2011 Yılı İlk Yarısı İndie Oyunları Derlemesi
Onlar indie'di. Tüm endüstriyi sarhoş ettiler.
[cut]
Normal oyuncular yazın neye şikayet eder? Kesinlikle, oyun eksikliğine. Yazın ana akımın yok olduğu bir sır değil... yani yok olmuyor ama bu mevsim onu sevmiyor. Bu nedenle birçok indie geliştirici tarafından böyle bir tutkuyla sevilir — çıkış gününde [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) gibi bir oyunun sizi ezme ihtimali daha düşük.
Geçen yılın sonunda 10 indie oyun listesi oluşturmuştuk. Bu yıl, yalnızca "en iyiler" bile (!) böyle bir listenin kapasitesini aşmış durumda. Bu ne anlama geliyor? Bu, ara sonuçları şu anda bizlerin vermesi gerektiği anlamına geliyor. 2011'in en ilginç indie oyunları burada. Daha az ilginç olanlar da burada, ama spoiler olarak.
Başlayalım.
Ocak

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — Braid üzerine oldukça sıradan bir parodi ve oldukça zayıf bir hikaye ile. Fizik tabanlı oyunlar, kötü kontroller nedeniyle oyunu kurtaramıyor.
A.R.E.S.: Extinction Agenda — bir diğer tartışmalı oyun. Bu bir platform ve nişancı oyunu. Daha fazla açıklama yapmak gerçekten zor: fikir fazlasıyla aşınmış. Tüm düşmanların ekranı terk ettikten sonra geri döndüğünüzde yeniden doğması eğlenceli bir durum olabilir. Bir geliştirme sistemi var, ama her şeyde sıradan bir oyun.
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
[Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) ile herhangi bir "kule" oyunlarının karışımı. Oldukça kaliteli yapılmış, fakat pek çok can sıkıcı detay tüm konsepti domino taşları gibi yıkmaya başladı. Ve orada bir rakip de yaklaşıyor.
Ayın İkincil Oyunu: NightSky
Bu oyun hakkında ayrıntılı bir inceleme yazdım. Tasarımı için ödül almasının bir nedeninin olmadığını düşünebilirsiniz: NightSky gerçekten, gerçekten çok güzel bir şekilde gerçekleştirilmiştir. Esrarengiz bir topu kontrol ediyoruz, nereye ulaşması gerektiğine dair bir hedef var. Oyun uzunluğu oldukça makul, zorluk açısından neredeyse mükemmel engellerle dolu... mutluluk için neden daha fazlası gerek?
Ayın Oyunu: SpaceChem
Mantıksal, kafa dağıtıcı, zihin kıvrandıran bir oyun. Her seviyede, oyuncuyu sürekli ya tam bir salak ya da bir dahi gibi hissettirmeye zorlar. Basit gibi görünen bir görev — X elementini Y elementine dönüştürmek — her seferinde daha da zorlaşır. Araç sayısı katı bir şekilde sınırlıdır, ancak hedefe nasıl ulaşılacağı kimseyi ilgilendirmiyor. "Karmaşık yöntem" kullanılan bir oyunda, bazen tek çözüm bu olabilir.
Muhteşem müzik, türüne göre çarpıcı (bu tür için) grafikler ve hikaye unsuru SpaceChem'i "yılın indie oyunu" unvanına daha da yaklaştırıyor. Ancak, henüz akşam değil...
Diğerleri: APOX (çok oyunculu indie oyunlar şu ana kadar istikrarlı bir şekilde başarısız oluyor), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
Şubat
CreaVures
CreaVures'un oldukça sıradışı ve güzel bir grafik stili var. Ne yazık ki, bununla birlikte olumlu yönleri sona eriyor: geri kalanlar, birkaç farklı karakterle bölümlere ayrılan oldukça sıradan bir platform oyunu. Ama güzelliğini yadsıyamam.
Ayın Oyunu: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"Koş, Orman, koş!" Yaklaşık böyle tanımlanabilir oyun. Eğiliyor ve zıplıyoruz. Oyun, konsollardan bir port, böylece kontrollerdeki basitlik belli bir temele sahip. Genel olarak diğer serinin oyunlarıyla ruhsal olarak benzerlik taşıyor ve esasen reaksiyonu test ediyor. Kişisel olarak, bana bir şekilde "Domovyonok Kuzya" serisinin erken oyunlarını (Hussars, susun! :) hatırlatıyor.
Aslında, bu ay burada sona eriyor.
Mart
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
Daha önce "Dünya'nın Kaderi" hakkında bir inceleme yazmıştım. Ekolojik bir sıra tabanlı strateji oyunu. Görünüşte, çılgınca, ama... dünyayla hemen savaşa girmek — benzersiz bir fırsat. Ne yazık ki, gerçekçilikteki bazı aksaklıklar ve senaryoların görece azlığı tam anlamıyla yayılmasına engel oluyor. Ama sera etkisiyle dünyayı mahvetmek ve petrol krizinden kurtarmak mümkündür, hemen şimdi.
Ayın Oyunu: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
Bu oyuna en yakın olan şey Tower Defense olarak adlandırılabilir. Tek farkla ki, her taraftan gelen düşmanları ortadan kaldırmak zorunda değilsiniz. Önemli olan, "kendi" tarafınızı kurtarmak ve zombilerin çevreye enfekte olmasını engellemektir.
Bu amaçlar için oyuncuya çeşitli çalışma araçları veriliyor — değişmeyen kurtarma helikopteri ve rastgele (veya ayarlarla, manuel) olarak çıkan 3-4 saldırı: toplardan ve mayınlardan keskin nişancılara ve avcılara kadar. Dünyanın genel harita ve lokasyonlarının rastgele oluşturulan, ayrıca birçok ayar ile yüksek bir yeniden oynanabilirliğe sahip.
Diğerleri: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (bir diğer "Lemmings" varyasyonu)*
Nisan

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. Oyunun ismiyle tahmin edebileceğiniz gibi, bu, AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity'nin yapımcılarından; terrorize edici ve yıkıcı isimlere sahip. Aslında, bu iki oyun aynı. Yenisinde oyuncu, müziğinizle kendi parçanızı oluşturmak için çaba sarf ediyor. Bazen tamamen geçilemez "şaheserler" ortaya çıkıyor.
Capsized — 2D dövüş oyunu. İyi grafik ve fizik kullanımına rağmen oyun korkunç tekrardan muzdarip oldu. Oyunun ilk yarısı belirsiz geçiyor, ama tüm silahlar denendikten ve tüm düşmanlar görüldükten sonra...
HOARD — ejderhalar hakkında bir oyun. Hayır, güzel şovalye ve prensesler hakkında değil (ama onlardan da bahsediliyor), aynı zamanda sert ejderha günlükleri hakkında. Karavancara soygun yapıyoruz, sakinleri terörize ediyoruz, akıl akrabalarımıza karşı savunma yapıyoruz veya aksine, Büyük Altın Dağ için kooperasyona geçiyoruz. Ne yazık ki, tekrar tekrar monokromdan muzdarip.
Universe Sandbox — bu hiçbir oyun değil, daha çok "durum oluşturucu". Jupiter aniden kaybolursa ne olur? Merkezi bir yıldız olmadan mükemmel bir sistem mümkün mü? Güneş iki kat daha ağır olursa? Tüm bu sorulara Universe Sandbox, güç ve yetenekler dâhilinde cevap verecektir. Yıldızları ve gezegenleri yok edebilir ve patlatabilir, kara delikler çizebilir, kütle, hız, hacim ve yoğunluk kaydırıcılarını çevirebilirsiniz... Ana menüden birkaç düzine örneği seçebilirsiniz. Güneş sistemi seçebilir veya tüm galaksiyi alabilirsiniz.
Ana ve temel dezavantajı: oyun her zaman makul davranmıyor. Bazı ayarlardan sonra gezegenler en çılgın evrimlere geçiyor; çarpışan nesnelerin detayları neredeyse sıfır (birbirine çarpan gezegenler hiçbir görsel değişim olmadan - bu kabul edilebilir), ve oyunun devre dışı kalması sık bir durum. Ama "eğlenmek" gerçekten çok ilginç.
Your Doodles are Bugged!
Crayon Psychics Deluxe ve klasik "Lemmings" karışımı. Yerel böcekler toplama noktasına ulaşabilmeleri için seviyeyi yeniden çiziyoruz. Gerçekten, bazen bu görev o kadar da basit değildir (bir tür garip yönetim nedeniyle, böyle bir oyun için tuhaf olsa bile), ama burada "hardcore" yok. Bu durum oyunun son derece sevimli olmasına engel olmuyor.
Sanctum*
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) ideolojik bir rakip. Ancak sınıflara ayrılmadan ve tamamen "kule" taktiğine daha keskin bir eğilimle. Kooperatifte oynaması önerilir. Ana dezavantaj: az harita.
Ayın İkincil Oyunu: Anomaly: Warzone Earth
Bu, [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) ideolojik bir rakibi. Ama bunun nedeni yalnızca üstten bakış açısı. Burada işin içinde... rollerin değiştirilmesi var. Evet, her şey doğru: görevi geçmek. Oyuncunun, sınırlı sayıda komutanla geçerli bir ekibi var. Çeşitli yetenekler de mevcut.
Ayın Oyunu: Eureka!
"[Mor. Utopiya](/games?search=Мор. Утопия)" ve "Turgor"-un yaratıcılarından... hayır, ekran görüntülerini karıştırmadım, gerçekten de geliştiriciler oldukça beklenmedik bir alana yönlendirildi. Kısa bir hikaye: Tanrılar insanlığı sevmedi, dünyadaki yerçekimini kaldırdı, yeni bir "üst ırk" yarattı ve buna gnom deyildi. Hikaye bloğu sona erdi.
Ancak, biz bir insanı oynuyoruz. Bir kızı. Bir mühendis kızı. Onun adı Floks. Pekala. Floks, yavaş yavaş dünya çapında önemli binaları geri çekiyor. Zira gnomlar mutlu olduklarında, çevrelerinde normal bir çekim oluşturabiliyorlar. İlginçtir ki, mutlu olmak için neredeyse her şey gerekiyor, hatta tekme de.
Oyun süresince, yalnızca gnomlar ile değil, aynı zamanda başka mekanizmalar da yaratmak zorunda kalacağız. Genel olarak, oyun hoş bir izlenim bırakıyor, bazı eksiklikler ve olayların genel sürrealizmine rağmen. Ama "Turgor"dan sonra kişisel olarak benden daha fazlasını bekliyordum.
Mayıs

DETOUR*. Taşımacılık şirketlerinin rekabet ettiği yerden zamanında mal teslim etmelisiniz. Ve "komşunuza" mal götürmemelisiniz. Yolları havaya uçuruyor, cesur polisleri çöreklerle rüşvetliyoruz, iyilik yapıyoruz ve kötülükler işliyoruz. Oyunun kaybını etkileyen bir unsur, tanıtım eksikliği: çevrimiçi bir eş partner bulmak her zaman resmi grupta bile mümkün olmuyor.
Death and the Fly* — gotik temalı bir başka platform oyunu. Bir şekilde Trine'i hatırlatıyor, ancak iki karakter var: Ölüm ve Uçan Sinek. Oynanış açısından oyun devrimsel değil, ama eğer karamsar her şey ilginizi çekiyorsa, bu sizin seçiminiz.
Garshasp: The Monster Slayer*. "Prens Persi"yi alır ve salt dövüşlerden başka her şeyi çıkarırsak, daha tuhaf bir hikaye ile alırız... işte tam olarak bu sıradan orta ölçekli aksiyon. Sadece grafikleri nedeniyle dikkate değer.
Naval Warfare* — yukarıdan bakış açısına sahip tipik bir nişancı, sadece su üzerinde. Bu, oyun sürecini etkileyecek belirli bir çekicilik katıyor, ancak bu oyun sürpriz bir keşif olmasını sağlamıyor. Bir hikaye var.
Inside a Star-filled Sky
"Herhangi bir seviyedeki her nesneye girebildiğinizi ve içinde yeni bir seviye bulduğunuzu hayal edin. Ve şimdi bu seviyede yeni bir nesne bulursunuz ve yeniden içine girebilirsiniz, başka bir seviyede bulursunuz." Tanımında o kadar benzersiz bir durum var ki. İlk bakışta basit "nişancı" görünümündeki oyun, motorun zarif hareketiyle oldukça ilginç bir hale geliyor. Herhangi bir düşmana girebilir, onu içten parçalara ayırabilir, dışarı çıkabilir ve yok edebilirsiniz. Ya da daha derine girebilirsiniz. Daha. Daha. Evet, daha derine girebilirsiniz mi?
Oyun sonsuz. Tek bir istisna ile: geliştiriciler, teorik olarak oyunun bir noktada çökeceğini iddia ediyor. Belki de elli yıl boyunca sürekli oyun oynamak. Artı eksi. Denemek isteyen var mı?
Fortix 2
Sadece harika bir oyun. 1980'lerin uzaklarına 'Qix' yeniden yapımı (PC oyuncuları onu Xonix adıyla tanır). İçinde bir kale ve (genellikle) ejderha ile belirli bir dikdörtgen alan var. Şövalyemizin görevi, "dikdörtgenin parçalarını kesmek", böylece sonunda kalesi bizim hakimiyetimize geçer. Süreç, aynı yöntemi kullanarak katapultları veya bonusları aktive etmemizi sağlar ve düşmanları öldürmemize (ya da "ele geçirmemize") yardımcı olur. Bu gerçekten ilgi çekici bir süreç. İkinci bölümde bulduğumuz bir tek dezavantaj: birincisi ile ince belirtici farklılık yok, grafik dışında. Fiyatı sadece on kat daha düşük (bir dolar. Steam. Anlamsız, ama bir gerçek). Bu yüzden seriye aşina olmak istiyorsanız, birinci bölümle başlamak daha iyidir.
[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)
Hepimiz, bir şekilde komisyoncu problemi ile tanışmışızdır. Bu yukarıdan bakış açısıyla aynı temayı iyi bir şekilde anlatabilen bir arcade. Birçok zemin üzerine yalnızca bir kez geçilebilir; sonrasında çöküyor. Yol boyunca mümkün olduğunca çok hazine toplamaya çalışmak önemlidir. Kahramanına, araştırmaya veya herhangi bir düğmeye basmasına yardım edebilecek sadık kuş arkadaşı Sasha eşlik ediyor. Oldukça hoş bir arcade.
[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)
İnceleyici ince estetiğiyle indie ile AAA projelerini ayırt etmek giderek zorlaşıyor ve "Küçük Patlama Teorisi" bunun bir başka örneği. Çok güzel ve şık bir macera oyunu, „eşyayı bul“ türü bolca unsur ve birçok mini oyun. Ancak, sürekli avlanan piksel problemi bu oyunu etkilemedi. Böylece, belli ki, bazı durumlarda yardım düğmesine başvurmak zorunda kalacaksınız. Yıldızlar uçuşan sinekleri tıklayarak doldurulacak, yani kötü niyetli geçiş yerleri olmayacak: hiçbir sabırınız yetmeyecek.
Ayın İkincil Oyunu: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)
Bu oyun 25 dolarlık aşırı fiyatına rağmen, oldukça ilgilenecek birşey var. Sanki "posta savaşları" ile, aynı anda hamle yapılacak. Eğer [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) serisinin ilk oyunlarını oynadıysanız, belki operasyon öncesi taktiksel haritaları hatırlarsınız. Tüm savaşı atlayabilir, tüm harita üzerinde kesin hareket noktalarını vurgulayıp çay içerken olan biteni izleyebilirsiniz...
İşte burada bu şekilde. Ama sadece tüm partiyi değil, sadece birkaç saniye önceden hamle veriyoruz. Aynı şey ağ bağlantılı bir oyun oynarken de rakip yapar. Kendi tarafınızda rakiplerin beklenen hareketlerini tasarlayabilirsiniz, ama, dediğim gibi, "hiçbir plan savaşa dayanmaz". Aynı anda birkaç oyunda oynayabilirsin, eğer rakiplerin senin kadar hızlı değillerse.
Ayın Oyunu: Terraria
Burada herhangi bir yorum gerekmez. Tam anlamıyla 2D-MineCraft. Ama MineCraft'te yaşamıyorsanız, Terraria'yı fethettiriyorsunuz. Eğer bu indie şaheserini kaçırdıysanız, incelemeye bir göz atabilirsiniz.
Diğerleri: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (bir şekilde Dwarf Fortress'a benziyor), Steel Storm (zayıf bir nişancı yukarıdan görünümle), LUME*
Haziran
Haziran ayındaki hemen hemen tüm indie oyunları hafif bir sürrealizm tadıyla. Veya, en azından gerçekten tuhaf konseptler var.

Critical Mass — 3D "üç bloğu bir araya topla" klasiği. Sonuç, yumuşak bir şekilde belirsiz. 2D versiyonu, durumu kolayca değerlendirebileceğimiz için, burada — kötü kontroller nedeniyle, bu o kadar kolay değil. Ve gecikme ölüm anlamına geliyor. Yapı hafifçe titremeye başlıyor ve sadece patlıyormuş. Son koşulunu tam olarak anlayamadım, ama gerçekten hızlı oynamalısınız ve muhtemelen bir miktar şansınız olması gerekir.
Vertex Dispenser
Efsanevi "Dots" oyununa çılgın bir alternatif. Aslında, ona çok benzemiyor, ama başka bir şey hatırlayamıyorum. Bazı noktalarla boş bir soyut oyun alanı var. Bir gemimiz var, bu noktaları yakalayıp aralarında geçiyor. Yan yana üç nokta — üçgen yeniden renklendiriliyor. Güvenlik kuleleri ya da minyonlar gibi bazı özel yetenekler var. Görev, düşmanları yok etmek. Oynanış genel olarak ilginç, ama biraz... garip. Başarı, tepkiniz ve mikro denetiminize bağlıdır (evet, ve sadece tek bir oynanan varlık ve hareket kısıtlamalarına rağmen).
Ayın İkincil Oyunu: Proun
[Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) lüx versiyonu. Seçilen oyun moduna bağlı olarak nihai hedef değişir ama öz değişmez: bir top var, onu kontrol ediyoruz, bir "kablo" var, ona her yönden dönebilir, yer çekimi yasalarını hiçe sayarak ve etrafında pek çok engel var. Tüm oyun modlarında gaz pedalı sıkıştırılmalı ve ileriye doğru hareket ettirilmelidir. Çarptığınızda, top hız kaybeder.
Oyunun toplamda dört hızı var. En yavaş olanı — "Hızlı", bu böyle bir ipucu veriyor. Bu oyun, "istediğiniz kadar ödeyin" modeliyle resmi sitede dağıtılıyor. Genel olarak, oldukça olumlu yapılmış, ama daima bir şeyin eksik olduğunu hissediyorsunuz.
Ayın Oyunu: Jamestown*
Böyle bir tür var: kaydırma. O klasik nişancılar ki, uzay gemisi belirsiz bir yöne doğru hareket ediyor ve üstüne sayısız düşman akın ediyor... Böyle bir ürünları her ikinci cep telefonunda görme şansı vardı.
Jamestown, tam da bu türden bir temsilcidir. Son zamanlarda indie geliştiricilerin favorisi olan retro tarz, klasik oyun süreci ve kafa karıştırıcı, ama pek de zengin olmayan bir hikaye. Kısacası, oyun Yeni Dünyayı fethetme hikayesini anlatıyor, ama Jamestown'da bu Mars. Yerli marslılarla. Tarihi kişilikler, ansızın uzaya çıkmış, eklenmiştir.
Eksikliklerden birkaç "zıplamaya" dayalı zorluk belirtilebilir. Bazıları, grafiksel gösterimden hoşlanmayabilir, pek bir özgürlüğe sahip olduğu için. Ancak genel olarak, oyunculara tanıtılması tavsiye edilir.
Diğerleri: The Cat and the Coup\, Solar 2**
Temmuz

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Bilgisayarda iki oyunu yalnızca birlikte satın alabilirsiniz. Ne yazık ki, ben onlardan hiçbirinde zaman bulamadım, ama batılı eleştirmenler şansı için ağlıyorlar ve krizde. Teoride, bunlar "eski okul" rol yapma oyunları. Parodi oyunları. Üzücü ama, burada tercümanı göremedik, ve çoğu mizah, metne dayanıyor. Diğer yandan, bu gerçek bir "geçmişten selam".
[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*
Roguelike türde bir oyun. Mükemmel yapılmış ve grafiklerine sahip. Daha fazla ek bilgi yok, eğer türle tanışıksanız, gerisi zaten sizin için hayal edilebilir. Eğer tanışmak istiyorsanız, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) bu konuda harika bir seçimdir. Eğer tamamen tanımıyorsanız, oyunu okuyabileceğiniz tam incelemeye göz atabilirsiniz.
E.Y.E: Divine Cybermancy*
Aksiyon ve rol yapma öğeleri içeren bir oyun. Oyunun her aşamasında sürekli bir bilişsel disonansa sokuyor. Daha basit ifade etmek gerekirse: anlaşılmaz bir şeyin anlayışı. Çok sayıda yetenek ve karmaşık bir hikaye ile belirsiz bir son oyun kalitesine zarar vermiyor. Ancak, eğer bu sizi korkutmuyorsa, kendi başına E.Y.E. gerçekten kaliteli ve ilginç bir oyundur.
Ayın Oyunu: Runespell: Overture
Eğer [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)'i alıp topları kartlarla değiştirmiş olursak... aslında evet, o zaman Runespell: Overture'ya benzer bir şey elde ediyoruz. Oyun, diyaloglar arasında bir dizi dövüşten oluşur. Savaş alanında 10 deste kart bulunur, bunların yarısı bizimdir. Yeni kartlar oluşturma görevi var.
Oyun, [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker ve -bana bağışlayın, Kutsal Connectivity, ama böyle gerçekten - pasyanse karışımıdır. Sonuç biraz karmaşık ama uygulanabilir ve çekici.
Diğerleri: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (en çok Shadowgrounds'a benziyor), Tobe's Vertical Adventure (iyi bir retro platformer, muazzam derecede kötü kontrol ile, büyük ölçüde acı çeken)*
GÜNCELLEME: Duyuru oluştururken Cubium oyunu unutulmuştur. Çünkü onu mükemmelliği ve yazarın dikkatsizliği, önceki bir bildiride açıklanacaktır.
Ağustos

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — belirsiz bir şey. Eğer "Uzay Korsanları"nı alırsanız, onları uzaydan atarak ancak gemiyi geliştirme fırsatını alır kalırsanız, daha fazla kaynak ve uzay istasyonları ekleyip az kontrol sağlarsanız... işte bu canavarı elde edeceksiniz. Kısacası, oynanabilir, fakat özel bir ilgi uyandırmıyor.
EDGE. RUSH ve Toki Tori'nin yaratıcılardan. Genel olarak, ilkinden (inceleme) oldukça fazla benziyor, sadece "manuel" kontrol ve tek bir şeye sahipsiniz. Benim düşüncem — bu oyun hala PC için değil. Kontrol yüzdeleri birçok şekilde, alışılmadık yerleştirilmiş açılar, basit oyun akışı... neyse ki alternatif bir görüş var.
Bastion*
Grafik yaklaşım wakfu tarzı, izometrik görünüm [Magicka] tarzında, harika bir oyun. Daha doğrusu, Magicka'ya benzer, ama birkaç şart var. Çok güzel ve kaliteli biri olan oyun; sadece kayıt sistemi eksik. Oyunla ilgili incelemeye göz atabilirsiniz.
Trauma
Bir konsept oyunu, bir deneysel oyun. Sayısız fotoğrafa dayalı alışılmadık grafik sunumu, "sembolik" bir oyunda geçiş, acıklı bir kadın hikayesi...
Bu oyunu derecelendirmekte zor. Doğrudan analoğu yok. Bunu görmeniz gerekiyor. Oyunla ilgili incelemeye göz atabilirsiniz.
Ayın İkincil Oyunu: Hacker Evolution Duality
Hacker Evolution'ın devamı, onun, kendine has olurken, büyülenmiş fikirleriyle yazılmıştır. Görselliğin, her geçen gün daha fazla Hollywood'ca geldiği, ama özünün bozulmadığı gibi, hala aynı: biz havalı bir tür cihaza giriyoruz, giriyoruz, geçiyoruz, yolları kapatıyoruz, bilgi çalıyoruz (bu bilginin, dünyayı yönettiği bilinir), izlerimizi sileriz, paralarımızı alırız, kendimizi yükseltiriz...
Eğer DDoS, Firewall, sudo ve diğer bu korkutucu kelimeler sizin için korkutucu değilse, bu oyun sizin için düşünülmüştür. Bu oyunda çok oyunculu da var! Temel olarak, bu tüm bu işlemleri anlamak zor, ama yine de gerçek bir şey. Ama her şeyden önce, kolay seviyeden başlamalısınız, tek oyunculu oyunda...
Ayın Oyunu: Limbo
Eski bir Xbox 360'a özgü, artık özgürlüğünü kaybetmedi. Aynı zamanda bir deneysel oyun, ana noktada kullanılan stil. Ama bu anlamda başka bileşenlerin zarar gördüğü anlamına gelmez: LIMBO — endüstride büyük bir katı taşıyan, işlerinizi elinizde tutanın örneğini veriyor.
Elbette, kendisinin de eksiklikleri var, ama oyun endüstrisine etkisini göz ardı edemeyiz; her zaman sorulan soru "Oyunları sanat olarak saymak mümkün mü?". Oyunun blogunda incelemeleri ve geçişler vardır.
Diğerleri: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**
Böylece, bu yılki indie oyunlarına olan kısa yolculuğumuz sona eriyor. Bugün itibarıyla ulaştık. Ama yıl henüz sona ermedi ve bu, indie geliştiricilerin bizi yenilemeleri ve mutlu etmeleri için daha fazla fırsat var, sonbahar AAA oyun dalgasına rağmen.
\* Yıldız işareti ile işaretlenmiş oyunlar, gönderiyi kişisel olarak başlatan tarafından henüz oynanmadı. Tanımlama, diğer oyuncuların anketleri, Batı eleştirmeni raporları ve oyun videosuna dayanarak oluşturulmuştur.
Eğer birisi unutulduysa — yazın. Ekleyelim.