«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: i debatten föds sanningen.
«I krig är allt rättfärdigt som leder till seger, och den största segern är den som uppnås med minst antal slag.»
Joe Abercrombie, «Hjältar»
God dag på er alla! Det är inte en slump att disputen återspeglas i skärmbilden av artikeln: materialet kommer att handla just om diskussionen. I den föregående artikeln granskade jag fördelar och nackdelar med «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», men jag valde att inte svara på kritiken från min motpart – för att inte belasta materialet. Men det är inte mina regler att lämna sådana «attacker» obesvarade, oavsett varifrån de kommer, så jag svarar nu.
Vill ni, läs; vill ni, gå förbi. Jag vill bara påpeka att här kommer det att finnas ytterligare information om båda spelen. Låt oss börja i ordning!
"Nödvändigheten av «Hoppa» är relativ, och redan i «Enhanced Edition» togs den bort inte bara från startuppsättningen utan också från den övergripande tillgängliga listan."
Necrolord_Zorg 1
Nej, det togs inte «bort» helt; de oskuldsfulla skjuter det minst två gånger. Att ta «Taktisk reträtt» från hjältarna och lämna det till fienden är en dålig idé.
"För att bedöma vikten av «Hoppa» måste man vara en skarpskytt."
Necrolord_Zorg 1
Det innebär att ingen annan har rätt att hoppa, förutom skarpskytten? Varför det? För att du anser det? I klassiska RPG finns det multi- och dual-klasser av hjältar; varför skulle de förbjudas här, i avsaknad av begränsningar?
"Och om det verkligen behövs – «Mantel och kniv» har ingen avbrutit, och pyramidarna finns kvar."
Necrolord_Zorg 1
Att använda pyramider i strid – bara för att bryta avståndet; «Taktisk reträtt» hanterade detta bättre, den tillät inte bara att dra sig tillbaka. «Mantel och kniv» kräver en andra tjuvklass: en orimlig lyx på grund av bristen på böcker för att öka egenskaper och färdigheter.
"Vikten av «Smide» och «Hantverk» är relativ."
Necrolord_Zorg 1
Den var relativ i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», när handelsmannens sortiment eller innehållet i kistorna ändrades efter att spelet laddades. I «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» går det inte utan att skapa objekt – på högre utvecklingsnivåer överstiger de sina egenskaper allt som kan hittas till salu.
Det extremt högra vapnet - tillverkat, och inte hittat eller köpt.
Till exempel, i den sista striden i «Dåd» kom mina hjältar med smidda, snarare än hittade eller köpta klingor. Sablen, rustningen och ringen med bonus till «Lyckotalisman» kan endast tillverkas; du kan inte köpa dem.
För att inte nämna att mycket guld krävs, och en av de sista metoderna för att skaffa det är tillverkning och försäljning av objekt.
"Kraften i båda spelen är ganska medelmåttig. Att skapa elixir och skriftrullar, vapen med rustningar och smycken, att laga mat väcker kanske ingen särskild entusiasm. Endast Sword of Planets, en komplett uppsättning från oväxtskinn är värd uppmärksamhet"
Necrolord_Zorg 1
Det beror på var och en. Jag kom till slutet, efter att ha tillverkat tre dussin skriftrullar med besvärjningen «Meteor» och jag fällde draken i första omgången, efter att ha använt sex av dem. (Och en ren magiker kan använda en sådan besvärjning en gång i striden.)
Detsamma gäller elixirer: jag tillverkade en svag och förbättrade den till en starkare. Och maten – mestadels för försäljning. «Planet Sword»? En enda i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? Antingen ska man göra det direkt eller närmare slutet, så att det blir starkare. I «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» gjorde jag många av dem; efter «förbättringen» av spelet började dess ingredienser endast dyka upp en gång.
"Att nå svåråtkomliga platser är inte icke-linjärt; det är friheten att välja vart man ska gå, vilket är typiskt för öppna världar."
Necrolord_Zorg 1
Ett spel med öppen värld är faktiskt ett icke-linjärt spel.
Eller anser du att icke-linjäritet bara bör finnas i utvecklingen? Så är det: skjut, hugga, trolla och hoppa – allt är tillgängligt. Och, många vägar till ett mål? Det finns inte många sådana spel, de har olika slut, men vägen till dem är som regel en.
"Övertygelsen i det första spelet är roulette; i det andra är det mer förutsägbart, och utvecklingen är möjlig både här och där."
Necrolord_Zorg 1
Roulette med ett hundra procentigt vinstresultat, även vid obetydliga chanser på framgång, det gillar jag.
Och när det kommer till att utveckla övertygelse i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»: hur mycket man än utvecklar, kan man ändå inte göra något två gånger. I klassiska spel tillverkades spjut strängt en åt gången (men utan att slösa på klingor; det fanns också bara en och försvann ingenstans).
"I klassiska spel tillverkades det med ett klick, ja. Och i «EE» kan man fortfarande smida spjut i flera omgångar."
Necrolord_Zorg 1
I klassiska spel tillverkades spjut strängt en åt gången (men utan slöseri av klingor; det fanns också bara en och försvann ingenstans). I «EE» tillverkas spjut i «omgångar», om det finns en «omgång» av passande klingor, och alla försvinner och blir långvapen. Så mycket bättre, eller hur?
"Men tills jag har rensat hamnen – kan jag inte lämna ön. Och så vidare – allt i portioner. Linjäritet! Spelarnas lathet: lättare att göra och kontrollera processen. Tills vi undersöker gruvorna i Nashkel, vänder vi oss vid entrén till Baldur. Linjäritet? Lathet? Utredningar? Fullt logiskt."
Necrolord_Zorg 1
Otillbörlig jämförelse. Åtminstone eftersom i «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» 80 procent av platserna är fritt tillgängliga. Och i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» blir spelaren successivt inlåst på olika öar, utan möjlighet att gå vidare.
"...att genomgå fiendens fickor i strid, vilket inte har mycket mening"
Doktor 73
"Det beror på var och en; jag skulle föredra att hämta förbrukningsskriftrullar med elixirer, granater och pilar, snarare än att få dem i ansiktet. ... De kan säljas."
Necrolord_Zorg 1
Vad är problemet? Genomför det innan striden. Att rensa fickorna i strid, medan din hjälte får stryk... verkar inte så bra. För övrigt är detta möjligt även i «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», med aggressiva men ännu inte engagerade fiender.
Och, naturligtvis inte överallt: som vanligt hos «Larian Studios», gjordes olika delar av spelet av olika team, några glömde helt enkelt att lägga till denna funktion.
Det verkar som det går att råna, men fickorna öppnas inte.
"Personligen tröttnar jag snabbt på att vinna med vapen snarare än med skicklighet. Jag uppskattar själva stridsprocessen, när motståndarna faller under vikten av rätt förmågor vid rätt tidpunkt."
Necrolord_Zorg 1
Så du säger att färdigheter inte behövs för att använda vapen? Verkligen? Det är inte ens roligt.
"I många år har jag inte förstått: de gör spelet för oss. De vill att vi ska köpa det. Så varför gör de det så, som de själva vill, snarare än som vi vill?!"
Doktor 73
"Och det är otydligt. Om man gör det som man själv inte gillar, hur kan man förvänta sig att det ska uppskattas av någon annan?"
Necrolord_Zorg 1
Det är tydligt. Ett enkelt exempel från livet: det finns en typ av undersökningar som jag, mild sagt, inte gillar. Men när det bestäms – går jag till patienterna och gör den här undersökningen. Och både de som har bestämt och patienterna är nöjda. Låt oss säga att teamet gjorde spelet «Encased» så som de gillade det, utan att beakta spelarnas önskemål och råd. Det finns inget sådant team längre. För att säga det enkelt: gör det för dig själv som du vill. Men för andra, gör det så att de gillar det.
"Det vi är vana vid - finns inte, så den andra - är dålig. Jag försöker se objektivt. Att ge en bedömning av systemet för skapande endast baserat på en ensidig syn på vad som var och vad vi har förlorat – går över mina förmågor..."
Necrolord_Zorg 1
Och jag ser objektivt. Det finns små förbättringar, men mycket viktigt har tagits bort och buggar har kvarblivit. Är detta verkligen en förbättring? Snälla, få mig att skratta!
"Det bästa vapnet för en stor hjälte – hjälten kan klara sig utan det. Men om man är beroende av vapen, vad är då hans storhet?"
Necrolord_Zorg 1
Bruce Lee (han gillade för övrigt att använda vapen!), Chuck Norris och liknande är ändå unika. Men Alexander Gorovets sköt ner nio tyska flygplan i en enda strid med sitt stridsflygplan; Lyudmila Pavlichenko dödade tre hundra tyskar med sina prickskyttegevär; Zinoviy Kolobanov förstörde sexton stridsvagnar i en enda strid. De är inte stora hjältar, eller? Tänk om de hade gjort det med bara händerna... Är det inte komiskt?
"Ja - att hitta högkvalitativ utrustning i det första spelet är ganska lätt, men färdigheter/besvärjelser är stenhårt kopplade till nivån."
Necrolord_Zorg 1
Och? Låt dem vara kopplade: jag behöver inte den tunga högen med värdelösa besvärjelser, varav de starkaste också kan användas begränsat. Jag kommer att utveckla «värdelösa» färdigheter och tillverka skriftrullar; jag behöver bara fyra: «Läkning», «Osynlighet», «Lägga osynlighet», «Meteor». Ibland också «Teleportation» och «Tornado»…
"...jag ser ingen som helst fördel med den andra över den första"
Doktor 73
"Hur kan det vara annars, när det inte finns någon vilja att se... Att skapa granater och stavar? Visst, det finns ju superlånga!!!"
Necrolord_Zorg 1
Vilja finns, men inget att se. Granater? Nåväl, ibland förekommer meterorgranater, andra – skräp. Stavar? De där med låg skada och som kräver relativt hög intelligens för att utrusta? Tack, men nej tack! Och ja, om det tröstar dig: jag har övergått till armbröstet, det är kraftfullare.
"Kanske borde man åtminstone ibland byta sin oföränderliga subjektiva synvinkel mot någon annans, och så blir det lycka?"
Necrolord_Zorg 1
Lycka var: när jag bevisade min rätt gentemot spelskaparna, och de rättade till felen, efter att ha lyssnat på min objektiva åsikt. Av en märklig tillfällighet är dessa tre team, vars spel jag testade, och som var övertygade om att göra så som de gillade – de existerar inte längre.
«Invictus maneo»!