Διημερίδα indie παιχνιδιών για το πρώτο εξάμηνο του 2011

content auto translated from {from}

Ήταν indie. Κατέκλυσαν ολόκληρη την βιομηχανία.

[cut]

Για τι παραπονιούνται οι κανονικοί gamers το καλοκαίρι; Προφανώς για την έλλειψη παιχνιδιών. Δεν είναι μυστικό ότι το mainstream το καλοκαίρι... καλά, δεν πεθαίνει, αλλά αυτός ο χρόνος δεν το αγαπά. Γι' αυτό είναι τόσο αγαπητό από πολλούς indie developers — λιγότερες πιθανότητες να σε χτυπήσει την ημέρα της κυκλοφορίας κάποιο [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).

Στο τέλος της περασμένης χρονιάς, είχαμε ήδη δημιουργήσει μια λίστα με τα 10 καλύτερα indie παιχνίδια. Φέτος, μόνο τα «καλύτερα από τα καλύτερα» είναι περισσότερα (!) από όσα θα μπορούσε ευθέως να χωρέσει μια τέτοια λίστα. Και τι σημαίνει αυτό; Αυτό σημαίνει ότι οι ενδιάμεσες εκτιμήσεις θα τις κάνουμε ήδη τώρα. Τα πιο ενδιαφέροντα indie παιχνίδια του 2011 είναι ήδη εδώ. Τα λιγότερο ενδιαφέροντα είναι επίσης εδώ, αλλά κρυμμένα πίσω από spoilers.

Ας ξεκινήσουμε.

Ιανουάριος

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — μια αρκετά μέτρια παρωδία του Braid με ιστορία πολύ κατώτερη από την δική του. Τα παιχνίδια με φυσική, λόγω της άβολης χειρισμού, δεν σώζουν το παιχνίδι.

A.R.E.S.: Extinction Agenda — επίσης αρκετά αμφιλεγόμενο παιχνίδι. Είναι ένα platformer με πυροβολισμούς. Να πω περισσότερα δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα: η ιδέα είναι φθαρμένη σε υπερβολικό βαθμό. Ένα διασκεδαστικό στοιχείο μπορεί να φανεί ότι όλοι οι εχθροί αναγεννιούνται, αν απλώς βγεις από την οθόνη και επιστρέψεις πίσω. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο σύστημα αναβάθμισης, αλλά σε όλα τα άλλα — ένα κοινό παιχνίδι.

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

Μίξη του [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) και οποιουδήποτε «παιχνιδιού πύργου». Είναι αρκετά ποιοτικά φτιαγμένο, αλλά πολλές ενοχλητικές λεπτομέρειες δημιούργησαν πρόβλημα στην όλη ιδέα, όπως γίνεται με μια κάρτα σπιτιού. Και εκεί ήρθε και ο άμεσος ανταγωνιστής.

Vice Game of the Month: NightSky

Είχα γράψει για αυτό το παιχνίδι ξεχωριστή ανασκόπηση. Δεν πήρε άδικα το βραβείο της για τον σχεδιασμό: NightSky είναι πολύ, πολύ όμορφα εκτελεσμένο. Παίζουμε ως μια σφαίρα που πρέπει πολύ να φτάσει κάπου. Αρκετά καλή διάρκεια του παιχνιδιού, ποικιλόμορφα και, τι το παράξενο, σχεδόν ιδανικά εμπόδια σε σχέση με την δυσκολία... τι άλλο χρειάζεται για ευτυχία;

Game of the Month: SpaceChem

Λογικό παιχνίδι, γεμάτο προκλήσεις, που θα κάνει το μυαλό σας να λυγίσει. Σε κάθε επίπεδο σας κάνει διαρκώς να νιώθετε είτε απόλυτος ηλίθιος είτε ιδιοφυΐα. Μια φαινομενικά απλή εργασία — να δημιουργήσεις από το στοιχείο X το στοιχείο Y — κάθε φορά γίνεται πιο περίπλοκη. Ο αριθμός των εργαλείων είναι αυστηρά περιορισμένος, αλλά το πώς ακριβώς θα επιτευχθεί ο στόχος δεν ενδιαφέρει κανέναν. Ένα παιχνίδι στο οποίο η «δυσκολία» δεν είναι έξιδεση αλλά κατά τις φορές μοναδική λύση.

Εξαιρετική μουσική, καταπληκτικά (για τέτοιο είδος) γραφικά και η ύπαρξη πλοκής πιο κοντά στην τιμή «indie game of the year». Ωστόσο, η νύχτα δεν έχει τελειώσει...

Άλλα: APOX (πολυπαιχνίδια indie μέχρι στιγμής αποτυγχάνουν σταθερά), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

Φεβρουάριος

CreaVures

CreaVures έχει έναν μάλλον ασυνήθιστο και όμορφο γραφικό στυλ. Δυστυχώς, αυτό είναι το μόνο της πλεονέκτημα: στο υπόλοιπο είναι ένα από τα πιο κοινά platformer με διαχωρισμό σε επίπεδα, αν και με αρκετούς διαφορετικούς χαρακτήρες. Αλλά είναι όμορφο, αυτό δεν μπορεί να διαψευστεί.

Game of the Month: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

«Τρέξε, Φόρεστ, τρέξε!» Περίπου έτσι μπορεί να περιγραφεί η διαδικασία παιχνιδιού. Σκύβουμε και πηδάμε. Το παιχνίδι είναι port από κονσόλες, οπότε αυτή η ελαφριά πρωτοτυπία του ελέγχου έχει αντικειμενική βάση. Σε γενικές γραμμές είναι παρόμοιο με τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς και δοκιμάζει πρωτίστως την αντίδραση. Προσωπικά, μου θυμίζει κάπως τα πρώιμα παιχνίδια της σειράς «Domovyonok Kuzya» (Καλοί βέβαια, σιωπή! :)

Στην πραγματικότητα, αυτό το μήνα τελειώνει.

Μάρτιος

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

Πριν είχα γράψει ανασκόπηση για την "Μοίρα του Κόσμου". Οικολογική στρατηγική με turn-based μάχες. Φαίνεται τρελό, αλλά... η μοναδική ευκαιρία να πολεμήσεις ειρηνικά εναντίον όλου του κόσμου. Δυστυχώς, οι ατέλειες στην ρεαλιστικότητα και ο σχετικά μικρός αριθμός σεναρίων δεν επιτρέπουν πλήρη εξέλιξη. Αλλά μπορείς να καταστρέψεις τον κόσμο με το φαινόμενο του θερμοκηπίου και να τον σώσεις από την πετρελαϊκή κρίση ακόμα και τώρα.

Game of the Month: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

Ο πιο κοντινός αναλογιστής του παιχνιδιού θα μπορούσε να θεωρηθεί Tower Defense. Απλώς με το επιπλέον ότι δεν είναι υποχρεωτικό να καταστρέψεις όλους τους αντιπάλους που έρχονται από όλες τις πλευρές. Το κύριο είναι να σώσεις τους «δικούς σου» και να μην επιτρέψεις στους ζωντανούς νεκρούς να μολύνουν τους περιγύρους.

Για αυτούς τους σκοπούς, ο παίκτης έχει ένα δέκα διαφορετικών εργαλείων για δούλειες — σταθερό σωστικό ελικόπτερο και τυχαία (ή χειροκίνητα, ανάλογα με τις ρυθμίσεις) 3-4 επιτιθέμενους: από πυροβολικό και νάρκες μέχρι σκοπευτές και παρενοχλητές. Χάρη στους τυχαία διαμορφωμένους χάρτες "κόσμου" γενικά και στις τοποθεσίες ειδικότερα, καθώς και σε πολλές ρυθμίσεις, το παιχνίδι έχει υψηλή επαναληψιμότητα.

Άλλα: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (μια ακόμη παραλλαγή του "Lemmings")*

Απρίλιος

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Από τον τίτλο του παιχνιδιού μπορείς να μαντέψεις ότι αυτό είναι από τους δημιουργούς του AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — μόνο που έχουν τόσες δυσπρόφερτες και αλλόκοτες ονομασίες. Στην ουσία, αυτά τα δύο παιχνίδια είναι το ίδιο. Με τη διαφορά ότι στο νέο έργο η παιχνίδια προσπαθεί να συγκεντρώσει κομμάτια από την μουσική σου. Μερικές φορές προκύπτουν τελείως απαρατήρητοι «παρακαταθήκες».

Capsized — 2D shooter. Καλή γραφική και πλούσια χρήση φυσικής δεν σώζουν το παιχνίδι από τρομακτική μονατονία. Το πρώτο μισό του παιχνιδιού περνάει απαρατήρητο, αλλά μόλις δοκιμάζονται όλα τα όπλα και όλοι οι εχθροί έχουν γίνει ορατοί...

HOARD — παιχνίδι για δράκους. Όχι, όχι για όμορφους ιππότες και πριγκίπισσες (αν και και γι' αυτούς), αλλά για τον σκληρόνει δράκων καθημερινά. Ληστεύουμε καραβάνια, τρομοκρατούμε τους κατοίκους, αμύνονται από συνομήλικους (ιδιαίτερα στο multiplayer) ή, αντιθέτως, συνεργαζόμαστε υπέρ του Μεγάλου Χρυσού Βουνού. Δυστυχώς, επίσης πάσχει από μονατονία.

Universe Sandbox — δεν είναι παιχνίδι, αλλά μάλλον ένα «κατασκευαστικό εργαλείο». Τι θα συμβεί αν ο Δίας εξαφανιστεί ξαφνικά; Είναι δυνατό να υπάρχει ιδανικά σταθερό σύστημα χωρίς κεντρικό αστέρι; Τι θα γίνει αν ο Ήλιος γίνει διπλά βαρύτερος; Για όλες αυτές τις ερωτήσεις, όσο μπορείτε να αντέξετε, θα απαντήσει το Universe Sandbox. Μπορείτε να καταστρέφετε και να ανατινάζετε αστέρια και πλανήτες, να σχεδιάζετε μαύρες τρύπες, να περιστρέφετε κουμπιά μάζας, ταχύτητας, όγκου, πυκνότητας... Πόσες δεκάδες παραδείγματα μπορείτε να επιλέξετε από το κύριο μενού. Μπορείτε να επιλέξετε το ηλιακό μας σύστημα ή την ολόκληρη γαλαξία.

Η κύρια και βασική αρνητική πλευρά: το παιχνίδι δεν συμπεριφέρεται πάντα λογικά. Μερικές ρυθμίσεις, οι πλανήτες αρχίζουν να κάνουν τις πιο παράξενες εξελίξεις, η εργασία για την πρόσκρουση είναι σχεδόν μηδενική (οι πλανήτες που συγκρούονται μεταξύ τους χωρίς οπτικές αλλαγές — είναι φυσιολογικό), και οι πτώσεις του παιχνιδιού είναι συχνές. Αλλά είναι «χαριτωμένο» να ασχοληθείς.

Your Doodles are Bugged!

Μίξη του Crayon Psychics Deluxe και των κλασικών «Lemmings». Ζωγραφίζουμε το επίπεδο, ώστε οι τοπικές κατσαρίδες να μπορέσουν να φτάσουν στο σημείο συγκέντρωσης. Συνολικά, αυτή η εργασία δεν είναι πάντοτε τόσο προφανής όσο φαίνεται (συμπεριλαμβανομένης και λόγω της αρκετά μέτριας χειρισμού, όσο παράξενο κι αν ακούγεται για ένα τέτοιο παιχνίδι), αλλά δεν υπάρχουν «σκληρές» εδώ. Αυτό δεν εμποδίζει να είναι το παιχνίδι εξαιρετικά γοητευτικό.

Sanctum*

Ιδεολογικός αντίπαλος του [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Μόνο που δεν υπάρχει κατηγορία και με την απότομη στροφή προς τη «στρατηγική πύργου». Συνιστάται να παίζεται σε συνεργασία. Η κύρια αδυναμία: λίγες κάρτες.

Vice Game of the Month: Anomaly: Warzone Earth

Αυτός είναι ήδη ιδεολογικός αντίπαλος του [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Το γεγονός είναι ότι σε αυτό το παιχνίδι υπάρχει... αναστροφή ρόλων. Ναι, ναι, τα ακούσες σωστά: η δουλειά μας είναι να διασχίζουμε. Στα χέρια του παίκτη υπάρχει ο διοικητής της μονάδας. Και εκείνος έχει περιορισμένα στο χέρι του τη δική του μονάδα. Ποικιλία δυνατοτήτων είναι προαιρετική.

Game of the Month: Eureka!

Από τους δημιουργούς του «[Sea. Utopia](/games?search=Sea. Utopia)» και «Turgor»... Όχι, δεν μπερδεύτηκα με τις οθόνες, οι κατασκευαστές εισχώρησαν σε μια αρκετά αναπάντεχη σφαίρα. Σύντομη πλοκή: οι θεοί δεν αγάπησαν την ανθρωπότητα, αφαίρεσαν τη βαρύτητα στη Γη, δημιούργησαν μια νέα «ανωτάτη φυλή» και την ονόμασαν γκνόμε. Το μπλοκ της πλοκής ολοκληρώθηκε.

Παίζουμε, πάντως, ως άνθρωπος. Ως κορίτσι. Ως κορίτσι—μηχανικός. Ονομάζεται Φλόξ, όπως και να έχει. Με την σοφή καθοδήγηση του ανώτερου φίλου της, η Φλόξ προχωράει σταδιακά στην επαναφορά των οικοδομών παγκόσμιας σημασίας. Το θέμα είναι ότι όταν οι γκνόμε αισθάνονται ευτυχείς, κάπως δημιουργούν γύρω τους κανονική βαρύτητα. Έτσι, αισθάνονται ευτυχείς από πολλά πράγματα, συμπεριλαμβανομένων και από κλωτσιές.

Καθ' όλη τη διαδικασία θα πρέπει να δημιουργήσεις μακρινούς μηχανισμούς, συμπεριλαμβανομένων και από τους γκνόμε. Συνολικά, το παιχνίδι αφήνει ευχάριστη εντύπωση, παρά κάποιες ατέλειες και γενική σουρεαλιστική διαδικασία. Αλλά μετά το Turgor προσωπικά περίμενα από τους κατασκευαστές κάτι μεγαλύτερο.

Μάιος

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. Οι ανταγωνίστριες εταιρείες μεταφοράς πρέπει να παραδώσουν το προϊόν. Και να μην επιτρέψουν στους «κοντινούς τους». Ανατινάζουμε τους δρόμους, δωροδοκώντας τους πολύτιμους αστυνομικούς με ντόνατς, διαπράττουμε καλές πράξεις και κάνουμε κακό. Το παιχνίδι κατέστρεψε η έλλειψη προώθησης: να βρεις σύμμαχο για διαδικτυακό παιχνίδι δεν είναι πάντα εφικτό ακόμη και σε επίσημη ομάδα.

Death and the Fly* — άλλη μια πλατφόρμα γοτθικής θεματολογίας. Κάτι που δεν μπορεί να διακριθεί από Trine, με τη μοναδική τροποποίηση ότι υπάρχουν δύο χαρακτήρες: ο Θάνατος και η Πεταλούδα. Απ' άποψη της διαδικασίας παιχνιδιού, το παιχνίδι δεν παραδίδει την αποκάλυψη, αλλά αν σας ελκύει το σκοτεινό — αυτή είναι η επιλογή σας.

Garshasp: The Monster Slayer*. Αν πάρεις τον «Prince of Persia» και αφαιρέσεις τα πάντα, εκτός από τους αγώνες, και κάνεις την πλοκή ακόμη πιο παράλογη... ναι, αυτό έχουμε για αυτό τον μέτριο action. Αξίζει να δεις μόνο λόγω του γραφικού.

Naval Warfare* — τυπικό shooting game με πάνω από, μόνο που στο νερό. Σαφώς, αυτό το γεγονός παρέχει κάποιες αλλαγές στην διαδικασία παιχνιδιού και φέρνει ένα συγκεκριμένο γοητευτικό στοιχείο, αλλά δεν την βοηθά να γίνει αποκάλυψη. Υπάρχει πλοκή.

Inside a Star-filled Sky

«Φανταστείτε ότι μπορείτε να μπείτε σε κάθε αντικείμενο στο επίπεδο και να ανακαλύψετε μέσα του ένα νέο επίπεδο. Και τώρα φανταστείτε ότι σε αυτό το επίπεδο ανακαλύπτετε ένα νέο αντικείμενο και μπορείτε να ξαναμπορείτε μέσα του, εισερχόμενοι σε ακόμη ένα επίπεδο». Αυτή είναι η μοναδική περίπτωση, όταν η περιγραφή είναι ακριβής για την πραγματικότητα. Μια απλή «shoot-'em-up» εξαιτίας του μηχανισμού μεταμορφώνεται σε κάτι πολύ ενδιαφέρον. Μπορείτε να μπείτε σε οποιονδήποτε εχθρό, να τον γαργαλήσετε από μέσα, να βγείτε έξω και να τον ολοκληρώσετε. Ή να μπείτε ακόμη πιο βαθιά. Και πιο βαθιά. Και πιο βαθιά. Και... ναι, έχω ήδη πει ότι μπορείτε να μπείτε ακόμη πιο βαθιά;

Το παιχνίδι είναι ατελείωτο. Με μια προϋπόθεση: οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι θεωρητικά αργά ή γρήγορα το παιχνίδι θα κολλήσει λόγω πληρότητας. Κάπου γύρω από πενήντα χρόνια συνεχούς παιχνιδιού. Πλέον ή λιγότερο. Υπάρχουν επιθυμούντες;

Fortix 2

Απλά καταπληκτικό παιχνίδι. Ριμέικ του Qix (οι PC-gamers την ξέρουν ως Xonix) από την μακρινή δεκαετία του 80. Υπάρχει ένα ορθογώνιο πεδίο, μέσα στο οποίο υπάρχει ένα κάστρο και (κατά κανόνα) δράκοι. Το καθήκον του ιππότη μας είναι να «κόψει» κομμάτια του ορθογώνιου χώρου, ώστε τελικά το κάστρο να πέσει στην κυριότητά μας. Στη διαδικασία μπορείς με την ίδια μέθοδο να ενεργοποιήσεις καταπέλτες ή μπόνους και να σκοτώσεις (ακριβώς, «να καταλάβεις») τους εχθρούς. Αυτή είναι πραγματικά μια διασκεδαστική διαδικασία. Στη δεύτερη έκδοση μπορεί να παρατηρηθεί μόνο ένα μείον: δεν υπάρχουν ουσιαστικές διαφορές από την πρώτη, εκτός από τα γραφικά, και κοστίζει δέκα φορές λιγότερο (ένα δολάριο. Στο Steam. Ανεξήγητο αλλά αληθινό). Οπότε καλύτερα να ξεκινήσεις τη μύηση σου με την πρώτη έκδοση.

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

Πολύ πιθανόν, όλοι μας σε κάποιο επίπεδο έχουμε συναντηθεί με την πρόκληση του πωλητή. Αυτή η αρκάδα είναι η οποία το αναπαρίστα. Σε πολλά πλατφόρμα, ο ήρωας μπορεί να περάσει μόνο μία φορά, μετά θα καταρρεύσει. Καθ' οδόν είναι επιθυμητό να συγκεντρώσεις όσο το δυνατόν περισσότερους θησαυρούς. Βοηθά τον ήρωα η έμπιστη φτερωτή συνοδός του, η Σάσα, την οποία μπορείς να στείλεις για αναγνώριση ή να ζητήσεις να πατήσει κάποιον μοχλό. Μια αρκετά ευχάριστη αρκάδα.

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

Η διάκριση του indie από AAA projects είναι όλο και πιο δύσκολη μέρα με τη μέρα και η «Θεωρία του Μικρού Μπαμ» είναι άλλη μια επιβεβαίωση αυτού. Πολύ όμορφος και στυλάτος κωδικός με πλούσιες στοιχεία του genre «βρες το αντικείμενο» και πολλές mini-games. Δυστυχώς, η αιώνια πληγή του genre — η «κυνηγούν τα pixels» — δεν έχει παρακάμψει αυτό το παιχνίδι. Έτσι, περιοδικά θα χρειάζεται να ανατρέξουμε στο κουμπί βοήθειας. Εκείνο γεμίζει μέσω του κλίκ σε ιπτάμενα μύγες (μια τέτοια έννοια χαιρετισμού [World of Goo](/games?search=World of Goo)), οπότε δεν θα μπορέσεις να το υπερβάλλεις: καμία υπομονή δεν θα φτάσει.

Vice Game of the Month: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

Παρά την πολύ διογκωμένη (25 δολάρια) τιμή, αυτό το παιχνίδι έχει πολλά να показать. Μια τέτοια «σκακιέρα αναγνώρισης» με συγχρονισμένες κινήσεις. Αν έχεις παίξει τα πρώιμα παιχνίδια της σειράς [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), τότε ίσως θυμάσαι τις τακτικές κάρτες πριν από τις επιχειρήσεις. Μπορούσες να αφήσεις και τη μάχη έξω: απλώς να προσδιορίσεις σημεία σε όλη την κάρτα, ώστε να έχεις σίγουρα και πίνοντας τσάι, να παρακολουθείς τα γεγονότα...

Εδώ είναι κάπως το ίδιο. Μόνο που δίνουμε εντολή όχι σε όλη την παρτίδα, αλλά μόνο για μερικά δευτερόλεπτα μπροστά. Το ίδιο συμβαίνει και με τον αντίπαλο εάν παίζουμε σε multiplayer. Μπορείς να παραλληλίσεις τις υποτιθέμενες ενέργειες του αντιπάλου, αλλά, όπως λένε, «κανένα σχέδιο δεν αντέχει τη δοκιμασία της μάχης». Μπορείς να παίζεις ταυτόχρονα πολλές παρτίδες, αν οι αντίπαλοί σου δεν είναι τόσο γρήγοροι όσο εσύ.

Game of the Month: Terraria

Δε νομίζω ότι χρειάζονται κάποια σχόλια εδώ. Μια τέτοια 2D-MineCraft. Με την μόνη υποσημείωση ότι αν στο MineCraft ζουν, τότε η Terraria — καταστρέφει. Αν κατά κάποιον τρόπο κατάφερες να φύγεις από αυτό το indie αριστούργημα, μπορείς να διαβάσεις ανασκόπηση γι' αυτό.

Άλλα: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (κάπως παρόμοιο με το Dwarf Fortress), Steel Storm (αδύναμο σφαιρίδιο με πάνω από την αίσθηση), LUME*

Ιούνιος

Σχεδόν όλα τα indie παιχνίδια του Ιουνίου έχουν έναν ελαφρύ τόνο σουρεαλισμού. Ή τουλάχιστον πραγματικά περίεργες έννοιες.

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — κλασικό «συναρμολόγησε τρία μπλοκ μαζί», μόνο σε 3D. Το αποτέλεσμα είναι, αν θέλετε να είστε ήπιοι, αμφιλεγόμενο. Η 2D έκδοση είναι φημισμένη διότι μπορείς να αξιολογήσεις εύκολα την κατάσταση, αλλά εδώ — επειδή το ανυπάκουο χειριστήριο — δεν είναι καθόλου τόσο απλό να το κάνεις. Κάθε καθυστέρηση είναι μοιραία. Η δομή αρχίζει να τρέμει και απλώς εκρήγνυται. Δεν κατάφερα να κατανοήσω πλήρως τη λογική των τελευταίων, αλλά θα πρέπει πραγματικά να παίξεις γρήγορα και, κατά προτίμηση, έχοντας αναλογικά ποσά τύχης.

Vertex Dispenser

Τρελός αναλογιστής της εμβληματικής ποθητής παιχνιδιού «Δίπλα στα σημεία». Στην πραγματικότητα δεν μοιάζει πολύ με αυτό, αλλά δεν θυμάμαι τίποτα πιο κοντινό. Ένα αφηρημένο παιχνίδι πεδίο αποτελείται από σημεία. Έχουμε ένα σκάφος, που μπορεί να τα κατακρατήσει, μεταβαίνοντας μεταξύ τους. Τρία σημεία δίπλα — αναχρωματίζεται τρίγωνο. Υπάρχει σειρά ειδικών ικανοτήτων, όπως ένας υπερασπιστής πύργου ή μίνιον. Ο στόχος είναι να καταστραφούν οι εχθροί. Παίζεται γενικά ενδιαφέροντα, αλλά λίγο... παράξενα. Η επιτυχία εξαρτάται σημαντικά από την αντίδραση και το μικροέλεγχο (ναι-ναι, ακόμη και αν μιλούμε για έναν μοναδικό υποκείμενο και περιορισμένη κινητικότητα).

Vice Game of the Month: Proun

Light έκδοση του [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Ο τελικός στόχος διαφέρει ανάλογα με τον επιλεγμένο παιχνίδι, αλλά η ουσία παραμένει ίδια: υπάρχει μια μπαλίτσα την οποίην ελέγχουμε, υπάρχει, αχ, μια καλωδιωμένη καλωδιάς, κατά μήκος της οποίας μπορεί να μπαίνει από όλες τις πλευρές, αγνοώντας όλους τους νόμους της βαρύτητας, και πολλά εμπόδια που είναι χτισμένα γύρω από αυτήν την καλωδιά. Σε όλους τους τρόπους παιχνιδιού χρειάζεται να πιέζετε το γκάζι και να προχωράτε μπροστά. Αν προσπαθήσετε να συνθλίψετε — η μπαλίτσα χάνει ξαφνικά ταχύτητα.

Η ταχύτητα του παιχνιδιού έχει συνολικά τέσσερα. Η πιο αργή είναι η «Γρήγορη», που όπως μπορεί να υπονοηθεί. Το παιχνίδι, κατά λέξη, διατίθεται σύμφωνα με το μοντέλο «πλήρωσε ότι θέλεις» στο επίσημο site. Σε γενικές γραμμές είναι αρκετά θετικό, αλλά η αίσθηση ότι λείπει κάτι παραμένει.

Game of the Month: Jamestown*

Υπάρχει ένα τέτοιο είδος: scrollers. Αυτά είναι τα ίδια shooting games, στα οποία το σκάφος κινείται προς κάπου στην άγνωστη κατεύθυνση, και τον πιέζουν και τους πιέζουν εκατοντάδες εχθροί... Κάποτε, τέτοια αναγκαία προϊόντα μπορούσαν να βρεθούν σε κάθε δεύτερο κινητό τηλέφωνο.

Το Jamestown είναι εκπρόσωπος αυτού του είδους. Οι retro-επιρροές είναι της μόδας στους indie developers, κλασική process παιχνιδιού και ένα συγκλονιστικό, αν και φτωχό, σενάριο. Αν συνοπτικά, το παιχνίδι πραγματεύεται την κατάκτηση του Νέου Κόσμου, αλλά αντί γι' αυτό στο Jamestown είναι ο Άρης. Με τους αυτοχθονικούς μαρσιάνους. Γνωστές ιστορικές προσωπικότητες, που ξαφνικά βρέθηκαν στο διάστημα, προσφέρονται.

Από τις αδυναμίες μπορείς να σημειώσεις μερική «σκαλοπατώδη» πολυπλοκότητα του παιχνιδιού. Ίσως να μην αρέσει σε μερικούς η Στάση του γραφικού, πάρα πολύ αντιπροσωπευτική. Αλλά γενικά το παιχνίδι συνιστάται προςZombie συνάντηση.

Άλλα: The Cat and the Coup\, Solar 2**

Ιούλιος

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Δύο παιχνίδια που στον υπολογιστή μπορείς να αγοράσεις αποκλειστικά μαζί. Δυστυχώς, προσωπικά δεν κατάφερα να αφιερώσω χρόνο ούτε για το ένα ούτε για το άλλο, αλλά οι δυτικοί κριτές κλαίνε από ευτυχία και χτυπούν τα χέρια τους. Στην ιδέα αυτή είναι ρόλοι «παλαιάς σχολής». Παιχνίδια παρωδίας. Δυστυχώς, οι μεταφραστές δεν φαίνονται στον ορίζοντα και το μεγαλύτερο μέρος της ικανοποίησης έγκειται στο κείμενο. Αλλά ούτως ή άλλως, είναι ένα «γεια από το παρελθόν».

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

Παιχνίδι στον τομέα roguelike. Εξαιρετικά φτιαγμένο με γραφικά. Δεν υπάρχει κάτι άλλο να προστεθεί, αν γνωρίζετε το είδος, θα μπορείτε ήδη να φανταστείτε τα υπόλοιπα. Αν δεν γνωρίζετε, αλλά θέλετε να έρθετε σε επαφή, το [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) είναι εξαιρετική επιλογή γι' αυτό. Αν είσαι «μακριά-μακριά» από αυτό, μπορείς να διαβάσεις εκτενή ανασκόπηση για το παιχνίδι.

E.Y.E: Divine Cybermancy*

Δράσης με στοιχεία RPG. Για όλη τη διάρκεια της διαδρομής, μπαίνει συνεχώς τον παίκτη σε κατάσταση γνωσιακής δυσαρμονίας. Για να το πούμε με μιλώντας απλά: κατανοητό ότι τίποτα δεν είναι κατανοητό. Ατελείωτος αριθμός δεξιοτήτων και ένα περίπλοκο σενάριο με θολό τέλος δεν κάνουν το παιχνίδι τιμή. Ωστόσο, αν δεν σας τρομάζει, ο εαυτός E.Y.E. είναι πραγματικά ποιοτικό και ενδιαφέρον παιχνίδι.

Game of the Month: Runespell: Overture

Αν πάρεις το [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) και αντικαταστήσεις τις σφαίρες με κάρτες... συνοπτικά ναι, θα πάρεις κάτι παρόμοιο με το Runespell: Overture. Το παιχνίδι αποτελείται από μια σειρά από μάχες με μικρές διακοπές για διαλόγους. Στο πεδίο της μάχης υπάρχουν 10 σωροί καρτών, από τις οποίες οι μισές είναι οι δικές μας. Ο στόχος είναι να συγκεντρώσεις από αυτές τις στοίβες κάτι πολύ επιβλητικό από πέντε κάρτες σύμφωνα με τους κανόνες του πόκερ.

Το παιχνίδι είναι ένα μείγμα του [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), πόκερ και — συγγνώμη με διάβασε, Άγιος Κοννέκτο, αλλά είναι αλήθεια — του καλού πασιέντζα. Το αποτέλεσμα είναι λίγο τρελό, αλλά ωστόσο βιώσιμο και συμπαθητικό.

Άλλα: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (μοιάζει πολύ με το Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (εντάξει, είναι ένα καλό retro-platformer που πάσχει ούτως ή άλλως από κακό χειρισμό), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

UPD: Κατά την κατασκευή του ντοκιμαντέρ, το παιχνίδι Cubium παραλείφθηκε. Λόγω της ιδιοφυΐας και της μη ικανότητας του συγγραφέα της ανάρτησης, θα περιγραφεί στο ντοκιμαντέρ της επόμενης εξαμήνου.

Αυγούστου

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — κάτι ασαφές. Αν πάρεις τους «Space Rangers», βγάλεις τα πάντα εκτός από το διάστημα και την δυνατότητα να αναβαθμίσεις το πλοίο, προσθέσεις πόρους και διαστημικές σταθμούς συνβιώσεις βγάζοντας μέρος ελέγχου στο πληκτρολόγιο... Θα πάρεις αυτό το τέρας. Στην πραγματικότητα, μπορεί να παιχτεί, αλλά δεν προκαλεί ιδιαίτερο ενδιαφέρον.

EDGE. Παιχνίδι από τους δημιουργούς του RUSH και του Toki Tori. Σχεδόν, το θυμίζει το πρώτο (ανασκόπηση), μόνο που έχει «χειροκίνητο» χειρισμό και έναν μοναδικό κύβο. Από την προσωπική μου άποψη, αυτό το παιχνίδι δεν είναι κατασκευασμένο για PC. Πολλές λεπτότητες ελέγχου, κατευθυνόμενη κάμερα, πρωτοτυπία παιχνιδιού... Ωστόσο, υπάρχει εναλλακτική άποψη.

Bastion*

Γραφική προσέγγιση τύπου wakfu, ισομετρική άποψη τύπου Magicka, εξαιρετική gameplay τύπου... χμ. Εντάξει, μερικώς επίσης κάπως παρόμοια με το Magicka, αλλά με ορισμένες εξαιρέσεις. Πολύ όμορφο και πολύ ποιοτικό παιχνίδι, ίσως η αποθήκευση να είναι αδύναμη. Για το παιχνίδι υπάρχει ανασκόπηση στον ιστότοπο.

Trauma

Παιχνίδι-έννοια, παιχνίδι-πειραματισμός. Μια ασυνήθιστη γραφική εκτέλεση, που βασίζεται σε πολλές φωτογραφίες, και ο «συμβολικός» τρόπος πρόοδου, που προέρχεται απευθείας από τον «Turgor» και η θλιβερή ιστορία μιας κοπέλας...

Αυτή η παιχνίδια δεν μπορεί να βαθμολογηθεί, δεν έχει άμεσους παραλήπτες. Χρειάζεται απλά να το δεις. Στον ιστότοπο υπάρχει ανασκόπηση αυτού του παιχνιδιού.

Vice Game of the Month: Hacker Evolution Duality

Σίκουελ του Hacker Evolution, που με τη σειρά του, ενέπνευσε τις ιδέες του αμετάβλητου Uplink. Παρά το γεγονός ότι η γραφική εμφάνιση του Hollywood αυξάνεται με κάθε φορά, η ουσία παρέμεινε αμετάβλητη: χακάρουμε, σπάζουμε, ξεφεύγουμε από τις προστασίες, μεταφέρουμε πληροφορίες (που, όπως είναι γνωστό, κυβερνά τον κόσμο), καθαρίζουμε τα ίχνη μας, κερδίζουμε χρήματα, αναβαθμιζόμαστε...

Αν τα DDoS, Firewall, sudo και άλλες παρόμοιες τρομακτικές λέξεις δεν σου φαίνονται τρομακτικές, τότε αυτό το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για σένα. Υπάρχει και multiplayer, λέω. Για έναν απλό θνητό, να κατανοήσει όλα αυτά θα είναι σημαντικά πιο δύσκολο, αλλά και πάλι εφικτό. Μόνο να ξεκινήσεις τότε πρέπει να κάνεις με εύκολο επίπεδο και μόνο παιχνίδι...

Game of the Month: Limbo

Πρώην αποκλειστικό για το XBox 360 τελικά δεν είναι πια αποκλειστικό. Να το πω απλώς, είναι παιχνίδι-πειραματισμός, που επενδύει πρωτίστως στο στυλ. Αλλά δεν σημαίνει ότι τα υπόλοιπα στοιχεία υπέφεραν: LIMBO είναι σπάνιο παράδειγμα παιχνιδιού όπου όλα είναι στη σωστή θέση.

Φυσικά, έχει και από τους δικούς της αδυναμίες, αλλά δεν είναι δυνατόν να μην αναγνωρίσεις την συμβολή της στη βιομηχανία παιχνιδιών και τη διαρκή ερώτηση «Μπορούν οι παιχνίδια να θεωρηθούν τέχνη;». Στον ιστότοπο του παιχνιδιού υπάρχουν εξετάσεις και εκτελέσεις.