इंडी खेलों का संक्षिप्त विवरण पहली छमाही 2011
वे इंडी थे। उन्होंने पूरी इंडस्ट्री को भर दिया।
[कट]
सामान्य गेमर्स गर्मियों में किस बात की शिकायत करते हैं? जाहिर है, खेलों की कमी। यह एक रहस्य नहीं है कि मुख्यधारा गर्मियों में... ठीक है, यह मरता नहीं है, लेकिन यह मौसम पसंद नहीं करता। इसलिए इसे कई इंडी डेवलपर्स द्वारा इतनी कोमलता से प्यार किया जाता है - रिलीज के दिन किसी [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) द्वारा टकराने का कम मौका।
पिछले साल के अंत में, हमने इंडी खेलों की टॉप 10 सूची बनाई थी। इस साल सिर्फ 'सबसे सर्वश्रेष्ठ' की संख्या (!) उस प्रकार की सूची में शामिल करने की क्षमता से कहीं अधिक है। और इसका क्या मतलब है? इसका मतलब है कि हम पहले से ही मध्यवर्ती परिणाम प्रस्तुत करने जा रहे हैं। 2011 के सबसे दिलचस्प इंडी गेम अब यहाँ हैं। थोड़ा कम दिलचस्प गेम भी यहाँ हैं, लेकिन स्पॉइलर के तहत।
हम शुरू करते हैं।
जनवरी

Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time - Braid पर एक काफी साधारण पैरोडी है, जिसकी कहानी काफी कमजोर है। भौतिकी के खेल, असुविधाजनक नियंत्रण के कारण, खेल को बचाने में असमर्थ हैं।
A.R.E.S.: Extinction Agenda - यह भी एक काफी विवादित खेल है। यह एक प्लेटफ़ॉर्मर है जिसमें शूटिंग होती है। इससे ज्यादा कहने के लिए वास्तव में कुछ नहीं है: विचार अत्यधिक पुराना है। एक मजेदार बात यह है कि जैसे ही आप स्क्रीन से बाहर निकलते हैं और वापस लौटते हैं, सभी दुश्मन फिर से जीवित हो जाते हैं। इसमें एक निश्चित प्रगति प्रणाली है, लेकिन बाकी सब कुछ - आम खेल।
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat)
[Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) और किसी भी 'टॉवर' गेम का मिश्रण। इसे काफी अच्छी गुणवत्ता में बनाया गया है, लेकिन कई छोटे-छोटे मुद्दों ने पूरे विचार को एक कार्ड के घर की तरह तोड़ने शुरू कर दिया। और वहाँ एक सीधा प्रतिद्वंद्वी भी आ गया।
महीने का उप-गेम: NightSky
मैंने इस गेम पर अलग समीक्षा लिखी। इसे अपने डिज़ाइन के लिए अवॉर्ड मिलने का कोई आश्चर्य नहीं है: NightSky बेहद, बेहद खूबसूरती से बनाई गई है। हम एक गेंद के रूप में खेलते हैं, जिसे कहीं पहुँचना है। खेल की लंबाई काफी अच्छी है, विविधता है और, जो आश्चर्यजनक है, बाधाएँ लगभग आदर्श कठिनाई के स्तर पर हैं... खुशी के लिए और क्या चाहिए?
महीने का गेम: SpaceChem
तर्कक, दांतों को तोड़ने वाली, और दिमाग को तोड़ने वाली खेल। हर स्तर पर यह खिलाड़ी को हर बार एक पूर्ण मूर्ख और फिर कभी-कभी जीनियस की तरह महसूस कराता है। एक सरल, फिर भी जटिल कार्य - तत्व X को तत्व Y में बदलना बार-बार जटिल होता जाता है। उपकरणों की संख्या सख्ती से सीमित है, लेकिन लक्ष्य कैसे प्राप्त किया जाएगा, किसी को कोई फर्क नहीं पड़ता। एक ऐसा खेल, जिसमें 'क्रच विधि' कोई विलासिता नहीं, बल्कि कभी-कभार एकमात्र समाधान होता है।
बेजोड़ संगीत, इस तरह के एक शैली के लिए अद्भुत ग्राफिक्स और कहानी की उपस्थिति केवल SpaceChem को 'इंडी गेम ऑफ द ईयर' की उपाधि के करीब ले जाती है। खैर, अभी रात बाकी है...
अन्य: APOX (मल्टीप्लेयर इंडी गेम अभी भी स्थिर रूप से असफल हो रहे हैं), Who's That Flying?!\, Zeit²*, Trino**
फरवरी
CreaVures
CreaVures एक काफी अनोखी और खूबसूरत ग्राफिकल स्टाइल का आनंद उठाती है। दुर्भाग्यवश, इसके गुण यहाँ समाप्त होते हैं: अन्यथा यह सबसे साधारण स्तरों पर वन-फिंगर वाला प्लेटफ़ॉर्मर है, हालांकि कई अलग-अलग पात्रों के साथ। लेकिन सुंदर है, यह किसी से नहीं छुपता।
महीने का गेम: [BIT.TRIP RUNNER](/games?search=BIT.TRIP RUNNER)
"भागो, फ़ॉरेस्ट, भागो!" लगभग ऐसा ही खेल का अनुभव है। हम झुकते हैं और कूदते हैं। यह खेल कंसोल से पोर्ट है, इसलिए ऐसा सरल नियंत्रण वास्तव में इसके पीछे एक वैध आधार है। समवेत रूप से, यह श्रृंखला के अन्य खेलों के समान है और मुख्य रूप से प्रतिक्रिया का परीक्षण करता है। मुझे व्यक्तिगत रूप से यह अजीब तरह से 'डोमावम कूज़ा' श्रृंखला के शुरुआती खेलों की याद दिलाता है (हुसर्स, चुप रहो! :)
असल में, इसी पर यह महीना समाप्त होता है।
मार्च
[Fate of the World](/games?search=Fate of the World)
मैंने पहले ही समीक्षा लिखी है "द फेट ऑफ द वर्ल्ड" पर। एक पारिस्थितिकी टर्न-आधारित रणनीति। यह पागलपन लग सकता है, लेकिन… पूरी दुनिया के साथ शांति से लड़ने का एक अनोखा अवसर - यह कमाल है। खेद की बात है कि यथार्थवाद में कुछ लंगड़ाते हैं और अपेक्षाकृत कम परिदृश्य हैं, जो पूरी तरह से विस्तार की अनुमति नहीं देते। लेकिन ग्रीनहाउस प्रभाव से दुनिया को बर्बाद करने के लिए और तेल संकट से बचाने के लिए अब ही कार्रवाई की जा सकती है।
महीने का गेम: [Atom Zombie Smasher](/games?search=Atom Zombie Smasher)
इस खेल का सबसे करीबी एनालॉग टॉवर डिफेंस होगा। केवल एक सशर्त। चारों ओर से हमला करने वाले दुश्मनों को नेस्तनाबूद करना जरूरी नहीं है। मुख्य बात है कि 'अपने लोगों' को बचाना और ज़ाम्बियों को आसपास के लोगों को संक्रमित नहीं होने देना।
इन उद्देश्यों के लिए, खिलाड़ी को काम करने के लिए दर्जनों विभिन्न उपकरण दिए जाते हैं - अनिवार्य बचाव हेलीकॉप्टर और यादृच्छिक (या सेटिंग्स के आधार पर मैनुअल) तरीके से प्रदान किए गए 3-4 हमलों: तोपों और खानों से लेकर स्नाइपर्स और लुभाने वाले। पूरी दुनिया की नक्शों की आकस्मिक संरचना और स्थानिक विशेषताओं की विविधता, साथ ही बहुत सारी सेटिंग्स के कारण, खेल में उच्च पुनः खेल्यता होती है।
अन्य: डिनर डेट\, B.U.T.T.O.N.*, क्लोनिंग क्लाइड (फिर से 'लेमिंग्स' का एक नया संस्करण)*
अप्रैल

1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)*. खेल के नाम से आप पहले से ही समझ सकते हैं कि यह AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity के निर्माताओं का है - उनके पास इतने अप्रिय और अजीब नाम हैं। वास्तव में, ये दोनों खेल एक ही हैं, यही फर्क है कि नए कृति में आपकी अपनी संगीत से ट्रैक तैयार करने की कोशिश की जाती है। कभी-कभी बिलकुल अपूरणीय 'शानदार कार्य' बनते हैं।
Capsized - 2D एक्शन गेम। अच्छी ग्राफिक्स और भौतिकी के उपयोग की समृद्धता ने खेल को भयानक एकरूपता से नहीं बचाया। खेल का पहला भाग अदृश्य हो जाता है, लेकिन जब सभी हथियारों का परीक्षण कर लिया जाता है, और सभी दुश्मनों को देखा जाता है...
HOARD - यह खेल डाकुओं के बारे में है। नहीं, यह खूबसूरत योद्धाओं और राजकुमारियों के बारे में नहीं है (हालांकि उनके बारे में भी), बल्कि कठोर ड्रैगन के दैनिक जीवन के बारे में है। हम कारवां को लूटते हैं, निवासियों को आतंकित करते हैं, अपने समान बुद्धिजीवियों (विशेष रूप से मल्टीप्लेयर में) से बचते हैं या, इसके विपरीत, एक बड़ा सोने के पहाड़ के लिए लाभ के लिए सहयोग करते हैं। खेद की बात है कि यह भी एकरूपता के मामले में बहुत अधिक पीड़ित है।
Universe Sandbox - यह निश्चित रूप से कोई खेल नहीं है, बल्कि अधिकतर 'स्थिति कंस्ट्रक्टर' है। अगर जुपिटर अचानक गायब हो जाए तो क्या होगा? क्या केंद्रीय प्रकाश के बिना एक आदर्श स्थिर प्रणाली संभव है? यदि सूरज दो बार भारी हो जाए तो क्या होगा? इन सभी सवालों के जवाब देने के लिए Universe Sandbox अपनी शक्ति और क्षमता के अनुसार काम करता है। आप प्रकाश और ग्रहों को नष्ट कर सकते हैं, काले छिद्रों को ड्रॉ कर सकते हैं, वेट, गति, मात्रा, घनत्व के स्लाइडर्स को घुमा सकते हैं... मुख्य मेन्यू से दर्जनों उदाहरणों का चयन किया जा सकता है। आप सोलर सिस्टम चुन सकते हैं, आप तुरंत पूरे गैलेक्सी को चुन सकते हैं।
सरलता और सिद्धान्त적으로 यह एक समस्या है: खेल हमेशा अच्छा व्यवहार नहीं करता। कुछ सेटिंग्स के बाद ग्रह सबसे अजीब विकास करने लगते हैं, टकराव की प्रक्रिया लगभग शून्य होती है (एक दूसरे से टकराते हुए ग्रह बिना किसी दृश्य परिवर्तन के - यह सामान्य है), और खेल की क्रैशिंग अक्सर होती है। लेकिन 'खेलने के लिए' बेहद दिलचस्प है।
Your Doodles are Bugged!
Crayon Psychics Deluxe और क्लासिक 'लेमिंग्स' का मिश्रण। स्तर को फिर से चित्रित करना होगा ताकि स्थानीय कॉकरोच संग्रहण बिंदु तक पहुँच सकें। वास्तव में, यह कार्य ऐसा नहीं है जितना तृतीयक हो सकता है (इसमें काफी औसत प्रबंधन की वजह से, यद्यपि यह धारणा इस तरह के खेल के लिए बिल्कुल अजीब है), लेकिन 'हार्डकोर' यहाँ कहीं से भी महक नहीं करता। जो इस खेल को अत्यधिक प्यारा बनाता है।
Sanctum*
[Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) का वैचारिक प्रतिद्वंद्वी। बस वर्गों में विभाजित नहीं है और 'टॉवर' रणनीति की तरफ खासतौर पर झुका हुआ है। सहकारी खेलना अनुशंसित है। मुख्य कमी: बहुत कम मानचित्र हैं।
महीने का उप-गेम: Anomaly: Warzone Earth
यह [Monday Night Combat](/games?search=Monday Night Combat) का अधिक मानसिक विरोधी है। हालांकि बात केवल इस खेल की ऊर्ध्वाधर दृष्टिकोण की नहीं है। बल्कि इसमें... भूमिकाओं के परिवर्तन की बात है। जी हां, सही है: हमारा कार्य है तोड़ना। खिलाड़ी के पास एक टीम कमांडर होता है। और उसके पास सीमित संख्या में अपनी टीम होती है। विभिन्न क्षमताएँ उपलब्ध हैं।
महीने का गेम: Эврика!
'खोल। यूटोपिया' और 'तुर्गर' के निर्माताओं से... नहीं, मैंने स्क्रीनशॉट्स को गड़बड़ नहीं किया, वास्तव में डेवलपर्स ने अपेक्षाकृत अप्रत्याशित क्षे_stdout":