Indie game-digest voor de eerste helft van 2011

content auto translated from {from}

Ze waren indie. Ze overspoelden de hele industrie.

[cut]

Waar klagen normale gamers in de zomer over? Uiteraard over een gebrek aan games. Het is geen geheim dat de mainstream in de zomer... nou, niet zozeer uitstervend is, maar dit seizoen is niet geliefd. Daarom zijn veel indie-ontwikkelaars er zo dol op — minder kans dat je op de dag van de release door een of andere [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) wordt overrompeld.

Aan het einde van vorig jaar hebben we al een lijst gemaakt van de top-10 indie-games. Dit jaar zijn er al genoeg "beste van de beste" om een dergelijke lijst in principe te kunnen vullen. En wat betekent dat? Dat we nu al een tussenbalans kunnen opmaken. De meest interessante indie-games van 2011 zijn hier. Minder interessante ook, maar onder spoilers.

Laten we beginnen.

Januari

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — een tamelijk middelmatige parodie op Braid met een verhaal dat ver onder de maat is. Fysica-spellen kunnen de gameplay niet redden door de onhandige besturing.

A.R.E.S.: Extinction Agenda — ook een tamelijk controversiële game. Dit is een platformer met schietactie. Echt veel meer kan ik er niet over zeggen: het idee is volledig uitgeput. Een grappig detail is dat alle tegenstanders weer tot leven komen als je even van het scherm af gaat en terugkomt. Er is een bepaald levelsysteem, maar verder is het een gemiddelde game.

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

Een mix van [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) en elke "tower" game. Goed gedaan, maar een hoop vervelende details begonnen het hele idee in te laten storten als een kaartenhuis. En dan was daar ook meteen een directe concurrent.

Vice-game van de maand: NightSky

Ik heb een specifieke review van deze game geschreven. Het is niet voor niets dat het een ontwerppremie heeft gewonnen: NightSky is zeer, zeer mooi uitgevoerd. We spelen als een bol die ergens naartoe moet komen. De gameplay is redelijk goed, met diverse en, wat verrassend is, bijna perfecte obstakels qua moeilijkheid... wat heb je nog meer nodig voor geluk?

Game van de maand: SpaceChem

Een logische, hersenkrakende, geestverruimende game. Elke level dwingt de speler afwisselend zich een complete idioot, dan weer een genie te voelen. De schijnbaar eenvoudige taak om van element X element Y te maken, wordt keer op keer ingewikkelder. Het aantal beschikbare tools is strikt beperkt, maar hoe het doel bereikt wordt, interesseert niemand. Een game waarin de "crutch method" geen luxe is, maar soms de enige oplossing.

Geweldige muziek, verbluffende (voor zo’n genre) graphics en de aanwezigheid van een verhaal brengen SpaceChem dichter bij de eretitel "indie-game van het jaar". Toch, het is nog niet voorbij...

Overige: APOX (multiplayer indie-games blijven voorlopig falen), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

Februari

CreaVures

CreaVures heeft een vrij ongebruikelijke en mooie grafische stijl. Helaas eindigen de voordelen daar: verder is dit een tamelijk gemiddelde platformer met niveaus, hoewel met enkele verschillende personages. Maar mooi is het, dat valt niet te ontkennen.

Game van de maand: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

"Run, Forest, run!" Zo kan het spelproces ongeveer worden samengevat. We bukken en springen. De game is een port van consoles, dus die lichte primitieve besturing heeft een objectieve basis. In het algemeen lijkt het qua geest op de andere games in de serie en test het vooral de reflexen. Persoonlijk doet het me om een of andere reden denken aan de vroege games van de "Domovenok Kuzya" serie (Hussars, stil zijn! :)

Eigenlijk eindigt deze maand hier.

Maart

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

Eerder heb ik al een review geschreven over "De bestemming van de wereld". Een ecologische turn-based strategie. Het lijkt waanzin, maar... vredig de oorlog verklaarden aan de hele wereld — een unieke kans. Helaas voorkomen tekortkomingen in realisme en een relatief klein aantal scenario's dat het volledig tot zijn recht komt. Maar de wereld om zeep helpen door het broeikaseffect en redden van de olieschaarste kan nu al.

Game van de maand: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

De dichtstbijzijnde analoog zou Tower Defense zijn. Met de enige opmerking dat je niet per se alle vijanden die van alle kanten aanvallen moet uitschakelen. Het belangrijkste is om "je mensen" te redden en ervoor te zorgen dat de zombies de omstanders niet infecteren.

Voor deze doelen krijgen spelers een tiental verschillende werktools tot hun beschikking — de onmisbare reddingshelikopter en een willekeurig (of handmatig, afhankelijk van de instellingen) aantal aanvallers: van artillerie en landmijnen tot sluipschutters en afleidingen. Dankzij het willekeurig samenstellen van de "wereld"-kaarten en specifieke locaties, evenals tal van instellingen, heeft de game een hoge herspeelbaarheid.

Overige: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (een variant van "Lemmings")*

April

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Aan de naam van de game kon je al raden dat dit van de makers van AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity is — net zoals zij hebben ze zo van die onuitspreekbare en wilde titels. Eigenlijk zijn deze twee games hetzelfde. Met de enige opmerking dat de nieuwe game opzettelijk probeert een nummer uit jouw muziek te verzamelen. Soms krijg je de meest ondoorgrondelijke "meesterwerken".

Capsized — een 2D-actiespel. Goede graphics en het gebruik van fysica hebben de game niet gered van vreselijke eentonigheid. De eerste helft van het spel vliegt voorbij, maar zodra al het wapenarsenaal is geprobeerd en alle vijanden zijn gezien...

HOARD — een spel over draken. Nee, niet over mooie ridders en prinsessen (hoewel die ook voorkomen), maar over de harde realiteit van draken. We beroven karavanen, terroriseren bewoners, en verdedigen ons tegen onze soortgenoten (in multiplayer, onder andere) of, omgekeerd, werken samen voor het Grote Gouden Gebergte. Helaas lijdt het ook onder eentonigheid.

Universe Sandbox — dit is geen spel, maar eerder een "situatie-constructeur". Wat gebeurt er als Jupiter plotseling verdwijnt? Is een perfect stabiel systeem mogelijk in afwezigheid van een centrale ster? En als de zon twee keer zo zwaar wordt? Universe Sandbox zal al deze vragen en meer met al zijn mogelijkheden beantwoorden. Je kunt sterren en planeten vernietigen en opblazen, zwarte gaten tekenen, massa, snelheid, volume, dichtheid draaien... Enkele tientallen voorbeelden kunnen direct vanuit het hoofdmenu worden gekozen. Je kunt de zonnestelsel kiezen, of zelfs het hele sterrenstelsel.

De belangrijkste en principiële minpunt: de game gedraagt zich niet altijd adequaat. Na enkele instellingen beginnen planeten de vreemdste evoluties te ondergaan, de afwerking van botsingen is bijna nul (het is normaal dat planeten die tegen elkaar botsen geen visuele veranderingen vertonen) en crashes komen vaak voor. Maar "experimenteren" is ontzettend interessant.

Your Doodles are Bugged!

Een mix van Crayon Psychics Deluxe en klassieke "Lemmings". We tekenen het level bij om de plaatselijke kakkerlakken tot de verzamelpunt te laten komen. Over het algemeen is deze taak soms niet zo triviaal als het lijkt (onder andere door de tamelijk gemiddelde besturing, hoe vreemd dat ook klinkt voor zo’n spel), maar "hardcore" is hier niet te vinden. Wat de game desondanks zeer charmant maakt.

Sanctum*

Een ideologische concurrent van [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Alleen zonder klasseverdeling en met een scherpe focus op "tower" tactiek. Het wordt aanbevolen om in co-op te spelen. Belangrijkste nadeel: weinige kaarten.

Vice-game van de maand: Anomaly: Warzone Earth

Dit is al een ideologische tegenstander van [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). En dat komt niet alleen omdat dit spel een top-down view heeft. Maar omdat hier de rollen... zijn omgedraaid. Ja, dat klopt: onze taak is door te breken. De speler heeft een squad commander. En hij heeft in beperkte mate zijn eigen squad. Diverse vaardigheden zijn inbegrepen.

Game van de maand: Eureka!

Van de makers van "[Mor. Utopia](/games?search=Мор. Утопия)" en "Turga"...nee, ik heb de screenshots niet verwisseld, de ontwikkelaars hebben inderdaad een onverwachte wending genomen. Kort samengevat: de goden hebben de mensheid niet lief, hebben de zwaartekracht op aarde verwijderd, hebben een nieuw "superras" gecreëerd en het "gnomes" genoemd. Verhaallijn afgesloten.

We spelen echter als een mens. Als een vrouw. Als een vrouwelijke ingenieur. Haar naam is Flox, trouwens. Onder de wijze leiding van haar mentor begint Flox langzaam de wereldsignificante gebouwen terug te trekken. Het feit is dat wanneer de gnomes geluk ervaren, ze op de een of andere manier een normale aantrekkingskracht om zich heen creëren. Wat opmerkelijk is, ze ervaren bijna overal geluk, inclusief bij schoppen.

Gedurende het spel moet je heel wat mechanismen creëren, ook met behulp van de gnomes. Over het algemeen laat de game een aangename indruk achter, ondanks enkele tekortkomingen en de algehele surrealisme van wat er gebeurt. Maar na Turga had ik persoonlijk meer van de ontwikkelaars verwacht.

Mei

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. Concurrentiële transportbedrijven moeten goederen afleveren. En laat de "naaste" dat niet doen. We blazen wegen op, omkopen dappere agenten met donuts, brengen het goede en verrichten het kwade. De game is verpest door een gebrek aan publiciteit: soms vindt je nooit een medespeler voor de multiplayer zelfs niet in de officiële groep.

Death and the Fly* — weer eens een platformer in gothische thematiek. Het doet op de een of andere manier ongrijpbaar denken aan Trine, met de opmerking dat er twee personages zijn: de Dood en de Vlieg. Qua game speelt het niet bijzonder vernieuwend, maar als je van het duistere houdt — dan is dit jouw keuze.

Garshasp: The Monster Slayer*. Als je "Prince of Persia" neemt en alles eruit haalt behalve de gevechten, en het plot nog absurder maakt... ja, dan krijgen we deze gemiddelde actiegame. Het is alleen de graphics die hier de aandacht trekt.

Naval Warfare* — een typische shooter met een top-down view, alleen dan op het water. Natuurlijk voegt dit een bepaalde charme toe aan de gameplay, maar het helpt de game niet om een revelatie te worden. Er is een verhaallijn.

Inside a Star-filled Sky

"Stel je voor dat je elk object op het level kunt binnentreden en daarin een nieuw level ontdekt. En stel je nu voor dat je op dit nieuwe level weer een nieuw object vindt en weer naar binnen kunt gaan, opnieuw op een nog lager niveau." Een unieke situatie waarin de beschrijving uniek nauwkeurig is voor wat je krijgt. Op het eerste gezicht lijkt het een "shooter" te zijn, maar de engine verandert het in een vrij interessante ervaring. Je kunt in elke vijand kruipen, hem van binnenuit opeten, eruit komen en afmaken. Of nog dieper gaan. En nog dieper. En nog dieper. En... ja, heb ik al gezegd dat je nog dieper kunt gaan?

De game is eindeloos. Met één voorbehoud: de ontwikkelaars beweren dat de game vroeg of laat vastloopt door overbelasting. Over ongeveer vijftig jaar ononderbroken spelen. Plus-minus. Zijn er kandidaten om het te proberen?

Fortix 2

Gewoon een geweldige game. Een remake van Qix (PC-gamers kennen het onder de naam Xonix) uit de verre jaren tachtig. Er is een rechthoekig veld met daarin een kasteel en (meestal) draken. De taak van onze ridder is het "afknippen" van stukken van het rechthoekige veld zodat uiteindelijk het kasteel in onze handen komt. In het proces kan je op dezelfde manier katapulten of bonusitems activeren en vijanden doden (of liever gezegd"in beslag nemen"). Dit is echt een boeiend proces. Bij de tweede deel kan je slechts één minpunt opmerken: er zijn geen principiële verschillen met het eerste deel, behalve de graphics. En het is tien keer goedkoper (één dollar. Op Steam. Onverklaarbaar, maar het feit). Dus het is beter om je kennismaking met de serie met het eerste deel te beginnen.

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

Waarschijnlijk zijn we allemaal in het een of andere formaat te maken gekomen met de handelsreizigers taak. Deze arcade met top-down view illustreert dat goed. Op veel platforms kan de held maar één keer passeren, daarna vallen ze in. Onderweg is het de bedoeling zoveel mogelijk schatten te verzamelen. De trouwe gevederde metgezel van de held, Sasha, kan worden gestuurd om snelheid of een hendel in te drukken. Een vrij aangename arcade.

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

Het wordt steeds moeilijker om indie van AAA-projecten te onderscheiden op grafisch gebied, en "The Tiny Bang Theory" is opnieuw een bewijs daarvan. Een zeer mooie en stijlvolle quest met volop elementen van het "zoek object" genre en vele mini-games. Helaas heeft het eeuwige plaaggeest van de genre — "pixel jacht" — ook deze game niet ontlopen. Dus af en toe zul je toch weer op de hulpknop moeten drukken. Het wordt gevuld door erop te klikken op vliegende vliegjes (een vurig groet aan [World of Goo](/games?search=World of Goo)), dus overmatig gebruik zal niet mogelijk zijn: geen enkele geduld zal volstaan.

Vice-game van de maand: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

Ondanks de sterk overgewaardeerde (25 dollar) prijs, is er in dit spel genoeg om naar uit te kijken. Een soort "schaken per post" met gelijktijdige zetten. Als je de vroege games in de [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) serie hebt gespeeld, dan herinner je je mogelijk de tactische kaarten voor de operatie. Je kon zelfs het strijdgedeelte volledig overslaan: eerder een paar punten op de kaart zetten, zodat je er zeker van kon zijn en, terwijl je thee drinkt, de gebeurtenissen kon bekijken...

Hier hebben we ongeveer hetzelfde. Alleen geven we geen bevel voor het hele spel, maar slechts voor enkele seconden vooruit. Hetzelfde geldt voor multiplayer-spellen: ook de tegenstander doet hetzelfde. Je kunt voorspellen wat je tegenstander mogelijk gaat doen, maar zoals ze zeggen: "geen enkel plan overleeft de confrontatie." Je kunt tegelijkertijd meerdere partijen spelen, als je tegenstanders niet zo snel zijn als jij.

Game van de maand: Terraria

Waarschijnlijk zijn er hier geen verdere opmerkingen nodig. Een soort 2D-MineCraft. Met de opmerking dat als je in MineCraft leeft, dan veroveren ze Terraria. Als je dit indie-meesterwerk nog niet hebt gezien, kun je de review eens bekijken.

Overige: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (het lijkt een beetje op Dwarf Fortress), Steel Storm (matig schietspel met top-down view), LUME*

Juni

Bijna alle indie-games van juni hebben een lichte surreële smaak. Of in ieder geval, echt vreemde concepten.

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — klassiek "verzamel drie blokken samen", alleen in 3D. Het resultaat is, zacht uitgedrukt, twijfelachtig. De 2D-versie was beroemd omdat je eenvoudig de situatie kon beoordelen, maar hier — onder andere door de onwillige besturing — is dat verre van eenvoudig. En uitstel betekent hier de dood. De constructie begint te trillen en ontploft gewoon. Ik kon de logica van de laatste niet volledig begrijpen, maar je moet echt snel spelen en, bij voorkeur, met een goede dosis geluk.

Vertex Dispenser

Een wilde analoog van het cult-spel "Dots". Eigenlijk lijkt het er maar weinig op, maar ik kan me niet dichterbij iets herinneren. Een abstract speelveld bestaat uit stippen. We hebben een schip dat ze kan veroveren, door eroverheen te gaan. Drie stippen dichtbij — vervangen door een driehoek. Er zijn een aantal speciale vaardigheden zoals een toren of minions. De taak is om vijanden te vernietigen. Het speelt over het algemeen interessante, maar een beetje... vreemd. Succes hangt sterk af van je reactiesnelheid en micro-controle (ja- ja, zelfs ondanks dat er maar één ondergeschikte is en de bewegingen beperkt zijn).

Vice-game van de maand: Proun

Een lichte versie van [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). De uiteindelijke taak varieert afhankelijk van de gekozen modus, maar de essentie blijft hetzelfde: er is een bol die we besturen, er is een, eh, touw waarover hij kan rollen vanuit alle hoeken, trots de wetten van de zwaartekracht negerend, en heel veel obstakels, die rond dat touw zijn gebouwd. In alle spelmodi moet je het gaspedaal indrukken en vooruitgaan. Als je tegen iets aanrijdt — verliest de bol drastisch aan snelheid.

Er zijn in totaal vier snelheden in het spel. De langzaamste is "Fast", wat een beetje een hint geeft. Dit spel wordt terloops verspreid op de "betaal wat je wilt"-basis op de officiële website. In het algemeen is het behoorlijk goed gemaakt, maar het gevoel dat er iets mist, blijft bestaan.

Game van de maand: Jamestown*

Er is zo'n genre: scrollende shooters. De schietspellen waarbij een schip ergens in het onbekende beweegt, en zich steeds aanvalt door honderden vijanden... Vroeger kon je zulke creaties op elke tweede mobiele telefoon tegenkomen.

Jamestown is een vertegenwoordiger van dat genre. De modieuze retro-stijl van indie-ontwikkelaars, klassieke gameplay en een mind-blowing, hoewel niet rijke, plot. Kort gezegd, de game gaat over het veroveren van de Nieuwe Wereld, alleen in de rol van de Nieuwe Wereld is Mars in Jamestown. Met inboorlingen van Mars. Historische figuren die plotseling in de ruimte zijn gebeurd, zijn inbegrepen.

Van de tekortkomingen kan de "schokkerigheid" van de moeilijkheidsgraad worden opgemerkt. Iemand kan het grafische ontwerp misschien niet zo leuk vinden, het is namelijk behoorlijk eigenwijs. Maar al met al wordt de game aanbevolen voor kennismaking.

Overige: The Cat and the Coup\, Solar 2**

Juli

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Twee spellen die je op PC alleen samen kunt kopen. Helaas heb ik geen tijd kunnen vinden om er een van te spelen, maar Westerse recensenten huilen van blijdschap en raken in een hysterische bui. In wezen zijn dit rolspellen van de "oude school". Parodische spellen. Helaas zijn er geen Russisch vertalers in zicht en is het merendeel van de humor tekstgebonden. Aan de andere kant is dit een echte "groet uit het verleden".

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

Een spel in het roguelike-genre. Goed gemaakt en heeft goede graphics. Meer hoeft er niet te worden toegevoegd, als je bekend bent met het genre, dan kun je alles andere al voorstellen. Als je niet bekend bent, maar geïnteresseerd bent, dan is [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) een uitstekende keuze hiervoor. Als je helemaal niet bekend bent, kun je een uitgebreide review over de game lezen.

E.Y.E: Divine Cybermancy*

Een actiegame met RPG-elementen. Gedurende het hele spel wordt de speler constant in een staat van cognitieve dissonantie gebracht. Simpel gezegd: het is duidelijk dat er niets duidelijk is. Een enorme hoeveelheid vaardigheden en een verwarrend plot met een vage climax doet het spel geen goed. Maar als dat je niet afschrikt, is E.Y.E. in wezen een kwalitatieve en interessante game.

Game van de maand: Runespell: Overture

Als je [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) neemt en de balletjes vervangt door kaarten... in feite, ja, dan krijgen we iets dat lijkt op Runespell: Overture. De game bestaat uit een reeks gevechten met kleine tussenpozen voor dialogen. Op het slagveld zijn er 10 stapels kaarten, waarvan de helft van ons is. De taak is om iets dodelijks te verzamelen uit deze stapels van vijf kaarten volgens de pokerregels.

De game is een mix van [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker en — vergeef me, heilige Connecti, maar het is echt zo — patience. Het resultaat is een beetje wild, maar volkomen levensvatbaar en schattig.

Overige: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (het meest vergelijkbaar met Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (een redelijke retro-platformgame, die sterk lijdt aan de gemakkelijkste besturing), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

UPD: Bij het maken van de digest is de game Cubium over het hoofd gezien. Vanwege zijn genialiteit en het onhandigheid van de auteur van de post wordt het in de digest van het volgende halfjaar beschreven.

Augustus

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — iets onbegrijpelijks. Als je "Space Rangers" neemt, alles eruit haalt behalve de ruimte en de mogelijkheid om het schip te upgraden, middelen en ruimte stations toevoegt plus een deel van de besturing op het toetsenbord verplaatst... krijg je dit monster. Het is in principe speelbaar, maar roept weinig belangstelling op.

EDGE. Een spel van de makers van RUSH en Toki Tori. Over het algemeen lijkt het heel erg op de eerste (review), alleen met "handmatige" besturing en een enkele cube-onderdaan. Mijn mening is dat dit spel eigenlijk niet voor PC is. Talrijke nuance van de besturing, een vreemd gepositioneerde camera, primitieve gameplay... Desondanks is er een alternatieve kijk.

Bastion*

Grafische stijl à la wakfu, isometrisch zicht à la Magicka, geweldige gameplay à la... hm. Nou ja, het lijkt ook een beetje op Magicka, maar met een heleboel kanttekeningen. Een zeer mooie en zeer kwalitatieve game, behalve dat het opslagsysteem te wensen overlaat. Op de site is er een review van de game.

Trauma

Een conceptgame, een experimentele game. Een ongebruikelijke grafische uitvoering, gebaseerd op veel foto's, met het "symbolische" principe van vooruitgang, rechtstreeks afkomstig van "Turga" en het trieste verhaal van een meisje...

Deze game kan niet worden beoordeeld, het heeft geen directe analogieën. Je moet het gewoon zien. Op de site is er een review van deze game.

Vice-game van de maand: Hacker Evolution Duality

Een sequel van Hacker Evolution, die op zijn beurt geïnspireerd was door de onmeetelijke ideeën van Uplink. Ondanks dat de grafische glans steeds groter wordt, is de essentie hetzelfde gebleven: we hacken, breken in, omzeilen beveiligingen, stelen informatie (die, zoals bekend, de wereld beheerst), wissen sporen, verdienen geld, upgraden...

Als DDoS, Firewall, sudo en andere vreemde woorden voor je niet zo eng zijn, dan is dit spel voor jou gemaakt. Er is ook multiplayer, trouwens. Voor een gewone sterveling zal het veel moeilijker zijn om hierin de weg te vinden, maar het is desondanks mogelijk. Alleen moet je dan met de makkelijkste moeilijkheidsgraad en de singleplayer-game beginnen...

Game van de maand: Limbo

Een vroegere exclusief voor de Xbox 360 is eindelijk geen exclusief meer. Ook dit is een experimentele game, die in de eerste plaats op stijl inzet. Maar dat betekent niet dat andere elementen eronder lijden: LIMBO is een zeldzaam voorbeeld van een game waarin alles op zijn plaats is.

Natuurlijk heeft het ook zijn tekortkomingen, maar het is niet mogelijk om zijn bijdrage aan de game-industrie en de eeuwige vraag of "games kunst kunnen zijn?" niet te erkennen. In de blog van de game zijn er reviews en walkthroughs.

Overige: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**


Dit is waar onze korte excursie in indie-games van dit jaar eindigt. Aangezien we het tot vandaag hebben gemaakt. Maar het jaar is nog niet afgelopen, wat betekent dat indie-ontwikkelaars ons nog kunnen verrassen en verblijden, ondanks de herfstgolf van AAA-games.

\* Games gemarkeerd met een ster zijn niet persoonlijk afgesloten door de auteur van de post. Hun beschrijving is gebaseerd op enquêtes van andere gamers, reviews van westerse recensenten en videogame-opnames.

Als iemand vergeten is, laat het ons weten. We voegen het toe.