«Divinity Original Sin» - «Divinity : Original Sin Enhanced Edition» : c'est dans la dispute que naît la vérité.
«Dans la guerre, tout est juste, ce qui mène à la victoire, et la plus grande victoire est celle qui est obtenue avec le moins de frappes.»
Joe Abercrombie, «Les Héros»
Bonjour à tous ! Ce n'est pas par hasard que la capture d'écran d'introduction à l'article montre un débat : le matériel traitera en effet de la dispute. Dans l'article précédent, j'ai examiné les avantages et les inconvénients de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», mais je n'ai pas répondu aux critiques de l'adversaire – pour ne pas alourdir le contenu. Cependant, il n'est pas dans mes règles de laisser sans réponse de telles «attaques», peu importe d'où elles viennent, donc – je réponds.
Si vous voulez, lisez, si vous ne voulez pas, passez votre chemin. Je noterai juste qu'il y aura également des informations supplémentaires sur les deux jeux ici. Commençons par ordre !
"L'utilité du «Saut» est relative, et déjà dans l'«Enhanced Edition», il a été supprimé non seulement du set de départ, mais aussi de la liste disponible dans son ensemble."
Necrolord_Zorg 1
Non, il n'a pas été «supprimé» complètement, les archers Impurs l'utilisent au moins deux fois. Prendre «Retraite tactique» aux héros en laissant cela aux ennemis – une mauvaise décision.
"Pour évaluer l'importance du «Saut», il faut être un archer."
Necrolord_Zorg 1
C'est-à-dire, personne n'a le droit de sauter, sauf l'archer ? Pourquoi donc ? Parce que vous le pensez ? Dans les RPG classiques, il existe des classes multi- et dual, pourquoi leur serait-il interdit d'être ici, en l'absence de restrictions ?
"Et s'il est si nécessaire — «Cape et Dague» n'est pas annulé, et les pyramides sont à leur place."
Necrolord_Zorg 1
Appliquer les pyramides en combat – juste pour rompre la distance, «Retraite tactique» s'en sortait mieux, il permettait non seulement de reculer. «Cape et Dague» exige un deuxième niveau de voleur : une extravagance indue en raison de l'absence à la vente de livres d'amélioration des caractéristiques et des compétences.
"L'importance de «Forge» et de «Métiers» est relative."
Necrolord_Zorg 1
Elle était relative dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», lorsque l'assortiment du commerçant ou le contenu du coffre changeaient après le chargement du jeu. Dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», sans fabrication d'objets – c'est inutile, à des niveaux de développement élevés, leurs caractéristiques excèdent tout ce qu'on peut trouver à la vente.
L'arme complètement à droite - fabriquée, et non trouvée ou achetée.
Par exemple, pour le combat final sur «Vaillance», mes héros ont affronté avec des lames forgées, et non trouvées ou achetées. Un sabre, une armure et une bague avec un bonus au «Talisman de la chance» ne peuvent être que fabriqués, vous ne pouvez pas les acheter.
Sans parler du fait qu'il faut beaucoup d'or, et que la fabrication et la vente d'objets ne sont pas le moindre des moyens de l'obtenir.
"Le craft dans les deux jeux est assez médiocre. La création de potions et de rouleaux, d'armes avec armures et de bijoux, la cuisine n'amènent pas un grand enthousiasme. Seule la Sword of Planets mérite une attention, un ensemble complet en peau de dulcimer"
Necrolord_Zorg 1
Chacun pense différemment. Je suis arrivé à la fin en fabriquant une trentaine de rouleaux avec le sort «Météore» et j'ai abattu le dragon au premier tour, en en utilisant six. (Un mage pur peut utiliser ce sort une fois par combat.)
Il en va de même pour les potions : j'ai fabriqué une faible et l'ai améliorée à une plus forte. Quant à la nourriture – principalement à vendre. «Épée des Planètes» ? Unique dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ? Soit la fabriquer tout de suite, soit attendre la fin pour qu'elle soit plus puissante. Dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», j'en ai fabriqué beaucoup, c'est après l'«amélioration» du jeu que ses ingrédients ne sont apparus qu'une seule fois.
"Accéder à des endroits inaccessibles n'est pas de la non-linéarité, c'est la liberté de choix d'où aller, propre à un monde ouvert."
Necrolord_Zorg 1
Un jeu en monde ouvert est justement un jeu non linéaire.
Ou pensez-vous que la non-linéarité devrait être dans le développement ? Elle l'est : tire, coupe, lance des sorts et saute – tout est accessible. Et, de nombreux chemins vers un objectif ? De tels jeux ne sont pas nombreux, les fins peuvent être différentes, mais le chemin vers elles est généralement unique.
"La conviction du premier jeu — roulette, dans le second c'est plus prévisible, et le développement est possible ici comme là."
Necrolord_Zorg 1
Roulette avec un résultat gagnant à cent pour cent, même avec des chances minimes de succès, j'aime ça.
Et en ce qui concerne le développement de la conviction dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» : peu importe comment on développe, au minimum deux fois rien ne peut être fait. Dans la version classique, il était fait strictement un par un (mais sans perte de lames, il y en avait une, et elle ne disparaissait pas).
"Dans la classique, on le faisait d'un clic, oui. Et dans «EE» on peut toujours en fabriquer par lots les mêmes lances."
Necrolord_Zorg 1
Dans la version classique, les lances étaient fabriquées strictement une par une (mais sans perte de lames, il y en avait une, et elle ne disparaissait pas). Dans «EE», les lances sont fabriquées par «lots», s'il y a un «lot» de lames appropriées, et toutes disparaîtront, se transformant en arme d'hast. C'est mieux, n'est-ce pas ?
"Mais tant que je n'ai pas nettoyé le port - je ne peux pas quitter l'île. Et ainsi de suite - tout est par portions. Linéarité ! Paresse des créateurs du jeu : c'est plus simple à faire et à contrôler le processus. Tant que nous n'explorons pas les mines de Nashkel, à l'entrée de Baldur, on se retourne. Linéarité ? Paresse ? Enquêtes ? C'est tout à fait logique."
Necrolord_Zorg 1
Comparaison incorrecte. Ne serait-ce que parce que dans «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)», 80 % des lieux sont librement accessibles. Et dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II», les joueurs sont successivement enfermés sur différentes îles, sans possibilité d'avancer.
"...fouiller les poches des ennemis en combat, ce qui n'a pas beaucoup de sens"
Doktor 73
"Chacun pense différemment, je préférerais prendre les rouleaux consommables avec des potions, des grenades et des flèches, plutôt que de les recevoir dans le visage. ... Ils peuvent être vendus."
Necrolord_Zorg 1
Quel est le problème ? Fouillons avant le combat. Et fouiller les poches en combat, alors que votre héros reçoit des coups... c'est un peu bizarre. À propos, c'est également possible dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», chez des ennemis agressifs, mais pas encore engagés au combat.
Et, bien sûr pas partout : comme d'habitude chez «Larian Studios», différentes parties du jeu ont été faites par différentes équipes, certains ont oublié d'ajouter cette fonction.
Il semblerait que l'on puisse voler, mais les poches ne s'ouvrent pas.
"Personnellement, une victoire rapide avec une arme, et non avec une compétence, finit par m'ennuyer. J'apprécie le processus de combat, lorsque les adversaires tombent sous le poids des compétences nécessaires au bon moment."
Necrolord_Zorg 1
Donc, pour vous, aucune compétence n'est nécessaire pour utiliser une arme ? Sérieusement ? Ce n'est même pas drôle.
"Depuis tant d'années, je ne peux pas comprendre : ils font le jeu pour nous. Ils veulent que nous l'achetions. Alors pourquoi diable le font-ils comme ils le veulent, et non comme nous ?!"
Doktor 73
"C'est ambigu. Si l'on fait ce qui ne nous plaît pas, comment peut-on espérer que cela plaise à quelqu'un d'autre ?"
Necrolord_Zorg 1
Sans aucun doute. Un exemple simple de la vie : il existe une sorte d'examens que je n'aime pas, à dire le moins. Mais quand ils sont prescrits – je vais chez les patients et leur fais cet examen. Et tant les prescripteurs que les patients sont contents. Voici, l'équipe a fait le jeu «Encased» comme cela leur plaisait, en ignorant les demandes et les conseils des joueurs. Cette équipe n'est plus là. En d'autres termes, fais pour toi-même comme tu le souhaites. Mais pour les autres, fais-le de sorte que cela leur plaise.
"Ce à quoi nous sommes habitués - n'est pas là, donc le second - est mauvais. J'essaie d'adopter un regard objectif. Évaluer le système de création uniquement en fonction d'une vision unilatérale de ce que nous avons perdu - ça dépasse mes forces..."
Necrolord_Zorg 1
Et je regarde objectivement. Il y a des améliorations mineures, avec en même temps beaucoup de choses essentielles retirées et des bogues laissés. C'est cela, une amélioration ? Ne me faites pas rire !
"La meilleure arme mérite un Grand héros - le héros peut se passer de cela. Mais s'il dépend de l'arme, quelle est sa grandeur ?"
Necrolord_Zorg 1
Bruce Lee (qui aimait d'ailleurs utiliser des armes !), Chuck Norris et d'autres semblables sont uniques. Mais Alexandre Gorovets a abattu neuf avions allemands dans un seul combat avec son chasseur ; Lioudmila Pavlichenko a tué trois cents allemands avec des fusils de sniper ; Zinovi Kolobanov a détruit seize tanks en un seul combat. Ils ne sont pas de grands héros, n'est-ce pas ? Qu'en serait-il s'ils étaient à mains nues... Ne trouvez-vous pas cela drôle ?
"Oui - il est assez facile de trouver un équipement de haut niveau dans le premier jeu, mais les compétences/sorts sont rigoureusement liés au niveau."
Necrolord_Zorg 1
Et ? Qu'ils soient liés : je n'ai pas besoin de cette masse de sorts inutiles, dont les plus puissants ne peuvent même pas être utilisés fréquemment. Je développerai des compétences «inutiles» et fabriquerai des rouleaux ; il me faut seulement quatre : «Guérison», «Invisibilité», «Invisibilité», «Météore». Parfois encore «Téléportation» et «Tornade»...
"...je ne vois aucunement d'avantages au second par rapport au premier"
Doktor 73
"Comment autrement, puisque vous n'avez pas envie de voir... La création de grenades et de bâtons ? Eh bien oui, il y a l'arc magique !!!"
Necrolord_Zorg 1
Mon envie existe, mais je ne vois rien. Grenades ? Eh bien, parfois «la grenade-météore», les autres – des absurdités. Bâtons ? Ces mêmes bâtons, avec peu de dégâts, et qui exigent un intellect relativement élevé pour être équipés ? Merci beaucoup ! Et oui, si cela peut vous consoler : je suis passé à l'arbalète, elle est plus puissante.
"Peut-être devriez-vous changer de temps en temps votre point de vue imperméable et adopter celui des autres, et vous serez heureux ?"
Necrolord_Zorg 1
Le bonheur existait : quand j'ai prouvé ma justesse aux créateurs de jeux, et qu'ils ont corrigé leurs erreurs, en écoutant mon point de vue objectif. Par un étrange concours de circonstances, ces trois équipes, dont les jeux que j'ai testés, qui étaient convaincues que cela devait être fait comme elles l'aimaient – n'existent plus.
«Invictus maneo»!