Indie-Spiel-Digest für das erste Halbjahr 2011
Sie waren Indie. Sie haben die gesamte Industrie erobert.
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Worüber beschweren sich normale Gamer im Sommer? Offensichtlich über den Mangel an Spielen. Es ist kein Geheimnis, dass der Mainstream im Sommer... nun ja, nicht unbedingt aussterbt, aber diese Saison wird nicht wirklich gemocht. Deshalb wird er von vielen Indie-Entwicklern so innig geliebt — es gibt weniger Chancen, dass du am Veröffentlichungstag von irgendeinem [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) überfahren wirst.
Ende letzten Jahres haben wir bereits eine Top 10 der Indie-Spiele erstellt. In diesem Jahr gibt es bereits mehr „die Besten der Besten“ (!) als eine solche Liste überhaupt fassen könnte. Und was bedeutet das? Nun, das bedeutet, dass wir jetzt schon Zwischenresultate ziehen müssen. Die interessantesten Indie-Spiele 2011 sind schon hier. Etwas weniger interessante sind ebenfalls hier, aber hinter Spoilern.
Los geht's.
Januar

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — eine ziemlich mittelmäßige Parodie auf Braid mit einer stark unterlegenen Handlung. Physikspiele können aufgrund der unpraktischen Steuerung das Spiel nicht retten.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — ebenfalls ein ziemlich umstrittenes Spiel. Es ist ein Plattformspiel mit Schießerein. Es gibt wirklich nicht viel mehr zu sagen: die Idee ist bis zum Gehtnichtmehr abgedroschen. Amüsant ist, dass alle Gegner wiederbelebt werden, sobald man den Bildschirm verlässt und zurückkehrt. Es gibt ein gewisses Fortschrittssystem, aber im Übrigen — ein gewöhnliches Spiel.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Eine Mischung aus [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) und jedem "Tower-Defense"-Spiel. Es wurde ziemlich gut gemacht, aber viele unangenehme Kleinigkeiten begannen, das ganze Konzept wie ein Kartenhaus zum Einsturz zu bringen. Und dann kam auch noch ein direkter Konkurrent.
Vize-Spiel des Monats: NightSky
Ich habe eine separate Rezension zu diesem Spiel geschrieben. Es hat seine Auszeichnung für das Design zu Recht erhalten: NightSky ist sehr, sehr schön umgesetzt. Wir spielen als eine Art Ball, der unbedingt irgendwohin gelangen muss. Eine recht gute Spieldauer, abwechslungsreiche und, was erstaunlich ist, fast perfekte Schwierigkeitsgrade für die Hindernisse... was braucht man mehr für das Glück?
Spiel des Monats: SpaceChem
Ein logisches, zahnzerstörendes, gehirnzerbrechendes Spiel. Jedes Level zwingt den Spieler abwechselnd, sich mal wie ein kompletter Idiot, mal wie ein Genie zu fühlen. Eine scheinbar einfache Aufgabe — aus Element X Element Y zu erstellen — wird nach und nach komplizierter. Die Anzahl der Werkzeuge ist drastisch begrenzt, aber wie das Ziel erreicht wird, interessiert niemanden. Ein Spiel, in dem die "Notlösung" nicht eine Laune, sondern manchmal die einzige Lösung ist.
Tolle Musik, atemberaubende (für dieses Genre) Grafiken und die Anwesenheit einer Handlung bringen SpaceChem dem ehrenhaften Titel "Indie-Spiel des Jahres" näher. Allerdings ist es noch nicht Abend...
Sonstige: APOX (multiplayer Indie-Spiele sind bislang stabil gescheitert), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Februar
CreaVures
CreaVures hat einen ziemlich ungewöhnlichen und schönen Grafikstil. Leider enden damit ihre Vorzüge: im Übrigen ist es ein sehr gewöhnliches Plattformspiel mit Levelunterteilung, obwohl es mehrere verschiedene Charaktere gibt. Aber schön, das kann man nicht leugnen.
Spiel des Monats: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Lauf, Forest, lauf!" So könnte man das Gameplay beschreiben. Wir bücken uns und springen. Das Spiel ist ein Port von den Konsolen, sodass diese leichte Primitivität der Steuerung einen objektiven Grund hat. Im Geist ähnelt es den anderen Spielen der Serie und testet in erster Linie die Reaktion. Irgendwie hat es mich an die frühen Spiele der Reihe „Hausmeister Kuzya“ erinnert (Husar, stillhalten! :)
Eigentlich endet der Monat hier.
März
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Früher habe ich eine Rezension über „Das Schicksal der Welt“ geschrieben. Eine ökologische rundenbasierte Strategie. Auf den ersten Blick ist es Wahnsinn, aber... friedlich mit der gesamten Welt gleichzeitig zu kämpfen — eine einzigartige Möglichkeit. Leider lassen realistische Mängel und die relativ geringe Anzahl an Szenarien das Ganze nicht vollständig zur Geltung kommen. Aber man kann die Welt jetzt durch den Treibhauseffekt ruinieren und vor der Ölkrise retten.
Spiel des Monats: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Der nächstgelegene Vergleich zu diesem Spiel wäre Tower Defense. Dabei ist es jedoch nicht notwendig, alle Feinde, die von allen Seiten angreifen, zu vernichten. Das Wichtigste ist, "deine" Leute zu retten und zu verhindern, dass Zombies die Umgebung infizieren.
Zu diesem Zweck stehen dem Spieler rund ein Dutzend verschiedener Arbeitswerkzeuge zur Verfügung — unverändertes Rettungshubschrauber- und zufällig (oder manuell, je nach Einstellung) ausgewählte 3-4 Angreifer: von Artillerie und Minen bis hin zu Snipern und Ablenkung. Dank der zufällig generierten Karten der "Welt" im Allgemeinen und der Standorte im Besonderen sowie vieler Einstellungen bietet das Spiel eine hohe Wiederbespielbarkeit.
Sonstige: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (eine Variation von „Lemmings")*
April

1... 2... 3... SCHLAG ZU! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Am Titel des Spiels konntet ihr bereits erahnen, dass es von den Machern von AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity stammt — nur haben sie so unaussprechliche und wilde Titel. Letztlich sind die beiden Spiele dasselbe. Mit der einzigen Ausnahme, dass das neue Werk versucht, den Track aus eurer eigenen Musik zusammenzustellen. Manchmal entstehen dabei absolut unspielbare "Meisterwerke".
Capsized — 2D-Kampfspiel. Gute Grafiken und reiche physikalische Beschleunigung haben das Spiel nicht vor dem schrecklichen Monotonie gerettet. Die erste Hälfte des Spiels vergeht unbemerkt, aber sobald alle Waffen ausprobiert und alle Feinde gesehen wurden...
HOARD — ein Spiel über Drachen. Nein, nicht über schöne Ritter und Prinzessinnen (obwohl auch darüber), sondern über die harten Drachenalltage. Wir plündern Karawanen, terrorisieren die Einwohner, wehren uns gegen Artgenossen (insbesondere im Multiplayer) oder kooperieren zum Wohle des Großen Goldenen Hügels. Leider leidet es auch stark unter Monotonie.
Universe Sandbox — es ist kein Spiel, sondern eher ein "Szenario-Constructor". Was passiert, wenn Jupiter plötzlich verschwindet? Kann es ein völlig stabiles System ohne ein zentrales Licht geben? Was, wenn die Sonne doppelt so massiv wird? Auf all diese Fragen wird Universe Sandbox in dem Maße, wie es die Kräfte erlaubt, antworten. Ihr könnt Lichter und Planeten zerschlagen und sprengen, schwarze Löcher zeichnen, Schieberegler für Masse, Geschwindigkeit, Volumen und Dichte bewegen... Dutzende Beispiele können direkt im Hauptmenü ausgewählt werden. Man kann das Sonnensystem wählen oder gleich die gesamte Galaxie.
Der wesentliche und grundlegende Nachteil: das Spiel verhält sich nicht immer angemessen. Nach bestimmten Einstellungen beginnen die Planeten die absurdesten Entwicklungen durchzuführen, die Kollision möglicher Körper ist fast nicht bearbeitet (zwei sich berührende Planeten ohne visuelle Veränderungen — das ist normal), und Abstürze des Spiels sind häufig. Aber es ist furchtbar interessant, sich „davon zu vergnügen".
Your Doodles are Bugged!
Eine Mischung aus Crayon Psychics Deluxe und klassischen „Lemmings“. Wir zeichnen das Level nach, damit die einheimischen Kakerlaken den Sammelpunkt erreichen können. Tatsächlich ist diese Aufgabe oft alles andere als trivial (auch aufgrund der recht mittelmäßigen Steuerung, so verrückt das auch für ein derartiges Spiel klingen mag), aber „Hardcore“ kommt hier nicht vor. Was jedoch nicht hindert, dass das Spiel äußerst charmant ist.
Sanctum*
Ideologischer Konkurrent zu [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Nur ohne Klasseneinteilung und mit einem entscheidenden Fokus auf "Tower"-Taktiken. Es wird empfohlen, im Koop zu spielen. Der Hauptnachteil: es gibt zu wenige Karten.
Vize-Spiel des Monats: Anomaly: Warzone Earth
Und das ist bereits der ideologische Gegner von [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Es liegt nicht daran, dass in diesem Spiel eine Draufsicht vorhanden ist. Es liegt daran, dass es einen Rollentausch gibt. Ja, genau: unsere Aufgabe ist es, vorzudringen. Im Besitz des Spielers ist ein Truppenkommandeur. Und dieser hat in seinem begrenzten Bestand sein eigenes Team. Verschiedene Fähigkeiten sind mit dabei.
Spiel des Monats: Eureka!
Von den Machern von „[Mor. Utopie](/games?search=Мор. Утопия)“ und „Turgor“... nein, ich habe die Screenshots nicht verwechselt, die Entwickler sind tatsächlich in ein recht unerwartetes Gebiet gewechselt. Kurze Handlung: Die Götter mochten das Menschheit nicht, haben die Schwerkraft auf der Erde beseitigt, eine neue "höhere Rasse" erschaffen und sie Gnobs genannt. Der Block der Handlung ist beendet.
Wir spielen allerdings als Mensch. Als Mädchen. Als Mädchen-Ingenieurin. Ihr Name ist Flox, um genau zu sein. Unter der weiseren Anleitung eines älteren Kollegen beginnt Flox allmählich, Gebäude von weltbewegender Bedeutung zurückzurufen. Der Grund ist, dass, wenn die Gnobs Glück empfinden, sie irgendeine Weise eine normale Anziehung um sich erzeugen. Merkwürdig ist, dass sie fast von allem, auch von Tritten, Glück empfinden.
Im Verlauf des Geschehens muss man ein paar Mechanismen schaffen, darunter auch mit Gnobs. Insgesamt vermittelt das Spiel einen positiven Eindruck, trotz einiger Unzulänglichkeiten und der allgemeinen Surrealität des Geschehens. Aber nach Turgor habe ich von den Entwicklern einfach mehr erwartet.
Mai

DETOUR*. Konkurrierende Lieferfirmen müssen die Ware ausliefern. Und dürfen „nicht das eigene" erreichen. Brücken sprengen, tapfere Polizisten mit Donuts bestechen, Gutes vollbringen und Böses tun. Das Spiel wird durch einen Mangel an Publicity ruiniert: Es gelingt nicht immer, einen Mitspieler für das Netzwerkspiel zu finden, selbst in der offiziellen Gruppe.
Death and the Fly* — ein weiteres Plattformspiel mit gotischer Thematik. Irgendwie erinnert es an Trine, aber mit dem Unterschied, dass es zwei Charaktere gibt: den Tod und die Fledermaus. Vom Gameplay her ist das Spiel kein Offenbarung, aber wenn dich alles Dunkle anzieht — ist das deine Wahl.
Garshasp: The Monster Slayer*. Wenn man "Prinz von Persien" nimmt und alles herausnimmt außer den Kämpfen und die Handlung noch irrsinniger macht... ja, dann erhalten wir diesen durchschnittlichen Action-Titel. Es ist nur wegen der Grafik erwähnenswert.
Naval Warfare* — eine typischer Shooter aus der Draufsicht, nur auf dem Wasser. Natürlich bringt dieser Fakt einige Korrekturen ins Gameplay und verleiht ihm einen gewissen Charme, hilft aber nicht, das Spiel zur Offenbarung zu machen. Es gibt eine Handlung.
Inside a Star-filled Sky
„Stell dir vor, du könntest in jeden Gegenstand im Level gelangen und darin ein neues Level entdecken. Und jetzt stell dir vor, dass du auf diesem Level einen neuen Gegenstand findest, und du wieder hineingehen kannst, um noch einmal in einem weiteren Level zu sein“. Der einmalige Fall, wenn die Beschreibung einzigartig genau mit der Realität übereinstimmt. Während es auf den ersten Blick wie ein „Shooter“ aussieht, verwandelt sich das durch einen eleganten Engine-Gang in etwas recht Interessantes. Man kann in jeden Feind eindringen, ihn von innen heraus kauen, rauskriechen und ihn zerschlagen. Oder man kann noch tiefer eindringen. Und noch. Und noch.
Ja, ich habe bereits gesagt, dass man noch tiefer eindringen kann?
Das Spiel ist unendlich. Mit einem Vorbehalt: Die Entwickler behaupten, dass theoretisch das Spiel früher oder später aufgrund von Überfüllung hängen bleiben wird. Nach ungefähr fünfzig Jahren ununterbrochenem Spielen. Plus-minus. Haben irgendwelche Freiwilligen Interesse?
Fortix 2
Einfach ein großartiges Spiel. Ein Remake von Qix (PC-Gamer kennen es unter dem Namen Xonix) aus den fernen Achtzigern. Es gibt ein gewisses rechteckiges Feld, innerhalb dessen sich eine Burg und (in der Regel) Drachen befinden. Die Aufgabe unseres Ritters besteht darin, "Stücke des Rechtecks abzuschneiden", sodass die Burg letztendlich in unseren Besitz gelangt. Während des Prozesses kann man mit derselben Methode Katapulte oder Boni aktivieren und Gegner umbringen (genauer gesagt "einnehmen"). Dieser Prozess ist wirklich fesselnd. Bei der zweiten Teil lässt sich nur ein Nachteil feststellen: es gibt keine prinzipiellen Unterschiede zum ersten Teil, außer der Grafik; und es kostet zehnmal weniger (ein Dollar. Im Steam. Unverständlich, aber Fakt). Daher ist es besser, mit dem ersten Teil der Serie zu beginnen.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Wahrscheinlich sind wir alle in einer oder anderen Form mit dem Handelsreisendenproblem vertraut. Diese Arkade aus der Draufsicht veranschaulicht es gut. Der Held kann viele Plattformen nur einmal durchqueren; danach brechen sie ein. Unterwegs ist es wünschenswert, möglichst viele Schätze zu sammeln. Ihm hilft sein treuer gefiederter Begleiter Sasha, den man zur Erkundung oder zum Betätigen eines Hebels schicken kann. Eine ziemlich angenehme Arkade.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Es wird jeden Tag schwieriger und schwieriger, Indie von AAA-Projekten an der Grafik zu unterscheiden, und "Die Theorie des Kleinen Knalls" ist ein weiteres Beispiel dafür. Ein sehr schöner und stilvoller Quest mit reichlich Elementen des Genres "Finde den Gegenstand" und zahlreichen Minispielen. Leider hat das ewige Übel des Genres — die "Pixeljagd" — auch dieses Spiel heimgesucht. So wird man gelegentlich auf die Hilfetaste zurückgreifen müssen. Sie wird durch Klicken auf fliegende Fliegen (so ein herzlicher Gruß an [World of Goo](/games?search=World of Goo)) gefüllt, sodass Übernutzung nicht möglich ist: kein Geduld wird ausreichen.
Vize-Spiel des Monats: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Trotz des stark überhöhten (25 Dollar) Preises gibt es in diesem Spiel viel zu sehen. Eine Art „Schach per Korrespondenz“ mit gleichzeitigen Zügen. Wenn ihr frühere Spiele der [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) Serie gespielt habt, erinnert ihr euch vielleicht an die taktischen Karten vor einer Operation. Man konnte sogar die gesamte Kampfeinheit auslassen: Punkte auf die gesamte Karte pflanzen, um sicher zu gehen, und bei einer Tasse Tee zuschauen...
Hier haben wir ungefähr dasselbe. Nur geben wir den Befehl nicht für das gesamte Spiel, sondern nur für einige Sekunden vor. Dasselbe gilt im Netzspiel, die Gegner machen dasselbe. Ihr könnt die vermuteten Aktionen der Gegner selbst zeichnen, aber wie das Sprichwort sagt: „Kein Plan übersteht den ersten Kontakt mit dem Feind“. Man kann gleichzeitig mehrere Partien spielen, wenn eure Gegner nicht so schnell sind wie ihr.
Spiel des Monats: Terraria
Es braucht wohl keine weiteren Kommentare. Eine Art 2D-MineCraft. Nur mit dem Unterschied, dass man in MineCraft lebt und in Terraria — erobert. Wenn ihr es wirklich geschafft habt, dieses Indie-Meisterwerk zu verpassen, könnt ihr euch mit dieser Rezension vertrautmachen.
Sonstige: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (irgendwie ähnlich wie Dwarf Fortress), Steel Storm (ein schwacher Shooter aus der Draufsicht), LUME*
Juni
Fast alle Indie-Spiele im Juni haben einen leichten Hauch von Surrealismus. Oder zumindest wirklich seltsame Konzepte.

Critical Mass — klassisches "Drei Blöcke zusammenstellen", nur in 3D. Das Ergebnis ist, gelinde gesagt, zwiespältig. Die 2D-Version ist berühmt, weil man die Situation leicht einschätzen kann, aber hier — unter anderem auch wegen der ungehorsamen Steuerung — ist es nicht so einfach. Und Zögern ist hier gleichbedeutend mit dem Tod. Die Struktur beginnt leicht zu zittern und explodiert einfach. Die Logik des Letzteren konnte ich nicht ganz verstehen, aber man muss tatsächlich schnell spielen und vorzugsweise ein gewisses Maß an Glück haben.
Vertex Dispenser
Ein wilder Analogon des kultigen Spiels „Punkte“. In Wahrheit ähnelt es ihr kaum, aber mir fiel nichts näher ein. Ein gewisses abstraktes Spielfeld besteht aus Punkten. Wir haben ein Raumschiff, das sie erobern kann, indem es zwischen ihnen wechselt. Drei Punkte nebeneinander — ein Dreieck wird neu eingefärbt. Es gibt eine Reihe von Spezialfähigkeiten wie ein Wachturm oder Minions. Die Aufgabe ist es, die Feinde zu vernichten. Man spielt es insgesamt interessant, aber etwas... seltsam. Der Erfolg hängt stark von eurer Reaktion und Mikro-Kontrolle ab (ja, selbst trotz des einzigen Schützlings und der Bewegungsbegrenzung).
Vize-Spiel des Monats: Proun
Eine Light-Version von [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Das Endziel variiert je nach gewähltem Spielmodus, aber der Kern bleibt derselbe: Es gibt eine Kugel, die wir steuern, es gibt, hm, ein Seil, auf dem sie auf allen Seiten rollen kann, alle Gesetze der Schwerkraft verachtend, und sehr viele Hindernisse, die um das Seil herum errichtet sind. In allen Spielmodi muss man das Gaspedal drücken und vorankommen. Wenn man gegen etwas stößt — verliert die Kugel sofort an Geschwindigkeit.
Es gibt insgesamt vier Schwierigkeitsgrade im Spiel. Der langsamste ist „Fast“, was irgendwie andeutet. Das Spiel wird übrigens nach dem „Zahl so viel du möchtest“-Modell auf der offiziellen Website angeboten. Insgesamt ist es ziemlich positiv gemacht, aber das Gefühl, dass etwas fehlt, bleibt bestehen.
Spiel des Monats: Jamestown*
Es gibt ein Genre: Scrollern. Die schießenden Spiele, in denen das Schiff irgendwo in die Ungewissheit fährt und hunderte von Feinden nachdrängt... Früher konnte man solche Sachen auf jedem zweiten Mobiltelefon finden.
Jamestown ist ein Vertreter genau dieses Genres. Modische Retro-Ästhetik, klassisches Gameplay und eine den Kopf rasierendes, wenn auch nicht sehr reichhaltiges, Storytelling. Kurz gesagt, das Spiel erzählt von der Eroberung der Neuen Welt, aber im Fall von Jamestown spielt Mars die Rolle. Mit einheimischen Marsianern. Historiographische Figuren, die plötzlich im Weltraum etabliert sind, sind inbegriffen.
Die Nachteile sind einige „springende“ Schwierigkeitsgrade des Spiels. Einigen gefällt vielleicht die grafische Umsetzung nicht, weil sie doch sehr eigenwillig ist. Aber insgesamt wird das Spiel zur Bekämpfung empfohlen.
Sonstige: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Juli

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Zwei Spiele, die man auf dem PC nur zusammen kaufen kann. Leider habe ich persönlich nicht die Zeit dafür gefunden, aber westliche Rezensenten weinen vor Freude und brechen in hysterisches Lachen aus. Im Grunde sind es Rollenspiele der „alten Schule“. Parodistische Spiele. Schade, dass es keine russischen Übersetzer in Sichtweite gibt und der Großteil des Humors im Text liegt. Ansonsten ist es wirklich ein „Gruß aus der Vergangenheit“.
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Ein Spiel im Roguelike-Genre. Ausgezeichnet gemacht und mit Grafik ausgestattet. Mehr gibt es nicht zu sagen, wenn ihr mit dem Genre vertraut seid, könnt ihr euch alles andere bereits vorstellen. Wenn ihr gar nicht vertraut seid, aber euch bekannt machen wollt, ist [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) eine hervorragende Wahl für den Einstieg. Wenn ihr jedoch vollkommen unerfahren seid, könnt ihr eine umfassende Rezension über das Spiel lesen.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Ein Actionspiel mit RPG-Elementen. Während des gesamten Durchlaufs versetzt es den Spieler ständig in einen Zustand kognitiven Dissonanz. Einfacher gesagt: Klar, dass nichts klar ist. Unzahl an Fähigkeiten und eine verworrene Handlung mit einem verschwommenen Ende tun dem Spiel keinen Gefallen. Wenn euch das jedoch nicht schreckt, ist E.Y.E. tatsächlich ein qualitativ hochwertiges und interessantes Spiel.
Spiel des Monats: Runespell: Overture
Wenn man [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) nimmt und die Kugeln durch Karten ersetzt... nun ja, ja, dann erhalten wir etwas Ähnliches wie Runespell: Overture. Das Spiel besteht aus einer Serie von Kämpfen mit kleinen Pausen für Dialoge. Auf dem Schlachtfeld gibt es 10 Kartenstapel, die Hälfte davon gehört uns. Die Aufgabe besteht darin, aus diesen Stapeln etwas Umwerfendes aus fünf Karten nach den Pokerregeln zusammenzustellen.
Das Spiel ist eine Mischung aus [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), Poker und — verzeih mir, heiliger Connecti, aber das ist tatsächlich so — Solitär. Das Ergebnis ist etwas wild, aber durchaus tragbar und sympathisch.
Sonstige: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (ähnelt am meisten Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (ein ansprechender Retro-Plattform, der stark unter der krummen Steuerung leidet), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: Bei der Erstellung des Digests wurde das Spiel Cubium übersehen. Aufgrund seiner Genialität und der Trägheit des Autors des Beitrags wird es im nächsten Semester im Digest beschrieben.
August

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — etwas Unverständliches. Wenn man "Space Rangers" nimmt, alles außer dem Weltraum und der Möglichkeit, das Schiff aufzurüsten, rauswirft, Ressourcen und Raumstationen hinzufügt und einen Teil der Steuerung auf die Tastatur auslagert... dann erhält man dieses Monster. Prinzipiell spielbar, aber ruft kein besonderes Interesse hervor.
EDGE. Ein Spiel von den Machern von RUSH und Toki Tori. Insgesamt ähnelt es sehr stark dem ersten (Rezension), nur mit „manueller“ Steuerung und nur einem Würfel, um den es geht. Meiner Meinung nach ist dieses Spiel jedoch nicht für den PC geeignet. Unzählige Feinheiten der Steuerung, eine eigenartige Kameraposition, ein primitiver Spielprozess... Dennoch gibt es eine alternative Sichtweise.
Bastion*
Grafischer Ansatz à la wakfu, isometrische Perspektive à la Magicka, großartiges Gameplay à la... hm. Nun, eigentlich sieht es auch irgendwie nach Magicka aus, aber mit einigen Vorbehalten. Ein sehr schönes und qualitativ hochwertiges Spiel, nur das Speichersystem hat versagt. Auf der Website gibt es eine Rezension des Spiels.
Trauma
Ein Spielkonzept, ein Spielexperiment. Ungewöhnliche grafische Darstellung, die auf zahlreichen Fotografien basiert, ein "symbolisches" Prinzip des Fortschreitens, direkt aus „Turgor“ übernommen und die traurige Geschichte eines Mädchens...
Dieses Spiel kann man nicht bewerten, es hat keine direkten Analogien. Man muss es einfach sehen. Auf der Website gibt es eine Rezension dieses Spiels.
Vize-Spiel des Monats: Hacker Evolution Duality
Die Fortsetzung von Hacker Evolution, die ihrerseits von den Ideen des unveränderlichen Uplink inspiriert wurde. Trotz des grafischen "Hollywoods", das immer mehr zunimmt, bleibt die Essenz unverändert: hacken, brechen, Schutz umgehen, Informationen stehlen (die, wie bekannt, die Welt regiert), Spuren verwischen, Geld einnehmen, sich aufrüsten...
Wenn dir DDoS, Firewall, sudo und andere ähnliche gruselige Worte nicht so gruselig erscheinen, dann ist dieses Spiel für dich. Es gibt übrigens auch einen Multiplayer. Für den gewöhnlichen Sterblichen wird es um ein Vielfaches schwieriger sein, sich mit all dem auseinanderzusetzen, ist aber auch reell machbar. Man muss jedoch dann mit einem leichten Schwierigkeitsgrad und Einzelspiel durchstarten...
Spiel des Monats: Limbo
Der ehemalige Exklusivtitel für die XBox 360 ist schließlich nicht mehr exklusiv. Auch ein Spielexperiment, das vor allem auf Stil setzt. Aber das bedeutet nicht, dass andere Elemente darunter leiden; LIMBO ist ein seltener Fall eines Spiels, in dem alles an seinem Platz ist.
Natürlich hat es auch seine Mängel, aber es ist unmöglich, seinen Einfluss auf die Spieleindustrie und die ewige Frage "Kann man Spiele als Kunst betrachten?" zu verneinen. In dem Blog des Spiels gibt es Rezensionen und Durchspiel.
Sonstige: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Damit endet unser kurzer Ausflug in die Indie-Spiele des Jahres. Da wir bis zum heutigen Tag gekommen sind. Aber das Jahr ist noch nicht zu Ende, und das bedeutet, dass Indie-Entwickler uns noch überraschen und erfreuen werden, trotz der Herbstwelle von AAA-Spielen.
\* Spiele, die mit einem Sternchen gekennzeichnet sind, wurden vom Autor des Beitrags nicht persönlich gestartet. Ihre Beschreibung basiert auf Umfragen anderer Gamer, Kritiken westlicher Rezensenten und Videos mit Gameplay.
Wenn jemand vergessen wurde, schreibt uns. Wir fügen es hinzu.