2011년 상반기 인디 게임 다이제스트
그들은 인디였다. 그들은 모든 산업을 장악했다.
[cut]
정상적인 게이머들은 여름에 무엇에 불평할까? 분명히 게임의 부족이다. 여름에 주류는... 물론 없어지지는 않지만, 이 시즌을 좋아하지 않는다. 그래서 많은 인디 개발자들에게 여름이 그렇게 사랑받는 이유이다 — 출시일에 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) 같은 게임에 맞아 나기 힘들기 때문이다.
작년 말 우리는 이미 최고의 인디 게임 10개를 작성했다. 올해에는 단지 '가장-가장'만으로도(!) 그런 리스트가 기본적으로 수용할 수 있는 것보다 더 많은 게임이 있다. 이것은 무엇을 의미할까? 즉, 우리는 중간 결산을 지금 시작할 것이다. 2011년의 가장 흥미로운 인디 게임들이 이미 여기에 있다. 그리 흥미롭지 않은 게임들도 여기에 있지만 스포일러 아래에 있다.
시작하자.
1월

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — Braid에 대한 꽤 평범한 패러디로, 이야기에서 크게 뒤처진다. 물리학 기반 게임도 불편한 조작 덕분에 게임을 구할 수 없다.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — 또한 꽤 논란이 있는 게임이다. 슈팅 플랫폼 게임이다. 더 이상 말할 것이 정말 없다: 아이디어는 이미 진부하다. 모든 적이 스크린에서 나가고 다시 돌아오면 부활하는 것은 재미있는 점일 수 있다. 특정한 업그레이드 시스템이 있지만, 그 외에는 평범한 게임이다.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
[Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2)와 모든 '타워' 게임의 혼합. 품질이 꽤 높게 만들어졌지만, 여러 불쾌한 요소들이 카드 집처럼 전체 아이디어를 무너뜨리기 시작했다. 그리고 거기에 직접적인 경쟁자가 나타났다.
이번 달의 부게임: NightSky
나는 이 게임을 별도의 리뷰에서 다뤘다. 디자인을 위한 상을 받을 만큼의 이유가 있다: NightSky는 매우, 매우 아름답게 구현되었다. 우리는 뭔가 구를 운영하는데, 그 구가 꼭 도착해야 하는 목적지가 있다. 꽤 괜찮은 게임의 길이, 다양한 장애물과 놀랍게도 거의 완벽한 난이도... 행복을 위해 더 무엇이 필요할까?
이번 달의 게임: SpaceChem
논리적이고, 두뇌를 쥐어짜는 게임이다. 각 레벨은 플레이어로 하여금 완전한 바보처럼 느끼게 하다가 나중에는 천재처럼 느끼게 한다. 단순해 보이는 작업인 요소 X를 요소 Y로 만드는 것이 계속해서 복잡해진다. 도구의 수는 엄격히 제한되어 있지만, 목표가 어떻게 달성될지는 누구도 신경 쓰지 않는다. '임시방편적 방법'이 선택이 아니라, 때때로 유일한 해결책인 게임이다.
멋진 음악, 뛰어난 (이런 장르에서) 그래픽과 스토리의 존재는 SpaceChem를 '올해의 인디 게임' 칭호에 점점 더 가깝게 만든다. 하지만 아직 저녁이 아니다...
기타: APOX (멀티플레이어 인디 게임들은 현재 안정적으로 실패 중), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
2월
CreaVures
CreaVures는 꽤 독특하고 아름다운 그래픽 스타일을 가지고 있다. 안타깝게도, 그밖에 이 게임의 장점은 없다: 나머지는 몇 가지 다른 캐릭터와 함께 나뉘어진 가장 평범한 플랫폼 게임이다. 하지만 아름답기는 하다, 그것은 부인할 수 없다.
이번 달의 게임: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
'달려, 포레스트, 달려!' 대략 이렇게 게임 플레이를 설명할 수 있다. 우리는 웅크리고 점프한다. 이 게임은 콘솔에서 이식되어, 따라서 그런 쉬운 조작의 원인은 객관적인 토대이다. 전체적인 분위기는 다른 시리즈의 게임들과 비슷하며, 주로 반응성을 시험한다. 개인적으로 나에게는 뭔가 'Домовёнок Кузя' 시리즈의 초기 게임을 떠올리게 했다 (훈장, 침묵해!).
사실, 이로써 이 달이 끝난다.
3월
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
이전에 나는 리뷰에서 '세계의 운명'에 대해 썼다. 생태적 턴제 전략 게임이다. 한편으로는 미친 짓처럼 보이지만... 전 세계와 평화롭게 전쟁할 수 있는 독특한 기회이다. 아쉽게도, 현실성의 결함과 상대적으로 적은 시나리오 수가 완전히 펼쳐지지 않도록 한다. 하지만 온실 효과로 세상을 파괴하고 석유 위기를 피할 수는 지금 당장 할 수 있다.
이번 달의 게임: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
이 게임의 가장 가까운 유사성이 타워 디펜스 게임이라면 가능하다. 단지 적이 사방에서 밀려드는 상황에서는 모두를 제거할 필요는 없다. 주요 목적은 '자신의 것'을 구해서 좀비가 주변을 감염시키지 못하게 하는 것이다.
이를 위해 플레이어에게는 열 가지의 다양한 작업 도구가 제공된다 - 불변의 구조 헬리콥터와 몇 개의 공격 도구가 무작위 (혹은 수동 선택에 따라)로 제공된다: 포병, 지뢰, 저격수, 유인책 등. 무작위로 구성된 '세계'와 지역, 그리고 많은 옵션 덕분에 게임은 높은 재플레이 수를 자랑한다.
기타: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (또 다른 '림밍스' 변형)*
4월

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. 게임 제목으로 미루어보아 스튜디오의 AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity의 제작자들의 작업이라 추측할 수 있다. 그들의 이름은 상당히 발음하기 어려운 사람들과 같은데, 이 두 게임은 사실 같은 것이다. 새 작품에서는 플레이어가 자신의 음악으로 트랙을 만들기 위해 노력한다. 때로는 완전히 통과할 수 없는 '걸작'이 발견된다.
Capsized — 2D 전투 게임이다. 괜찮은 그래픽과 물리적 요소를 다루었지만 게임은 끔찍한 단조로움에 시달리고 있다. 게임의 전반부는 눈 깜짝할 사이에 지나가지만, 모든 무기를 시험해보고 모든 적을 본 순간...
HOARD — 드래곤에 관한 게임이다. 아름다운 기사와 공주들에 대한 것이 아니라 (물론 그것에 대한 것도 포함되어 있지만), 잔인한 드래곤의 일상에 대한 것이다. 우리는 카라반을 약탈하고, 주민들을 테러하고, 동료 드래곤들로부터 방어하거나, 반대로 에이스 황금 산을 위해 협력한다. 아쉽게도, 이것도 단조로움의 영향을 매우 많이 받는다.
Universe Sandbox — 이것은 게임이라기보다는 상황 컨스트럭터에 가깝다. 만약 목성의 갑작스러운 소멸은 어떻게 될까? 중심 별이 없을 때 완벽하게 안정적인 시스템이 가능할까? 만약 태양이 두 배의 질량을 가지면? 이러한 모든 질문에 대해 Universe Sandbox는 가능한 한 대답한다. 우리는 별과 행성을 파괴하고 폭발시키고, 블랙홀을 그리며, 질량, 속도, 부피, 밀도의 슬라이드를 조작할 수 있다... 주요 메뉴에서 바로 몇 가지 예를 선택할 수 있다. 태양계를 선택할 수도 있고, 전체 은하계를 선택할 수도 있다.
주요한 단점과 원칙적 단점은 게임이 언제나 적절하게 작동하지 않을 수 있다는 것이다. 특정 설정 후에 행성이 가장 미친 진화를 하기 시작하고, 충돌을 설계하는 과정은 거의 제로이다 (서로 충돌한 행성이 시각적 변화가 없이 일반적으로 정상). 하지만 '장난을 치는 것'은 극도로 재미있다.
Your Doodles are Bugged!
Crayon Psychics Deluxe와 고전적인 '림밍스'의 혼합. 우리는 현지 바퀴벌레가 집합 지점에 도달할 수 있도록 레벨을 수정해야 한다. 보통 이 임무는 그렇게 단순하지 않다 (상당히 평균적인 조작 때문이기도 하다, 이런 말이 이 게임에 대해 듣기에는 이상하게 들리더라도) 하지만 '하드코어'는 여기 존재하지 않는다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 매우 매력적이게 된다.
Sanctum*
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)의 이념적 경쟁자다. 단지 클래스가 없고, '타워' 전술에 매우 기울어져 있다. 협동 플레이를 권장한다. 주요 단점: 적은 수의 맵이다.
이번 달의 부게임: Anomaly: Warzone Earth
이번에는 [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)의 이념적 적수이다. 그리고 상황이 위에서 볼 수 있는 게임으로부터 비롯되기 때문이 아니다. 그곳에서 역할이 바뀌는 열린 경지가 발생한다. 맞습니다, 맞습니다: 우리의 목표는 돌파하는 것이다. 플레이어 본인에게는 대장 하나가 있다. 그리고 그에게는 제한된 명단이 있다. 다양한 기술이 제공된다.
이번 달의 게임: 에우리카!
'мор. утопия'와 'тургора'의 제작 사에서 온다... 아니, 나는 스크린샷을 혼동하지 않았다, 개발자들은 정말로 꽤 예상 밖의 분야로 선회했다. 간단한 줄거리: 신들은 인류를 싫어하게 되었고, 지구에서 중력을 없애고, 새 '상위 종족'을 만들었으며 그들을 'гнобы'라고 불렀다. 줄거리 막이 끝났다.
우리는 인류, 그 중에서도 한 여성 캐릭터를 플레이한다. 그녀의 이름은 플록스다, 참고하자. 그녀의 선배의 지혜로운 인도 아래 플록스는 세계적 중요성을 가진 건물을 다시 끌어모으고 있다. 사실 그들은 আনন্দ을 느낄 때 нормальное притяжение를 주변에 형성하는데, 이 뭔가 긍정적인 것이야말로 정의된게 행복이라고 한다.
게임을 진행하면서 매우 많은 기계를 만들어야 할 것이며, 권력자들의 존재와 의혹이 명확히 뛰어나다는 것에 맞아야 한다. 그러나 전반적으로 이 게임은 좋았다, 몇 가지 미비한 사항들과 진행되는 세계의 초현실주의에도 불구하고. 하지만 투르가에서 나는 개발자들에게 뭔가 더 나은 것을 기대했었다.
5월

DETOUR*. 경쟁하는 운송 회사들은 상품을 전달해야 한다. 그리고 '가까운 이웃'에게 회신할 수 없다. 도로를 폭파하고, 협상하여 경찰을 도와줄 수 있으며, 선을 넘어 악을 이루게 한다. 게임은 홍보 부족으로 죽어버렸다: 네트워크 게임에서 동료를 찾는 것이 공식 그룹에서도 항상 가능하지 않다.
Death and the Fly* — 고딕 테마의 또 다른 플랫폼 게임이다. 뭔가 Trine를 떠올리게 하지만, 캐릭터는 둘이다: 죽음과 주머니쥐. 게임 프로세스 측면에서 이 게임은 일어나는 것이 아니지만, 만약 어두운 것이 당신에게 매력적이라면 이는 당신의 선택입니다.
Garshasp: The Monster Slayer*. '프린스 오브 페르시아'에서 전투 이외의 모든 것을 제거하고, 이야기의 감독을 더욱 비판적으로 삼는다면... 네, 우리는 이 중간 정도의 액션 게임을 얻을 것이다. 그래픽 덕분에 평가할 가치가 있다.
Naval Warfare* — 위에서 보는 전형적인 샷 게임이 물에서 이루어진다. 물론, 이러한 사실은 게임의 진행에 변화를 가져오고 특정한 매력을 불어넣지만, 게임이 감정의 명작이 되기 어렵게 만든다. 이야기가 있다.
Inside a Star-filled Sky
'레벨의 모든 물체 내부에 들어가 새로운 레벨을 발견할 수 있다는 상상을 해보십시오. 그리고 이 레벨에서 새로운 물체를 찾는다면 다시 들어갈 수 있고, 더욱 깊게 숨쉬는 시스템을 상상할 수 있습니다... 그 '별이 가득한 하늘' 게임의 독특한 경험이기도 합니다.' 이곳에서 뭐가 들리든 약간은 위대한 결정이며, 재선으로 인해깊은 뇌가 나가도록 하는 것처럼 보입니다. 매우 재밌습니다.
Fortix 2
그냥 훌륭한 게임이다. 먼 80년대의 Qix (PC 플레이어는 Xonix라는 이름으로 알고 있다.)의 리메이크이다. 어떤 직사각형 필드 안에 성이 있고 (일반적으로 드래곤이 있다). 우리의 기사의 임무는 직사각형의 조각을 '잘라내는' 것이다, 그렇게 성을 자신의 소유로 만드는 것이다. 이 과정에서 같은 방법으로 катапульты이나 보너스를 활성화시켜 적들을 죽이거나 (정확히는 '점령하는') 할 수 있습니다. 정말 흥미로운 процес이다. 두 번째 부분만 봤을 때, 전체적인 차이점은 첫 번째 파트 외의 그래픽적 차이 뿐이다. 가격은 그보다 한 10배는 저렴하다 (1달러. 스팀. 설명할 수는 없지만, 사실이다). 따라서 시리즈에 대한 소개는 첫 번째 부분부터 하는 것이 좋습니다.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
대부분 우리는 형태나 종류에 따라 상인 문제로 알고 있습니다. 이 상위 시점의 아케이드는 이 문제를 잘 보여줍니다. 많은 플랫폼 중 한 플랫폼만 지나치면 무너지게 된다. 길이되 구조물도 가능하게 된다. 그의 믿는 새 동료인 사샤가 그의 보조를 도와 길을 지키거나 어떤 레버를 눌러야 한다. 꽤 좋은 아케이드.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
인디 게임과 AAA 프로젝트를 그래픽으로 구별하는 일은 날이 갈수록 더 어렵다. '작은 폭발의 이론'은 이러한 것도 그 예이다. 매우 아름답고 스타일리시한 모험 게임이며, '물건 찾기' 장르의 요소와 다수의 미니 게임이 풍부하게 들어 있다. 안타깝게도, 이 장르의 영원한 결점인 '픽셀을 찾아서'라는 문제는 이 게임을 피하지 못했다. 그래서 때때로 여전히 도움 버튼을 눌러야 할 것이다. 이는 날아다니는 곤충을 클릭하여 채워지는데 (이런 색깔의 환영은 [World of Goo](/games?search=World of Goo)에서 와), 남용할 수 없다: 어떤 인내심도 소모될 것이다.
이번 달의 부게임: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
가격이 너무 비쌀지 모르지만 (25달러), 이 게임은 볼만하다. 약간의 '편지 체스' 같은 것이며 동시에 이동하기. 만약 당신이 초기 [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) 시리즈의 게임을 해보았다면, 작전 전에 전술적 맵을 기억할 수 있을 것이다. 전투 부분을 건너뛰고 모든 포인트를 전혀 만드세요.차서를 마시고 일어나는 모든 것을 관찰하면서...
여기서 달리, 우리는 전투를 생성하는 것이 아니라 몇 초 앞을 보냅니다. 이렇게 다시 되풀이할 수 있는 것이다. 네트워크 게임에서는 상대편이 그와 같은 일을 한다. 당신은 상대의 행동을 상상할 수 있다거나, 동행하여 개입할 수 있다.
이번 달의 게임: Terraria
여기에는 어떤 댓글이 필요할까. 한가지 2D-MineCraft이다. 경우 MineCraft는 존재하지만 이 게임에서는 정복한다. 만약 누군가 여러분이 이 인디 걸작을 놓치셨다면, 리뷰를 보러 오세요.
기타: iBomber Defense, Ancients of Ooga, Dwarfs?! (Dwarf Fortress와 다소 유사) 및 Steel Storm (최하위 샷 게임), LUME
6월
거의 모든 인디 게임이 여름의 흐릿한 맛이 난다. 아니, 적어도 정말 이상한 개념을 가지고 있다.

Critical Mass — 고전적인 '세 개의 블록을 모으라'의 3D 버전. 결과는 부드럽게 말할 것 없이 애매하다. 2D 버전은 상황 조절을 쉽게 평가하는 바를 제공하지만, 여기서는 — 특히 불안정한 조작 덕분에 — 그렇게 간단하게 평가할 수 없다. 지연되면 죽음은 해당되지 않는다. 이 구조는 진동이 느껴지고 폭발할 수 있다. 마지막 로직을 완전히 이해하지 못했지만, 게임을 정말 빨리 진행해야 하며, 가능한 한 많은 행운을 가지고 있어야 한다.
Vertex Dispenser
전설적인 게임 '포인트'의 미친 유사물. 실제로는 거의 비슷하지 않지만, 아무 것도 더 가깝게 기억할 수 없다. 어떤 추상적인 게임의 필드는 점들로 구성되어 있다. 우리는 점 사이를 지나치면서 점을 정복할 수 있다. 세 점이 가까우면 삼각형이 색칠된다. 수액, 성격과 같은 여러 스페셜 능력이 있다. 목표는 적들을 제거하는 것이다. 게임은 전반적으로 흥미롭지만 약간... 이상하다. 성공의 가능성은 귀하의 반응 및 마이크로 조종에 따라 다르다 (예, 소중한 조언)가 볼 때도 더욱 고통스럽다.
이번 달의 부게임: Proun
[Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy)의 라이트 버전. 최종 목표는 선택 사항에 따라 여러 게임 모드에서 다르게 변합니다. 그럼에도 불구하고 핵심은 변하지 않는다: 우리는 플레이어가 조종하는 볼이 있으며, 무엇이든 무시하고 모든 방향으로 미끄러져 가는 볼을 다루고, 그 주위에 많은 장애물이 쌓여 있다. 전방과 뒤로 가는 것은 모든 게임 모드에서 필요한 것이다. 만약 충돌했을 경우 볼은 급격한 속도를 잃는다.
juegos mantendremos 2. 그 중에서 가장 느린 것은 '빠르다는 것', 즉 이것을 암시적으로 보여준다. 참고로, 이 게임은 공식 웹사이트를 통해 '원하는 만큼 지불할 수' 있는 방식이다. 전반적으로 꽤 긍정적으로 이루어졌지만, 무언가가 부족한 듯한 느낌이 남는다.
이번 달의 게임: Jamestown*
이런 장르가 있다: 스크롤러 게임. 그들보다 훨씬 더 많은 적들이 뭉쳐온 배에 대한 스크롤. 어느 새 모바일 기기에 있는 유사한 것들을 보기 좋았다.
Jamestown은 바로 이 장르의 일종이다. 최근 인디 개발자들 사이에서 유행하는 복고풍 스타일, 고전적인 게임 플레이, 스토리는 약간의 여지를 남기고 있으며, 책을 치다라는 목적을 가지고 있다. 이 모든 것이 구세대에서 느낄 수 없는 마찬가지의 사건들 이었다. 게임에서 역사적 인물들은 우주 한복판에 있으며, 끔찍한 머리 부분들은 흘러간 이후 조각을 이루어 있다.
몇 가지 단점은 '펭귄 게임'의 몇 가지 나정리가 그릇된 난이도일 수 있다. 그들이 어떻게 나타났는지 모르지만, 이 그래픽의 현상리는 매우 독특하다. 그러나 전반적으로 이 게임은 시도할 가치가 있다.
기타: The Cat and the Coup, Solar 2*
7월

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. PC에서 두 게임을 같이 구출할 수 있다. 너무 슬프다, 개인적으로 하나도 해볼 시간이 없었지만 많은 해외 리뷰어들은 큰 기쁨을 느끼고 있습니다. 이들도 나름대로 예전 문자인 '옛날 학파' RPG 게임들이다. 이 게임들의 대다수는 유머가 요구되며 그들은 주로 대화체 스토리에 중점이 둔 상태다. 그렇지 않다면 전형적인 '과거로부터의 인사'가 된다.
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
이것은 roguelike 장르의 게임이다. 매우 잘 이루어졌고, 그래픽이 우수하다. 장르를 잘 아는 이가 어려운지 상상을 떠올릴 수 있다. 만약 당신이 이 장르를 모르더라도 좋다면, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)는 이것을 배우기에 좋은 선택이다. 매우 단순하게 모르는 사람이면 Dungeons of Dredmor라는 게임에는 완전한 리뷰가 있다.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
역할의 요소가 포함된 액션 게임이다. 게임을 진행하는 동안 계속해서 플레이어를 인지적 불일치 상태에 빠뜨리게 된다. 쉽게 말하자면, 이해하기 어렵다. 풍부한 능력과 혼란 스러운 이야기, 세부 내용이 모호한 끝도 그 게임의 성격으로 치명적이다. 하지만 걱정이 없다면, 자가 E.Y.E.는 정말 질 좋은 매력적이다.
이번 달의 게임: Runespell: Overture
[Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)에서 공을 카드를 교체하여 쓴다면... 음, 맞습니다. 비슷한 것을 Runespell: Overture에서 얻을 수 있게 되며, 기술의 차별 없이 그렇다. 그 게임 내 내내 전투와 약간의 대화 흡입기가 연속적으로 쓰여지며, 후보 카드의 10스택 중 절반이 우리를 위해 사용된다. 목표는 이 스택에서 5개의 카드로 고통스럽게 만들어 강력한 것을 만드는 것이다.
게임은 [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), 포커, 그리고 진지하게 귀하가 이 게임에 대해 많은 딜레마가 있다고 믿는다면, 그 결과가 혼한 죽음이 될 수 있다.
기타: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (대부분은 Shadowgrounds와 유사), Tobe's Vertical Adventure (악의 윗부분으로, 사실 비슷하게기 좋은 움.) , Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**
UPD: 다이제스트를 작성하는 과정에서 Cubium이라는 게임이 제외되었습니다. 그녀의 겸손함과 포스팅 작성자의 나태로 인해 다음 다이제스트에서 설명할 것이니, 양해 바랍니다.
8월

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — 이해할 수 없는 무엇인가. '우주 탐험가들'를 탈락시키고 모든 것에 우주를 포함하여 배를 개선할 수 있는 능력을 추가합니다. 자원을 추가하고, 우주 정거장을 추가하며, 키보드에 제어 중 일부를 추가하면 될 것입니다... 이 뚱뚱한 몬스터가 되는 것이다. 기본적으로 플레이 할 수 있지만 특별한 흥미를 불러일으키지 않는다.
EDGE. RUSH와 Toki Tori의 제작사에서 온다. 사실상 초기에 ( 리뷰)는 모든 모래로 하다니기만 한 참으로 인상이 남은 것이었다. 개인적으로 이 게임이 PC에는 대단히 적합하지 않다고 느꼈다. 반복적인 조작성, 고유한 각도에서 촬영된 카메라, 단조로운 게임 플레이가 있지만, 이와 반대로 다른 관점도 존재한다.
Bastion*
그래픽적인 접근은 a= wakfu의 형태와 비슷하고, 등의 관점은 Magicka와 같이, 뛰어난 게임 플레이는... 약간 비슷하며, 기본적으로 차이가 없다. 매우 아름답고 양질의 게임이다, 저장 시스템이 떨어졌다. 게임에 대한 리뷰가 사이트에 있다.
Trauma
개념별 게임이며 실험적인 게임이다. 다수의 사진으로 구성된 이상한 그래픽 표현 및 '상징적' 방식의 진행. 슬프게도 한 여자의 슬프고 불행한 이야기.
이 게임은 평가할 수 없는 것이며 명확한 유사물이 없다. 분명히 봐야 할 것이다. 사이트에는 리뷰가 있다.
이번 달의 부게임: Hacker Evolution Duality
Hacker Evolution의 세속 같은 것이었다, 다시 말해 매우 구란했습니다. 그 '할리우드를 입증하면서, 스타와의 절친한 관계가 커지며 '대비를 피할 수 있었습니다. 그러나 본다면, 피지질화는 발생합니다. 기술 수준이 있다는 것을 알 수 있습니다. 직관적으로 어려운 정도로 지루해 보이지 않지만, 너무 쉽게 시도할 수 있습니다. 그 모습을 그대로 잡아놓기에 나는 매우 신경을 쓰지 않을 것이다.
이번 달의 게임: Limbo
이전 Xbox 360의 독점작이 비합리적으로 독점적이지 않아졌다. 또한 실험적인 게임으로서의 스타일에 대해 결정적으로 오랫동안 신뢰를 두고 있다. 하지만 이것은 다른 모델들의 조건을 희생하는 것은 아니다: LIMBO는 모든 면에 있어 공간을 차지하는 드문 예시다.
물론 결점이 있지만, 게임 산업에 끼친 공헌을 무시하거나 '게임이 예술로 간주될 수 있는지'라는 영원한 질문을 강조하는 것이 잘못이지 않을 것이다. 게임 블로그에는 게임 리뷰와 플레이 통계 등이 있다.
기타: Avadon: The Black Fortress, Blocks That Matter, Alien Hallway*
올해 인디게임에 대한 짧은 관찰을 이어가서 끝났다. 오늘날로 넘어진 것에 도달했지만, 올해는 끝나지 않았다. 이는 인디 개발자가 가을에 AAA 게임의 물결에도 불구하고 우릴 깜짝 놀래킬 수 있는 기회가 있다는 뜻이다.
\* 별이 붙은 게임은 개인적으로 포스팅한 작가에 의해 실행되지 않았습니다. 그들은 다른 게이머의 조사나 서구의 평가 기준에 기반하여 삭제되었습니다.
하나 더 필요된 레코드가 있다면 -- 작성해주세요. 추가할게요.