«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: في الجدل تظهر الحقيقة.

content auto translated from {from}

«في الحرب، كل شيء مبرر عندما يقود إلى النصر، وأعظم نصر هو الذي يتحقق بأقل عدد من الضربات.»

جو أبركرومبي، «الأبطال»

مرحبا للجميع! ليس من قبيل الصدفة أن الجدل يعكس على الصورة التحضيرية للمقال: سيكون الموضوع حول الجدل. في المقال السابق، تناقشت حول مزايا وعيوب «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، لكنني لم أرد على انتقادات الخصم - حتى لا أثقل المادة. ومع ذلك، ليس من قواعدي ترك مثل هذه "الهجمات" بدون رد، بغض النظر عن مصدرها، لذا - أجيب.

إذا أحببت فتصفح، وإذا لم تعجبك فتجاهل. سأشير فقط إلى أن هناك معلومات إضافية عن اللعبتين. دعونا نبدأ بالتسلسل!

"ضرورة «القفز» نسبية، وحتى في «Enhanced Edition» تم إزالته ليس فقط من مجموعة البداية، ولكن من القائمة المتاحة بشكل عام."

Necrolord_Zorg 1

لا، لم يتم "إزالته" بالكامل، لأن أفراد بلا ذنوب يستخدمونه على الأقل مرتين. سحب «التراجع التكتيكي» من الأبطال، مع تركه للأعداء - هو قرار سيء.

"لتقييم أهمية «القفز»، من الضروري أن تكون قناصاً."

Necrolord_Zorg 1

هل يعني أنه ليس لأحد الحق في القفز سوى القناص؟ لماذا؟ فقط لأنك تظن ذلك؟ في RPG التقليدية هناك فئات متعددة وثنائية من الأبطال، لماذا يمنعهم في هذه الحالة، في غياب القيود؟

"وإذا كان من الضروري - فلا يزال يمكن استخدام «الرداء والخنجر»، وكذلك الهرمونات في مكانها."

Necrolord_Zorg 1

استخدام الهرمونات في المعركة - إلا كوسيلة لقطع المسافة، كان «التراجع التكتيكي» أفضل في ذلك، لأنه لم يكن يوفر فقط الانسحاب. يتطلب «الرداء والخنجر» مستوى لص البر الثاني: رفاهية غير مقبولة بسبب نقص كتب تحسين المهارات والخصائص المعروضة.

"أهمية «الحدادة» و«الحرفية» نسبية."

Necrolord_Zorg 1

كانت نسبية في «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»، عندما كان عرض التاجر أو محتوى الصندوق يتغير بعد تحميل اللعبة. في «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، دون صنع العناصر - لا يمكن الذهاب بعيداً، حيث تتفوق الخصائص على كل ما يمكن إيجاده في الواجهة عند المستويات العالية من التطور.

السلاح الموجود على اليمين - مُصنع، وليس مُكتشف أو مُشترى.

على سبيل المثال، في المعركة النهائية في «الشجاعة»، ذهبت شخصياتي بأسلحة مُصنَّعة، وليست مُكتشفة أو مُشترية. لا يمكنك شراء السيف، الدرع والخاتم مع مكافأة لـ «تميمة الحظ»، بل يجب عليك صناعتها.

ناهيك عن أن الحاجة إلى الذهب كبيرة جداً، وأحد الطرق لجني المال هو صنع وبيع العناصر.

"الصنعة في اللعبتين وسيلة متوسطة بما يكفي. صناعة الجرع واللفائف، الأسلحة والدروع والمجوهرات، وطهي الطعام قد لا يقدم الكثير من البهجة. ربما يستحق الاهتمام السيف من الكواكب، المجموعة الكاملة من جلد الأفق."

Necrolord_Zorg 1

لكل حذاء غيره. لقد وصلت إلى النهاية، وصنعت ثلاثة عشر لفافة بمهارة «النيازك» وأسقطت التنين في الجولة الأولى، مستخدماً ست منهن. (والساحر النقي يمكنه استخدام مثل هذه التعويذة مرة واحدة في المعركة.)

ينطبق نفس الشيء على الجرع: صنعت جرعة ضعيفة وحسنتها إلى أقوى. أما الطعام - فغالباً ما يُباع. "سيف الكواكب؟ واحد فقط في «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»؟ إما أن تُصنع منذ البداية، أو قرب النهاية، ليصبح أقوى. في «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»، صنعت الكثير منها، بعد «تحسين» اللعبة أصبح مكوناتها تُصادف مرة واحدة فقط.

"الوصول إلى زوايا صعبة ليس عدم خطية، بل حرية الاختيار في الاتجاه المتاح، وهو ما يميز العالم المفتوح."

Necrolord_Zorg 1

اللعبة مع عالم مفتوح هي بالتأكيد لعبة غير خطية.

أو تعتقد أن عدم الخطية يجب أن تكون في التطور؟ إنها هنا: أطلق النار، اقطع، احضر، واقفز - كل شيء متاح. وكم عدد الطرق الموصلة إلى هدف معين؟ هناك عدد قليل من هذه الألعاب، والنهايات يمكن أن تكون مختلفة، لكن الطرق إلى هناك، عادة واحدة.

"إقناع اللعبة الأولى - قمار، في الثانية يصبح أكثر توقعاً، وتخضع للتطوير هنا وهناك."

Necrolord_Zorg 1

قمار مع نتيجة الفوز بنسبة 100%، حتى مع فرص متدنية، أحب ذلك.

أما بالنسبة لتطوير الإقناع في «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»: مهما طورت، لا يمكنك القيام بعملين على الأقل. في النسخة التقليدية تم صنع الرماح بالضبط واحدة (لكنها لم تكن تتطلب استهلاك السهام، لأن السهم كان واحدًا ولم يختف).

"في النسخة التقليدية يتم صنعا بنقرة واحدة، نعم. وفي «EE» يمكن تصنيعها بشكل جماعي في نفس الوقت."

Necrolord_Zorg 1

في النسخة التقليدية، تم صنع الرماح بالضبط واحدة (لكنها لم تكن تتطلب استهلاك السهام، لأنها كانت واحدة ولم تختف). في «EE»، تُصنَع الرماح «جماعيًا»، إذا كانت لديك «كمية» من الأسهم المناسبة، وبهذا ستختفي جميعها، مُتحولة إلى سلاح قائم. هذا أفضل، أليس كذلك؟

"لكن حتى لم أُنظف الرصيف - لا يمكن مغادرة الجزيرة. وهكذا - كل شيء يُقدم على دفعات. خطية! كسل منشئي اللعبة: أسهل عليهم القيام بذلك والتحكم في العملية. مع عدم فحص مناجم ناوشكيل، يمنعونك من الدخول إلى بالدو. خطية؟ كسل؟ تحققات؟ منطقية تماماً."

Necrolord_Zorg 1

مقارنة غير صحيحة. على الأقل لأن في «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»، تقع 80% من المواقع في الوصول الحر. أما في «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»، يتم إغلاق اللاعب تدريجياً في جزر مختلفة، دون إعطائه الفرصة للرسم للخلف.

"...تفتش جيوب الأعداء خلال المقاتلات، وليس لذلك معنى كبير"

دوكتور 73

"كما ترى، فضلت أن أسترجع اللفائف القابلة للاستهلاك مع الجرع، القنابل والأسهم بدلاً من أن أُضرب بها في وجهي. ... يمكن بيعها."

Necrolord_Zorg 1

ما هي المشكلة؟ تفقد قبل المعركة. أما تفتيش الجيوب في المعركة، عندما يتم مسح وجه بطل قصير... فهذا غير عملي. بالمناسبة، هذا ممكن أيضاً في «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، مع الأعداء العدائيين، لكنهم لم يدخلوا المعركة بعد.

وبالطبع ليس في كل مكان: كما هو معتاد مع «Larian Studios»، تم تطوير أجزاء مختلفة من اللعبة بواسطة فرق مختلفة، وأحياناً ينسى بعضهم ببساطة إضافة هذه الميزة.

يبدو أنه يمكن سرقته، لكن الجيوب لا تفتح.

"بالنسبة لي، النصر السريع بالسلاح، وليس بالمهارة، يصبح مملاً. أستمتع بعملية المعركة، عندما يسقط الأعداء تحت ضغوط المهارات الضرورية في اللحظة المناسبة."

Necrolord_Zorg 1

هل تعني أنه من أجل استخدام السلاح، لا تحتاج إلى مهارات؟ بجدية؟ هذا ليس مضحكاً حتى.

"لا أفهم منذ سنوات: يصنعون اللعبة من أجلنا. يريدون أن نشتريها. فلماذا يجبروننا على صناعة اللعبة كما يريدون هم، وليس كما نريد نحن؟!"

دوكتور 73

"وهذا مثير للجدل. إذا صنعت شيئاً لا يعجبني، كيف يمكنني أن أتوقع أن يعجب شخصاً آخر؟"

Necrolord_Zorg 1

بالتأكيد. مثال بسيط من الحياة: هناك نوع من الفحوصات، والذي، بلطف، لا أحبه. لكن عندما يتم تعيينه - أذهب إلى المرضى وأجري لهم هذا الفحص. وبالتالي، كل من قرروا والمرضى يظلون راضين. هذا ما فعلته فرقة اللعبة «Encased» كما أحبوا، متجاهلين طلبات ونصائح اللاعبين. لم يعد هناك فريق. بشكل آخر، إذا كنت تقوم بذلك لنفسك، فافعل كما تريد. لكن بالنسبة للآخرين، اجعل الأمور تسير بشكل يعجبهم.

"ما تعودنا عليه - لا يوجد، لذلك الثانية - سيئة. لكنني أسعى لمشاهدة الأمور بموضوعية. تقييم نظام الإنشاء فقط بناءً على رؤية أحادية حول ما كان وما فقدناه - فوق قدراتي..."

Necrolord_Zorg 1

وأنا أرى الأمور بموضوعية. هناك تحسينات طفيفة، لكن في نفس الوقت، تم إزالة العديد من الأشياء الأهم وتركت الأخطاء. هل هذا تحسين؟ لا تضحك على نعالي!

"أفضل سلاح يستحق بطلاً عظيماً - البطل يمكنه الاستغناء عنه. وإذا كان معتمداً على السلاح، فما عظمة هذا البطل؟"

Necrolord_Zorg 1

بروس لي (الذي كان، بالمناسبة، يحب استخدام السلاح!)، تشاك نوريس وأمثاله فريدون. لكن الإسكندر غوروفيس في مقاتلته أسقط تسعة طائرات ألمانية في معركة واحدة؛ لودميلا بافلشينكو قضت على ثلاثة مئة ألماني بواسطة البنادق القناصة؛ زينوفي كولوبانوف دمّر ستة عشر دبابة في معركة واحدة. هؤلاء ليسوا أبطال عظام، أليس كذلك؟ ولكن لو استخدموا أيديهم فقط... أليس من المضحك؟

"نعم، من السهل جداً العثور على التجهيزات عالية المستوى في اللعبة الأولى، لكن المهارات/التعاويذ لها ارتباط صارم بالمستوى."

Necrolord_Zorg 1

وماذا بعد؟ دعها مرتبطة: لا أحتاج إلى تلك الكومة من التعويذات عديمة الفائدة، من ضمنها الأقوى منها يمكن استخدامها بشكل محدود. سأطور "المهارات غير المفيدة" وسأصنع اللفائف؛ أحتاج فقط أربعة: "الشفاء"، "اللامرئي"، "فرض اللامرئي"، "النيازك". أحيانًا أيضًا "الانتقال" و"الاعصار"...

"...لا أرى أدنى مزايا للعبة الثانية مقارنة بالأولى"

دوكتور 73

"كيف لا، إذا لم يكن لديك رغبة لرؤيتها... صنع القنابل والعصا؟ حسنًا، هناك القوس الأوتوماتيكي!!!"

Necrolord_Zorg 1

لدي رغبة، وليس هناك ما أراه. القنابل؟ حسنًا، أحيانًا يكون هناك قنبلة نيازك، البقية - هراء. العصا؟ تلك ذات الأضرار القليلة وتتطلب مستوى ذكاء مرتفع نسبيًا للتجهيز؟ أشكركم كثيرًا! وأ نعم، إذا كان هذا مُرضياً لك: انتقلت إلى القوس المندفع، لأنه أقوى.

"ربما ينبغي أن تغير من وجهة نظرك التي لا يمكن اختراقها أحيانًا على وجهات نظر الآخرين، وستكون متسَعدًا؟"

Necrolord_Zorg 1

كانت هناك سعادة: عندما أثبتُّ صحة رأيي لمطوري الألعاب، وقاموا بإصلاح الأخطاء، مستمعين لرأيي الموضوعي. من الغريب أن تلك الفرق الثلاثة، التي اختبرتُ ألعابها، والتي كانت واثقة من أنها يجب أن تفعل ما يُعجبها - لم تعد موجودة.

«Invictus maneo»!