Digestul jocurilor indie pentru prima jumătate a anului 2011

content auto translated from {from}

Ei au fost indie. Ei au acoperit întreaga industrie.

[cut]

La ce se plâng gamerii normali în timpul verii? Evident, la lipsa de jocuri. Nu este un secret că mainstream-ul vara... nu că ar dispărea, dar acest sezon nu este prea îndrăgit. De aceea este atât de iubit de mulți dezvoltatori indie — este mai puțin probabil să fii lovit de un [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) în ziua lansării.

La sfârșitul anului trecut, am compus un top 10 indie jocuri. Anul acesta avem deja mult mai multe „cele mai celebre” (!) decât un astfel de top ar putea cuprinde. Și ce înseamnă asta? Asta înseamnă că vom trasa deja acum un bilanț intermediar. Cele mai interesante jocuri indie din 2011 sunt deja aici. Jocurile ceva mai puțin interesante sunt de asemenea aici, dar sub spoilere.

Să începem.

Ianuarie

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — o parodie destul de mediocră a Braid cu o poveste care îi stă mult sub standard. Jocurile cu fizică, din cauza controlului incomod, nu salvează jocul.

A.R.E.S.: Extinction Agenda — de asemenea, un joc destul de controversat. Este un platformer cu împușcături. Să spunem mai mult nu este cu adevărat posibil: ideea este uzată până la extenuare. Un detaliu amuzant ar părea că toți inamicii reapar, cu doar să ieși de pe ecran și să te întorci înapoi. Există un anumit sistem de îmbunătățire, dar în rest — este un joc mediocru.

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

O combinație între [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) și orice joc de tip „turn”. Este realizat destul de bine, dar o mulțime de detalii neplăcute au început să distrugă întreaga idee, ca un castel de cărți. Și acolo a apărut un competitor direct.

Jocul lunii: NightSky

Am scris despre acest joc o recenzie separată. Nu degeaba a câștigat premiul pentru design: NightSky este foarte, foarte frumos realizat. Jucăm cu o sferă care trebuie cu disperare să ajungă undeva. Durata jocului este destul de bună, obstacolele sunt variate și, ceea ce este surprinzător, aproape perfecte ca dificultate... ce altceva îți mai trebuie pentru fericire?

Jocul lunii: SpaceChem

Un joc logic, durează creierul. Fiecare nivel îți face să te simți alternativ un idiot complet, apoi un geniu. Sarcina aparent simplă — să transformi elementul X în elementul Y se complică de fiecare dată. Numărul de unelte este strict limitat, dar modul în care se va atinge scopul nu îi interesează pe nimeni. Un joc în care metoda „cârpă” nu este un moft, ci uneori singura soluție.

Muzica excelentă, grafica uimitoare (pentru acest gen) și existența unei povești mai apropie SpaceChem de titlul de „joc indie al anului”. Totuși, noaptea nu este încă departe...

Altele: APOX (jocurile multiplayer indie se dovedesc deocamdată a fi un eșec constant), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**

Februarie

CreaVures

CreaVures are un stil grafic destul de neobișnuit și frumos. Din păcate, aici se termină calitățile sale: în rest, este un platformer destul de mediocru cu nivele separate, deși cu câteva personaje diferite. Dar este frumos, asta nu se poate contesta.

Jocul lunii: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

„Aleargă, pădure, aleargă!” Aproape așa ar putea fi descris procesul de joc. Ne aplecăm și sărim. Jocul este un port de pe console, așa că această primitivitate ușoară a controlului are o bază obiectivă. În general, spiritul este similar cu celelalte jocuri din serie și testează în special reacția. Personal, mi-a amintit, dintr-un motiv oarecare, de jocurile timpurii din seria „Bursucelul Kuzya” (Ursuleț, taci! :)

De fapt, aici se încheie luna.

Martie

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

Anterior am scris o recenzie despre „Destinul lumii”. O strategie ecologică pe ture. S-ar putea să pară nebunie, dar... a avea ocazia de a te lupta pașnic cu întreaga lume — o oportunitate unică. Din păcate, slăbiciunile în realism și numărul relativ mic de scenarii nu permit o desfășurare completă. Dar poți să distrugi lumea cu efectul de seră și să salvezi de criza petrolieră chiar acum.

Jocul lunii: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

Cel mai apropiat analog al jocului ar putea fi numit Tower Defense. Cu mențiunea că distrugerea tuturor inamicilor care atacă din toate părțile nu este obligatorie. Principalul obiectiv este să salvezi „ai tăi” și să nu lași zombie să infecteze pe alții.

Pentru aceste scopuri, jucătorului îi sunt oferite o duzină de unelte diferite de lucru — un elicopter de salvare neschimbat și 3-4 atacatori care apar aleatoriu (sau manual, în funcție de setări): de la artilerie și mine, la sniperi și capcane. Datorită hărților „lumii” care se compun aleatoriu în general și a locațiilor în special, precum și a numeroaselor setări, jocul posedă o mare rejucabilitate.

Altele: Dinner Date\, B.U.T.T.O.N.*, Cloning Clyde (o altă variație a „Lemmingilor”)*

Aprilie

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. După numele jocului, ați putut deja ghici că este de la creatorii AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — doar că aceștia au nume atât de impronunțabile și ciudate. De fapt, aceste două jocuri sunt același lucru. Cu mențiunea că în noua creație, jocul încearcă cu sârguință să adune un track din muzica ta. Uneori rezultatul este „capodopere” complet imposibile.

Capsized — un shooter 2D. Grafica decentă și utilizarea bogată a fizicii nu au salvat jocul de un monstruos lipsă de varietate. Prima jumătate a jocului trece neobservată, dar odată ce toate armele au fost încercate, iar toți inamicii văzuți...

HOARD — un joc despre dragoni. Nu, nu despre cavaleri minunați și prințese (deși și despre ei), ci despre viața dură a dragonilor. Jefuiți caravanele, terorizați locuitorii, luptați cu frații de rasă (în special în multiplayer) sau, dimpotrivă, cooperați pentru binele Muntelui de Aur. Din păcate, suferă și el de lipsă de varietate.

Universe Sandbox — nu este niciun joc deloc, ci mai degrabă un „constructor de situații”. Ce se va întâmpla dacă Jupiter ar dispărea brusc? Poate exista un sistem perfect stabil în absența unei stele centrale? Și dacă Soarele devine de două ori mai masiv? La toate aceste întrebări răspunde Universe Sandbox în limita puterilor sale. Poți distruge și exploda stele și planete, adăuga găuri negre, roti controalele masei, vitezei, volumului, densității... Mai multe zeci de exemple pot fi alese chiar din meniul principal. Poți alege sistemul solar, poți opta pentru întreaga galaxie.

Principalul și esențialul minus: jocul nu se comportă întotdeauna încântător. După anumite setări, planetele încep să se supună celor mai nebunești evoluții, simularea coliziunilor între corpuri este aproape inexistentă (planetele care se ciocnesc fără nicio schimbare vizuală — este normal), iar crash-urile jocului sunt frecvente. Dar a fi „neastâmpărat” este extrem de interesant.

Your Doodles are Bugged!

O combinație între Crayon Psychics Deluxe și clasicele „Lemmingi”. Completați nivelul pentru ca gândacele locale să poată ajunge la punctul de colectare. În general, de multe ori această sarcină nu este atât de trivială cum ar putea părea (inclusiv din cauza controlului destul de mediocru, oricât de nebunesc ar suna asta pentru un astfel de joc), dar nu se simte deloc „hardcore” în această privință. Ceea ce nu împiedică jocul să fie extrem de fermecător.

Sanctum*

Un competitor ideologic al [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Doar că fără divizarea în clase și cu o înclinație abruptă către tactica de tip „turn”. Se recomandă a fi jucat în cooperare. Principalul dezavantaj: prea puține hărți.

Jocul lunii: Anomaly: Warzone Earth

Acesta este deja un adversar ideologic al [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat). Și nu este vorba că acest joc are o viziune de sus. Este vorba despre faptul că aici are loc... o schimbare a rolurilor. Da, da, totul este corect: sarcina noastră este să ne strecurăm. În dispozitivul jucătorului există un comandant de echipă. Iar el are în raport limitat propria echipă. Diferite abilități sunt furnizate.

Jocul lunii: Evrika!

De la creatorii „[Mor. Utopia](/games?search=Mor. Уtopия)” și „Turgor”... nu, nu am confundat capturile de ecran, dezvoltatorii s-au dus într-un domeniu destul de neașteptat. Scurtă poveste: zeii nu au iubit omenirea, au îndepărtat gravitația de pe Pământ și au creat o nouă „rasă superioară” numită gnobi. Blocul istoriei s-a încheiat.

Jucăm, de altfel, ca un om. Ca o fată. Ca o fată-inginer. Numele ei este Flox, de altfel. Sub îndrumarea înțeleaptă a unui mentor, Flox reîmpinge treptat clădirile de importanță mondială înapoi. Problema este că atunci când gnobii experimentează fericirea, ei somehow creează în jurul lor o gravitație normală. Ceea ce este interesant, ei experimentează fericirea aproape din orice, inclusiv din lovituri.

Pe parcursul jocului va trebui să creezi mai mult de un mecanism, inclusiv folosind gnobi. În general, jocul lasă o impresie plăcută, în ciuda unor neajunsuri și a surrealismului general al acțiunii. Dar după Turgor m-așteptam sincer de la dezvoltatori la ceva mai mult.

Mai

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR*. Companiile concurente de transport trebuie să livreze marfa. Și să nu permită „semnului său” să o livreze. Distrugem drumuri, mituim acei respectați polițiști cu gogoși, facem bine și facem rău. Jocul a fost distrus de lipsa de publicitate: găsirea unui coechipier pentru jocul online nu este întotdeauna posibilă chiar și în grupul oficial.

Death and the Fly* — un alt platformer de tematică gotică. Cu un oarecare aer de Trine, cu mențiunea că personajele sunt două: Moartea și Fluturele. Din perspectiva procesului de joc, jocul nu este o revelație, dar dacă ești atras de tot ce este sumbru — acesta este alegerea ta.

Garshasp: The Monster Slayer*. Dacă iei „Prințul Persiei” și îndepărtezi tot ce ține de lupte, și faci povestea și mai absurda... da, vei obține acest joc de acțiune mediocru. Merită atenție doar datorită graficii.

Naval Warfare* — un shooter tipic dintr-o perspectivă de sus, doar că pe apă. Desigur, acest fapt aduce unele modificări în procesul de joc și conține un anumit farmec, dar nu ajută jocul să fie o revelație. Există o poveste.

Inside a Star-filled Sky

„Imaginați-vă că puteți intra în orice obiect din nivel și să descoperiți în interiorul lui un nou nivel. Și acum imaginați-vă că pe acest nivel găsiți un nou obiect și puteți să intrați din nou în el, ajungând pe un alt nivel”. Cazul acela unic când descrierea se potrivește perfect cu fapta. O „împușcătură” care poate părea primitivă pe primul loc devine o soluție destul de interesantă prin magia motorului. Poți să îți bagi înapoi orice dușman, să-l devorezi din interior, să ieși afară și să-l distrugi. Sau poți să te bagi și mai adânc. Și mai adânc. Și mai adânc. Și... da, am spus deja că poți intra încă mai adânc?

Jocul este fără sfârșit. Cu o specificație: dezvoltatorii afirmă că teoretic jocul va continua să se blocheze din cauza supraaglomerării. Undeva după aproximativ cincizeci de ani de joc continuu. Plus sau minus. Există doritori să încerce?

Fortix 2

Un joc pur și simplu excelent. Un remake al lui Qix (PC-gamerii o știu sub numele Xonix) din anii '80. Există un anumit câmp dreptunghiular, în interiorul căruia se află un castel și (de regulă) dragoni. Sarcina cavalerului nostru este să „taie” bucăți din dreptunghi, astfel încât castelul să ajungă în stăpânirea noastră. În proces se pot activa cu același mediu catapulte sau bonusuri și să ucidă (sau mai bine zis, „să captureze”) inamicii. Este un proces cu adevărat captivant. La a doua parte există o singură neajunsă: nu există diferențe semnificative față de prima parte, în afară de grafică. Și costă de zece ori mai puțin (un dolar. În Steam. Inexplicabil, dar adevărat). Așa că ar fi mai bine să începi familiarizarea cu seria de la prima parte.

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

Probabil că toți ne-am întâlnit în diverse forme cu problema vânzătorului de produse. Această arcade dintr-o viziune de sus o ilustrează destul de bine. Pe multe platforme, eroul poate trece o singură dată, după care acestea se prăbușesc. Pe parcurs, este de dorit să adunăm cât mai multe comori. Îi oferă ajutorul său prietena sa prințesă Sasha, pe care o poți trimite în recunoaștere sau îi poți cere să apese un anumit buton. O arcade destul de plăcută.

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

Este tot mai greu să distingi între indie și proiectele AAA după grafică, iar „Teoria Micii Explozii” este o altă dovadă a acestui fenomen. Un quest foarte frumos și stilat cu multe elemente ale genului „găsește obiectul” și o mulțime de mini-jocuri. Din păcate, blestemul etern al genului — „vânătoarea de pixeli” — nu a scâpat acest joc. Așa că uneori totuși va trebui să apeși butonul de ajutor. Acesta se umple printr-un mecanism de lovire pe insectele care zboară (un așa salut călduros către [World of Goo](/games?search=World of Goo)), așa că nu se va putea abuzat: nu va exista suficientă răbdare.

Jocul lunii: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

În ciuda prețului său extrem de crescut (25 dolari), acest joc are cu ce să te încânte. Olandezii „șahuri prin corespondență” cu o mișcare simultană. Dacă ai jucat jocurile timpurii din seria [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six), probabil că îți amintești de hărțile tactice înainte de operațiune. Puteai chiar omite partea de luptă: să pui puncte pe întreaga hartă, să te asiguri, și savurând ceaiul, să observi cum se desfășoară acțiunile...

Aici este cam același lucru. Doar că dăm ordin nu pentru toată partida, ci doar pentru câteva secunde în avans. Aceeași lucru, dacă jucăm un joc online, o face și adversarul. Poți să îți conturezi acțiunile preconizate ale adversarului, dar, așa cum se spune, „niciun plan nu a supraviețuit testului bătăliei”. Poți juca simultan mai multe partide, dacă adversarii tăi nu sunt atât de rapizi ca tine.

Jocul lunii: Terraria

Nu este nevoie de comentarii aici. Un fel de 2D-MineCraft. Cu mențiunea că dacă în MineCraft trăiești, în Terraria — cucerești. Dacă cumva ai reușit să ratezi această capodoperă indie, poți consulta recenzia despre ea.

Altele: iBomber Defense\, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (asemănător cu Dwarf Fortress), Steel Storm (un shooter slab cu viziune de sus), LUME*

Iunie

Aproape toate jocurile indie din iunie au un ușor gust de surrealism. Sau, cel puțin, concepte cu adevărat ciudate.

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — clasicul „adună trei blocuri împreună”, doar că în 3D. Rezultatul, blând spus, este ambiguu. Versiunea 2D este renumită pentru că permite o evaluare ușoară a situației, dar aici — inclusiv din cauza controlului neascultător — nu este atât de simplu de realizat. Și întârzierile sunt echivalente cu moartea. Construcția începe să tremure ușor și pur și simplu explodează. Nu am reușit să înțeleg pe deplin logica ultimei, dar trebuie să joci rapid și, de preferat, să ai un bun stoc de noroc.

Vertex Dispenser

Un analog nebun al jocului cult „Puncte”. De fapt, seamănă puțin cu el, dar nu mi-am putut aminti nimic mai apropiat. Un câmp de joc abstract constă din puncte. Avem o navă care le poate captura, trecând de la una la alta. Trei puncte adiacente — se transformă într-un triunghi. Există o serie de abilități speciale precum o turn de apărare sau minioni. Sarcina este de a distruge inamicii. Se joacă într-un mod interesant, dar puțin... ciudat. Succesul depinde foarte mult de reacția ta și de microcontrol (da, da, chiar și cu un singur subiect și o mișcare limitată).

Jocul lunii: Proun

O variantă mai ușoară a jocului [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Sarcina finală variază în funcție de modul de joc ales, dar esența rămâne neschimbată: există o bilă pe care o controlăm, există, hm, o frânghie, pe care se poate călăuzi din toate părțile, pline de neagră dispreț pentru toate legile gravitației, și foarte multe obstacole construite în jurul acestei frânghii. În toate modurile de joc este nevoie de apăsarea accelerației și de alergarea înainte. Dacă te-ai ciocnit — bila pierde brusc viteză.

Vitezele jocului sunt în total patru. Cea mai lentă se numește „Rapid”, ceea ce sugerează. Jocul, de altfel, este distribuit pe modelul „plătește cât vrei” pe site-ul oficial. În general, este realizat destul de pozitiv, dar există o senzație că lipsește ceva.

Jocul lunii: Jamestown*

Există un gen anume: scrollere. Acestea sunt jocuri de împușcături, în care nava se mișcă undeva în necunoscut, fiind atacată de sute de inamici... Odată, acest tip de produse putea fi întâlnit la fiecare al doilea telefon mobil.

Jamestown este un reprezentant exact al acestui gen. Stilul retro, popular în ultimul timp printre dezvoltatorii indie, gameplay-ul clasic și o poveste care îți îngheață mintea, deși nu este bogată. Pe scurt, jocul povestește despre cucerirea Noii Lumi, dar în Jamestown, Marii este protagonist. Cu localnicii marțieni. Persoanele istorice, care se regăsesc brusc în spațiu, sunt incluse.

Printre dezavantaje se numără o dificultate „saltantă” a jocului. Poate nu tuturor le va plăcea execuția grafică, care este destul de particulară. Dar în general, jocul este recomandat spre familiarizare.

Altele: The Cat and the Coup\, Solar 2**

Iulie

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World)* & Breath of Death VII*. Două jocuri care pot fi cumpărate pe PC exclusiv împreună. Din păcate, personal nu mi-am făcut timp nici pentru unul dintre ele, dar recenzentii occidentali plâng de fericire și se zbuciumă în isterie. În teorie, acestea sunt jocuri de rol „vechi școală”. Jocuri parodice. Din păcate, traductorii pe orizont nu se văd, iar cea mai mare parte a umorului este în text. În rest, este o adevărată „salutare din trecut”.

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)*

Un joc din genul roguelike. Excelent realizat și cu grafică bună. Nu am ce adăuga mai mult, dacă ești familiarizat cu genul, poți să îți imaginezi tot restul. Dacă nu ești familiarizat, dar vrei să te familiarizezi, [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) este o alegere excelentă pentru asta. Dacă nu ești complet familiarizat, poți citi un rezumat complet despre joc.

E.Y.E: Divine Cybermancy*

Un shooter cu elemente de joc de rol. Pe parcursul întregului joc, te introduce permanent în starea de disonanță cognitivă. Vorbind mai simplu: este clar că nimic nu este clar. O mulțime de abilități și o poveste complicată cu un final neclar nu fac cinste jocului. Totuși, dacă asta nu te înfricoșează, E.Y.E. este cu adevărat un joc de calitate și fascinant.

Jocul lunii: Runespell: Overture

Dacă iei [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) și înlocuiești bilele cu cărți... în general, da, obținem ceva asemănător cu Runespell: Overture. Jocul constă dintr-o serie de lupte cu mici pauze pentru dialoguri. Pe câmpul de luptă sunt 10 stive de cărți, jumătate dintre ele fiind ale noastre. Sarcina este de a aduna din aceste stive ceva letal din cinci cărți după regulile pokerului.

Jocul este o combinație între [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest), poker și — iartă-mă, sfântul Connecții, dar este chiar așa — solitare. Rezultatul este puțin ciudat, dar complet viabil și simpatic.

Altele: Lucid, Defy Gravity Extended\, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde)* (cel mai asemănător cu Shadowgrounds), Tobe's Vertical Adventure (un platformer retro destul de decent, care suferă foarte mult de control extrem de prost), Legend of Fae, Chantelise - A Tale of Two Sisters**

UPD: Atunci când am creat digestul, jocul Cubium a fost omis. Având în vedere genialitatea sa și lipsa de promptitudine a autorului postului, va fi descris în următorul digest pentru următoarea jumătate de an.

August

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — ceva incomprehensibil. Dacă iei „Spațiali Războinici”, îndepărtezi totul, cu excepția spațiului și a posibilității de a îmbunătăți nava, adaugi resurse și stații spațiale plus scoate o parte a controlului pe tastatură... Obții acest monstru. În principiu, este jucabil, dar nu stârnește un interes deosebit.

EDGE. Un joc de la creatorii RUSH și Toki Tori. În general, seamănă foarte mult cu primul (recenzie), doar că cu un control „manual” și un singur cub. Părerea mea — acest joc nu este totuși pentru PC. Nenumăratele subtilități de control, camera așezată într-un mod diferit, procesul de joc primitiv... Cu toate acestea, există o perspectivă alternativă.

Bastion*

Abordarea grafică a la wakfu, vedere izometrică a la Magicka, gameplay excelent a la... hm. Ei bine, de asemenea, puțin asemănătoare cu Magicka, dar cu câteva prevederi. Un joc foarte frumos și de foarte bună calitate, doar că sistemul de salvare s-a mai stricat. Pe site există o recenzie despre joc.

Trauma

Un joc-concept, un joc-experiment. O execuție grafică neobișnuită, bazată pe numeroase fotografii, un principiu „simbolic” de trecere, venit direct din „Turgor” și povestea tristă a unei fete...

Acest joc nu poate fi evaluat, nu are analogi directe. Pur și simplu trebuie să vezi. Pe site există o recenzie a acestui joc.

Jocul lunii: Hacker Evolution Duality

S sequel al Hacker Evolution, care, la rândul său, s-a inspirat din ideile necontestate Uplink. În ciuda faptului că din punct de vedere grafic, „Hollywood” devine tot mai mult, esența rămâne neschimbată: hackuim, spargem, ocolim protecțiile, furăm informații (care, desigur, controlează lumea), ștergem urmele, câștigăm bani, ne actualizăm...

Dacă DDoS, Firewall, sudo și alte cuvinte înfricoșătoare sunt pentru tine lucruri teribile, atunci acest joc este pentru tine. Există de asemenea multiplayer, de altfel. Este mult mai greu unui simplu muritor să înțeleagă toate acestea, dar este și real. Doar că trebuie să începi cu un nivel de dificultate ușor și modul single-player...

Jocul lunii: Limbo

Fost exclusiv pentru XBox 360, jocul a încetat în cele din urmă să mai fie exclusiv. De asemenea, un joc-experiment, care pune accent în primul rând pe stil. Dar asta nu înseamnă că au avut de suferit și alte aspecte: LIMBO este un exemplu rar de joc în care totul este la locul lui.

Desigur, are și ea neajunsurile sale, dar este imposibil să nu menționăm contribuția sa în industria de jocuri și eterna întrebare „Se poate considera jocurile o formă de artă?”. În blogul jocului există recenzii și trecerea.

Altele: Avadon: The Black Fortress\, Blocks That Matter*, Alien Hallway**


Aici se încheie excursul nostru scurt în jocurile indie din acest an. Având în vedere că am ajuns până la ziua de azi. Dar anul nu s-a terminat nici încă, și asta înseamnă că dezvoltatorii indie au ancora ocazia să ne surprindă și să ne facă fericiți, în ciuda valului de jocuri AAA din toamnă.

\* Jocurile marcate cu stea nu au fost rulante de autorul postului personal. Descrierea lor se bazează pe sondaje ale altor gameri, recenzori occidentali și videoclipuri cu procesul de joc.

||Dacă cineva a fost uitat — scrieți. Vom adăuga.