici "Lemmings". Disegniamo a completare il livello affinché le blatte locali possano arrivare al punto di raccolta. In generale, a volte questo compito non è affatto così triviale come può sembrare (anche a causa dei controlli piuttosto mediocri, per quanto strano possa sembrare per tale gioco), ma qui non si parla di "hardcore". Il che non impedisce al gioco di essere estremamente affascinante.
Sanctum*
Un competitore ideologico di [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Solo senza divisione in classi e con un netto accento sulla "strategia a torre". Si consiglia di giocare in cooperativa. Il principale svantaggio: poche mappe.
Gioco vice del mese: Anomaly: Warzone Earth
E questo è già un avversario ideologico di [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). E non è neanche che in questo gioco si vede dall'alto. Ma è che qui c'è... un'inversione dei ruoli. Sì, sì, avete capito bene: il nostro compito è farci strada. A disposizione del giocatore c'è un comandante della squadra. E a lui è riservata una squadra propriamente limitata. Varie abilità sono incluse.
Gioco del mese: Eureka!
Dai creatori di "[Mор. Утопия](/games?search=Мор. Утопия)" e "Тургора"... no, non ho confuso gli screenshot, i creatori si sono realmente indirizzati verso un campo piuttosto inaspettato. Breve trama: gli dei non hanno amato l'umanità, hanno rimosso la gravità dalla Terra e hanno creato una nuova "razza superiore" e l'hanno chiamata gnomi. Blocco della trama concluso.
Giocando, però, noi siamo un umano. Una ragazza. Una ragazza-ingegnere. Si chiama Floks, per essere chiari. Sotto la saggia direzione del suo mentore, Floks lentamente inizia a magnetizzare indietro gli edifici di importanza mondiale. Il fatto è che quando gli gnomi provano felicità, creano in qualche modo intorno a loro la normale gravità. Va detto, provano felicità quasi per tutto, compreso i calci.
Nel corso del gioco sarà necessario costruire più di un meccanismo, inclusi gli gnomi. In generale, il gioco lascia una buona impressione, nonostante alcune incertezze e il surreale generale degli avvenimenti. Ma dopo Turgor mi aspettavo qualcosa di più da questi sviluppatori.
Maggio

DETOUR*. Aziende di trasporto concorrenti devono consegnare beni. E non lasciare che "il tuo vicino" ci riesca. Esplodiamo strade, corrompiamo i valorosi poliziotti con ciambelle, infliggiamo del bene e compiamo del male. Il gioco è stato rovinato dalla mancanza di pubblicità: trovare un partner per il gioco online non sempre è possibile anche nel gruppo ufficiale.
Death and the Fly* — un altro platformer di tematica gotica. Ricorda vagamente Trine, con l'unica differenza che ci sono due personaggi: la Morte e il Pipistrello. Dal punto di vista del gameplay, il gioco non è una rivelazione, ma se vi attirano le cose oscure, questa è la vostra scelta.
Garshasp: The Monster Slayer*. Se prendi "Il Principe di Persia" e togli tutto tranne i combattimenti, e fai la trama ancora più surreale... sì, otteniamo questo mediocre azione. Merita attenzione solo per la grafica.
Naval Warfare* — uno sparatutto tipico con vista dall'alto, solo in acqua. Ovviamente, questo fatto modifica il gameplay e comporta un certo fascino, ma non aiuta il gioco a diventare una rivelazione. C'è una trama.
Inside a Star-filled Sky
"Immaginate di poter entrare in qualsiasi oggetto nel livello e scoprire al suo interno un nuovo livello. E ora immaginate che in questo livello si trova un nuovo oggetto e potete entrarci di nuovo, trovandovi in un altro livello". Questo è il caso unico in cui la descrizione è eccezionalmente precisa. Un "sparatutto" apparentemente primitivo si trasforma, grazie al movimento elegante del motore, in qualcosa di piuttosto interessante. Puoi entrare in qualsiasi nemico, rosicchiarlo dall'interno, uscire e finirlo. O approfondire ulteriormente. E di più. E di più. E... sì, ho già detto che puoi entrare ancora più in profondità?
Il gioco è infinito. Con una avvertenza: gli sviluppatori affermano che teoricamente prima o poi il gioco smetterà di funzionare per saturazione. In qualche momento tra circa cinquant'anni di gioco continuo. Più o meno. Vuoi provare?
Fortix 2
Un gioco semplicemente eccellente. Un remake di Qix (i gamer PC lo conoscono col nome di Xonix) degli anni '80. C'è un certo campo rettangolare, all'interno del quale c'è un castello e (di solito) draghi. Compito del nostro cavaliere è "separare" pezzi del rettangolo, affinché il castello entri nel nostro potere. Nel processo è possibile attivare catapulte o bonus utilizzando lo stesso metodo e uccidere (o meglio "catturare") i nemici. È un processo davvero coinvolgente. L'unico difetto del secondo capitolo è che non ci sono differenze significative dal primo, oltre alla grafica. E costa dieci volte di meno (un dollaro. Su Steam. Incomprensibile, ma vero). Quindi è meglio cominciare a conoscere la serie con il primo capitolo.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Probabilmente ci siamo tutti incontrati, in un modo o nell'altro, con il problema del commesso viaggiatore. Questo arcade con vista dall'alto illustra bene questa situazione. Su molte piattaforme, l'eroe può passare solo una volta, dopo di che crollano. Lungo il percorso è buona norma raccogliere più tesori possibile. L'aiuta la sua fedele compagna piumata Sasha, che può inviare in esplorazione o chiedere di premere un certo pulsante. Un arcade piuttosto piacevole.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Distinguere un indie da un progetto AAA per grafica diventa sempre più difficile, e "La Teoria della Piccola Esplosione" è un'ulteriore conferma. Un quest molto bella e stilosa con abbondanti elementi del genere "trova l'oggetto" e molte mini-giochi. Purtroppo, il eterno tallone d'Achille del genere — "caccia ai pixel" — non ha risparmiato questo gioco. Quindi, a volte sarà necessario anche utilizzare il pulsante di aiuto. Questo si riempie cliccando su mosche volanti (un caloroso saluto a [World of Goo](/games?search=World of Goo)), quindi non sarà possibile abusarne: non ci sarà mai sufficiente pazienza.
Gioco vice del mese: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Nonostante il prezzo molto elevato (25 dollari), in questo gioco c'è molto da vedere. Una sorta di "scacchi per corrispondenza" con mossa simultanea. Se hai giocato ai primi giochi della serie [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), potresti ricordare le mappe tattiche prima dell'operazione. Si poteva anche tralasciare tutta la parte di combattimento: inserire punti su tutta la mappa per maggiore sicurezza e, sorseggiando tè, guardare ciò che accade...
Qui abbiamo approssimativamente lo stesso. Solo che diamo ordini non per l'intero turno, ma solo per alcuni secondi avanti. La stessa cosa, quando giochiamo in una partita online, fa anche il nostro avversario. Puoi disegnare le presunte azioni dell'avversario, ma, come si suol dire, "nessun piano resiste all'impatto con il nemico". È possibile giocare contemporaneamente in diverse partite se i tuoi avversari non sono così veloci come te.
Gioco del mese: Terraria
Difficilmente qui sono necessari commenti. Una sorta di 2D-MineCraft. Con la sola differenza che se in MineCraft si vive, in Terraria — si conquista. Se sei riuscito a perdere di vista questo capolavoro indie, puoi leggere la recensione su di esso.
Altri: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (simile a Dwarf Fortress), Steel Storm (un debole shooter visto dall'alto), LUME*
Giugno
Quasi tutti i giochi indie di giugno hanno un leggero retrogusto di surrealismo. O, quantomeno, concetti davvero strani.

Critical Mass — classico "unisci tre blocchi insieme", solo in 3D. Il risultato, per dirla in modo gentile, è ambiguo. La versione 2D è famosa per la facilità di valutare la situazione, ma qui — anche a causa dei controlli scomodi — non è affatto così semplice farlo. E il ritardo qui è mortale. La costruzione inizia a tremare e esplode. Non sono riuscito a capire completamente la logica dell'ultimo, ma è davvero necessario giocare velocemente e, idealmente, avere una buona quantità di fortuna.
Vertex Dispenser
Un'analogia selvaggia del gioco cult "Punti". In effetti, somiglia poco a questo, ma non sono riuscito a ricordare nulla di più simile. Un campo di gioco astratto è composto da punti. Abbiamo un piccolo vascello che può catturarli, spostandosi tra di essi. Tre punti vicini — si trasforma in un triangolo colorato. Ci sono varie abilità speciali come torrette di sicurezza o minion. L'obiettivo è distruggere i nemici. Si gioca in modo abbastanza interessante, ma un po'... strano. Il successo dipende molto dalla tua reazione e micro-controllo (sì-sì, anche nonostante ci sia un solo soggetto e ridotte possibilità di movimento).
Gioco vice del mese: Proun
Versione leggera di [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). L'obiettivo finale varia a seconda della modalità di gioco scelta, ma il concetto rimane invariato: c'è una pallina che controlliamo, c'è, hm, una fune, su cui può scorrere da qualsiasi parte, sfidando tutte le leggi di gravità, e molti ostacoli, costruiti attorno a questa fune. In tutte le modalità di gioco è necessario premere il pedale dell'acceleratore e andare avanti. Se ti scontri — la pallina perde bruscamente velocità.
Le velocità del gioco sono complessivamente quattro. La più lenta è "Fast", che sembra un suggerimento. A proposito, il gioco è diffuso con il modello "paga quanto vuoi" sul sito ufficiale. In generale, è fatto in modo piuttosto positivo, ma rimane la sensazione che manchi qualcosa.
Gioco del mese: Jamestown*
Esiste un genere: gli scroll shooter. Quegli sparatutto in cui la navicella si muove verso un'ignota direzione e centinaia di nemici lo attaccano... Un tempo simili costruzioni si incontravano su ogni secondo cellulare.
Jamestown è il rappresentante esatto di questo genere. Lo stile retrò recentemente popolare tra gli sviluppatori indie, un gameplay classico e una trama che toglie il fiato, sebbene non sia molto ricca. In breve, il gioco narra la conquista del Nuovo Mondo, solo che in Jamestown ci sono Marte. Con gli aborigeni marziani. Personaggi storici, improvvisamente giunti nello spazio, sono inclusi.
Tra i difetti si può sottolineare una certa "salto" di difficoltà del gioco. Qualcuno potrebbe anche non gradire l'implementazione grafica, poiché è piuttosto peculiare. Ma in generale, il gioco è consigliato da esplorare.
Altri: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Luglio

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Due giochi che su PC possono essere acquistati esclusivamente insieme. Purtroppo, personalmente non sono riuscito a trovare tempo per nessuno di essi, ma i recensori occidentali piangono di gioia e si lamentano in preda all'isteria. In teoria, sono giochi di ruolo "alla vecchia scuola". Giochi parodistici. È triste, ma traduttori russi non sono all'orizzonte, e gran parte dell'umorismo è basato sul testo. In ogni caso è un vero e proprio "saluto dal passato".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Gioco nel genere roguelike. Ottimamente realizzato e con una buona grafica. Non ho molto altro da aggiungere; se sei familiare con il genere, puoi già immaginare tutto il resto. Se non sei a conoscenza, ma vuoi scoprire, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) è una scelta eccellente per questo. Se non sei proprio a conoscenza, puoi anche leggere una recensione completa sul gioco.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Un'azione con elementi di gioco di ruolo. Durante tutto il passaggio introduce costantemente il giocatore in uno stato di dissonanza cognitiva. Parlando più semplicemente: è chiaro che non si capisce nulla. Un'enorme quantità di abilità e una trama confusa con un finale vago non rendono il gioco decoroso. Tuttavia, se questo non ti spaventa, E.Y.E. è realmente un gioco di qualità e interessante.
Gioco del mese: Runespell: Overture
Se prendi [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) e sostituisci le palline con le carte... in generale sì, otteniamo qualcosa di simile a Runespell: Overture. Il gioco consiste in una serie di combattimenti con brevi interruzioni per dialoghi. Sul campo di battaglia ci sono 10 mazzi di carte, metà dei quali sono nostri. L'obiettivo è raccogliere cinque carte da questi mazzi in base alle regole del poker.
Il gioco è una mescolanza di [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker e — perdonatemi, santo Connetti, ma è davvero così — solitario. Il risultato è un po' bizzarro, ma del tutto praticabile e simpatico.
Altri: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (assomiglia più a Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (un retro-platformer piuttosto buono che soffre molto di un controllo terribile), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: Nel creare il digest è stato perso il gioco Cubium. A causa della sua genialità e della lentezza dell'autore del post, verrà descritto nel digest della prossima semestrale.
Agosto

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — una cosa incomprensibile. Se prendi "Rangers dello Spazio", togli tutto tranne lo spazio e la possibilità di migliorare la nave, aggiungi risorse e stazioni spaziali e sposta parte del controllo sulla tastiera... otterrai questo mostro. In principio è giocabile, ma non suscita un interesse particolare.
EDGE. Gioco dei creatori di RUSH e Toki Tori. In generale, ricorda molto il primo (recensione), solo con controllo "manuale" e un solo cubo-sottoposto. Secondo me, questo gioco è comunque non per PC. Numerosi dettagli di controllo, una telecamera collocata in modo peculiare, un gameplay primitivo... Tuttavia, c'è un punto di vista alternativo.
Bastion*
Un approccio grafico alla wakfu, vista isometrica alla Magicka, ottimo gameplay... alla... hm. Beh, in generale è un po' simile anche a Magicka, ma con alcune eccezioni. Gioco molto bello e di alta qualità, solo che il sistema di salvataggio è un po' carente. Sul sito c'è una recensione del gioco.
Trauma
Un gioco-concetto, un gioco-sperimentazione. Un'implementazione grafica insolita, basata su molte fotografie, un principio di passaggio "simbolico", direttamente da "Turgor" e la triste storia di una ragazza...
Questo gioco non può essere valutato, non ha veri e propri analoghi. Deve essere semplicemente visto. Sul sito c'è una recensione di questo gioco.
Gioco vice del mese: Hacker Evolution Duality
Sequel di Hacker Evolution, che, a sua volta, si è ispirato alle idee dell'inalterabile Uplink. Nonostante il fatto che con il lato grafico "hollywoodiano" ci sia sempre di più, l'essenza è rimasta invariata: hackiamo, sfondiamo, aggiriamo le difese, rubiamo informazioni (che, come è noto, governa il mondo), cancelliamo le tracce, guadagniamo soldi, ci potenziamo...
Se DDoS, Firewall, sudo e simili parole spaventose non ti intimidiscono troppo, questo gioco è fatto per te. Qui c'è anche il multiplayer, a proposito. A una persona normale sarà molto più difficile capire tutto questo, ma è comunque fattibile. Solo che allora devi iniziare dal livello di difficoltà facile e dal gioco solo...
Gioco del mese: Limbo
L'ex esclusiva per XBox 360 ha smesso di essere solo un'esclusiva. Anche questo è un gioco-sperimentazione, che punta soprattutto sullo stile. Ma ciò non significa che siano compromesse altre componenti: LIMBO è un raro esempio di gioco in cui tutto è al suo posto.
Certo, ha anche i suoi difetti, ma non notare il suo contributo all'industria videoludica e la questione eterna "Possiamo considerare i giochi arte?" è impossibile. Nel blog del gioco ci sono recensioni e walkthrough.
Altri: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Con questo si conclude il nostro breve viaggio nei giochi indie di quest'anno. Dato che siamo arrivi fino ad oggi. Ma l'anno non è ancora finito, il che significa che gli sviluppatori indie potranno ancora sorprenderci e renderci felici, nonostante la valanga autunnale di giochi AAA.
\* I giochi segnati con un asterisco non sono stati avviati personalmente dall'autore del post. La loro descrizione si basa su sondaggi di altri gamer, recensioni di recensori occidentali e video del gameplay.
Se qualcuno è stato dimenticato, non esitate a contattare. Aggiungeremo.