Resumo de jogos indie do primeiro semestre de 2011
Eles eram indies. Eles dominaram toda a indústria.
[cut]
Sobre o que jogadores normais reclamam no verão? Obviamente, sobre a falta de jogos. Não é segredo que o mainstream no verão... bem, não é que ele morra, mas essa temporada não é muito querida. É por isso que muitos desenvolvedores indie a adoram tanto — há menos chance de ser atropelado por um [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) no dia do lançamento.
No final do ano passado, já fizemos um top 10 de jogos indie. Este ano já temos mais "os melhores dos melhores" (!) do que tal lista poderia comportar. E o que isso significa? Isso significa que vamos fazer uma avaliação intermediária agora mesmo. Os jogos indie mais interessantes de 2011 já estão aqui. Os um pouco menos interessantes também estão aqui, mas sob spoilers.
Vamos começar.
Janeiro

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — uma paródia bastante medíocre de Braid com uma história que não se compara. Jogos com física, devido ao controle desconfortável, não salvam o jogo.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — também um jogo bastante controverso. É uma plataforma de tiro. Não há muito mais a dizer: a ideia foi explorada até a exaustão. Um aspecto curioso é que todos os inimigos renascem ao sair da tela e voltar. Há um sistema de evolução, mas no resto — é um jogo comum.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Uma mistura de [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) e qualquer jogo de "torre". Feito com bastante qualidade, mas muitos pequenos problemas começaram a destruir toda a ideia, como uma casa de cartas. E logo surgiu um concorrente direto.
Jogo Vice do Mês: NightSky
Eu escrevi uma análise separada sobre este jogo. Ele não recebeu à toa seu prêmio de design: NightSky é muito, muito bonito. Jogamos como uma esfera que precisa muito chegar a algum lugar. A duração do jogo é bastante boa, os obstáculos são variados e, surpreendentemente, quase perfeitos em dificuldade... o que mais você precisa para ser feliz?
Jogo do Mês: SpaceChem
Um jogo lógico, esmagador e que quebra a cabeça. A cada nível, ele faz o jogador se sentir em um momento um completo idiota, em outro um gênio. A tarefa aparentemente simples — fazer do elemento X o elemento Y — se complica repetidamente. O número de ferramentas é rigidamente limitado, mas como a meta será alcançada, ninguém se importa. Um jogo onde o "método improvisado" não é um capricho, mas às vezes a única solução.
Ótima música, gráficos impressionantes (para tal gênero) e a presença de uma narrativa aproximam ainda mais SpaceChem do título honorário de "jogo indie do ano". No entanto, ainda não é o fim...
Outros: APOX (jogos indie multiplayer ainda estão falhando constantemente), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Fevereiro
CreaVures
CreaVures tem um estilo gráfico bastante inusitado e bonito. Infelizmente, suas qualidades param por aí: no restante, é uma plataforma comum com divisão em níveis, embora tenha vários personagens diferentes. Mas é bonito, isso não se pode negar.
Jogo do Mês: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Corra, Floresta, corra!" Assim pode-se descrever a jogabilidade. Abaixamo-nos e saltamos. O jogo é um porto de consoles, então essa leve primitividade no controle tem um fundamento objetivo. De modo geral, mantém o espírito dos outros jogos da série e testa principalmente o tempo de reação. Para mim, de alguma forma, me lembrou os primeiros jogos da série "Domovyonok Kuzya" (Gregos, calem-se! :)
Na verdade, com isso o mês acaba.
Março
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Já escrevi uma análise sobre "O Destino do Mundo". Uma ecologia de estratégia por turnos. Parece loucura, mas... lutar pacificamente contra todo o mundo — uma oportunidade única. Infelizmente, as falhas de realismo e o número relativamente pequeno de cenários não permitem um desenvolvimento total. Mas acabar com o mundo por causa do efeito estufa e salvar do colapso do petróleo pode ser feito a qualquer momento.
Jogo do Mês: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
O jogo mais próximo seria considerado Tower Defense. Com a única ressalva de que não é necessário eliminar todos os inimigos que atacam de todos os lados. O principal — é salvar "os seus" e não permitir que os zumbis infectem os outros.
Para esses fins, o jogador recebe uma dezena de diferentes ferramentas de trabalho — o inseparável helicóptero de resgate e 3-4 atacantes, que aparecem aleatoriamente (ou manualmente, dependendo das configurações): de artilharia e minas a atiradores e iscas. Graças aos mapas do "mundo" e locações que se formam aleatoriamente, bem como uma infinidade de configurações, o jogo tem alta rejogabilidade.
Outros: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (mais uma variação de "Lemmings")*
Abril

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Pelo nome do jogo, você já poderia suspeitar que é dos criadores de AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — apenas eles têm nomes tão impronunciáveis e malucos. Na verdade, esses dois jogos são o mesmo. Com a única ressalva de que na nova obra o jogo tenta cuidadosamente montar uma faixa a partir da sua própria música. Às vezes, eles resultam em verdadeiros "clássicos" intransitáveis.
Capsized — um shooter 2D. Gráficos decentes e rico uso de física não salvaram o jogo da monstruosa monotonia. A primeira parte do jogo passa sem problemas, mas assim que todas as armas foram testadas, e todos os inimigos vistos...
HOARD — um jogo sobre dragões. Não, não sobre nobres cavaleiros e princesas (embora também seja sobre eles), mas sobre as duras realidades da vida dos dragões. Roubamos caravanas, aterrorizamos civis, defendemo-nos de nossos semelhantes (exatamente no multiplayer) ou, ao contrário, cooperamos em prol da Grande Montanha Dourada. Infelizmente, também sofre muito com a monotonia.
Universe Sandbox — não é exatamente um jogo, mas mais um "construtor de situações". O que acontece se Júpiter de repente desaparecer? É possível ter um sistema perfeitamente estável sem uma estrela central? E se o Sol ficasse duas vezes mais massivo? A Universe Sandbox responderá a todas essas perguntas, até onde for possível. Você pode destruir e explodir estrelas e planetas, desenhar buracos negros, controlar a massa, velocidade, volume, densidade... Vários exemplos podem ser escolhidos diretamente do menu principal. Você pode escolher o Sistema Solar ou toda a galáxia.
O principal e fundamental ponto negativo: o jogo nem sempre se comporta de forma adequada. Após algumas configurações, os planetas começam a realizar as evoluções mais malucas, a representação de colisões é quase nula (planetas colidindo uns com os outros sem quaisquer mudanças visuais — isso é normal), e crashes são comuns. Mas "brincar" é incrivelmente interessante.
Your Doodles are Bugged!
Uma mistura de Crayon Psychics Deluxe e os clássicos "Lemmings". Desenhamos o nível para que os insetos locais possam chegar ao ponto de coleta. De fato, às vezes essa tarefa não é tão trivial quanto pode parecer (inclusive devido ao controle bastante medíocre, por mais estranho que isso soe para um jogo assim), mas não se trata de um "hardcore". O que não impede o jogo de ser extremamente encantador.
Sanctum*
Um concorrente ideológico de [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Apenas sem a divisão em classes e com uma inclinação acentuada para a tática de "torre". É recomendado jogar cooperativamente. O principal ponto fraco: poucas arenas.
Jogo Vice do Mês: Anomaly: Warzone Earth
Aqui temos um concorrente ideológico de [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). E não é que neste jogo a visão é de cima. É que aqui temos... a troca de papéis. Sim, isso mesmo: nossa tarefa é infiltrar-se. O jogador controla um comandante de esquadrão. E ele tem à sua disposição um esquadrão limitado. Várias habilidades estão disponíveis.
Jogo do Mês: Eureka!
Dos criadores de "[Mor: Utopia](/games?search=Mor: Utopia)" e "Turgor"... não, não estou confundindo as capturas de tela, os desenvolvedores realmente se desviaram para uma esfera bastante inesperada. Resumo da história: os deuses não gostaram da humanidade, removeram a gravidade da Terra, criaram uma nova "raça superior" e a chamaram de gnobs. O bloco da história termina aqui.
No entanto, jogamos como um humano. Como uma garota. Como uma engenheira. O nome dela, por sinal, é Phlox. Sob a sábia orientação do seu mentor, Phlox lentamente atrai edifícios de importância mundial de volta. Tudo porque, quando os gnobs sentem felicidade, eles de alguma forma criam uma gravitação normal ao seu redor. Curiosamente, eles sentem felicidade quase com tudo, inclusive com chutes.
Ao longo do jogo, teremos que criar mais de um mecanismo, inclusive com a utilização de gnobs. No geral, o jogo deixa uma agradável impressão, apesar de algumas falhas e do surrealismo geral do que acontece. Mas depois de Turgor, pessoalmente eu esperava algo mais dos desenvolvedores.
Maio

DETOUR*. Empresas de transporte competidoras devem entregar a carga. E não permitir que o "próximo" o faça. Estamos explodindo estradas, subornando valorosos policiais com doces, fazendo o bem e perpetrando o mal. O jogo foi sucumbido pela falta de promoção: encontrar um parceiro para o jogo em rede nem sempre é possível mesmo no grupo oficial.
Death and the Fly* — mais uma plataforma de temática gótica. Lembra de maneira insubstituível Trine, com a única ressalva de que há dois personagens: Morte e a Mosca. Em termos de jogabilidade, o jogo não é uma revelação, mas se você se interessa por tudo que é sombrio — essa é a sua escolha.
Garshasp: The Monster Slayer*. Se pegarmos "Prince of Persia" e removermos tudo, exceto as lutas, e fizermos a história ainda mais absurda... sim, teremos exatamente essa ação mediana. Merece atenção apenas por causa dos gráficos.
Naval Warfare* — um shooter típico visto de cima, apenas na água. Certamente, esse fato traz algumas modificações à jogabilidade e carrega um certo charme, mas não ajuda a tornar o jogo uma revelação. Há uma história.
Inside a Star-filled Sky
"Imagine que você pode entrar em qualquer objeto do nível e descobrir um novo nível dentro dele. E agora imagine que neste nível você encontra um novo objeto e pode entrar novamente nele, entrando em mais um nível." Este é um caso único em que a descrição corresponde exatamente à realidade. Um "shooter" aparentemente primitivo torna-se algo muito interessante através de um elegante movimento do motor. Você pode entrar em qualquer inimigo, destruir seu interior, sair e terminar. Ou entrar ainda mais fundo. E mais. E mais. E... sim, eu já disse que você pode entrar ainda mais profundo?
O jogo é infinito. Com uma ressalva: os desenvolvedores afirmam que, teoricamente, o jogo acabará eventualmente travando por sobrecarga. Em algum momento, provavelmente depois de cinquenta anos de jogo contínuo. Mais ou menos. Alguém disposto a tentar?
Fortix 2
Simplesmente um ótimo jogo. Um remake de Qix (jogadores de PC a conhecem sob o nome de Xonix) dos distantes anos oitenta. Há um campo retangular, dentro do qual existe um castelo e (geralmente) dragões. A tarefa do nosso cavaleiro é "cortar" pedaços do retângulo para que, no final, o castelo fique sob nosso domínio. Durante o processo, também podemos ativar catapultas ou itens de bônus e eliminar (ou melhor, "capturar") inimigos. É um processo realmente envolvente. A segunda parte só tem um ponto negativo a ser ressaltado: não existem diferenças principiais em relação à primeira parte, exceto pelos gráficos, e ela custa dez vezes menos (um dólar. Na Steam. Inexplicavelmente, mas fato). Portanto, é melhor começar a se familiarizar com a série pela primeira parte.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Provavelmente, todos nós já encontramos, de uma forma ou de outra, a tarefa do vendedor. Este arcade, em visão superior, a ilustra bem. Em muitas plataformas, o herói pode passar apenas uma vez, após o que elas desmoronam. Durante o caminho, é desejável coletar o máximo de tesouros possível. Ajuda o herói sua fiel companheira de penas, Sasha, que pode ser enviada para explorar ou pedir que acione alguma alavanca. Um arcade bastante agradável.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Distinguir indies de projetos AAA por gráficos está se tornando cada vez mais difícil, e "A Teoria da Pequena Explosão" é mais uma confirmação disso. Um quest muito bonito e estiloso, com muitas elementos de "encontre o item" e várias mini-jogos. Infelizmente, o eterno problema do gênero — "caça aos pixels" — não escapou deste jogo. Portanto, às vezes você realmente precisará usar o botão de ajuda. Ele é preenchido clicando em moscas que voam (um caloroso cumprimento ao [World of Goo](/games?search=World of Goo)), então não é possível abusar: não teremos paciência suficiente.
Jogo Vice do Mês: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Apesar de seu preço muito elevado (25 dólares), este jogo tem muito a oferecer. Uma espécie de "xadrez por correspondência" com turnos simultâneos. Se você jogou os primeiros jogos da série [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), talvez lembre das cartas táticas antes da operação. Você poderia até mesmo ignorar toda a parte de combate: colocar pontos em todo o mapa para garantir que, enquanto tomava um chá, você estivesse de olho no que estava acontecendo...
Aqui temos algo semelhante. A única diferença é que não estamos dando ordens para toda a partida, mas apenas para alguns segundos à frente. A mesma coisa, ao jogarmos online, faz o oponente. Você pode traçar em seu mapa as possíveis ações do oponente, mas, como diz o ditado, "nenhum plano sobrevive ao primeiro contato com o inimigo". É possível jogar várias partidas ao mesmo tempo, se seus oponentes não forem tão rápidos quanto você.
Jogo do Mês: Terraria
Provavelmente, aqui não são necessários comentários. Uma espécie de 2D-MineCraft. Com a única ressalva de que se em MineCraft as pessoas vivem, em Terraria elas conquistam. Se de alguma forma você conseguiu perder este indie clássico, pode dar uma olhada na análise dele.
Outro: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (meio semelhante a Dwarf Fortress), Steel Storm (um fraco shooter visto de cima), LUME*
Junho
Quase todos os jogos indie de junho têm um leve gosto de surrealismo. Ou, pelo menos, conceitos realmente estranhos.

Critical Mass — clássico "combine três blocos juntos", apenas em 3D. O resultado, para dizer o mínimo, é ambíguo. A versão 2D é famosa por facilitar a avaliação da situação, enquanto aqui — inclusive devido ao controle rebelde — isso não é tão fácil de fazer. E a hesitação pode ser fatal. A construção começa a tremer e explode. Não consegui entender completamente a lógica do último, mas você realmente precisa jogar rapidamente e, de preferência, com uma boa quantidade de sorte.
Vertex Dispenser
Uma versão maluca do jogo cult "Dots". Na verdade, ele pouco se parece com ele, mas não consegui pensar em nada mais próximo. Um campo de jogo abstrato consiste em pontos. Temos uma nave que pode capturá-los, movendo-se entre eles. Três pontos próximos — triangulo se pinta. Há uma série de habilidades especiais, como torres de defesa ou minions. A tarefa é destruir os inimigos. O jogo é, de modo geral, interessante, mas um pouco... estranho. O sucesso depende muito de sua reação e micro controle (sim, mesmo considerando um único hóspede e a limitação dos movimentos).
Jogo Vice do Mês: Proun
Uma versão leve de [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). A tarefa final varia de acordo com o modo de jogo escolhido, mas a essência permanece a mesma: há uma bolinha, que controlamos, há, bem, uma corda, pela qual ela pode rolar de todos os lados, desafiando as leis da gravidade, e muitos obstáculos, construídos ao redor dessa corda. Em todos os modos de jogo, você deve apertar o acelerador e seguir em frente. Se colidir — a bolinha perde rapidamente sua velocidade.
No total, há quatro velocidades de jogo. A mais lenta é "Fast", que é meio que uma dica. O jogo, a propósito, é distribuído no modelo "pague quanto quiser" no site oficial. No geral, é feito de forma bastante positiva, mas a sensação de que falta alguma coisa permanece.
Jogo do Mês: Jamestown*
Há um gênero: shooters. Aqueles mesmos em que uma nave se move em direção ao desconhecido, e centenas de inimigos atacam... Uma vez, parecia que você poderia encontrar essas coisas em cada segundo telefone celular.
Jamestown é um representante desse gênero. O estilo retrô, muito em voga entre os desenvolvedores indie atualmente, jogabilidade clássica e uma história cativante, embora não muito rica. Se em resumo, o jogo fala sobre a conquista do Novo Mundo, mas em Jamestown, é Marte. Com nativos marcianos. Personalidades históricas, de repente encontradas no espaço, são incluídas.
Entre as desvantagens, pode-se notar uma certa "gradação" de dificuldade do jogo. Alguém pode não gostar da execução gráfica, já que é bastante peculiar. Mas, de forma geral, o jogo é recomendado para ser conhecido.
Outros: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Julho

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Dois jogos que no PC só podem ser comprados juntos. Infelizmente, pessoalmente eu não consegui encontrar tempo para nenhum deles, mas os críticos ocidentais choram de alegria e se debatem em histeria. A ideia é que estes são RPGs de "escola antiga". Jogos paródicos. É triste, mas não se vê tradutores à vista, e a maior parte do humor está no texto. No resto, é um verdadeiro "saudação do passado".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Um jogo no gênero roguelike. Muito bem feito e com gráficos. Não há muito mais a acrescentar; se você está familiarizado com o gênero, você já pode imaginar o resto. Se não está, mas deseja se familiarizar, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) é uma ótima escolha para isso. Se você nunca teve contato, pode ler uma análise completa aqui.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Um shooter com elementos de RPG. Durante todo o jogo, ele coloca o jogador em um estado de dissonância cognitiva. Em termos mais simples: você sabe que não entende nada. Uma enorme quantidade de habilidades e uma narrativa confusa, com um final em aberto, não fazem justiça ao jogo. No entanto, se isso não te assusta, E.Y.E. é realmente um jogo de qualidade e interessante.
Jogo do Mês: Runespell: Overture
Se pegarmos [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) e substituirmos as bolinhas por cartas... sim, em essência estamos próximos do que encontramos em Runespell: Overture. O jogo consiste em uma série de batalhas com pequenas pausas para diálogos. No campo de batalha, existem 10 pilhas de cartas, metade das quais são nossas. A tarefa é montar algo devastador dessas pilhas de cinco cartas com as regras do poker.
O jogo é uma mistura de [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker e — me perdoe, santo Conneccty, mas é verdade — paciência. O resultado é um pouco insano, mas bem viável e simpático.
Outros: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (mais semelhante a Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (um bom retro-plataforma, mas muito prejudicado pelo controle muito ruim), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: Ao criar o digest, o jogo Cubium foi esquecido. Devido à sua genialidade e à lentidão do autor da postagem, ele será descrito no digest do próximo semestre.
Agosto

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — algo incompreensível. Se pegarmos "Space Rangers", eliminarmos tudo, exceto o espaço e a capacidade de melhorar a nave, adicionarmos recursos e estações espaciais e mover uma parte do controle para o teclado... teremos esse monstro. Em princípio, jogável, mas não desperta muito interesse.
EDGE. Jogo dos criadores de RUSH e Toki Tori. No geral, lembra muito o primeiro (análise), apenas com controle "manual" e um único cubo-hóspede. Minha opinião — este jogo não é, de fato, para PC. Muitas nuances no controle, câmera estranha, processo de jogo primitivo... No entanto, há um ponto de vista alternativo.
Bastion*
Uma abordagem gráfica semelhante a wakfu, uma visão isométrica semelhante a Magicka, jogabilidade excelente semelhante a... bem, na verdade também é um pouco semelhante ao Magicka, mas com várias ressalvas. Um jogo muito bonito e de alta qualidade, exceto que o sistema de salvamento deixou a desejar. No site, há uma análise do jogo.
Trauma
Um jogo conceitual, um experimento. Uma execução gráfica incomum, baseada em muitas fotografias, um princípio de passagem "simbólico", vindo diretamente de "Turgor" e uma história triste de uma garota...
Este jogo não pode ser avaliado, não tem análogos diretos. É algo que você simplesmente precisa ver. No site, há uma análise deste jogo.
Jogo Vice do Mês: Hacker Evolution Duality
Sequência de Hacker Evolution, que por sua vez se inspirou nas ideias imbatíveis de Uplink. Apesar de que em termos de gráficos, a "Hollywoodização" só tende a aumentar, a essência permanece a mesma: hackeamos, quebramos, contornamos defesas, roubamos informações (que, como sabemos, governam o mundo), eliminamos rastros, ganhamos dinheiro, atualizamos...
Se DDoS, Firewall, sudo e outras palavras assustadoras não são tão assustadoras para você, este jogo foi feito para você. Há também multiplayer, a propósito. Para um mortal comum, entender tudo isso será muito mais difícil, mas definitivamente é viável. Apenas comece em um nível de dificuldade fácil e no jogo solo...
Jogo do Mês: Limbo
Um ex-exclusivo do XBox 360 finalmente não é mais exclusivo. Também é um jogo-experimento que prioriza o estilo. Mas isso não significa que os outros componentes tenham se deteriorado: LIMBO é um exemplo raro de jogo onde tudo se encaixa perfeitamente.
Claro, também tem suas desvantagens, mas não notar sua contribuição para a indústria dos jogos e a eterna questão "Pode-se considerar os jogos como arte?" seria impossível. No blog do jogo há análises e walkthroughs.
Outros: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Com isso, nossa breve excursão nos jogos indie deste ano chega ao fim. Já que chegamos até hoje. Mas ainda não acabou o ano, e isso significa que os desenvolvedores indie ainda têm tempo para nos surpreender e alegrar, apesar da avalanche de jogos AAA no outono.
\* Jogos marcados com um asterisco não foram jogados pessoalmente pelo autor da postagem. Sua descrição é baseada em opiniões de outros gamers, análises de críticos ocidentais e vídeos de gameplay.
||Se alguém foi esquecido — escreva. Vamos adicionar.