انڈی گیمز کی پہلی نصف سال 2011 کا خلاصہ

content auto translated from {from}

وہ انڈی تھے۔ انہوں نے پوری صنعت پر چھا جایا۔

[cut]

گرمیوں میں عام کھلاڑی کس چیز کی شکایت کرتے ہیں؟ واضح طور پر، کھیلوں کی کمی۔ یہ کسی سے پوشیدہ نہیں کہ موسم گرما میں مین اسٹریم... تو یہ نہیں کہ ختم ہو جاتا ہے، لیکن یہ سیزن اسے پسند نہیں کرتا۔ اسی لئے بہت سے انڈی ڈویلپرز کی جانب سے اس کا اتنا پیار کیا جاتا ہے — ریلیز کے دن آپ کو [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) جیسی کوئی چیز نہیں چلے گی۔

پچھلے سال کے آخر میں ہم نے پہلے ہی ایک [رینکنگ] (http://www.gamer.ru/everything/i-maed-a-t0p-w1th-1nd1e-1n-it-1-top-10-indi-igr-2010-goda) تیار کی تھی جس میں ٹاپ 10 انڈی گیمز شامل تھیں۔ اس سال تو صرف "سب سے بہترین" کا ہی ذکر ہے (!) کہ ایسی ایک رینکنگ کو تاہم جگہ دینے کے قابل بھی نہیں کہ وہ اس بات کی وضاحت کر سکے۔ اور اس کا مطلب کیا ہے؟ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم اب ہی ان کے نتایج کو سمیٹیں گے۔ 2011 کی سب سے دلچسپ انڈی گیمز یہاں ہیں۔ اس سے کم دلچسپ بھی یہاں ہیں، لیکن اسپوئلرز کے تحت۔

شروع کرتے ہیں۔

جنوری

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of TimeBraid کا ایک بہت ہی متوسط پیروڈی ہے، جس کا کہانی اس سے بہت پیچھے ہے۔ جسمانی گیمنگ کی خاصیت کے باعث، کنٹرول کی مشکلات کھیل کو بچانے میں کامیاب نہیں ہوتی۔

A.R.E.S.: Extinction Agenda — یہ بھی ایک متنازعہ کھیل ہے۔ یہ ایک پلیٹفارمر ہے جس میں شوٹنگ شامل ہے۔ اس سے زیادہ کچھ کہنا واقعی مشکل ہے: خیال بہت زیادہ استعمال کیا جا چکا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ہر دشمن دوبارہ زندہ ہو جاتا ہے اگر آپ اسکرین سے باہر نکل جائیں اور دوبارہ واپس آ جائیں۔ اپ گریڈنگ کی ایک مخصوص نظام موجود ہے، لیکن باقی سب چیزیں ایک عام کھیل کی مانند ہیں۔

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

[Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) اور کسی "ٹیور ٹاور" گیم کا ایک مرکب۔ کافی معیاری طور پر بنایا گیا ہے، لیکن کئی ناپسندیدہ چھوٹے مسائل پورے تصور کو ایک کارڈ ہاؤس کی طرح توڑ دیتے ہیں۔ اور پھر ایک براہ راست حریف بھی آگیا ہے۔

ماہ کی نائب کھیل: NightSky

میں نے اس کھیل پر الگ ایک جائزہ لکھا تھا۔ یہ ڈیزائن کے لئے اپنی انعام کو حاصل کرنے کے لئے بے قصور نہیں ہے: NightSky بہت، بہت خوبصورت ہے۔ ہم کسی گولے کے طور پر کھیلتے ہیں، جسے کہیں جانے کی ضرورت ہے۔ کھیل کی اچھی لمبائی، متنوع اور، جوابی طور پر، تقریباً مکمل طور پر درست درپیش رکاوٹیں... خوشی کے لئے اور کیا چاہیے؟

ماہ کی کھیل: SpaceChem

منطقی، دھوکا دینے والی، دماغ کو بند کرنے والی کھیل۔ ہر لیول کے لئے یہ کھلاڑی کو مکمل بے وقوف محسوس کرواتی ہے، پھر کسی جینئس کی طرح۔ ایک سادہ، بھابھی سوال — عنصر X کو عنصر Y میں تبدیل کرنا — بار بار مشکل ہوتا جاتا ہے۔ آلات کی تعداد سختی سے محدود ہے، لیکن مقصد تک پہنچنے کا طریقہ کسی کو بھی فکر نہیں دیتا۔ یہ کھیل ہے جس میں "دھوکے والا طریقہ" محض ایک جستجو نہیں بلکہ کبھی کبھار واحد حل ہوتا ہے۔

عالی موسیقی، دھماکہ خیز (اس قسم کے کھیل کے لئے) گرافکس اور کہانی کی موجودگی صرف SpaceChem کو "انڈی گیم آف دی ایئر" کے اعزاز کے قریب لاتی ہے۔ لیکن اب بھی رات باقی ہے...

باقی: APOX (ملٹی پلیئر انڈی گیمز اب تک مسلسل ناکام ہو رہے ہیں)، Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

فروری

CreaVures

CreaVures ایک خاص طور پر منفرد اور خوبصورت گرافک طرز کی حامل ہے۔ افسوس، اس کے فوائد یہاں ختم ہوتے ہیں: باقی سب چیزیں ایک عام پلیٹفارمر ہیں جن میں مختلف سطحوں کا انتظام کیا گیا ہے، حالانکہ چند مختلف کرداروں کے ساتھ۔ مگر یہ خوبصورت ہے، یہ انکار نہیں کیا جا سکتا۔

ماہ کی کھیل: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

"دوڑو، جنگل، دوڑو!" تقریباً اسی طرح کھیلنے کا پروسیس بیان کیا جار ہا ہے۔ ہم جھک کر چھلانگ لگاتے ہیں۔ یہ کھیل کنسولز کے پورٹ ہیں، لہذا اس کی ہلکی سادگی کی کنٹرول کی ایک سچائی ہے۔ مجموعی طور پر، یہ اسی سیریز کی دوسری کھیلوں کے روح کی طرح ہی ہے اور بنیادی طور پر ردعمل کی آزمائش کرتا ہے۔ ذاتی طور پر، یہ مجھے کچھ وجہ سے "ڈومووانوک کُوزیا" (گوسار، خاموش رہو! :)

بنیادی طور پر، یہ مہینہ یہاں ختم ہو جاتا ہے۔

مارچ

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

میں نے پہلے جائزہ لکھا تھا "دنیا کی قسمت" کے بارے میں۔ ایک ماحولیاتی باری باری کی حکمت عملی۔ بظاہر یہ پاگلپن ہے، لیکن... پوری دنیا کے ساتھ امن سے لڑنا ایک شاندار موقع ہے۔ افسوس، حقیقت پسندانہ روایات میں کچھ کمزوری اور نسبتا کم تعداد میں منظرناموں نے اسے مکمل طور پر پھیلنے نہیں دیا۔ لیکن گرین ہاؤس کے اثر سے دنیا کو تباہ کرنا اور تیل کے بحران سے بچانا آج بھی ممکن ہے۔

ماہ کی کھیل: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

اس کھیل کے قریب ترین موازنہ "ٹاور ڈیفنس" کے طور پر کیا جا سکتا ہے۔ صرف اس کی اصلاح یہ ہے کہ ہر جانب حملہ کرنے والے دشمنوں کو ختم کرنا ضروری نہیں ہے۔ اہم یہ ہے کہ آپ اپنے "اپنوں" کو بچائیں اور زومبیوں کو دوسرے لوگوں کو متاثر ہونے سے روکے۔

اس کے لئے کھلاڑی کو کام کرنے کے لئے مختلف آلات کا ایک درجن دیا گیا ہے — مستقل بچاؤ ہیلی کاپٹر اور حادثاتی (یا دستی، ترتیب کے مطابق) طور پر دیئے گئے 3-4 حملہ آور: بٹ کی گولہ باری سے لے کر مائنوں اور اسنائپرز تک بہکانے والوں تک۔ چونکہ "دنیا" کے نقشے عام طور پر حادثاتی طور پر بنائے جاتے ہیں، اور مقامات کی حد تک، اور کئی ترتیبوں کی وجہ سے، کھیل میں بہت زیادہ دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت موجود ہے۔

باقی: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (ایک اور "Lemmings" کی ویرییشن)*

اپریل

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. اس کھیل کے نام سے آپ اندازہ لگا چکے ہوں گے کہ یہ AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity کے تخلیق کاروں کی طرف سے ہے — ان کے پاس اتنے نام ہیں جو بولنے میں مشکل ہیں اور پاگل ہیں۔ بنیادی طور پر، یہ دونوں کھیل ایک ہی ہیں — صرف اس غلطی کے ساتھ کہ اس نئے کام میں کھیل احتیاط سے آپکی اپنی موسیقی سے ایک ٹریک جمع کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ کبھی کبھی واقعی ناقابل گزر "شہرت" حاصل کر لی جاتی ہے۔

Capsized — 2D ایکشن گیم۔ اچھا گرافک اور جسمانی حرکات کے استعمال نے کھیل کو وحشتناک یکسانیت سے بچانے میں کامیاب نہیں ہوا۔ کھیل کا پہلا آدھا حصہ بغیر محسوس کئے گزار جاتا ہے، لیکن جیسے ہی تمام ہتھیار آزما لئے جاتے ہیں، اور تمام دشمن دیکھ لئے جاتے ہیں۔

HOARD — یہ ڈراگنوں کے بارے میں ایک کھیل ہے۔ نہیں، خوبصورت شہزادوں اور شہزادیاں (اگرچہ ان کے بارے میں بھی) کی کسی بھی چیز کے بارے میں نہیں ہے، بلکہ سخت ڈراگن کی روزمرہ زندگی کے بارے میں ہے۔ ہم قافلے لوٹتے ہیں، شہریوں کو دہشت زدہ کرتے ہیں، اپنے جڑواںوں کی مخالفت کرتے ہیں (خاص طور پر ملٹی پلیئر میں) یا، برعکس، بڑے سنہری پہاڑ کے فائدے کے لئے اکٹھے ہو جاتے ہیں۔ افسوس، پھر بھی یکسانیت کی کمی پیش آتی ہے۔

Universe Sandbox — یہ حقیقت میں ایک کھیل نہیں بلکہ بیشتر "صورتی صورتیں" بنانے والا ہے۔ اگر مشتری اچانک غائب ہو جائے تو کیا ہوگا؟ کیا بغیر مرکزی سورج کے ایک مستحکم نظام ممکن ہے؟ اور اگر سورج دو گنا بھاری بن جائے؟ ان تمام سوالات کے جواب دینے کے لئے Universe Sandbox اپنی پوری سوچ و سمجھ کے ساتھ کام کرتا ہے۔ آپ روشنی کے ستاروں اور سیاروں کو تباہ یا پھٹ سکتے ہیں، سورجوں کی طرف نیلے گڑھے بنا سکتے ہیں، ماس، رفتار، حجم، کثافت کی سلائڈ بار کو موڑ سکتے ہیں... کچھ درجن مثالیں آپ مرکزی مینیو سے براہ راست منتخب کر سکتے ہیں۔ آپ سورج کے نظام کو منتخب کر سکتے ہیں، یا پورے کہکشاں کو۔

بنیادی اور اہم خرابی: کھیل ہمیشہ بااحسن طریقے سے کام نہیں کرتا۔ کچھ ترتیبات کے بعد، سیارے سب سے زیادہ پاگل چیزوں میں حصہ لینا شروع کرتے ہیں، جسموں کے ٹکراو کی کوئی خاص پروسیسنگ نہیں (ایک دوسرے سے ٹکرا جانے والے سیارے بغیر کسی بصری تبدیلی کے ساتھ ٹھیک ہیں — یہ معمول کی بات ہے) اور کھیل کا بند ہونا اکثر ہوتا ہے۔ لیکن "کچھ تفریح" کرنا بہت دلچسپ ہے۔

Your Doodles are Bugged!

Crayon Psychics Deluxe اور کلاسیکی "Lemmings" کا ایک مرکب۔ ہم سطح کو ڈرائنگ کرتے ہیں تاکہ مقامی چڑچھیاں جمع کرنے کے مقام تک پہنچ سکیں۔ صورتحال یہ ہے کہ یہ کام بالکل اتنا واضح نہیں جتنا لگتا ہے (یہاں تک کہ کافی تجربے کے باوجود، جیسا کہ اسے کھیل کی اس قسم کے لئے موڑدار بنانا ہے)، لیکن یہاں "ہارڈکور" نہیں ہے۔ جو کھیل کو انتہائی دلکش بناتا ہے۔

Sanctum*

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) کا ایڈیولوجیکل حریف۔ صرف کلاسوں کی تقسیم کے بغیر اور مخصوص طور پر "ٹوئٹیر" حکمت عملی کی طرف مکمل جھکاؤ کی ساتھ۔ کو-آپ میں کھیلنے کی تجویز دی جاتی ہے۔ بنیادی خرابی: کم نقشے۔

ماہ کی نائب کھیل: Anomaly: Warzone Earth

یہ تو [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) کا ایڈیولوجیکل دشمن ہے۔ اور اس بات کا یہ مطلب نہیں کہ اس کھیل میں اوپر کی طرف نقطہ نظر ہے۔ بلکہ اس کا مطلب یہ ہے کہ یہاں کرداروں کی تبدیلی میں مصروف ہے۔ جی ہاں، یہ ٹھیک ہے: ہمارا ہدف ہے، پنچ کرنا۔ کھلاڑی کو اپنی دستہ منیجر موجود ہے۔ اور اس کے پاس لمبی ہدایات میں صرف اپنا دستہ ہے۔ مختلف خصوصیات شامل ہیں۔

ماہ کی کھیل: ایوریکا!

"[Mort. Utopia](/games?search=Mort. Utopia)" اور "Turgar" کے تخلیق کاروں سے... نہیں، میں نے اسکرین شاٹس کا دھیان نہیں رکھا، تخلیق کار واقعی ایک حیرت انگیز میدان میں گئے ہیں۔ مختصر کہانی: خدا نے انسانیت کو ناپسند کیا، دنیا میں کشش کو لے جایا، اور ایک نئی "اعلی نسل" بنائی اور انہیں گنوب کہا۔ کہانی کا بلاک ختم ہوگیا۔

لیکن ہم ایک انسان کے طور پر کھیلتے ہیں۔ ایک لڑکی کے طور پر۔ ایک انجینئر لڑکی کے طور پر۔ اس کا نام فلوکس ہے، جو دلچسپ بات ہے۔ ایک بڑے بالغ کی ہدایت میں فلوکس آہستہ آہستہ دنیا کے اہم عمارتوں کو واپس کھینچتا ہے۔ بات یہ ہے کہ جب گنوب خوش ہو جاتے ہیں تو وہ کسی نہ کسی طرح اپنے اردگرد حقیقی جاذبیت پیدا کرتے ہیں۔ یہ دلچسپ یہ ہے کہ وہ خوش ہونے کا تقریباً ہر چیز سے ہوتے ہیں، بشمول پیوں سے۔

عمل کے دوران، ہمیں کئی مشینیں بنانا پڑیں گی، جن میں گنوب کے استعمال کی شرائط بھی شامل ہیں۔ مجموعی طور پر، کھیل نے خوشگوار اوورال کا تاثر چھوڑا، حالانکہ کچھ کمیوں اور پوری داستان کی سیرئالزم۔ لیکن Turgar کے بعد، میں نے واقعی تخلیق کاروں سے کچھ زیادہ کی توقع کی تھی۔

مئی

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. ٹرانسپورٹ کمپنیوں کے مابین تنازعہ ہونا چاہئے۔ اور "اپنے قریب" کو نہیں پہنچانے دینا چاہئے۔ سڑکوں کو دھماکہ سے اڑانا، جنتی پولیس افسران کو دونٹوں سے بدعنوان کرنا، بھلا دینا اور گناہ کرنا۔ کھیل کی تباہی کا باعث بنا۔: نیٹ ورک کھیلنے کے لئے ایک ساتھی تلاش کرنا ہمیشہ ممکن نہیں ہوتا، یہاں تک کہ سرکاری گروپ میں بھی۔

Death and the Fly* — ایک اور گوتھک تھیم کے بااعتماد پلیٹفارمر۔ کسی چیز کی طرح Trine کی طرح لگتا ہے، صرف یہ کہ کردار دو ہیں: موت اور مکھی۔ کھیل کے پروسیس کے لحاظ سے یہ کوئی انوکھا نہیں ہے، لیکن اگر آپ کو ہرزن سے کچھ پسند ہے تو یہ آپ کا انتخاب ہے۔

Garshasp: The Monster Slayer*. اگر "پرنس آف پرشیا" کی کہانی میں سے سب کچھ باہر نکال دیا جائے، سوائے لڑائیوں کے، اور کہانی کو مزید بے بنیاد بنانا... تو ہاں، ہم ایک اوسط ایکشن کی کہانی پر فائز ہیں۔ یہ صرف گرافکس کی وجہ سے توجہ حاصل کرتا ہے۔

Naval Warfare* — ایک کلاسیکل شوٹر ہے جس کا اوپر کی جانب نقطہ نظر ہے، صرف پانی میں۔ یقینا، یہ حقیقت کھیل کے پروسیس میں تبدیلی کرتی ہے اور ایک خاص جاذبیت کی حامل ہوتی ہے، لیکن یہ کھیل کو کوئی انوکھا تجربہ فراہم نہیں کرتا۔ کہانی موجود ہے۔

Inside a Star-filled Sky

"سوچیں کہ آپ ہر چیز کے اندر جا سکتے ہیں اور وہاں ایک نیا سطح پیدا کر سکتے ہیں۔ اور پھر سوچیں کہ اس سطح پر آپ ایک نئی چیز دریافت کرتے ہیں اور پھر اس پر جا کر خود کو ایک اور نیا سطح تفسیر کرتے ہیں"۔ اس انوکھے بنیادی کیس کے موقع پر، تفصیل حیرت انگیز طور پر درست ہے۔ پر ابتدائی جھلک میں یہ "شوٹر" حیرت انگیز طور پر مہنگی ہے۔ آپ دشمن کے اندر جا سکتے ہیں، اس کا اندر سے نگل سکتے ہیں، باہر نکل سکتے ہیں اور اسے ختم کر سکتے ہیں۔ یا مزید گہرائی میں داخل ہو سکتے ہیں۔ اور مزید۔ اور مزید۔ اور... ہاں، میں نے یہ کہا کہ آپ مزید گہرائی میں داخل ہو سکتے ہیں؟

یہ کھیل لامحدود ہے۔ ایک شرط کے ساتھ: ترقی کنندگان کا دعوی ہے کہ تھیوری میں جلد یا بدیر، کھیل کچھ جگہوں پر لوڈنگ پر بیٹھ جائے گا۔ تقریباً پچاس سال کی برقرار رہنے والی کھیل کی نقطہ نظر میں۔ پلس اور مائنس۔ کوئی تجربہ کرنے کو چاہتا ہے؟

Fortix 2

بس شاندار کھیل۔ Qix کا دوبارہ میک (پی سی کھلاڑی اسے Xonix کہتے ہیں) 1980 کی دہائی سے۔ ایک کچھ مستطیل کی شکل ہے، کے اندر ایک قلعہ ہے اور (اکثر) ڈریگن ہیں۔ ہمارے شہزادے کا ہدف یہ ہے کہ "مستطیل کے ٹکڑے" کو چھوڑیے، تاکہ آخر میں قلعہ ہماری مشترک رہے۔ اس عمل میں ان کی طرح talils کی یا مستقبل کی طور پر اپنے دشمنوں کو ہتھیاروں سے ماریں۔ واقعی زبردست عمل ہے۔ دوسری قسط سے ایک کمی سامنے آتی ہے: بنیادی فرق پہلی قسط سے غیر موجودہ ہیں، گرافکس کے علاوہ۔ بہت کم قیمت (ایک ڈالر۔ سٹییم. غیر واضح، لیکن حقیقت). لہذا اس سیریز کو اپنے پہلے حصے سے آغاز کرنے کا بہتر ہوتا۔

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

ہم سب کا سب ایک یا دوسری شکل میں کمیشنیر کا مسئلہ جانا ہے۔ یہ عمیق طور پر اوپر والے نظر سے اس کو اچھے طریقے سے بیان کرتا ہے۔ کئی پلیٹفارمز پر، ہیرو صرف ایک بار گزر سکتا ہے، پھر وہ فرش دھو بیٹھے گا۔ راستے میں زیادہ سے زیادہ خزانے کو جمع کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ہیرو کی مدد اس کے وفادار پرندے ساشا کی طرف سے ہوتی ہے، جسے آپ جاسوسی کے لیے بھیج سکتے ہیں یا کسی اٹھاون تک دبا لے سکتے ہیں۔ ایک خوشگوار آرکیڈ۔

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

انڈی کو AAA پروجیکٹس سے گرافک کے لحاظ سے ممتاز کرنا دن بہ دن سخت ہوتا جا رہا ہے، اور "Tiny Bang Theory" اس کا اگلا ثبوت ہے۔ بہت خوبصورت اور اسٹائلش کیوسٹ کے ساتھ "شیء تلاش کریں" کے عنصر کی بھرپور مشترکیت اور بہت سارے منی کھیلوں کے ساتھ۔ افسوس، ہمیشہ کی طرح شکار کی حیرت کو کبھی ختم ہونا نہیں آتا۔ لہذا وقتاً فوقتاً بٹن مدد کا استعمال کرنے کی ضرورت پیش آتی ہے۔ یہ فضول ہلچل کے ذریعے کا فیصلہ PHP کے وقت میں بھریں (ایک اچھا تحفہ [World of Goo](/games?search=World of Goo) کی طرف) ہے، اس کی عادت سے کوئی مدد نہیں ہوگی۔ کسی بھی صبرے میں مبتلا ہونے کی کوئی امید نہیں ہے۔

ماہ کی نائب کھیل: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

اپنی بڑی (25 ڈالر) قیمت ہونے کے باوجود، اس کھیل میں دیکھنے کے لائق بہت کچھ ہے۔ تقریباً "خط کتابت کی شطرنج" کے انداز میں گیمنگ. اگر آپ نے [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) کی ابتدائی کھیلوں میں شرکت کی ہے، تو آپ چند گھنٹوں کی تیاری کے بارے میں سوچیں گے، اس خاص شراکت دار صورتحال کو مدنظر رکھتے ہوئے۔ ہمیں صرف اپنے ہر کھلاڑی کی پیش کش دینا ہے، نہیں کہ پوری جماعت کی طرافت۔ اسی طرح، اگر ہم نیٹ ورک کے کھیل میں ہیں تو حریف بھی کرتے ہیں۔ آپ اپنے ممکنہ حریف کے اقدامات کی چھیڑ چھاڑ کو تیار کر سکتے ہیں، لیکن قالین کے ساتھ، "کسی بھی منصوبے کو جنگ کے ٹیسٹ کا سامنا کرنا پڑتا ہے"۔ آپ بیک وقت کئی جماعتوں میں کھیل سکتے ہیں اگر آپ کے حریف اتنے آگے نہ ہوں جتنا آپ۔

ماہ کی کھیل: Terraria

یہاں کچھ تبصروں کی ضرورت نہیں۔ یہ ایک 2D- MineCraft ہے۔ اس نوذجہ میں، اگر MineCraft کی زندگی ہے، تو Terraria کا غلبہ ہے۔ اگر آپ نے اس انڈی شاندار کو کسی طرح گنوا دیا تو جائزے سے مل سکتے ہیں۔

باقی: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (Dwarf Fortress کی کچھ طرح)، Steel Storm (ایک کمزورہ شوٹ رینج)، LUME*

جون

جون کی تقریباً تمام انڈی گیمز میں ایک ہلکی سیرئالیسم کی خوشبو ہے۔ یا، کم از کم واقعی عجیب تصورات۔

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — کلاسیکی "تین بلاک اکٹھا"، صرف 3D میں۔ ایک نتیجہ، نرمی سے کہنا مشکل ہے۔ 2D ورژن یہ مشہور ہے کہ آپ صورتحال کا آسانی سے اندازہ لگا سکتے ہیں، اور یہاں — کم سے کم ناپسندیدہ کنٹرول کی وجہ سے — یہ اتنا آسان نہیں ہے۔ اور یہاں تاخیر موت کے مترادف ہے۔ ساخت کو ہلکا سا جھٹکا اور پھٹنا شروع ہو جاتا ہے۔ آخری منطق کو مکمل طور پر سمجھنا میرے لئے ممکن نہیں ہوا، لیکن کھیلنا واقعی تیز ہونا ضروری ہے، اور بہتر ہے کہ آپ کے پاس ایک بڑی خوش قسمتی بھی ہو۔

Vertex Dispenser

مشہور کھیل "Dots" کا وحشی متبادل۔ دراصل، اس کی بہت کم مشابہت ہے، لیکن مجھے اس سے قریب یاد نہیں ہے۔ ایک غیر معمولی کھیل کا میدان ہے جس میں داتیں سر فہرست ہیں۔ ہمارے پاس ایک جہاز ہے جو انہیں فتح کر سکتا ہے، ان کے درمیان جا کر۔ اگر تین نقاط بیک وقت قریب ہیں تو ایک مثلث کو دوبارہ رنگ دیا جاتا ہے۔ اس میں کئی خاص صلاحیتیں ہوتی ہیں جیسے گارڈ ٹاور یا مِنیون۔ آپ کا ہدف دشمنوں کو ختم کرنا۔ یہ کھیلنے میں بنیادی طور پر دلچسپ ہے، لیکن کچھ عجیب بھی ہے۔ کامیابی آپ کے رد عمل اور مائیکرو کنٹرول پر بہت منحصر ہوتی ہے (ہاں ہاں، ایک ہی تکلیف کے باوجود، ایک ہی ملازم اور محدود حرکتوں کے باوجود)

مہین کی نائب کھیل: Proun

[Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) کی لائٹ ورژن۔ منتخب کردہ کھیل کے موڈ کے مطابق اختتام ہدف مختلف ہوتا ہے، لیکن بنیادی حیثیت برقرار رہتی ہے: ایک گیند ہے جو ہم کنٹرول کرتے ہیں، اور ایک ٹرے ہے، جس پر وہ ہر طرف سے چل سکتا ہے، اس تمام کشش کے قوانین کی پیٹھ پر ناز کرتا ہے، اور اس ٹرے کے ارد گرد بہت ساری رکاوٹیں ہیں۔ تمام کھیل کے موڈز میں آپ کو اپنی گاڑی میں پیڈل گیس دبانا پڑتا ہے اور آگے بڑھنا پڑتا ہے۔ اگر آپ پھنسیں تو، گیند اچانک رفتار کھو دیتی ہے۔

کھیلوں کی اس کی مقدار میں چار قسمیں ہیں۔ سب سے سست "فاسٹ" ہے، جو کسی خاص اشارے کی حیثیت فراہم کرتی ہے۔ یہ کھیل "ادائیگی جتنا آپ چاہیں" کے ماڈل پر سرکاری ویب سائٹ پر شائع کیا جاتا ہے۔ مجموعی طور پر، یہ کافی مثبت طور پر بنایا گیا ہے، لیکن یہ احساس کہ کچھ کی کمی باقی رہ جاتی ہے۔

ماہ کی کھیل: Jamestown*

ایک ایسا طرز ہے: سکرولر کیا جاتا ہے۔ وہی شوٹر، جس میں کشتیوں کا ایک دن کا سفر شروع ہونے والے خرافات کی وجہ سے شرائط کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور اس پر لے جانے والے دشمنوں کے ہزاروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے... کبھی کبھار ان کے جیسے قسم کے کھلونے ہر دوسرے موبائل فون پر ملتا تھا۔

Jamestown اسی طرز کا نمائندہ ہے۔ انڈی ڈویلپرز کے درمیان جو حالیہ وقتوں میں مقبول، کلاسیکی گیم پلے اور اسانی سے مقبول کہانی ہے کہ اسے کافی انکشاف نہیں کیا جا سکتا۔ اگر مختصر میں، تو گیم تو نئے براعظم کے قبضے کا ذکر کرتی ہے، صرف اس میں Jamestown میں موجود ہیں۔ مقامی ماری اور میل کے ساتھ۔ تاریخی شخصیات جو اچانک خلا میں ہیں، موجود ہیں۔

کچھ "چھوٹے" کھیل کی مشکل بیان کی جا سکتی ہے۔ کسی کو گرافکس کی بناوٹ نہیں پسند آسکتی، جو کہ کچھ خاص ہیں۔ لیکن مجموعی طور پر، کھیل کی دریافت کی سفارش کی جاتی ہے۔

باقی: The Cat and the Coup\, Solar 2**

جولائی

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. دو کھیل، جو صرف پی سی میں خریدے جا سکتے ہیں۔ افسوس کے، میں نے ان میں سے کسی کے لئے بھی وقت نکال نہیں سکیں، لیکن مغربی تجزیہ کار خوشی سے روتے ہیں اور بحران میں ہیں۔ بظاہر، یہ "پرانے اسكول" آر پی جی ہیں۔ پارٹوٹنی کھیل۔ افسوس ہے، لیکن ترجمہ کنندگان افق پر نہیں ہیں، اور زیادہ تر مزاح متن پر ہوتا ہے۔ باقی میں یہیں "ماضی کی ایک چیز" ہے۔

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

ایک roguelike طرز کا کھیل۔ اچھی گرافکس کے ساتھ عمدہ بنایا گیا۔ اگر آپ اس طرز سے واقف ہیں تو اور کچھ ڈھونڈنے کی ضرورت نہیں۔ اگر آپ ناواقف ہیں، لیکن جانا چاہتے ہیں تو [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) آپ کے لئے بہترین انتخاب ہے۔ اگر آپ بالکل بالکل ناواقف ہیں تو آپ اس کھیل پر ایک مکمل جائزہ پڑھ سکتے ہیں۔

E.Y.E: Divine Cybermancy*

ایک ایکشن کھیل ہے جس میں آر پی جی کے عناصر موجود ہیں۔ پورے گیم کے دوران مستقل طور پر کھلاڑی کو علمی ڈسسننس کی حالت میں لے جاتا ہے۔ آسان الفاظ میں: یہ واضح ہے کہ کچھ سمجھ میں نہیں آتا۔ مہارتوں کی بڑی تعداد اور مبہم کہانی کے ساتھ ایک دھندلا خاتمہ کھیل کے بارے میں کسی بھی عظیم بازیگروں کی کہانی بیان نہیں کرتا۔ لیکن اگر یہ آپ کو ڈرا رہا ہے تو خود E.Y.E. واقعی ایک معیاری اور دلچسپ کھیل ہے۔

ماہ کی کھیل: Runespell: Overture

اگر آپ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) کو لیتے ہیں اور گیندوں کو کارڈز سے بدل دیتے ہیں... تو ہاں، ہم کچھ Runespell: Overture کرنے جا رہے ہیں۔ یہ کھیل جنگوں کی ایک سلسلے پر مشتمل ہے، جن میں مختصر وقفے پر بات چیت ہوتی ہے۔ جنگ کے میدان میں 10 کارڈ کی ڈھیر ہوتی ہے، جن میں سے آدھی ہماری ہوتی ہے۔ ہمارا ہدف ان ڈھیر سے پانچ کارڈوں میں سے کچھ بنانے کا ہے، پتے کے قواعد کے تحت۔

یہ کھیل [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest)، پوکر اور، مجھے معاف کریں، قدیس کنیکٹی، لیکن یہ واقعی ایسا ہے — سولٹیئر کا ایک مرکب ہے۔ نتیجہ تھوڑا ادبی لیکن مکمل طور پر زندگی بخش اور دل پسند ہے۔

باقی: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (سب سے زیادہ ہے Shadowgrounds کی مشابہت)، Tobe's Vertical Adventure (ایک برا، بنیادی طور پر، ریٹرو پلیٹفارمر، جو انتہائی عجیب کنٹرول میں مبتلا ہے)، Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

*UPD: اس ڈائجسٹ کی تعمیل کرتے ہوئے Cubium کا کھیل چھوڑ دیا گیا تھا۔ اس کی عظمت اور مصنف کی غیر موٹائی۔ *

اگست

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — کچھ سمجھ میں نہیں آتا ہے۔ اگر آپ "Cosmic Rangers" کو لیتے ہیں، ان میں سے ہر چیز کو چھوڑ دیں، سوائے خلاء اور جہاز کو بہتر بنانے کی صلاحیت کے، مواد اور خلائی اسٹیشنز کا اضافہ کریں اور کچھ کنٹرول کی بنیاد کو بھی دستی پر منتقل کر دیں... تو یہ عفریت نکلے گا۔ بنیادی طور پر، کھیلنے کے قابل ہے، لیکن خاص دلچسپی نہیں پیدا کرتا۔

EDGE. RUSH اور Toki Tori کے تخلیق کاروں کی طرف سے یہ کھیل۔ مجموعی طور پر، یہ پہلی کھیل (جائزہ) سے بہت ہی مشابہ ہے، اس سادہ کنٹرول کے ساتھ اور صرف ایک ہی مکعب ہونے والا ہے۔ میری رائے — یہ کھیل پی سی کے لئے نہیں ہے۔ کنٹرول کی متعدد پیچیدگیاں، خاص طور پر ترتیب میں موجود کیمرے، بنیادی گیم پلے... پھر بھی، متبادل نقطہ نظر موجود ہے۔

Bastion*

گرافک انداز a la wakfu، isometric عرض سے a la Magicka، لاجواب گیم پلے a la... کسی بہنے کی مانند یا کچھ بھی ہو سکتا ہے، لیکن بظاہر بھی انہی نوعیت کی چیزوں کی نمائش کرتا ہے۔ بہت خوبصورت اور واقعی معیار والا کھیل، صرف اس کی بچت کا نظام کمزور ہے۔ کھیل کی جائزہ ویب سائٹ پر موجود ہے۔

Trauma

ایک تصوراتی کھیل، ایک تجرباتی کھیل۔ بہت خاص گرافیکی دکھاوٹ، جو مختلف عکسوں کی زبان پر مبنی ہے، "علامتی" عبور کی ایک دلچسپ شکل، جو براہ راست "Turgar" سے آئی ہے، اور ایک بیچاری لڑکی کی کہانی...

اس کھیل کی تشخیص نہیں کی جا سکتی، اس کا کوئی سیدھا موازنہ نہیں ہے۔ یہ دیکھنے کے لئے ہے۔ کھیل کی ویب سائٹ پر ایک جائزہ ہے۔

مہین کی نائب کھیل: Hacker Evolution Duality

Hacker Evolution کا سیکھل، جو، اپنی طرف سے، Uplink کی خیالات سے متاثر ہوا تھا۔ حالانکہ بصری لحاظ سے "ہالی ووڈین" ہر وقت بڑھتا جا رہا ہے، لیکن حقیقت میں، موضوع وہی رہتا ہے: ہیکنگ، پھٹکنا، حفاظتی انتقامات سے گزرتے ہوئے، معلوماتوں کے لیے چوری کرنا (جو دنیا کا حکومت ہے)، اپنے نشانات مٹا دینا، پیسہ حاصل کرنا، اپ گریڈ کرنا...

اگر DDoS، Firewall، sudo اور ایسے دیگر مشابہ خوفناک الفاظ آپ کے لیے خاص خطرات میں نہیں ہیں تو یہ کھیل آپ کے لئے بنایا گیا ہے۔ بایں ہمہ، یہاں ایک ملٹی پلئر بھی موجود ہے۔ عام آدمی کے لئے ان تمام چیزوں میں سمجھنا عموماً مشکل ہوگا، لیکن یہ ممکن بھی ہے۔ بس وہاں سے آسان مشکل کی سطح اور سنگل پلیر گیم کے ساتھ آغاز کرنا ضروری ہے...

مہین کی کھیل: Limbo

ایکس باکس 360 کے لئے ایکسکلوسیو کے بعد پہلے ہی ایکسکلوسیو نہیں رہا۔ یہ بھی ایک تجرباتی کھیل ہے جسے بنیادی طور پر طرز میں ڈالا جا رہا ہے۔ لیکن یہ یہ بھی نہیں کہ کچھ دوسرا پہلو متاثر ہوا: LIMBO میں سب کچھ اپنی جگہ پر ہے۔

یقیناً اس کے بھی کچھ نقصانات ہیں، لیکن اسے کھیلوں کی صنعت میں اس کی شراکت کو اور "کیا کھیلوں کو فن سمجھا جا سکتا ہے؟" کے دائمی سوالات کو نظرانداز کرنا ممکن نہیں ہے۔ کھیل کی بلاگ میں جائزے اور گیم پلے موجود ہیں۔

باقی: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**


یہ ہمارے اس سال کے انڈی کھیلوں کی مختصراً ایک گردش ہے۔ اس حقیقت کے پیش نظر کہ ہم آج کے دن پہنچ گئے ہیں۔ لیکن ابھی سال ختم نہیں ہوا ہے، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ انڈی ڈویلپرز ہمیں ابھی مزید حیران کن اور خوش رکھنے کے لئے آنے والے ہیں، حالانکہ یہ موسم خزاں کی AAA کی کھیلوں کی لہر ہے۔

\* ستارے کے نشانات والے کھیل، مصنف کی طرف سے ذاتی طور پر نہیں چلائے گئے۔ ان کی تشریح دیگر کھلاڑیوں کے سروے، مغربی تجزیہ کاروں کے جائزوں اور گیمنگ کے عمل کے بارے میں ویڈیوز پر مبنی ہے۔

اگر کوئی بھول جاتا ہے تو لکھیں۔ ہم شامل کریں گے۔