Thông tin về các trò chơi indie trong nửa đầu năm 2011
Họ đã là indie. Họ đã tràn ngập toàn bộ ngành công nghiệp.
[cut]
Cái mà những game thủ bình thường phàn nàn vào mùa hè là gì? Rõ ràng là về việc thiếu game. Không phải điều gì bí mật rằng mạch chính vào mùa hè... không phải là đang chết đi, nhưng mùa này thì không hợp với nó. Chính vì lý do đó mà nó được nhiều nhà phát triển indie yêu thích hơn — ít có khả năng rằng vào ngày phát hành bạn sẽ bị đụng phải một [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).
Vào cuối năm ngoái, chúng tôi đã lập danh sách top-10 game indie. Năm nay, chỉ riêng những game "tốt nhất" đã nhiều (!) hơn so với khả năng mà một top như vậy có thể chứa đựng. Và điều này có nghĩa là gì? Điều đó có nghĩa là chúng tôi sẽ đưa ra những kết quả tạm thời ngay bây giờ. Những game indie thú vị nhất năm 2011 đã ở đây. Những game ít thú vị hơn cũng ở đây, nhưng dưới các tiêu đề không tiết lộ.
Chúng ta bắt đầu.
Tháng Một

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — là một trò đùa khá tầm thường về Braid với cốt truyện không hề sáng tạo hơn nhiều. Những trò chơi dựa trên vật lý, nhờ vào việc điều khiển khó khăn, đã không thể cứu vãn trò chơi.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — cũng là một trò chơi gây tranh cãi. Đây là một platformer có bắn súng. Thực sự không có gì để nói nhiều hơn: ý tưởng đã bị lạm dụng hết mức. Một điều thú vị là tất cả kẻ thù đều sống lại, chỉ cần bạn ra khỏi màn hình và trở lại. Có một hệ thống nâng cấp nhất định, nhưng về mọi mặt khác — một trò chơi bình thường.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
Sự pha trộn giữa [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) và bất kỳ trò chơi "tháp" nào. Thực hiện khá chất lượng, nhưng nhiều vấn đề nhỏ không vui đã bắt đầu phá hủy toàn bộ ý tưởng, như một ngôi nhà thẻ. Và lúc đó lại có một đối thủ trực tiếp xuất hiện.
Trò chơi phụ của tháng: NightSky
Tôi đã viết một đánh giá riêng cho trò chơi này. Nó không hề nhận được giải thưởng thiết kế một cách vô lý: NightSky rất, rất đẹp. Chúng ta chơi như một cái bóng, mà cần phải đến một nơi nào đó. Thời gian chơi khá tốt, nhiều chướng ngại vật đa dạng và, điều đáng ngạc nhiên, gần như hoàn hảo về độ khó... cần gì hơn cho hạnh phúc?
Trò chơi của tháng: SpaceChem
Một trò chơi logic, nghiền nát, thử thách não bộ. Mỗi cấp độ lần lượt khiến người chơi cảm thấy như một thằng ngốc hoàn toàn, rồi lại như một thiên tài. Nhiệm vụ tưởng chừng đơn giản — tạo ra từ nguyên tố X thành nguyên tố Y lại ngày càng trở nên phức tạp. Số lượng công cụ bị giới hạn nghiêm ngặt, nhưng việc đạt được mục tiêu thì không ai quan tâm. Một trò chơi mà "phương pháp ghép nối" không phải là một sở thích, mà đôi khi là giải pháp duy nhất.
Âm nhạc tuyệt vời, đồ họa ấn tượng (đối với một thể loại như vậy) và sự có mặt của cốt truyện chỉ làm cho SpaceChem gần sát với danh hiệu "trò chơi indie của năm" hơn. Tuy nhiên, đêm còn dài...
Khác: APOX (trò chơi indie nhiều người chơi vẫn liên tục thất bại), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Tháng Hai
CreaVures
CreaVures sở hữu một phong cách đồ họa khá kỳ lạ và đẹp mắt. Đáng tiếc, những ưu điểm của nó chỉ dừng lại ở đó: còn lại chỉ là một platformer bình thường với việc chia cấp độ, dù có một vài nhân vật khác nhau. Nhưng đẹp, thì không thể chối từ.
Trò chơi của tháng: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Chạy, Rừng, chạy!" Khoảng như vậy có thể mô tả gameplay. Chúng tôi cúi xuống và nhảy. Trò chơi là một bản port từ console, vì vậy việc điều khiển đơn giản này có lý do khách quan. Nhìn chung, về tinh thần thì nó giống như những trò chơi khác trong loạt game và chủ yếu thử thách phản ứng. Cá nhân tôi một cách nào đó lại nhớ đến những trò chơi đầu tiên trong loạt "Domovyonok Kuzya" (Cavalry im lặng! :)
Nói chung, tháng này kết thúc ở đây.
Tháng Ba
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Trước đây tôi đã viết về đánh giá về "Số phận của thế giới". Một chiến lược theo lượt về môi trường. Có vẻ như điên rồ, nhưng... chiến tranh hòa bình với toàn thế giới — là một cơ hội độc nhất. Đáng tiếc, những lỗ hổng trong tính thực tế và số lượng kịch bản tương đối ít không cho phép việc phát triển hoàn toàn. Nhưng bạn có thể tiêu diệt thế giới bằng hiệu ứng nhà kính và cứu nó khỏi cuộc khủng hoảng dầu mỏ bất cứ lúc nào.
Trò chơi của tháng: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Trò chơi gần nhất có thể xem là Tower Defense. Chỉ với một sửa đổi nhỏ, rằng việc tiêu diệt tất cả kẻ thù từ mọi hướng là không cần thiết. Điều chính là cứu "những người của bạn" và không để cho xác sống lây nhiễm mọi người xung quanh.
Để thực hiện mục tiêu này, người chơi được cung cấp hàng chục công cụ làm việc khác nhau — cứu hộ trực thăng không thay đổi và 3-4 kẻ tấn công, ngẫu nhiên (hoặc thủ công, tùy thuộc vào cài đặt): từ pháo binh và mìn đến xạ thủ và mồi nhử. Nhờ vào bản đồ "thế giới" được tạo ngẫu nhiên hoàn toàn và cũng như nhiều tùy chỉnh, trò chơi có độ chơi lại cao.
Khác: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (một biến thể nữa về "Lemmings")*
Tháng Tư

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Từ tên trò chơi, bạn có thể đoán rằng đây là những người sáng tạo ra AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — chỉ là những cái tên của họ không thể nói được. Thực chất, hai trò chơi này là một. Chỉ có một sự khác biệt là trò chơi mới cố gắng kết hợp một bản nhạc từ chính âm nhạc của bạn. Đôi khi tạo ra những "kiệt tác" mà phải nói là khó để vượt qua.
Capsized — game hành động 2D. Đồ họa không tệ và ứng dụng tốt vật lý không cứu được trò chơi khỏi sự đơn điệu kinh khủng. Nửa đầu của trò chơi trôi qua một cách vô hình, nhưng ngay khi tất cả vũ khí được thử nghiệm, và tất cả kẻ thù đã được nhìn thấy...
HOARD — trò chơi về rồng. Không, không phải về những hiệp sĩ và công chúa tuyệt đẹp (dù cũng có điều đó), mà là về những ngày tháng khó khăn của rồng. Chúng ta cướp bóc các đoàn caravan, khủng bố cư dân, chiến đấu với các đồng loại (trong chế độ nhiều người chơi, cụ thể) hoặc, ngược lại, hợp tác vì lợi ích của Núi Vàng Lớn. Đáng tiếc, cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi sự đơn điệu.
Universe Sandbox — không phải là một trò chơi, mà là một "bộ xây dựng tình huống". Điều gì sẽ xảy ra nếu Jupiter đột ngột biến mất? Có thể có một hệ thống ổn định hoàn hảo trong sự vắng mặt của một ngôi sao trung tâm không? Nếu Mặt Trời có khối lượng gấp đôi? Tất cả những câu hỏi này sẽ được Universe Sandbox đáp ứng một cách vừa đủ. Bạn có thể tiêu diệt và phá hoại các ngôi sao và hành tinh, vẽ thêm lỗ đen, điều chỉnh thanh trượt khối lượng, tốc độ, thể tích, mật độ... Có thể chọn vài chục ví dụ từ menu chính. Bạn có thể chọn Hệ Mặt Trời hoặc toàn bộ dải ngân hà.
Điểm trừ chính và quan trọng: trò chơi không phải lúc nào cũng hành xử hợp lý. Sau một số điều chỉnh, các hành tinh bắt đầu thực hiện những tiến hóa kỳ lạ nhất, việc xử lý va chạm giữa các vật thể gần như bằng không (các hành tinh va chạm mà không có thay đổi hình ảnh là hoàn toàn bình thường), và trò chơi thường xuyên bị thoát ra. Nhưng để "chơi đùa" thì cực kỳ thú vị.
Your Doodles are Bugged!
Sự pha trộn giữa Crayon Psychics Deluxe và các "Lemmings" cổ điển. Chúng ta phải vẽ thêm cấp độ để cho những con gián địa phương có thể đến được điểm tập trung. Thực sự, đôi khi nhiệm vụ này không hề đơn giản như có thể tưởng tượng (bao gồm cả do việc điều khiển tầm thường, bất cứ điều gì đi nữa âm dành cho một trò chơi như vậy), nhưng" hardcore" ở đây không tồn tại. Điều đó không ngăn cản trò chơi trở nên cực kỳ thu hút.
Sanctum*
Đối thủ về ý tưởng của [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Chỉ có điều không phân chia thành các lớp và có một sự chuyên sâu mạnh mẽ vào chiến thuật "tháp". Khuyến cáo chơi ở chế độ hợp tác. Nhược điểm chính: ít bản đồ.
Trò chơi phụ của tháng: Anomaly: Warzone Earth
Nhưng đây chính là đối thủ ý tưởng của [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Đúng, không phải chỉ vì game nhìn từ trên xuống. Mà vì ở đây có sự... hoán đổi vai trò. Đúng rồi, bạn không nghe lầm: nhiệm vụ của chúng tôi là xuyên qua. Người chơi có quyền chỉ huy một đội. Mà trong hạn chế, đội của anh ta có đội quân của chính mình. Nhiều khả năng khác nhau đi kèm.
Trò chơi của tháng: Эврика!
Từ những người sáng tạo ra "[Мор. Утопия](/games?search=Мор. Утопия)" và "Тургора"... không, tôi không nhầm ảnh, các nhà phát triển thực sự đã quay sang một lĩnh vực khá bất ngờ. Tóm tắt câu chuyện: các vị thần không ưa nhân loại, đã loại bỏ trọng lực trên Trái Đất, tạo ra một "chủng tộc cao hơn" mới và gọi chúng là gноб. Kết thúc đoạn kịch bản.
Mặc dù vậy, chúng ta vẫn chơi như một con người. Là một cô gái. Là một cô gái kỹ sư. Nhân vật của cô có tên là Floks. Dưới sự hướng dẫn khôn ngoan của người bạn lớn tuổi, Floks từ từ hút các tòa nhà có ý nghĩa thế giới lại trở về. Chuyện là khi các gнобы trải nghiệm hạnh phúc, họ làm cách nào đó tạo ra lực hấp dẫn xung quanh họ. Thú vị là, họ hạnh phúc từ gần như mọi điều, bao gồm cả việc bị đá.
Trong quá trình, bạn sẽ phải tạo ra rất nhiều cơ chế, bao gồm cả với sự tham gia của gнобы. Nhìn chung, trò chơi để lại ấn tượng tốt, mặc dù có một số thiếu sót và sự surrealism tổng thể của những gì đang xảy ra. Nhưng sau Turgor, tôi đã mong đợi từ các nhà phát triển nhiều điều hơn.
Tháng Năm

DETOUR*. Các công ty đối thủ trong lĩnh vực vận chuyển phải giao hàng. Và không để "người gần gũi" phải nhận hàng. Chúng ta phá hủy các con đường, hối lộ các sĩ quan cảnh sát bằng bánh donut, mang lại thiện chí và gây ra ác. Trò chơi mất đi sự quảng cáo: không phải lúc nào bạn cũng có thể tìm thấy đồng đội cho trò chơi mạng ngay cả trong nhóm chính thức.
Death and the Fly* — một platformer với chủ đề gothic. Cái gì đó không thể nắm bắt, làm tôi nhớ đến Trine, chỉ khác ở chỗ có hai nhân vật: cái chết và con dơi. Từ góc độ gameplay, trò chơi không phải là sự phát hiện, nhưng nếu bạn bị cuốn hút bởi cái u ám — đây là sự lựa chọn của bạn.
Garshasp: The Monster Slayer*. Nếu bạn lấy "Princ của Persia" và loại bỏ tất cả mọi thứ, chỉ giữ lại các trận chiến, trong khi cốt truyện trở nên còn điên rồ hơn... thì đúng, chúng ta đã có hành động này, dù rằng với đồ họa cũng không thể không chú ý.
Naval Warfare* — một trò bắn súng kiểu nhìn từ trên xuống, chỉ khác là trên mặt nước. Tất nhiên, sự thật này đã mang lại những điểm khác cho gameplay và thêm một chút lôi cuốn, nhưng nó không đủ để trở thành một sự phát hiện. Có cốt truyện.
Inside a Star-filled Sky
"Hãy tưởng tượng rằng bạn có thể vào bất kỳ vật phẩm nào trong cấp độ và phát hiện ra bên trong nó một cấp độ mới. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng tại cấp độ này bạn gặp một vật phẩm mới và có thể lại vào bên trong nó, có nghĩa là bạn đang ở cấp độ tiếp theo." Một trường hợp độc nhất, nơi mà mô tả phù hợp chính xác với sự việc. Trò chơi" bắn súng" có vẻ đơn giản ở cái nhìn đầu tiên đã một cách tinh vi biến thành một cái gì đó khá thú vị. Bạn có thể chui vào bất kỳ kẻ thù nào, nghiền nát từ bên trong, thoát ra ngoài và tiêu diệt. Hoặc chui sâu hơn nữa. Còn nữa. Còn nữa. Và... ừ, tôi có nói rằng bạn có thể chui vào sâu hơn nữa không?
Trò chơi là vô tận. Với một điều kiện: nhà sản xuất khẳng định rằng, lý thuyết là sớm hay muộn trò chơi thực sự sẽ bị treo lên vì quá tải. Khoảng năm mươi năm liên tục chơi. Plus minus. Ai muốn thử không?
Fortix 2
Đơn giản là một trò chơi tuyệt vời. Phiên bản làm lại của Qix (các game thủ PC biết nó dưới tên Xonix) từ những năm tám mươi. Có một trường có hình chữ nhật, bên trong có một lâu đài và (thường là) những con rồng. Nhiệm vụ của hiệp sĩ của chúng ta là "cắt" những miếng hình chữ nhật ra, để cuối cùng lâu đài rơi vào tay chúng ta. Trong quá trình, bạn có thể kích hoạt máy bắn đá hoặc phần thưởng bằng phương pháp tương tự và giết (hay nói đúng hơn là "chiếm giữ") kẻ thù. Đây thực sự là một quá trình thú vị. Chỉ có một nhược điểm của phần hai là ngoài đồ họa không có sự khác biệt nguyên tắc nào so với phần đầu. Và nó chỉ tốn bằng một phần mười (một đô la, trong Steam. Không thể giải thích, nhưng là sự thật). Vì vậy, bắt đầu quen thuộc với loạt đầu tiên sẽ tốt hơn.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Có lẽ tất cả chúng ta đã gặp [Bài toán chuyến xe] ở một dạng nào đó. Trò chơi arcade với cái nhìn từ trên xuống này khá tốt để minh họa. Theo nhiều nền tảng, nhân vật hero có thể đi qua chỉ một lần, sau đó chúng sẽ sụp đổ. Trong khi cố gắng thu thập càng nhiều kho báu càng tốt. Nhân vật chính có một người bạn chim trung thành tên là Sasha, bạn có thể sử dụng để do thám hoặc yêu cầu nhấn vào một cần gạt nào đó. Một game arcade khá dễ thương.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
Việc phân biệt giữa các dự án indie và AAA đã trở nên ngày càng khó hơn, và "Lý thuyết về vụ nổ nhỏ" là một minh chứng cho điều đó. Một trò chơi phiêu lưu rất đẹp và phong cách với nhiều yếu tố thể loại "tìm vật phẩm" và nhiều trò chơi nhỏ. Đáng tiếc, căn bệnh vĩnh viễn của thể loại — "săn tìm pixel" — đã không thể tránh khỏi trò chơi này. Vì vậy thi thoảng bạn vẫn sẽ cần phải tham gia vào nút trợ giúp. Nó được lấp đầy bằng cách nhấp vào các con muỗi đang bay (một lời chào rất nồng nhiệt đến từ [World of Goo](/games?search=World of Goo)), vì vậy không thể lạm dụng: không có sự kiên nhẫn nào có thể tồn tại.
Trò chơi phụ của tháng: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Mặc dù có mức giá rất cao (25 đô la), trong trò chơi này có những điều đáng xem. Giống như "cờ vua qua bưu điện" với đóng góp đồng thời. Nếu bạn đã chơi các trò chơi đầu tiên trong loạt [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), có thể bạn sẽ nhớ những bản đồ chiến thuật trước khi nhiệm vụ bắt đầu. Thậm chí có thể bỏ qua phần chiến đấu: chỉ cần chèn các điểm vào tất cả các điểm trên bản đồ để cho chắc chắn và thưởng thức những gì diễn ra...
Ở đây chúng ta khoảng giống vậỵ. Chỉ cần bản vẽ không chỉ cho toàn bộ thế trận, mà chỉ cho một vài giây tiếp theo. Cũng như vậy nếu chúng tôi chơi một trò chơi mạng, đối thủ cũng làm vậy. Bạn có thể phác thảo các hành động dự kiến của đối thủ, nhưng như đã nói, "không một kế hoạch nào đứng vững qua cuộc chiến thực". Bạn có thể chơi cùng một lúc với nhiều trận đấu nếu đối thủ của bạn không nhanh chóng như bạn.
Trò chơi của tháng: Terraria
Tôi không nghĩ cần phải đưa ra bất kỳ bình luận nào ở đây. Một kiểu 2D-MineCraft. Chỉ có điều nếu trong MineCraft chúng ta sống, thì trong Terraria — chúng ta chinh phục. Nếu bạn thật sự đã bỏ lỡ kiệt tác indie này, có thể tham khảo đánh giá về nó.
Khác: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (hơi giống với Dwarf Fortress), Steel Storm (một trò chơi bom nhẹ với tầm nhìn trên cao), LUME*
Tháng Sáu
Hầu hết các game indie vào tháng Sáu đều có một chút hương vị surrealism. Hoặc ít nhất là các khái niệm thực sự kỳ lạ.

Critical Mass — một trò chơi cổ điển "thu thập ba khối lại với nhau", chỉ khác là trong 3D. Kết quả, nói nhẹ nhàng, là không rõ ràng. Phiên bản 2D nổi tiếng vì dễ dàng đánh giá tình huống, nhưng ở đây — bao gồm cả việc điều khiển khó khăn — không dễ dàng để thực hiện điều đó. Và sự chậm trễ ở đây là có thể gây chết người. Cấu trúc bắt đầu rung động nhỏ và nổ tung. Tôi không thể hoàn toàn hiểu được logic của cái sau, nhưng thực sự cần chơi nhanh và chỉ huy một lượng lớn may mắn.
Vertex Dispenser
Một phiên bản điên rồ của trò chơi biểu tượng "Điểm". Thực tế, nó không giống trò đó nhiều, nhưng không thể nhớ bất kỳ điều gì gần hơn. Một miền trò chơi trừu tượng bao gồm các điểm. Chúng ta có một con tàu có thể chiếm giữ chúng bằng cách di chuyển giữa chúng. Ba điểm cạnh nhau — một hình tam giác được tô lại. Có một vài khả năng đặc biệt như tháp bảo vệ hoặc minion. Nhiệm vụ là tiêu diệt kẻ thù. Game thường thú vị, nhưng khá... kỳ quái. Thành công rất phụ thuộc vào phản xạ và điều khiển vi mô của bạn (đúng là, ngay cả khi có một thú nuôi duy nhất và hạn chế về di chuyển).
Trò chơi phụ của tháng: Proun
Phiên bản nhẹ của [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Nhiệm vụ cuối cùng khác nhau tùy thuộc vào chế độ chơi được chọn, nhưng bản chất vẫn không thay đổi: có một quả bóng mà chúng ta điều khiển, có, ờ, một sợi dây mà nó có thể lăn lên từ mọi phía, kiêu hãnh phớt lờ tất cả các quy luật của trọng lực, và rất nhiều chướng ngại vật, được xây dựng xung quanh sợi dây đó. Trong tất cả các chế độ trò chơi, việc cần nhấn ga và chạy về phía trước. Nếu bạn va chạm — quả bóng sẽ giảm tốc độ ngay lập tức.
Có tổng cộng bốn tốc độ trong trò chơi. Tốc độ chậm nhất là "Nhanh", như để ngầm ý. Trò chơi này, xin báo trước, phát hành theo mô hình " trả bao nhiêu tùy thích" trên trang web chính thức. Nói chung, thực hiện khá tích cực, nhưng cảm giác thiếu cái gì đó vẫn hiện diện.
Trò chơi của tháng: Jamestown*
Có một thể loại: trò chơi cuộn. Đó là các trò bắn súng, nơi mà chiếc tàu di chuyển đến đâu không biết, và hàng trăm kẻ thù liên tục đè nặng lên nó... Ngày xưa, những tác phẩm kiểu này có thể tìm thấy trên mỗi chiếc điện thoại di động thứ hai.
Jamestown — đại diện chính cho thể loại này. Phong cách retro đang ngày càng được yêu thích bởi các nhà phát triển indie, gameplay truyền thống và cốt truyện đầy mô phỏng nhưng không phong phú. Nếu ngắn gọn, trò chơi kể về việc chiếm New World, nhưng ở đây ta là Mars. Với những người bản địa trên sao Hỏa. Các nhân vật lịch sử bất ngờ xuất hiện trong không gian cũng có mặt.
Từ những thiếu sót có thể lưu ý đến độ khó "nhảy múa" của trò chơi. Có thể ai đó cũng không thích phong cách đồ họa, nó thực sự khá riêng biệt. Nhưng nhìn chung, tựa game này nên được xem xét.
Khác: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Tháng Bảy

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Hai trò chơi mà trên PC chỉ có thể mua cùng nhau. Đáng tiếc, cá nhân tôi vẫn chưa có thời gian cho cả hai trò này, nhưng các nhà phê bình phương Tây đã khóc vì hạnh phúc và điên cuồng. Về lý thuyết, đây là các trò chơi nhập vai "cổ điển". Trò chơi parodical. Thật đáng buồn, không thấy những người dịch ở chân trời, trong khi phần lớn những điều hài hước nằm trong văn bản. Còn lại thì chính là một "lời chào từ quá khứ".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Một trò chơi theo thể loại roguelike. Được thực hiện tốt và có đồ họa. Không có gì thêm để nói, nếu bạn quen thuộc với thể loại này, thì bạn đã có thể tưởng tượng tất cả những điều khác. Nếu bạn không quen thuộc, nhưng muốn làm quen, thì [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) là một lựa chọn tuyệt vời cho việc này. Nếu bạn hoàn toàn không quen, có thể đọc một đánh giá đầy đủ về trò chơi.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Một trò chơi hành động với các yếu tố nhập vai. Trong suốt quá trình chơi, nó liên tục đưa người chơi vào trạng thái nhiễu loạn nhận thức. Nói cách khác: rõ ràng nhưng không rõ ràng. Một số lượng lớn kỹ năng và một cốt truyện rối rắm với một cái kết mờ mịt không làm trò chơi đáng giá. Tuy nhiên, nếu điều này không làm bạn sợ hãi, thì tự thân E.Y.E. thực sự là một trò chơi chất lượng và thú vị.
Trò chơi của tháng: Runespell: Overture
Nếu lấy [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) và thay thế các viên bi bằng thẻ… Ừ, chúng ta sẽ có cái gì đó giống Runespell: Overture. Trò chơi gồm một chuỗi chiến đấu với các khoảng nghỉ ngắn để giao tiếp. Trên chiến trường có 10 chồng thẻ, một nửa là của chúng ta. Nhiệm vụ là thu thập một cái gì đó hủy diệt từ những chồng thẻ này gồm năm thẻ theo quy tắc poker.
Trò chơi là sự kết hợp của [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker và — tha lỗi cho tôi, thánh Konektiti, nhưng đúng là như vậy — solitaire. Kết quả có phần hơi điên rồ nhưng đáng sống và dễ thương.
Khác: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (giống nhất với Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (một platformer retro không tệ nhưng gặp phải vấn đề về điều khiển bị bóp méo), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
CẬP NHẬT: Khi tạo bản điểm qua, trò chơi Cubium đã bị bỏ qua. Do sự thiên tài của nó và sự chậm trễ của tác giả bài viết, nó sẽ được mô tả trong bản điểm qua của nửa năm sau.
Tháng Tám

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — một cái gì đó không thể hiểu. Nếu bạn lấy "Những Kẻ Cướp Biển Không Gian", loại bỏ mọi thứ ngoài không gian và khả năng nâng cấp con tàu, thêm tài nguyên và trạm không gian cộng với đưa một phần điều khiển lên bàn phím... bạn sẽ nhận được con quái vật này. Về cơ bản, có thể chơi được, nhưng không thú vị nhiều.
EDGE. Một trò chơi từ những người tạo ra RUSH và Toki Tori. Nhìn chung, rất giống với trò đầu tiên (đánh giá), chỉ khác là điều khiển "thủ công" và chỉ có một khối hỗ trợ. Ý kiến riêng của tôi — trò chơi này không dành cho PC. Nhiều tinh tế trong điều khiển, camera được đặt theo cách kỳ lạ, quy trình chơi đơn giản... Tuy nhiên, có quan điểm thay thế.
Bastion*
Cách tiếp cận đồ họa theo kiểu wakfu, cách nhìn từ trên xuống theo kiểu Magicka, gameplay tuyệt vời theo kiểu... ờ. Vâng, nhìn chung cũng giống như Magicka, nhưng có một vài điều đáng lưu ý. Một game rất đẹp và cực kỳ chất lượng, chỉ có điều hệ thống lưu trữ không được ổn lắm. Trên trang web có một đánh giá về game.
Trauma
Một trò chơi khái niệm, một trò chơi thử nghiệm. Một hình thức đồ họa không bình thường, dựa trên rất nhiều hình ảnh, một nguyên tắc "biểu tượng" khi chơi, được chuyển giao trực tiếp từ "Turgor" và câu chuyện buồn của một cô gái...
Trò chơi này không thể được đánh giá, nó không có những đối thủ trực tiếp. Chúng ta chỉ cần quan sát. Trên trang web có một đánh giá về trò chơi này.
Trò chơi phụ của tháng: Hacker Evolution Duality
Phần tiếp theo của Hacker Evolution, mà đã được lấy cảm hứng từ những ý tưởng của Uplink không thể bị phá vỡ. Mặc dù từ quan điểm đồ họa, "Hollywood" ngày càng nhiều hơn, nhưng nội dung vẫn không thay đổi: hack, phá vỡ, vượt qua bảo vệ, lấy thông tin (mà như chúng ta biết, chỉ huy mọi thứ), xóa dấu vết, kiếm tiền, nâng cấp...
Nếu DDoS, Firewall, sudo, và các từ kinh khủng khác không phải là điều gì đáng sợ với bạn, thì trò chơi này là dành cho bạn. Ở đây cũng có chế độ nhiều người chơi, đáng chú ý. Đối với những người bình thường thì việc hiểu mọi thứ sẽ khó hơn rất nhiều, nhưng cũng có thể thực hiện được. Chỉ cần bắt đầu với cấp độ dễ và chơi đơn...
Trò chơi của tháng: Limbo
Trò chơi từng là độc quyền cho XBox 360 giờ đã không còn độc quyền nữa. Cũng là một trò chơi thử nghiệm, tập trung tập trung vào phong cách. Nhưng không có nghĩa là các thành phần khác bị ảnh hưởng: LIMBO là một ví dụ hiếm có trong trò chơi, nơi mọi thứ đều đúng chỗ.
Tất nhiên, nó cũng có những nhược điểm riêng, nhưng không thể không ghi nhận đóng góp của nó cho ngành công nghiệp trò chơi và câu hỏi vĩnh viễn "Có thể coi trò chơi là nghệ thuật không?". Ở blog của trò chơi có các đánh giá và hướng dẫn chơi.
Khác: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Và đây là kết thúc cuộc hành trình ngắn của chúng tôi về các trò chơi indie năm nay. Vì chúng tôi đã tới ngày hôm nay. Nhưng năm còn chưa kết thúc, và điều đó có nghĩa là các nhà phát triển indie vẫn có thể khiến chúng tôi ngạc nhiên và vui mừng, bất chấp cơn lũ AAA games vào mùa thu.
\* Các trò chơi được đánh dấu bằng dấu sao chưa được tác giả bài viết thiết lập, mô tả của nó dựa trên các cuộc khảo sát gamer khác, đánh giá của các nhà phê bình phương Tây và video gameplay.
Nếu ai đó bị quên lãng — hãy viết cho chúng tôi. Chúng tôi sẽ thêm vào.