Přehled indie her za první pololetí 2011
Byli indie. Zaplnili celý průmysl.
[cut]
Na co si normální hráči stěžují v létě? Odpověď je jasná, na nedostatek her. Není žádným tajemstvím, že mainstream během léta... no, nemizí, ale tento roční období ho příliš nemiluje. Právě proto je tolik milováno mnoha indies vývojáři — menší šance, že vás v den vydání trumfne nějaký [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).
Na konci loňského roku jsme již sestavili top-10 indie her. Tento rok už jen „nejlepší - nej“ je více (!) než takový top by vůbec mohl pojmout. A co to znamená? Znamená to, že mezitímní shrnutí budeme dělat už nyní. Nejzajímavější indie hry 2011 už jsou zde. O něco méně zajímavé jsou zde také, ale za spoilery.
Začínáme.
Leden

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — celkem průměrná parodie na Braid s velmi slabým příběhem. Hry s fyzikou, kvůli nepohodlnému ovládání, nezachraňují hru.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — také poněkud kontroverzní hra. Je to plošinovka se střílením. Odpovědně víc říci není možné: nápad je vyčerpán do úmoru. Zábavným momentem se může zdát to, že všichni nepřátelé se znovu vytvářejí, jakmile se jen odeberete ze obrazovky a vrátíte se zpět. Existuje určitý systém vylepšení, ale jinak — průměrná hra.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Směs [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) a jakékoli „věže“ hry. Uděláno celkem kvalitně, ale množství nepříjemných drobností začalo bourat celou myšlenku, jako karetní dům. A na sceně je i přímý konkurent.
Hra měsíce: NightSky
Na tuto hru jsem psal samostatnou recenzi. Není divu, že získala svou cenu za design: NightSky je velmi, velmi krásně provedena. Hrajeme za jakousi kouli, která se opravdu potřebuje dostat někam. Docela slušná délka hry, rozmanité a, co je překvapivé, téměř dokonalé překážky co do obtížnosti... co jiného je potřeba pro štěstí?
Hra měsíce: SpaceChem
Logická, zubodrobící, mozkopřelamující hra. Každá úroveň nutí hráče cítit se střídavě buď úplným idiotem, nebo géniem. Zdánlivě jednoduchý úkol — vyrobit z prvku X prvek Y — se každým opakovaným použitím komplikuje. Počet nástrojů je přísně omezen, ale na způsob, jakým bude cíl dosažen, nikoho nezajímá. Hra, ve které je "kostrbatá metoda" ne whim, ale často jediným řešením.
Skvělá hudba, úchvatná (pro takový žánr) grafika a přítomnost příběhu jen dále přibližují SpaceChem k ctihodnému titulu "indie hra roku". Ale zatím není večer...
Ostatní: APOX (multiplayerové indie hry stále stabilně selhávají), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Únor
CreaVures
CreaVures má velmi neobvyklý a krásný grafický styl. Je to škoda, na tom její klady končí: jinak je to celkem obyčejná plošinovka s dělením na úrovně, i když s několika různými postavami. Ale krásná, to se jí upřít nedá.
Hra měsíce: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Běž, Foreste, běž!" Přibližně takto lze popsat herní proces. Nakláníme se a skáčeme. Hra je port z konzolí, takže taková lehká primitivnost ovládání má svůj objektivní základ. V celkovém duchu je podobná ostatním hrám v sérii a především testuje reflexy. Osobně mi připomněla rané hry série "Domoví Kůzy" (Husar, mlčte! :)
Vlastně, tímto měsíc končí.
Březen
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Dříve jsem již psal recenzi na "Osud světa". Ekologická tahová strategie. Zdá se, že šílenství, ale... mírově bojovat rovnou se celým světem — unikátní příležitost. Je škoda, že zlomení realičnosti a relativně malé množství scénářů neumožňuje plně se rozvinout. Ale zničit svět skleníkovým efektem a zachránit před ropnou krizí lze klidně hned.
Hra měsíce: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Nejblíže nejaké analogii k této hře lze nazvat Tower Defense. S tím však upozorňujeme, že bylo by zbytečné se snažit zničit všechny nepřátele, kteří útočí ze všech stran. Hlavní cíl — zachránit "svoje" a nedovolit zombíkům infikovat okolí.
Za tímto účelem dostává hráč desítku různých pracovních nástrojů — nezměnný záchranný vrtulník a náhodně (nebo ručně, podle nastavení) vynikající 3-4 útočníky: od děl a min po snajpery a návnady. Díky náhodným generovaným mapám "světa" i lokalit, a také množství nastavení, má hra vysokou hodnotu opakování.
Ostatní: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (další varianta "Lemmings")*
Duben

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Podle názvu hry jste už mohli uhodnout, že to jde od tvůrců AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — zřejmě totiž mají příšerně nevyslovitelná a šílená jména. Vlastně tyto dvě hry jsou totéž. S tím však, že ve svém novém díle se hra snaží pečlivě udělat skladbu z vaší vlastní hudby. Někdy vzniknou naprosto nepřekonatelné "skvosty".
Capsized — 2D-akční hra. Dobrá grafika a bohaté využití fyziky nezachránily hru před monstrózní monotonií. První polovina hry prochází bez povšimnutí, ale jakmile jsou všechny zbraně vyzkoušeny a všichni nepřátelé viděni...
HOARD — hra o dracích. Ne, ne o krásných rytířích a princeznách (i když i o nich), ale o drsných dracích každodennosti. Loupeže karavany, terorizujeme místní obyvatele, bráníme se sourozencům (v multiplayeru, konkrétně) nebo, naopak, se spojujeme pro blaho Velkého Zlatého Hnízda. Škoda, že také trpí monotonií.
Universe Sandbox — to ani není hra, spíše "konstruktér situací". Co se stane, když Jupiter náhle zmizí? Je možné mít dokonale stabilní systém bez centrální hvězdy? A co když Slunce bude dvakrát masivnější? Na všechny tyto otázky se srovná univerzální sandbox. Můžete ničit a vybuchovat hvězdy a planety, kreslit černé díry, otáčet posuvníky hmoty, rychlosti, objemu, hustoty... Několik desítek příkladů si lze vybrat přímo z hlavního menu. Lze si vybrat Sluneční soustavu nebo celou galaxii hned.
Hlavní a principální mínus: hra se ne vždy chová adekvátně. Po některých nastaveních začínají planety podstupovat nejdivočejší evoluce, zpracování kolizí je téměř nulové (nárazí si planety vůbec bez vizuálních změn — to je normální), a pády hry jsou častými incidenty. Ale "o zábavu" je to sakra zajímavé.
Your Doodles are Bugged!
Směs Crayon Psychics Deluxe a klasikých "Lemmings". Dorysováváme úroveň, aby místní švábi mohli dosáhnout bodu shromáždění. Vlastně, někdy tato úloha není tak triviální, jak by se mohlo zdát (včetně kvůli celkem průměrnému ovládání, jak divně to nezní pro takovou hru), ale o "hardcore" se zde opravdu nemluví. Což nebrání hře být nesmírně okouzlující.
Sanctum*
Ideologický konkurent [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Jen bez rozdělení na třídy a s výrazným zaměřením na "věžovou" taktiku. Doporučuje se hrát v kooperaci. Hlavní nedostatkem: málo map.
Hra měsíce: Anomaly: Warzone Earth
A to je již ideologický protivník [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). A to není kvůli tomu, že v této hře je pohled shora. Ale proto, že zde dochází k... výměně rolí. Ano-ano, je to tak: naším úkolem je prorazit. K dispozici je velitel týmu. A ten má ve svém omezeném rozpočtu vlastně jen svůj tým. Různé schopnosti jsou samozřejmostí.
Hra měsíce: Eureka!
Od tvůrců „[Moř. Utopie](/games?search=Moř. Utopie)" a „Turgora“... ne, nezaměnil jsem screenshoty, vývojáři skutečně zamířili do dost neočekávané sféry. Krátká zápletka: bohové neměli rádi lidstvo, odstranili na Zemi gravitaci, vytvořili novou "vyšší rasu" a nazvali ji gnobby. Blok zápletky ukončen.
Hrajeme však jako člověk. Jako dívka. Jako inženýrka. Jmenuje se Flox, mj. Pod moudrým vedením staršího kolegy Flox postupně přitahuje budovy světového významu zpět. Problém je, že kdykoli gnobby zažijí štěstí, jakýmkoli způsobem, vytváří kolem sebe normální přitažlivost. Je zajímavé, že zažívají štěstí téměř ze všeho, včetně kopanců.
Po cestě je zapotřebí vytvořit více než jeden mechanismus, včetně použití gnobbů. Celkově hra zanechává příjemný dojem, i přes některé nedodělky a celkový surreální ráz událostí. Po Turgorovi jsem však osobně očekával od vývojářů něco více.
Květen

DETOUR*. Konkurující společnosti přepravy musí doručit zboží. A nenechat „svého bližního“ v nesnázích. Vybuchujeme cesty, podplácíme ušlechtilé policisty koblihami, děláme dobro a pácháme zlo. Hru zničil nedostatek PR: najít parťáka pro síťovou hru se nezdařilo ani v oficiální skupině.
Death and the Fly* — další plošinovka gothického tématu. Něčím neodolatelně připomíná Trine, avšak s tím rozdílem, že postavy jsou dvě: Smrt a Létající Myš. Pokud jde o herní proces, hra není objevem, ale pokud vás cokoliv temného přitahuje — toto je vaše volba.
Garshasp: The Monster Slayer*. Pokud vezmeme „Princ Persie“, odstraníme z něj vše kromě bitev a uděláme příběh ještě absurdnější... ano, dostaneme právě tento průměrný akční titul. Zaslouží pozornost snad kvůli grafice.
Naval Warfare* — typická střílečka z pohledu shora, jen na vodě. Samozřejmě, tento fakt do herního procesu přináší určité kouzlo, ale hře to na objevnost nepomůže. Existuje příběh.
Inside a Star-filled Sky
"Představte si, že můžete vkročit do jakéhokoli předmětu na úrovni a objevit uvnitř něj novou úroveň. A teď si představte, že na této úrovni najdete nový předmět a můžete se do něj znovu dostat, a dostat se na ještě jednu úroveň." Ten výjimečný případ, kdy popis přesně odpovídá tomu, co se děje. Na první pohled primitivní "střílečka" elegantním pohybem motoru se proměňuje ve skutečně zajímavou hru. Můžete vlézt do každého nepřítele, rozkrájet ho zevnitř, vyrazit ven a dorazit. Nebo vlézt ještě hlouběji. A ještě. A ještě. A... ano, už jsem říkal, že můžete vlézt ještě hlouběji?
Hra je nekonečná. S jednou podmínkou: vývojáři tvrdí, že teoreticky se hraje nakonec zasekne na základě překročení. Případně tak za padesát let nepřetržitě hraní. Plus-minus. Mají zájemci?
Fortix 2
Jednoduše skvělá hra. Remake Qix (PC hráči ji znají pod názvem Xonix) z dalekých osmdesátých let. Je zde jakési obdélníkové pole, uvnitř kterého se nachází hrad a (jak často) draci. Úkolem našeho rytíře je "oddělit" úseky obdélníku, aby hrad nakonec dostal do naší moci. V procesu lze tímto způsobem aktivovat katapulty nebo bonusy a zabíjet (přesněji, "zabírat") nepřátele. Je to opravdu fascinující proces. U druhé části lze vypíchnout pouze jednu vadu: principielních rozdílů od první části, kromě grafiky, není. A cena je desetkrát menší (jeden dolar. Na Steamu. Neomluvitelné, ale fakta). Takže se seznámení se sérií zřejmě hodí začít s první části.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Pravděpodobně jsme se v nějaké podobě setkali se úlohou obchodníka. Tato arkáda z pohledu zhora ji docela dobře ilustruje. Na většině platforem může hrdina projít pouze jednou, po čemž se zhroutí. Na cestě je žádoucí posbírat co nejvíce pokladů. Hrdina je pomáhá jeho oddaná pernatá družka Saša, kterou můžete poslat na průzkum nebo požádat ji, aby stiskla nějakou páku. Poměrně příjemná arkáda.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Rozlišit indie od AAA projektů podle grafiky je s každým dnem složitější a "Teorie Kouskového Výbuchu" je dalším potvrzením. Velmi krásný a stylový quest s hojnými prvky žánru "najdi předmět" a množstvím mini-her. Je však věčným nešvarem žánru —"lov na pixely" — a neminulo tuto hru. Takže občas budete muset přesto použít tlačítko nápovědy. To se zaplní metodou klikaní na létající mušky (takovýto plamenný pozdrav [World of Goo](/games?search=World of Goo)), takže to nebude možné zneužívat: žádných trpělivosti na to nebude.
Hra měsíce: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Přestože má své výrazně vysoké (25 dolarů) ceny, tato hra má co nabídnout. Jakési "šachy po dopisech" s okamžitým tahem. Pokud jste hráli první hry série [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), možná si pamatujete taktické mapy před misí. Mohlo se dokonce vynechat celou bojovou část: umístit značky po celé mapě, abyste byli opravdu jisti potom, a pozorovat dění s šálkem čaje...
Zde máme přibližně to samé. Jen dáváme příkaz ne za celou partii, ale jen na několik sekund dopředu. Totéž platí, když hrajeme síťovou hru, dělá i protivník. Můžete nakreslit u sebe předpokládané akce protivníka, ale jak se říká, "žádný plán nepřežil bojovou zkoušku". Můžete hrát zároveň několik partie, pokud nejsou vaši protivníci tak rychlí, jako vy.
Hra měsíce: Terraria
Není zde potřeba žádných komentářů. Jakýsi 2D-MineCraft. S tím rozdílem, že pokud v MineCraft žijí, pak v Terrarii — dobývají. Pokud jste nějakým způsobem zmeškali toto indie mistrovské dílo, můžete se podívat na recenzi na něj.
Ostatní: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (něčím podobné Dwarf Fortress), Steel Storm (slabý akční kousek z pohledu shora), LUME*
Červen
Skoro všechny indie hry června mají lehký nádech surrealismu. Nebo alespoň skutečně podivné koncepty.

Critical Mass — klasické "sestav tři bloky spolu", jen v 3D. Výsledek je, mírně řečeno, nejednoznačný. 2D verze je slavná tím, že můžete snadno posoudit situaci, ale zde — také kvůli neposlušnému ovládání — to není tak snadné udělat. A odklad znamená smrt. Konstrukce začíná mírně vibrovat a prostě exploduje. Úplně porozumět logice posledního se mi nepodařilo, ale hrát je třeba opravdu rychle a podle možnosti mít pěknou zásobu štěstí.
Vertex Dispenser
Divoký analog kultovní hry "Tečky". Ve skutečnosti, moc se podobá jejímu, ale nic bližšího mě nenapadlo. Někde abstraktní herní pole skládá se z teček. Máme lodní jakýsi, který je může zachytit, když mezi nimi přecházíme. Tři tečky vedle sebe — překreslují trojúhelník. Existuje řada speciálních schopností, jako je opěrná věž nebo miniony. Úkolem je zničit nepřátele. Hra se celkově hraje zajímavě, ale poněkud... podivně. Úspěch silně závisí na vaší reakci a mikroovládání (ano, ano, dokonce i bez jediného podřízeného a omezení pohybu).
Hra měsíce: Proun
Lajt-verze [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Konečný úkol se liší v závislosti na vybraném herním režimu, ale jádrem je totožný: je zde kulička, kterou ovládáme, je zde, ehm, lanové, po kterém může rolovat ze všech stran, hrdě ignoruje všechna pravidla gravitace, a spoustu překážek postavených kolem této lanové. Ve všech herních režimech je potřeba šlápnout na plynový pedál a jet vpřed. Pokud narazíte - míček náhle ztrácí rychlost.
Hry ve svém celkovém součtu mají čtyři rychlosti. Nejpomalejší je "Fast", co se jakoby naznačuje. Hra, mimochodem, se šíří podle modelu "plať co chceš" na oficiálních stránkách. Celkově je to celkem uděláno pozitivně, ale pocit, že něco chybí, zůstává.
Hra měsíce: Jamestown*
Existuje takový žánr: scrollery. Ty nejvíce střílečky, ve kterých se loďka pohybuje někam do neznáma, a na ni útočí a útočí stovky nepřátel... Kdysi podobné výrobky se dalo potkat na každém druhém mobilním telefonu.
Jamestown — je zástupce právě tohoto žánru. Módní temný styl, klasický herní proces a šílený, i když skromný, příběh. Stručně řečeno, hra vypráví o dobytí Nového světa, ale v roli toho se dostalo do Jamestownu Mars. S původními marťany. Historické osobnosti, najednou se objevily ve vesmíru, připojeny.
Z nedostatků lze zmínit několik "skáčících" obtížností hry. Někomu se nezdalí ani grafické provedení, poněkud podivné. Ale celkově hra je doporučena k seznámení.
Ostatní: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Červenec

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Dvě hry, které lze na PC zakoupit pouze spolu. Je škoda, že jsem si osobně nevytvořil čas na žádnou z nich, ale západní recenzenti pláčou radostí a trápí se v hysterii. Podle myšlenky jsou to RPG "staré školy". Parodické hry. Smutné, ale lokalizátoři nejsou nikde v dohledu, a většina humoru spadá na text. Jinak je to opravdu "pozdrav z minulosti".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Hra v žánru roguelike. Skvěle udělaná a s grafikou. Více přidat nelze, pokud znáte tento žánr, vše ostatní si můžete představit sami. Pokud vás ale zajímají, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) — excelentní volba pro to. Pokud jste zcela nezkušení, můžete si přečíst úplnou recenzi na hru.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Akční hra s prvky RPG. Po celou dobu procházení trvale uvede hráče do stavu kognitivního disonance. Řečeno jednoduše: jasně je nejasno. Obrovské množství schopností a složité dějství se rozmazaným koncem hře čest nedělá. Avšak pokud vás to neodradí, samotná E.Y.E. je skutečně kvalitní a zajímavá hra.
Hra měsíce: Runespell: Overture
Pokud vezmeme [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) a nahradíme kuličky kartami... no, v zásadě dostaneme něco podobného Runespell: Overture. Hra se skládá z série bojů s malými přestávkami na dialogy. Na bojišti je 10 hromad karet, přičemž polovina z nich je naše. Úkolem je poskládat z těchto hromad něco smrtícího z pěti karet podle pravidel pokru.
Hra je směsí [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), pokru a — promiň, svatý Connectie, ale je to opravdu tak — pasiansu. Výsledek je trochu šílený, ale velmi životaschopný a sympatický.
Ostatní: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (nejvíce připomíná Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (v podstatě slušná retro plošinovka, která trpí velmi krivým ovládáním), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: Při sestavování souhrnu byla vynechána hra Cubium. Vzhledem k její genialitě a neobratnosti autora příspěvku, bude popsána v souhrnu za následující půlrok.
Srpen

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — něco nepochopitelného. Když vezmete "Kosmické Rendy", odstraníte z nich všechno, kromě prostoru a možnosti vylepšovat loď, přidáte zdroje a kosmické stanice a přesunete část ovládání na klávesnici... Dostanete tohoto monstra. V zásadě hratelné, ale zvláštní zájem nevyvolává.
EDGE. Hra od tvůrců RUSH a Toki Tori. Celkově velmi silně připomíná tu první (recenze), pouze s "ručním" ovládáním a jediným kubem-podřízeným. Můj názor — tato hra není pro PC. Množství drobných detailů ovládání, podivně umístěná kamera, primitivní herní proces... Avšak existuje alternativní úhel pohledu.
Bastion*
Grafický přístup a-la wakfu, izometrický pohled a-la Magicka, skvělý gameplay a-a co? No, v podstatě tak nějak podobné Magicka, ale s několika omezeními. Velmi hezká a velmi kvalitní hra, kromě toho, že systéme ukládání trochu pokulhává. Na webu je recenze hry.
Trauma
Hra-koncept, hra-experiment. Neobvyklé grafické provedení, založené na množství fotografií, "symbolický" princip postupu, pocházející přímo z "Turgora" a smutný příběh jedné dívky...
Tuto hru nelze hodnotit, nemá přímé analogy. Je to třeba jednoduše vidět. Na stránkách je recenze této hry.
Hra měsíce: Hacker Evolution Duality
Sekvel Hacker Evolution, který, na druhou stranu, inspiroval se idejemi neotřesitelného Uplink. Přestože na grafické stránce "hollywoodské" se s každým dílem čím dál častěji, esence zůstala beze změny: hackujeme, prolomíme, obejdeme ochrany, krademe informace (která, jak víte, vládne světu), zahladíme stopy, vyděláváme peníze, vylepšujeme...
Pokud DDoS, Firewall, sudo a další podobná hrozná slova pro vás nejsou příliš strašná, pak tato hra je udělána právě pro vás. Zde je i multiplayer. Prostému smrtelníkovi se v tom všem bude zdát mnohem složitější se orientovat, ale také reálné. Jen je třeba začít s lehkou úrovní obtížnosti a sólo hrou...
Hra měsíce: Limbo
Bývalý exkluziv na XBox 360 konečně přestal být exkluzivním. Také hra-experiment, která se v první řadě spoléhá na styl. Ale to neznamená, že nějaké jiné složky trpěly: LIMBO — vzácný příklad hry, ve které je vše na svém místě.
Samozřejmě, i ona má své nedostatky, ale neoznačit její příspěvek do herního průmyslu a věčný otázku "Můžeme hry považovat za umění?" nemožno. Na blogu hry jsou recenze a průchody.
Ostatní: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Tímto je náš stručný exkurz do indie her tohoto roku ukončen. Vzhledem k tomu, že jsme se dostali k dnešnímu dni. Ale ještě nebyl rok ukončen, což znamená, že indie vývojáři ještě mohou překvapit a potěšit, i když přichází podzimní příval AAA her.
\* Hry označené hvězdičkou se nezapínali autorem příspěvku osobně. Jejich popisy jsou založeny na dotazech jiných hráčů, recenzích západních recenzentů a videích s herním procesem.
Pokud si někdo byl zapomenut — napište. Přidáme.