Indie-pelien koonti vuoden 2011 ensimmäiseltä puoliskolta
He olivat indie. He täyttivät koko teollisuuden.
[cut]
Mihin normaalit pelaajat valittavat kesällä? Ilmeisesti pelien puutteeseen. Ei ole salaisuus, että valtavirtapelit kesällä... no, eivät ne varsinaisesti kuole, mutta tämä kausi ei ole niiden suosiossa. Juuri siksi monet indie-kehittäjät rakastavat tätä aikaa — on vähemmän mahdollisuuksia, että julkaisupäivänä sinua lyö joku [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).
Viime vuoden lopulla me jo teimme top-10 indie-peleistä. Tänä vuonna on jo pelkästään "parhaimpia parhaista" enemmän (!) kuin tällainen lista yleensäkään voisi sisältää. Ja mitä tämä tarkoittaa? Se tarkoittaa, että välikatsauksemme teemme jo nyt. Kiinnostavimmat indie-pelit 2011 ovat jo täällä. Vähän vähemmän kiinnostavammat ovat myös täällä, mutta spoilausten takana.
Aloitetaan.
Tammikuu

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — melko keskinkertainen parodia Braid pelistä, jonka juoni jää paljon jälkeen. Fyysisiä pelejä ei pelasteta huonolla ohjattavuudella.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — myös melko kiistanalainen peli. Tämä on ampumaparadigma. En osaa sanoa enempää: idea on aivan kulunut. Hauska yksityiskohta on se, että kaikki viholliset syntyvät uudelleen heti, kun vain poistut näytöltä ja tulet takaisin. On olemassa tietty kehitysjärjestelmä, mutta muuten — tavallinen peli.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Sekoitus [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2):sta ja mistä tahansa "torni" pelistä. Tehty melko laadukkaasti, mutta lukuisat harmittomat yksityiskohdat alkoivat romuttaa koko ideaa kuin korttitaloa. Ja siihen tuli suora kilpailija.
Kuukauden varapeli: NightSky
Kirjoitin tästä pelistä erillisen arvion. Se sai ansaitsemansa palkinnon suunnittelusta: NightSky on erittäin, erittäin kauniisti toteutettu. Pelaamme eräänlaista palloa, jonka täytyy päästä jonnekin. Melko pitävä peliaika, monipuolisia ja, mikä yllättävää, lähes täydellisiä vaikeusasteeltaan esteitä... mitä muuta tarvitsemme onneen?
Kuukauden peli: SpaceChem
Looginen, aivojyristelevä peli. Jokaisella tasolla se vuorotellen saa pelaajan tuntemaan itsensä joko täydellisesti idiootiksi tai neroksi. Alkuun yksinkertainen tehtävä — tehdä elementistä X elementti Y — vaikeutuu kerta kerralta. Työkalujen määrä on tiukasti rajattu, mutta se, miten tavoite saavutetaan, ei kiinnosta ketään. Peli, jossa "ohitusmenetelmä" ei ole kapricho, vaan joskus ainoa ratkaisu.
Upea musiikki, häikäisevä (tällaiselle genrelle) grafiikka ja juonen läsnäolo vie SpaceChem:in lähemmäksi arvostettua "indie-pelin vuoden" titteliä. Kuitenkin, ei ole vielä myöhäistä...
Muuten: APOX (moninpelit indie-pelit ovat edelleen sulamassa), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Helmikuu
CreaVures
CreaVuresilla on melko erikoinen ja kaunis graafinen tyyli. Valitettavasti sen hyveet päättyvät tähän: muualla se on yksi tavallisimmista tasohyppelyistä, vaikkakin muutamalla erilaisella hahmolla. Mutta se on kaunis, sen myönnän.
Kuukauden peli: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Juokse, Metsä, juokse!" Voit kuvailla pelimekaniikkaa suunnilleen näin. Kumarrumme ja hyppäämme. Peli on portti konsoleilta, joten tällainen kevyt primitiivisyys ohjauksessa on itsessään objektiivista. Yhteisönsä henkevä, ja se muistuttaa ennen kaikkea vanhempia "Kuzya-onnittelee!" (Hussars, voi olla hiljaa! :)
Itse asiassa, kuukausi päättyy tähän.
Maaliskuu
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Olen aiemmin kirjoittanut arvion "Maapallon kohtalo". Ekologinen vuoropohjainen strategiapeli. Se saattaa kuulostaa hullulta, mutta... on ainutlaatuinen mahdollisuus taistella heti koko maailmaa vastaan. Valitettavasti realismista johtuva ontuminen ja suhteellisen vähäinen määrä skenaarioita estävät täyden laajentumisen. Mutta kasvihuoneilmiöllä voi tuhota maailman ja pelastaa sen öljykriisiltä nyt.
Kuukauden peli: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Pelaamaan voisi löytyä soveltuva analogia Tower Defense pelistä. Ainoastaan se on korjattava, että vihollisia, jotka työntävät joka puolelta, ei tarvitse tuhota kaikkia. Tärkeintä on pelastaa "omasi" ja estää zombeja tarttumasta ympärillä olevia.
Tätä varten pelaajalle annetaan kymmenkunta erilaisia työkaluja — perinteinen pelastushelikopteri ja satunnaisesti (tai käsin, asetusten mukaan) esiintyviä 3-4 hyökkääjää: tykistöä ja miinoja nauplaskin sekä ammattitaitoisia snipereitä. Satunnaisesti koostuvien maailmakarttojen ja erityisesti paikkojen lisäksi, sekä valtavien asetusten vuoksi, peli tarjoaa korkean uudelleenpelattavuuden.
Muuten: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (seuraava variaatio "Lemmings"-pelistä)*
Huhtikuu

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Pelin nimestä olet jo ehkä voinut vatsistaa, että tämä on tekijöiden AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — vain heillä on niin suunnattomasti neuvoteltuja ja hullut nimitykset. Oikeastaan, nämä kaksi peliä — sama asia. Ainoastaan se ero, että uudessa teoksessa peli yrittää kerätä biisin sinun omista musiikeista. Joskus tuloksena on aivan käsittämättömiä "mestaruuksia".
Capsized — 2D-toimintapeli. Hyvä grafiikka ja runsaasti fysiikan käyttöä eivät pelasta peliä hirvittävästä yksitoikkoisuudesta. Peli alkaa sujuvasti, mutta heti kun kaikki aseet on kokeiltu ja kaikki viholliset nähty...
HOARD — peli lohikäärmeistä. Ei, ei kauniista ritareista ja prinsessoista (vaikka heistäkin), vaan karkeista lohikäärmeiden arkielämästä. Me ryöstelemme karavaaneja, häiritsemme asukkaita, puolustamme älyllisiä tovereita (moninpelissä erityisesti) tai päinvastoin, teemme yhteistyötä suuren kultaharavan hyväksi. Valitettavasti se kärsii myös yksitoikkoisuudesta.
Universe Sandbox — tämä ei ole edes peli, vaan ennemminkin "tilanteiden rakentaja". Mikä on seuraus, jos Jupiter äkkiä häviää? Onko mahdollista, että täydellinen vakaa järjestelmä ilman keskusaurinkoa? Entä jos Aurinko olisi kaksinkertainen massaltaan? Kaikkiin näihin kysymyksiin vastaa Universe Sandbox. Voit tuhota ja räjäyttää tähtiä ja planeettoja, piirtää mustia aukkoja, pyörittää massan, nopeuden, tilavuuden, tiheyden liukusäätimiä... Kymmeniä esimerkkejä voi valita suoraan päävalikosta. Voit valita Auringon järjestelmän tai koko galaxy.
Suurin ja periaatteellinen haitta: peli ei aina toimi järkevästi. Joissakin asetuksissa planeetat alkavat tehdä sekä omituisten evoluutiota, törmänneidensä kehityksen osalta melko nollanäkemiseen murtumattomaan; toisella puolella näkyväkään planeetat ilman mitään visuaalisia muutoksia — tämä on täysin normaalia; ja pelin kaatumiset ovat yleisiä. Mutta "leikkiminen" on järjettömästi mielenkiintoista.
Your Doodles are Bugged!
Sekoitus Crayon Psychics Deluxe ja klassisia "Lemings". Täydennämme tasoa, jotta paikalliset torakat voivat päästä keräyspaikkaan. Yleisesti tämä tehtävä ei ole niin triviaali kuin voisi kuvitella (niin perushyvin hallinnan osalta, vaikka tämä kuulostaa hurjaltakin tällaiselle pelille), mutta "hardcore" ei ole mitään järjestettyä. Tämä ei estä peliä olemasta äärimmäisen viehättävä.
Sanctum*
Ideologinen kilpailija [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Vain ilman luokkajaotusta ja voimakkaalla kaltevuudella nimenomaan "torni" strategiassa. Suositellaan pelaamaan yhteistyössä. Suurin haitta: liian vähän kenttiä.
Kuukauden varapeli: Anomaly: Warzone Earth
Tämä on ideologinen vihollinen [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Ja ei suoranaisesti siitä, että tämä peli on ylhäältä alaspäin. Se on vain se, että tässä on... roolien vaihto. Kyllä, täysin oikein: tehtävämme on läpäistä. Pelaajan käytettävissä on komendantti. Ja hänellä on rajoitetuissa varusteissaan oma joukkonsa. Eri kykyjä on mukana.
Kuukauden peli: Eureka!
"[Mori. Utopia](/games?search=Мор. Утопия)" ja "Turgor"... ei, en sekoittanut kuvatekstiä, kehittäjät ovat todella ohittaneet odottamattomaan alueeseen. Lyhyt juoni: jumalat eivät tykänneet ihmiskunnasta, poistivat maan painovoiman, loivat uuden "yliluokan", jota nimitettiin gnouteiksi. Juonilohko on päättynyt.
Pelimme on kuitenkin ihmisen. Tyttö. Insinöörityttö. Hänet kutsutaan Floks, muuten. Vanhemman opastuksella Floks alkaa vähitellen magneetoida maailman merkityksen takaisin. Se on niin, että kun gnouteja tuntee onnea, he jollain tavalla luovat ympärillään normaalin vetovoiman. Mitä onkaan erityistä, että he tuntevat onnea melkein kaikesta, myös potkuista.
Käynnissä on luotu täsmälleen ei yksi mekanismi, muiden muassa gnoutein. Yhteisöstä pelistä jää hyvä tunne huolimatta joistain puutteista ja yleisestä surrealismista. Mutta itse Turgoista odotin kehittäjiltä jotain enemmän.
Toukokuu

DETOUR*. Kilpailevat kuljetusyritykset täytyy toimittaa tavarat. Ja estää "läheistä omaasi". Räjäytämme teitä, lahjomme kunniallisia poliiseja donitseilla, teemme hyvää ja toimitamme pahaa. Peliä tuhosi markkinoinnin puute: löytää seuralainen verkkopeliin ei aina onnistu edes virallisessa ryhmässä.
Death and the Fly* — toinen ensi vuodenaikainen gothic-teemainen tasohyppely. Jollakin tavalla epäilyttävästi muistuttaa Trine:a, vain sillä erolla, että hahmoja on kaksi: Kuolema ja Lepakko. Pelimekaniikan osalta peli ei ole paljastus, mutta jos sinua houkuttelee kaikki synkkä — tämä on valintasi.
Garshasp: The Monster Slayer*. Ota