ไดเจสต์เกมอินดี้สำหรับครึ่งแรกของปี 2011

content auto translated from {from}

พวกเขาเป็นอินดี้ พวกเขาครอบคลุมทั้งหมดของอุตสาหกรรม

[cut]

ปกติแล้วนักเล่นเกมที่ปกติจะบ่นเรื่องอะไรในช่วงฤดูร้อน? แน่นอน เรื่องเกมที่น้อยลง ไม่เป็นความลับที่ว่าเกมเมนสตรีมในช่วงฤดูร้อน... อืม มันไม่เหมือนจะหมดไป แต่ฤดูกาลนี้ไม่นิยมอย่างมาก นั่นคือเหตุผลที่ทำไมหลายผู้พัฒนาอินดี้ถึงรักฤดูร้อนนั่นเอง — โอกาสน้อยที่จะโดน [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ฟาดในวันวางจำหน่าย

เมื่อปลายปีที่แล้วเราได้ จัดอันดับ เกมอินดี้ 10 อันดับแรก ปีนี้มี"ที่ดีที่สุด"มากกว่า (!) มากกว่าที่จัดอันดับได้ และมันหมายความว่า? นั่นหมายความว่าเราจะสรุปผลกันในตอนนี้ สรุปเกมอินดี้ที่น่าสนใจในปี 2011 อยู่ที่นี่แล้ว เกมที่น่าสนใจให้น้อยลงก็อยู่ที่นี่ แต่ซ่อนอยู่ใต้สปอยล์

มาเริ่มกันเถอะ

มกราคม

![](/api/field/image/HqQBM82C9Js5O)

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time — การล้อเลียนที่ค่อนข้างกลาง ๆ ของ Braid เรื่องราวที่ด้อยกว่ามาก เกมที่มีฟิสิกส์ไม่สามารถช่วยเกมนี้ได้เนื่องจากการควบคุมที่ไม่สะดวก

A.R.E.S.: Extinction Agenda — เกมที่สร้างข้อโต้แย้งได้เช่นกัน นี่คือเกมแพลตฟอร์มที่มีการยิง พูดอะไรมากไม่ได้: ไอเดียหมดไปแล้ว จุดน่าสนใจคือคู่ต่อสู้ทุกตัวจะเกิดขึ้นใหม่เมื่อคุณออกจากหน้าจอและกลับเข้ามา มีระบบการอัพเกรดที่แน่นอน แต่ในหัวข้ออื่น ๆ นี่ก็เป็นเกมที่ธรรมดา

[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)

การผสมผสานระหว่าง [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) และเกม "หอคอย" ใด ๆ สร้างอย่างมีคุณภาพ แต่มีหลายเรื่องเล็ก ๆ ที่ไม่สะดวกเริ่มสร้างรอยร้าวในแนวคิดทั้งหมด มันเหมือนกับการสร้างที่บ้านการ์ด และในนั้นก็มีคู่แข่งตรงมา

เกมรองของเดือน: NightSky

ฉันเขียน รีวิว ของเกมนี้โดยเฉพาะ มันได้รับรางวัลด้านการออกแบบอย่างไม่สูญเปล่า: NightSky ได้รับการแสดงผลที่สวยงามมาก เราเล่นเป็นลูกบอลที่ต้องไปที่จุดหนึ่ง ระยะเวลาของเกมนั้นค่อนข้างดี มีอุปสรรคที่หลากหลายและน่าประหลาดใจซึ่งเกือบจะสมบูรณ์แบบเรื่องความยาก... ต้องการอะไรอีกเพื่อความสุข?

เกมประจำเดือน: SpaceChem

เกมที่ต้องใช้สมอง เกมตรรกะที่แตกหัก มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนเองเป็นโง่หรืออัจฉริยะในแต่ละระดับ เมื่อดูเหมือนว่าจะเป็นงานง่าย — แปลงองค์ประกอบ X ไปเป็น Y ทำให้มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ จำนวนเครื่องมือมีขีดจำกัด แต่ไม่มีใครสนใจว่าจะเข้าไปถึงจุดหมายได้อย่างไร นี่คือเกมที่ "วิธีที่ลำบาก" ไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือย แต่บางครั้งเป็นวิธีเดียวที่จะทำได้

เพลงยอดเยี่ยม กราฟิกที่สวยงาม (สำหรับแนวนี้) และเรื่องราวที่มีอยู่ก็โยน SpaceChem ไปในตำแหน่ง "อินดี้เกมแห่งปี" แต่ยังไม่จบ...

อื่น ๆ: APOX (เกมอินดี้แบบหลายผู้เล่นยังคงล้มเหลว) Who's That Flying?!, Zeit²*, Trino**

กุมภาพันธ์

CreaVures

CreaVures มีสไตล์กราฟิกที่น่าสนใจและสวยงาม อย่างไรก็ตามข้อดีของมันนั้นมีเพียงแค่นี้: นอกเหนือจากนี้มันเป็นเกมแพลตฟอร์มทั่วไปที่แบ่งออกเป็นระดับ แม้จะมีหลายตัวละคร แต่ก็ยังเรียบง่าย แต่มันสวยนั้นไม่สามารถปฏิเสธได้

เกมประจำเดือน: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)

"Run, Forest, run!" ประมาณนี้สามารถบรรยายการเล่นของเกมนี้ได้ เราโน้มตัวและกระโดด เกมนี้คือพอร์ตจากคอนโซลดังนั้นควบคุมที่ง่ายแบบนี้มีพื้นฐานที่เป็นจริง โดยรวมแล้วจิตวิญญาณคล้ายกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์และทำให้เรารู้สึกถึงปฏิกิริยาก่อนเป็นหลัก สำหรับฉันมันทำให้ฉันนึกถึงเกมเก่าในซีรีส์ "Domovyonok Kuzya" (ทหารม้าเงียบไว้! :)

จริง ๆ แล้ว เดือนนี้จบลงที่นี่

มีนาคม

[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)

ก่อนหน้านี้ฉันได้ เขียนรีวิว เกี่ยวกับ "ชะตาของโลก" นี่เป็นกลยุทธ์เชิงนิเวศที่มีการวางแผน ทีแรกจะฟังดูบ้ามาก แต่... เป็นโอกาสที่จะต่อสู้กับทั้งโลกในสงครามอย่างสันติ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ข้อบกพร่องในความสมจริงและจำนวนสถานการณ์ที่ค่อนข้างน้อยทำให้ไม่สามารถดำเนินการอย่างเต็มที่ แต่คุณก็สามารถทำลายโลกด้วยปรากฏการณ์เรือนกระจกหรือช่วยให้รอดจากวิกฤตน้ำมันได้

เกมประจำเดือน: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)

เกมที่เปรียบเทียบได้ใกล้ที่สุดคือ Tower Defense แต่ในที่นี้ แค่ไม่จำเป็นต้องทำให้ศัตรูทั้งหมดพ่ายแพ้ที่เข้ามาจากทุกทิศทาง สิ่งที่สำคัญคือการช่วย "ของเรา" และป้องกันไม่ให้ซอมบี้ติดเชื้อเด็ก

เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ ผู้เล่นจะได้รับเครื่องมือทำงานหลายอย่าง — เฮลิคอปเตอร์กู้ภัยและการโจมตี 3-4 แบบที่มากับความสุ่ม (หรือการตั้งค่าภายใน) ตั้งแต่ปืนใหญ่และระเบิดไปจนถึงมือปราบและการล่อซอมบี้ ด้วยแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มใน "โลก" โดยรวมและสถานที่ในรายละเอียดและการตั้งค่ามากมาย เกมนี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำสูง

อื่น ๆ: Dinner Date, B.U.T.T.O.N., Cloning Clyde (อีกหนึ่งเวอร์ชันของ "Lemmings")

เมษายน

![](/api/field/image/MotG1knOG7kHJ)

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby). คุณอาจรู้จากชื่อเกมแล้วว่า นี่คือจากผู้สร้าง AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity — ผู้ที่มีชื่อเกมที่ยากต่อการออกเสียงและไม่แน่นอน โดยเฉพาะสองเกมนี้ นี่คือของที่เหมือนกัน โดยที่ในโครงการใหม่ พยายามตั้งจังหวะจากเพลงของคุณเองไว้ บางครั้งมันก็หลุดออกมาเป็น "ผลงานอันน่าเจ็บปวด" แทบจะไม่สามารถผ่านมาได้

Capsized — เป็นเกมต่อสู้แบบ 2D กราฟิกค่อนข้างดีและใช้ฟิสิกส์อย่างหลากหลาย แต่กลับไม่สามารถช่วยเกมได้จากความน่าเบื่อหน่าย ที่เริ่มเล่นจบไปอย่างรวดเร็ว และพอใช้หมดอาวุธและเห็นศัตรูทั้งหมด...

HOARD — เกมเกี่ยวกับมังกร ไม่ใช่เกี่ยวกับอัศวินและเจ้าหญิง (แม้แต่เกี่ยวกับพวกเขาด้วย) แต่เกี่ยวกับชีวิตประจำวันที่เข้มงวดของมังกร เราลักขโมยขบวนคาราวาน ก่อกวนประชาชน ป้องกันตัวจากพี่น้องที่ฉลาด (ในแบบมัลติเพลเยอร์โดยเฉพาะ) หรือร่วมมือกันเพื่อผลประโยชน์ของทองคำขนาดใหญ่ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่มันก็มีปัญหาเรื่องความหลากหลาย

Universe Sandbox — เกมนี้ไม่ใช่เกมด้วยซ้ำ และมันเป็นมากกว่า "การสร้างสถานการณ์" จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Jupiter หายไป? ระบบที่เสถียรอย่างสมบูรณ์สามารถเกิดขึ้นได้ในความไม่มีดวงอาทิตย์ได้หรือไม่? และถ้าดวงอาทิตย์มีมวลหนักขึ้นถึงสองเท่า? คำถามทั้งหมดนี้จะตอบได้ในระดับที่เหมาะสม Universe Sandbox คุณสามารถทำลายและระเบิดดาวฤกษ์และดาวเคราะห์ เพิ่มหลุมดำ ปรับน้ำหนัก ความเร็ว ปริมาตร ความหนาแน่น... หัวข้อสิบๆ สามารถเลือกได้จากเมนูหลัก คุณเลือกระบบสุริยะหรือคุณสามารถเลือกทั้งกาแล็กซี่

ข้อเสียหลักและสำคัญคือ: เกมไม่ได้ทำงานอย่างสมเหตุสมผลเสมอไป หลังจากที่ทำการปรับแต่งในบางครั้ง ดาวเคราะห์จะเริ่มพัฒนาอย่างหฤโหด ความสมจริงของการชนระหว่างวัตถุแทบจะเป็นศูนย์ (ดาวเคราะห์ที่ชนกันโดยไม่เกิดการเปลี่ยนแปลงทางสายตาเลยนั้นถือว่าเป็นเรื่องปกติ) และการออกจากเกมเกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่ "สนุก" มันก็มีความน่าสนใจอย่างมาก

Your Doodles are Bugged!

การผสมระหว่าง Crayon Psychics Deluxe และ "Lemmings" คลาสสิก เราวาดระดับขึ้นมาเพื่อให้แมลงสาบในพื้นที่สามารถไปยังจุดรวบรวมได้ ตามความเป็นจริง บางครั้งเรื่องนี้ไม่ได้ง่ายอย่างที่ดู (รวมไปถึงการควบคุมที่ดูเหมือนจะธรรมดา อย่างที่มันฟังดูในเกมแบบนี้) แต่ก็ไม่ได้มีความ "หฤโหด" แต่อย่างใด นั่นไม่ทำให้เกมนี้มีเสน่ห์น้อยลง

Sanctum

คู่แข่งขันทางอุดมการณ์ของ [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) เพียงแต่ไม่มีการแบ่งประเภทและเน้นที่กลยุทธ์ของ "หอคอย" มากกว่า แนะนำให้เล่นในรูปแบบร่วมมือ ข้อด้อยหลัก: มีแผนที่น้อย

เกมรองของเดือน: Anomaly: Warzone Earth

ตรงนี้เป็นคู่แข่งขันทางอุดมการณ์ที่ทำให้ [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) เป็นคู่แข่งโดยตรง ด้วยเหตุผลที่ว่าในเกมนี้มุมมองจะเป็นมุมมองด้านบน แต่มันเกี่ยวกับ... เปลี่ยนบทบาท ใช่ แน่ใจว่าดูถูกว่า: หน้าที่ของเราคือการเจาะเข้าไป ในการควบคุมของผู้เล่นมีทีมผู้บัญชาการ และเขามีการควบคุมของทีมที่มีขีดจำกัด มีความสามารถที่หลากหลาย

เกมประจำเดือน: อีureka!

จากผู้สร้าง "[Mor. Utopia](/games?search=Mor. Utopia)" และ "Turga" ... ไม่ ขอโทษ ฉันไม่ได้สับสนกับภาพหน้าจอ นักพัฒนาจริง ๆ ก้าวเข้าสู่ด้านที่ค่อนข้างคาดไม่ถึง เรื่องราวสั้น ๆ: พระเจ้าสร้างมนุษย์ขึ้นมาและเกิดไม่ชอบทำให้ไม่มีแรงโน้มถ่วงบนโลก และสร้างเผ่าพันธุ์ "สูงสุดใหม่" เรียกว่า Gnob

จะเล่นไปตามเรื่องเราก็ต้องเป็นมนุษย์หญิง วิศวกรหญิง ชื่อว่า Phlox เมื่อได้คำแนะนำจากผู้สูงอายุ ฟลอกซ์ก็เริ่มทำให้โชคดีสร้างอาคารด้วยการทำให้มีแรงโน้มถ่วง ปรากฏว่าเมื่อ Gnobs มีความสุข พวกเขาก็สามารถสร้างแรงโน้มถ่วงรอบตัวได้โดยเฉพาะ และสิ่งที่น่าสนใจคือพวกเขามีความสุขจากทุก ๆ สิ่ง รวมถึงการถูกเตะด้วย

ในการเดินเรื่องก็จะต้องสร้างกลไกหลายอย่างรวมถึงการใช้งาน Gnobs จริง ๆ เกมนี้สร้างความรู้สึกที่ดีแม้จะมีข้อบกพร่องอยู่บ้างและเนื้อหาแปลกประหลาด แต่หลังจากการผลิต Turga ฉันคาดหวังว่าผู้พัฒนาจะทำบางอย่างมากกว่านี้

พฤษภาคม

![](/api/field/image/exUGruOyT1LRG)

DETOUR บริษัทขนส่งต้องเสนอสินค้าและให้ไปถึงจุดหมายกับ "เพื่อนร่วมงาน" ของตน เราจะสร้างทางและชิงดีชิงเด่นในการขนส่งระหว่างกัน เป็นการบำรุงสุขภาพที่เลวร้าย: หาเพื่อนเกมออนไลน์ในกลุ่มของคุณได้อย่างยากลำบากแม้ในกลุ่มเปิด

Death and the Fly — เกมแพลตฟอร์มในธีมโกธิคที่ทำให้มีความรู้สึกแบบ Trine แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้มืดมนยิ่งขึ้นจากสองตัวละคร: ความตายและแมลงวัน จากด้านกระบวนการเล่น ไม่มีอะไรใหม่แต่ถ้าสิ่งที่มืดมิดดึงดูดคุณ นี่คือทางเลือกของคุณ

Garshasp: The Monster Slayer ถ้าเอา "Prince of Persia" ออกทุกอย่างยกเว้นการต่อสู้และให้เรื่องราวยิ่งงงงวย... ใช่ เราก็จะได้เกมแอ็กชันธรรมดาเกมนี้ ยกเว้นแต่มีกราฟิกน่าสนใจ

Naval Warfare — เกมยิงแบบมองจากด้านบนแต่เกิดในน้ำ แน่นอนว่าเรื่องนี้ทำให้การเล่นมีเอกลักษณ์ แต่ก็ไม่มีอะไรโดดเด่น ยังมีเรื่องราว

Inside a Star-filled Sky

"จินตนาการว่าคุณสามารถเข้าไปในวัตถุใด ๆ ในระดับและค้นพบระดับใหม่ภายในนั้น และตอนนี้จินตนาการว่าบนระดับนี้คุณพบวัตถุใหม่และสามารถเข้ามากลางใหม่ได้อีกครั้ง ทำให้คุณไปพบระดับใหม่อันไม่มีที่สิ้นสุด" สถานการณ์ที่แปลกประหลาดจริง ๆ ในการถอดแบบ "ยิงปืน" ที่เกิดขึ้นในระดับนึ่ง ข้อดีที่วงเดียวกันไว้นั้นกลับทำให้แนวคิดนี้ซับซ้อน สามารถเข้าไปในศัตรูและกัดเขาจากด้านใน ออกไปข้างนอก และจัดการ โอ้ หรือเข้าไปยังที่ที่ลึกกว่านั้นอีก

เกมนี้ไม่มีที่สิ้นสุด ยกเว้นข้อแม้ง่าย ๆ: นักพัฒนาบอกว่าในทางทฤษฎีวันหนึ่งมันสามารถจะค้างประมวลผลตอนที่เกินระดับความสามารถ มันประมาณปีนึงที่เล่นต่อเนื่อง สุ่ม-บวก-ลบ หวังว่าคุณสนใจที่จะลอง?

Fortix 2

เกมที่วิเศษ เพียงแค่เกมซ้ำของ Qix (PC-เกมเมอร์รู้จักในเอกสาร Xonix) ที่มีมาแต่ปี 80 มีสนามสี่เหลี่ยมตรงกลางที่มีปราสาทและ (ตามปกติ) มังกร จุดมุ่งหมายของเราคือ "ตัด" บางส่วนของสี่เหลี่ยมเพื่อให้ท้ายที่สุดปราสาทอยู่ในความควบคุมของเรา ในระหว่างกระบวนการเราสามารถเข้าถึงประตูหรือโบนัสและฆ่า (หรือ "ยึด") ศัตรูได้ นี่คือความสนุกที่แท้จริง ในส่วนที่สองมีข้อด้อยหนึ่งอย่าง: ไม่มีความแตกต่างที่สำคัญจากส่วนแรก ยกเว้นกราฟิกและราคาเท่ากับสิบเท่าต่ำกว่าหนึ่งดอลลาร์ ใน Steam. อธิบายไม่ได้ แต่ก็เป็นความจริง) ดังนั้นการเริ่มต้นการรู้จักซีรีส์ทำได้ดีที่สุดจากส่วนแรก

[Hamilton’s Great Adventure](/games?search=Hamilton’s Great Adventure)

คงจะเป็นไปได้ที่พวกเราทุกคนในแบบใดบ้างต่างก็เคยได้ยินเรื่อง ปัญหาของการเดินทางขายของ เกมนี้เป็นเกมที่เห็นจากมุมมองด้านบนซึ่งอธิบายได้ค่อนข้างดี มีการจัดให้ฮีโร่เดินไปได้เพียงครั้งเดียวในแต่ละแผ่น และต้องรวบรวมสมบัติให้มากที่สุด ร่วมกับผู้ช่วยนกของเขา ซาซ่า ที่สามารถไปสืบหรือกดปุ่มสวิตช์ เกมอาร์เคดดีมาก

[The Tiny Bang Story](/games?search=The Tiny Bang Story)

จะแยกอินดี้ออกจาก AAA ได้ง่ายขึ้นเรื่อย ๆ ในเรื่องกราฟิก และ "ทฤษฎีระเบิดเล็กน้อย" ก็เป็นตัวอย่างล่าสุด เกมนี้สวยงามและทันสมัย มีองค์ประกอบประเภท "หาสิ่งของ" และมีมินิเกมมากมาย อย่างไรก็ตาม ความทุกข์ทรมานที่ไม่มีที่สิ้นสุดจากประเภทนี้ - "การค้นหาเศษเล็กเศษน้อย" - ก็ได้เข้าสู่เกมนี้ ดังนั้นบางครั้งคุณอาจต้องติดต่อกับปุ่มช่วยเหลือ ฟังก์ชั่นนี้เติมเต็มได้จากการคลิกที่แมลงบิน (การทักทายที่ยอดเยี่ยมจาก [World of Goo](/games?search=World of Goo)) เพื่อที่ว่าจะไม่สามารถเกินความอดทนได้

เกมรองของเดือน: [Frozen Synapse](/games?search=Frozen Synapse)

แม้ว่าราคา (25 ดอลลาร์) จะสูงเกินไป แต่ในเกมนี้มีหลายสิ่งให้สนใจ "นักเล่นหมากรุกทางจดหมาย" โดยมีการเคลื่อนที่พร้อมกัน หากคุณเล่นในเกมเก่าของ [Rainbow Six](/games?search=Rainbow Six) คุณอาจจะจำแผนที่กลยุทธ์ก่อนการปฏิบัติภารกิจได้ มันสามารถข้ามส่วนรบและวางจุดต่าง ๆ บนแผนที่ได้อย่างไร้ความผิดพลาด เพื่อที่สามารถชมเหตุการณ์เกิดขึ้นได้...

ที่นี่เรามีสิ่งที่คล้ายกัน เพียงแต่เราจะเรียนรู้คำสั่งแค่ไม่กี่วินาทีก่อนหน้าเช่นเดียวกัน และในสิ่งที่เรากำลังเล่นแบบออนไลน์ ผู้เล่นก็ควบคุมเดียวกันเช่นกัน คุณสามารถวาดการกระทำที่คาดการณ์ไว้ของคู่แข่งไว้ แต่ "ไม่มีแผนไหนที่รอดพ้นการทดสอบการต่อสู้" คุณสามารถเล่นหลาย ๆ การพนันพร้อมกันถ้าคู่ของคุณไม่เร็วเท่าคุณ

เกมประจำเดือน: Terraria

ไม่จำเป็นต้องมีความคิดเห็นใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ มันเป็น 2D- MineCraft ซึ่งแตกต่างจาก MineCraft แม้พวกเขาจะมีชีวิตอยู่ก็ยังต้องพิชิต ถ้าคุณพลาด "อินดี้มาสเตอร์พีซ" นี้มันก็อาจจะหายไปดู รีวิว ของมัน

อื่น ๆ: iBomber Defense, Ancients of Ooga*, Dwarfs?! (บางทีอาจจะแข็งแก๊กไปหน่อย), Steel Storm (เกมยิงที่เบาไป), LUME*

มิถุนายน

เกือบทุกเกมอินดี้ในเดือนมิถุนายนมีรสนิยมเบา ๆ ของซูเรียล หรือไม่ก็ทำให้แนวคิดที่แปลกประหลาดจริง ๆ

![](/api/field/image/RNsjLXOAUzSBg)

Critical Mass — เกม "จับคู่สามบล็อกขึ้นไป" แต่ใน 3D ผลลัพธ์ ผมไม่รู้จะพูดยังไงเสีย 2D เวอร์ชั่นจะมีชื่อเสียงว่าเราสามารถชัดเจนในสถานการณ์ได้ง่าย แต่นี่ ไม่ตั้งใจเพราะการควบคุมที่ไม่ยืดหยุ่น ซึ่งทำให้ยากทำความเข้าใจและในขณะนี้ถือว่าทำได้ยาก ปล่อยเวลาในที่นี่อาจหมายความว่าความตาย การสร้างจะสั่นไหวเล็กน้อยและเริ่มเข้าสู่การระเบิดจริง ๆ ฉันไม่สามารถเข้าใจตรรกะว่ามันจะจบไปยังไง แต่คุณต้องเล่นแบบรวดเร็ว และควรมีโชคพอสมควร

Vertex Dispenser

สิ่งที่เป็นความคล้ายของเกม "Points" ที่มีชื่อเสียงจริง ๆ จริง ๆ แทบไม่เหมือน แต่ไม่สามารถเข้าใจได้ ในหลาย ๆ แห่งมีจุดเพียง 3 จุดใกล้ ๆกันสร้างเป็นสามเหลี่ยม อีกทั้งยังมีความสามารถพิเศษ เช่น หอรักษาการณ์หรือมินเนียน จุดมุ่งหมายคือการทำลายศัตรู เกมนี้สนุกจริง ๆ แม้จะมีๆประสาทหรือทำให้แปลก ๆ การประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาและการควบคุม (ใช่แล้วแม้จะมีคนเดียวและการเคลื่อนไหวที่จำกัด)

เกมรองของเดือน: Proun

เวอร์ชันเบาของ [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) เป้าหมายสุดท้ายแตกต่างกันไปตามโหมดเกมที่เลือก แต่แก่นของเกมยังคงที่: มีลูกบอลที่จะควบคุม มี "เชือก" ที่สามารถหมุนตัวลูกบอลไปได้ทุกที่ ตนหน้าแล้วมีอุปสรรคมากมายอยู่รอบ ๆ เชือก ในทุกโหมดเกมต้องอัดจนที่สุดและวิ่งไปข้างหน้า ถ้าหากชนให้กระเด้งจนลดความเร็ว

ความเร็วของเกมทั้งหมดมีอยู่ 4 ตัว เร็วที่สุดนั่นคือ "เร็ว" คือช่วยบอกคำใบ้ เกมนี้ทำได้ดีแม้ว่าจะรู้สึกขาดอะไรสักอย่าง

เกมประจำเดือน: Jamestown

มีอยู่ในประเภท: สกอลเลอร์ ตัวอย่างยิงที่เรือเคลื่อนไหวไปที่ไหนสักที่ แต่มีศัตรูทั้งหมดมองเข้ามา... ครั้งหนึ่งสามารถพบเกมแบบนี้เกือบทุกประตูมือถือ

Jamestown คือการแสดงจากประเภทนี้ รูปแบบการเลี้ยงแบบย้อนยุคอย่างใหม่ ๆ ในบรรยากาศที่น่าสนใจแม้ว่าจะมีเนื้อหาที่ไม่โบราณ ยังมีประวัติศาสตร์สั้น ๆ ของการเข้ายึดโลกใหม่ที่มีมาร์สในบทบาท

ข้อบกพร่องหมายถึงความยากที่หลากหลายบางครั้ง ไคบางคนที่อาจไม่ชอบในเกมอันสวยงามซึ่งอาจมีลักษณะเฉพาะแบบนี้ แต่โดยรวมและทั้งรับเรื่องได้สั้น ๆ อย่างที่เราคาดึงดูด

อื่น ๆ: The Cat and the Coup, Solar 2*

กรกฎาคม

![](/api/field/image/n9IezDkp0ewWi)

[Cthulhu Saves the World](/games?search=Cthulhu Saves the World) & Breath of Death VII สองเกมที่เราสามารถซื้อได้เฉพาะใน PC เท่านั้น เสียใจที่ฉันไม่สามารถหาช่วงเวลานั้นได้ แต่ผู้ตรวจสอบตะวันตกก็กำลังร้องไห้และกรีดร้องอย่างมีความสุขทางอินเตอร์เน็ต ตามไอเดีย ตัวเกมเป็นเกม RPG "เก่า" เกมการเสียดสี เสียใจที่ไม่มีผู้แปลในแนวทางที่ออกเสียงไม่คล่อง แต่การเข้าใจให้ความขำขันต้องมีมันได้

[Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor)

เกมในแนว roguelike เกมที่น่าสนใจและประสบความสำเร็จ หากคุณคุ้นเคยกับแนวนี้ อาจไม่ต้องบอกอะไรเพิ่มเติม ถ้ายังไม่รู้จักก็เป็นทางเลือกใน [Dungeons of Dredmor](/games?search=Dungeons of Dredmor) ที่ฮิตใจในการสาธิต

E.Y.E: Divine Cybermancy

แอ็กชันที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบ RPG ระหว่างการเล่น นำเข้าสู่สภาวะทางความรู้สึก โดยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการไม่รู้เรื่องที่เกิดขึ้นมากมาย อาจกล่าวง่าย ๆ ว่า "มันไม่ชัดเจน" ด้วยความยุ่งยากของสกิลต่าง ๆ และเนื้อเรื่องแบบซับซ้อนที่มีทางออกไม่ชัดเจน ทำให้เกมนี้ไม่ค่อยน่าพอใจ

แต่ถ้าเรื่องเหล่านี้ไม่ใช่จุดหมาย สรุป E.Y.E. เป็นเกมที่ดีและน่าสนใจ

เกมประจำเดือน: Runespell: Overture

ถ้าแทนที่ [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) ด้วยการ์ดต่าง ๆ... ก็คือ เราจะได้ Runespell: Overture เกมนี้เป็นชุดการต่อสู้ที่มีเวลาพักเล็ก ๆ ไม่มีอะไรมาก ความเร็วติดกันในความพยายาม กระดานมีกองการ์ดสิบกอง ครึ่งหนึ่งของการ์ดเป็นของเรา จุดมุ่งหมายคือการรวบรวมการ์ด 5 ใบออกมาเป็นสิ่งต่าง ๆ

เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง [Puzzle Quest](/games?search=Puzzle Quest) และการ์ด รวมไปถึงแพลนสำหรับการ์ดด้วย ผลลัพธ์น่าสนใจ วัยรุ่นและน่ารัก

อื่น ๆ: Lucid, Defy Gravity Extended, [Dead Horde](/games?search=Dead Horde) (เป็นเกมประเภท Shadowgrounds)

UPD: ในการสร้างรายงานเกมได้มีเกมที่ถูกข้าม Cubium ด้วย เนื่องจากความเฉลียวฉลาดและความไม่เฉลียวของผู้เขียน จึงจะถูกอธิบายในรายงานของครึ่งปีถัดไป.

สิงหาคม

![](/api/field/image/QASAZrsO6X9oe)

[Space Pirates and Zombies](/games?search=Space Pirates and Zombies) — สิ่งที่ไม่ชัดเจน หากเราหยิบ "Space Rangers" แล้วทำการลบทุกอย่างยกเว้นพื้นที่และความสามารถในการปรับปรุงเรือ เพิ่มทรัพยากรและสถานีต่าง ๆ และย้ายการควบคุมบางอย่างไปยังแป้นพิมพ์... ผลคือความน่าหนักใจนี้ ในข้อเท็จจริงยังสามารถเล่นได้ดี แต่ก็ไม่ได้ความน่าสนใจพิเศษ

EDGE. เกมจากผู้สร้าง RUSH และ Toki Tori โดยรวมแล้ว มันเหมือน "พวกเขาให้กันไป" (ของรีวิว) แต่การควบคุมเหล่านี้หรือกล้องที่อยู่เบื้องหลังมันกลุ่มทำให้เกมเป็นอะไรที่สนุกมากขึ้น... อย่างไรก็ตาม มี มุมมองทางเลือก

Bastion

การเข้าถึงกราฟิกคล้าย wakfu มุมมองอีสโซเมตริกเช่นเดียวกับ Magicka เกมที่มีคุณภาพที่ถูกมองว่าเป็นเช่น... อืม มันคล้าย Magicka แต่มีกำหนดการขอร้องมากมาย เกมที่สวยงามมากและผลิตอย่างมีคุณภาพ โดยหน้าเว็บไซต์มี รีวิว

Trauma

เกมแนวคิด เป็นเกมทดลอง การจัดกลุ่มวัยรุ่นในภาพที่ประกอบด้วยหลายภาพ การเล่นมีลักษณะเฉพาะจาก "Turga" และเรื่องราวที่น่าเศร้าของสาวคนหนึ่ง...

คุณไม่สามารถประเมินเกมนี้ได้ เนื่องจากมันไม่มีสิ่งใกล้เคียงกัน คุณต้องเห็นมันด้วยตาของคุณ มี รีวิว

เกมรองของเดือน: Hacker Evolution Duality

เกมภาคต่อของ Hacker Evolution ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดที่ไทนบันด้วยความปลอดภัยที่มีอยู่ตั้งแต่ในจริง "น่าสนใจ หากคุณกลัวที่จะนึกถึง DDoS, Firewall, sudo และคำที่น่าสนใจ คลายเกล็ดที่ไม่ต้องสงสัย แม้ว่าจะเป็นไปควรเริ่มต้นจากเกมที่ง่ายกว่าและอยู่คนเดียว...

เกมประจำเดือน: Limbo

เกมที่เคยเป็นเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ XBox 360 แต่ในที่สุดก็หยุดการเป็นเอ็กซ์คลูซีฟไปแล้ว เกมที่มีการทดลองจริง แห่งการพัฒนามาเพื่อลุยจริง ๆ แต่ไม่หมายความว่าจำนวนอื่น ๆ จะเสียหายในสิ่งนี้: LIMBO— เป็นตัวอย่างที่หายากในเกมที่ทุกอย่างทำได้อย่างลงตัว

แน่นอนว่ามันมีข้อเสียของตัวเอง แต่เราไม่สามารถไม่พูดถึงการมีส่วนร่วมของมันในอุตสาหกรรมเกมและคำถามที่ว่าการพิจารณาเกมเป็นศิลปะจริง ๆ หรือไม่ ใน บล็อกของเกม มีรีวิวและการเดินทาง

อื่น ๆ: Avadon: The Black Fortress, Blocks That Matter*, Alien Hallway*


สรุปได้ว่านี่คือความเห็นสั้น ๆ ของเกมอินดี้ในปีนี้ โดยเราได้ไปถึงวันนี้แล้ว แต่ปียังไม่สิ้นสุด และยังหมายความว่าจะต้องการให้ทีมพัฒนาอินดี้อาจเริ่มสร้างความประหลาดใจและความสุขจากเรามากขึ้นแม้ในภาวะที่มีหมอกหนา

\* เกมที่มีดาวก็ไม่ได้บตรหน้าจอมาด้วยนะ เกมที่ไม่มีการประเมินขึ้นอยู่กับคำสำรวจของเกมเมอร์คนอื่น ๆ ของรีวิวจากผู้ตรวจสอบคนนี้และวิดีโอจากการเล่นในขณะที่

หากมีใครถูกลืมไปก็ขอให้เขียนมา ขอโทษด้วย มาเพิ่มได้