«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: keskustelussa syntyy totuus.

content auto translated from {from}

"Sodassa kaikki on sallittua, mikä johtaa voittoon, ja suurin voitto saavutetaan vähimmällä vaivalla."

Joe Abercrombie, "Sankarit"

Hyvää päivää kaikille! Ei ole sattumaa, että artikkelin aloituskuvassa on riita: materiaali käsittelee nimenomaan riitaa. Aikaisemmassa artikkelissani analysoin "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" vahvuuksia ja heikkouksia, mutta en vastannut vastustajan kritiikkiin - jotta en kuormittaisi materiaalia liikaa. Kuitenkin ei ole käytäntöni jättää tällaisia "hyökkäyksiä" ilman vastausta, riippumatta siitä, mistä ne tulevat, joten vastaan nyt.

Halutessanne lukekaa, halutessanne menkää ohi. Huomaan vain, että myös tässä on lisätietoa kummastakin pelistä. Aloitetaan järjestyksessä!

"Hyppäämisen tarpeellisuus on suhteellista, ja jo 'Enhanced Edition' -versiossa se on poistettu ei vain aloitusvalikoimasta, vaan myös saatavilla olevasta luettelosta yleensä."

Necrolord_Zorg 1

Ei, se ei ole poistettu kokonaan, puhtaat nuolet käyttävät sitä ainakin kaksi kertaa. "Takaisinvetämisen" ottaminen sankareilta ja jättämien vihollisille on huono päätös.

"Hyppäämisen tärkeyden arvioimiseksi on oltava ampuja."

Necrolord_Zorg 1

Eli kukaan muu ei saa hypätä kuin ampuja? Miksi niin? Koska te niin ajattelette? Klassikkoroolipeleissä on moniluokkaisia ja kaksiluokkaisia sankareita, miksi heitä kielletään täällä, kun rajoituksia ei ole?

"Ja jos se on todella tarpeen - niin 'Viitta ja veitsi' ei ole kukaan peruuttanut, ja pyramidit ovat edelleen paikallaan."

Necrolord_Zorg 1

Pyramidien käyttäminen taistelussa - vain etäisyyden katkaisemiseksi, "Takaisinvetäminen" suoriutuu tästä paremmin, se salli myös perääntymisen. "Viitta ja veitsi" vaatii toista varastotason: epäkohtia puutteen vuoksi myynnissä olevista kirjoista, jotka parantavat ominaisuuksia ja taitoja.

"Käsityön ja 'Käsityön' tärkeys on suhteellista."

Necrolord_Zorg 1

Se oli suhteellista "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" -pelissä, kun kauppiaan valikoima tai aarteen sisältö muuttui pelin lataamisen jälkeen. "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" ilman esineiden luomista - ei mihinkään, korkeilla kehitystasolla ne ylittävät ominaisuuksillaan kaiken, mitä voi löytää myynnistä.

Äärimmäinen oikea ase - valmistettu, eikä löydetty tai ostettu.

Esimerkiksi viimeiseen taisteluun "Rohkeudessa" sankarini tulivat valetuilla, ei löydetyillä tai ostetuilla miekkoilla. Sapeli, haarniska ja sormus, jossa on etu 'Onnen amulettiin', voi vain valmistaa, niitä ei voi ostaa.

Puhumattakaan siitä, että kultaa tarvitaan todella paljon, ja ei vähäisimpänä keinona sen hankkimiseksi on esineiden valmistaminen ja myynti.

"Kraftaminen molemmissa peleissä on melko keskitason. Taikajuomien ja kääröjen, aseiden ja haarniskojen, korujen valmistaminen ja ruoanlaitto eivät välttämättä herätä erityistä riemua. Huomiota ansaitsee ehkä vain sama Sword of Planets, täydellinen setti haisevan lampaan nahkasta."

Necrolord_Zorg 1

Kehityksestä riippuu. Itse sain päätökseen, valmistamalla kolmekymmentä taikakääröä "Meteor" ja kaatoen lohikäärmeen ensimmäisessä kierroksessa, käyttäen kuutta niistä. (Ja puhdas velho voi käyttää sellaista taikakorttia vain kerran taistelussa.)

Sama koskee taikajuomia: valmistin heikkoja ja paransin niitä vahvemmiksi. Ja ruoat - pääsääntöisesti myyntiin. "Miekka Planeetoista"? Ainoastaan yksi "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition"? Tai tehdä heti, tai lähempänä loppua, jotta se olisi vahvempi. "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" tein niitä paljon, mutta sen jälkeen, kun peliä 4ajettiin", sen ainesosia alkoi löytyä vain kerran.

"Pääsy vaikeasti saavutettaviin paikkoihin ei ole epälineaarisuutta, se on vapaus valita minne mennä, mikä on luonteenomaista avoimelle maailmalle."

Necrolord_Zorg 1

Avoin maailma on itse asiassa epälineaarinen peli.

Tai pidätkö, että epälineaarisuuden pitäisi olla kehityksessä? Sellaista se on: ampua, hakata, taikoa ja hypätä - kaikki on mahdollista. Entä monet reitit johonkin tavoitteeseen? Tällaisia pelejä on vähän, loppuja voi olla erilaisia, mutta reitti niihin on yleensä yksi.

"Ensimmäisen pelin vakuutus - ruletti, toisessa se on ennakoitavissa enemmän, ja kehitykselle alistuu niin täällä kuin sielläkin."

Necrolord_Zorg 1

Ruletti, jolla on sataprosenttisesti voittoisa tulos, vaikka tosielämän minimaalisilla voittomahdollisuuksilla, se minulle miellyttää.

Ja mitä tulee kehitykseen "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II": miten kehität, vähintään kahdesti mitään ei voi tehdä. Klassikoissa keihäät tehtiin tiukasti yksi kerrallaan (vain ilman veitsen kulumista, se oli yhtä ja ei hävinnyt).

"Klassisissa tehtiin yhdellä klikkauksella, kyllä. Ja 'E.E.':ssä yksinkertaisesti voi myös tehdä se sama keihääse paketteina."

Necrolord_Zorg 1

Klassisissa keihäät tehtiin tiukasti yksi kerrallaan (vain ilman veitsen kulumista, se oli yhtä ja ei hävinnyt). ''E.E.' koska keihäät tehdään 'pakettina', jos sinulla on 'paketti' sopivia veitsiä, ja kaikki ne häviävät, muuttuessaan varustekovarustukseen. Niin, parempaa, eikö?

"Mutta kunnes olen puhdistanut laiturin - saarelta ei voi lähteä. Ja niin edelleen - kaikki osissa. Lineaarisuus! Pelintekijöiden laiskuus: on helpompaa tehdä se näin ja valvoa prosessia. Kunhan emme tutki Nashkelin kaivoksia, Baldurin sisäänkäynnissä käännämme ympäri. Linneaarisuus? Laiskuus? Tutkimukset? Todella järkevää."

Necrolord_Zorg 1

Epäasiallinen vertailu. Ainakin siksi, että "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" 80 prosenttia paikoista on vapaasti saatavilla. Ja "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II" pelaajaa lukitaan vuorotellen eri saarille, estäen liikkumista eteenpäin.

"...tarkistaa vihollisen taskut taistelussa, mikä ei juuri ole järkevää"

Doktor 73

"Kuka tahansa, minä mieluummin ottaisin kulutettavat kääröt juomista, räjähteitä ja nuolia kuin saisin niillä kasvoilleni. ... Niitä voi myydä."

Necrolord_Zorg 1

Mikä on ongelma? Käy tarkastamassa ennen taistelua. Ja taskujen tyhjentäminen taistelussa, juuri silloin kun sankarisi kasvoja puhdistavat... tavallaan ei oikein. Puhumattakaan siitä, että tämä on mahdollista myös "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" -pelissä, aggressiivisilla, mutta vielä taisteluun astumattomilla vihollisilla.

Ja tietenkään ei kaikkialla: kuten tavallista "Larian Studios":illa, pelin eri osia teki eri tiimit, jotkut unohtivat yksinkertaisesti lisätä tämän toiminnon.

Vaikuttaa siltä, että voit varastaa, mutta taskut eivät avaudu.

"Henkilökohtaisesti pikavoitto aseiden avulla, eikä taidolla nopeasti kyllästyttää. Nautin taisteluprosessista, kun vastustajat kaatuvat tarvittavilla taidoilla oikeaan aikaan."

Necrolord_Zorg 1

Eli, mielestäsi aseiden käyttöön ei tarvita taitoja? Oikeasti? Se ei ole edes hauskaa.

"Monien vuosien ajan en voi ymmärtää: tekevätkö he peliä meille. Haluaako, että ostamme sen. Miksi ihmeessä he tekevät sen niin, miten he haluavat, eikä me?!"

Doktor 73

"Tämä on kuitenkin monitulkintainen. Jos teet jotain, mistä et pidä, miten voit odottaa, että se miellyttää ketään muuta?"

Necrolord_Zorg 1

Ehdottomasti. Yksinkertainen esimerkki elämästä: on olemassa tutkimus, jota en, lievästi sanottuna, pidä. Mutta kun se määrätään – menen potilaiden luokse ja teen tutkimuksen. Sekä määrääjät että potilaat ovat tyytyväisiä. Sitten tiimi teki pelin "Encased" niin, että se miellytti heitä, välittämättä pelaajien pyyntöistä ja neuvoista. Tämä tiimi ei ole enää olemassa. Yksinkertaisesti sanottuna, tee itsesi puolesta kuten haluat. Mutta muiden vuoksi, tee niin, että heillä on mukavaa.

"Sitä, mihin olemme tottuneet - ei ole, joten toinen - on huono. Yritän kuitenkin katsoa objektiivisesti. Arvioida järjestelmää pelin luomista vain yhdentekevän näkemyksen perusteella siitä, mitä meillä oli ja mitä olemme menettäneet - ylittää voimat..."

Necrolord_Zorg 1

Ja minä katson objektiivisesti. On olemassa pieniä parannuksia, yhdessä sen kanssa, että monet tärkeät asiat on poistettu ja bugit jääneet. Onko tämä parannus? Älä naura kenkiini!

"Paras ase on Suuren sankarin arvoinen - sankari voi pärjätä ilman sitä. Mutta jos on riippuvainen aseesta, mikä on sitten sen suuruus?"

Necrolord_Zorg 1

Bruce Lee (hän muuten rakasti käyttää aseita!), Chuck Norris ja heihin verrattavat ovat silti ainutlaatuisia. Mutta Alexander Gorovets ampuessaan alas yhdeksän saksalaista lentokonetta yhdessä taistelussa; Lyudmila Pavlichenko tappoi kolmesataa saksalaista tarkkuuskiväärillä; Zinoviy Kolobanz tuhosi kuusitoista panssarivaunua yhdessä taistelussa. He eivät ole suuria sankareita, eikö? No, jos vain tyhjillä käsillä... Eikö olekin itsellesi hauskaa?

"Kyllä - korkeantason varusteita ensimmäisessä pelissä on melko helppo löytää, mutta taidot/taikakortit ovat tiukasti kiinni tasosta."

Necrolord_Zorg 1

Ja? Antaa sen olla: en tarvitse tätä hyödyttömiä taikakortteja, joista voimakkaimmatkin ovat rajoitettuja käytettäväksi. Kehitän "hyödyttömiä" taitoja ja teen kääröjä; tarvitsen vain neljä: "Parantuminen", "Näkymättömyys", "Näkymättömyyden asettaminen", "Meteorit". Joskus myös "Teleportaatiota" ja "Tornadota"...

"...en näe mitään etua toisesta ensimmäiseen"

Doktor 73

"Miksei toisin, kun ei ole halua nähdä... Räjähteiden ja sauvojen luominen? No joo, onhan olemassa ylivoimainen jousi!!"

Necrolord_Zorg 1

Halua on, mutta ei näe mitään. Räjähteet? No, joskus meteoriitti-pommi, muut - hölynpölyä. Sauvat? Ne, joissa on alhainen vahinko ja joilla on suhteellisen korkeata älykkyyttä varusteena? Kiitos nöyrästi! Ja kyllä, jos se lohduttaa sinua: siirryin ristikkään, se on voimakkaampi.

"Ehkä joskus pitäisi vaihtaa läpäisemätön subjektiivinen näkökulma toiseen, niin se on onni?"

Necrolord_Zorg 1

Onni oli: kun todistin oikeuteni pelin kehittäjille, ja he korjasivat virheet, kuunnellen objektiivista näkökulmaani. Omituisesta sattumasta kolme tiimiä, joiden pelejä testasin, ja jotka olivat vakuuttuneita siitä, että piti tehdä niin kuin he itse halusivat - eivät enää ole olemassa.

"Invictus maneo"!