«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: tartışmada gerçek doğar.

content auto translated from {from}

«Savaşta, zafer getiren her şey adildir ve en büyük zafer, en az vuruş ile elde edilendir.»

Joe Abercrombie, «Kahramanlar»

Herkese iyi günler! Makalenin açılış ekran görüntüsünde tartışmanın yer alması tesadüf değil; bu içerik tam olarak tartışmaya ayrılmıştır. Önceki makalemde «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»'ın artılarını ve eksilerini inceledim, ancak karşı tarafın eleştirilerine yanıt vermedim – içeriği fazla zorlamamak için. Ancak benim kurallarımda böyle «saldırılara» yanıt vermeden geçmek yoktur, dolayısıyla – yanıtlıyorum.

Okuyabilirsiniz, geçebilirsiniz. Sadece şunu belirtmek isterim ki burada her iki oyun hakkında ek bilgiler de olacak. Sırasıyla başlayalım!

"Atlayışın önemi görecelidir, ve ‘Enhanced Edition’ da başlangıç setinden ve mevcut liste genelinden çıkarılmıştır."

Necrolord_Zorg 1

Hayır, tamamen «çıkarılmadı», Saflar okçular tarafından en az iki defa kullanılıyor. Kahramanlardan «Taktiksel Geri çekilme»'yi alıp düşmanlara bırakmak kötü bir karardır.

"Atlayışın önemini değerlendirmek için bir okçu olmak gerekir."

Necrolord_Zorg 1

Yani atlamak için okçudan başka kimsenin hakkı yok mu? Bu neden? Sadece siz böyle düşündüğünüz için mi? Klasik RPG oyunlarında çoklu ve çift sınıf kahramanları vardır; burada sınırlama olmadığına göre, neden engellensinler?

"Eğer bu kadar gerekli ise - 'Pelerin ve Bıçak' hiç de iptal edilmedi, ayrıca piramitler yerinde."

Necrolord_Zorg 1

Piramidaların savaştaki uygulanması - ancak mesafeyi kırmak içindir; 'Taktiksel Geri çekilme', bunu daha iyi çözüyor, sadece geri çekilmeye değil, aynı zamanda diğer işlevlere de izin veriyordu. 'Pelerin ve Bıçak' ikinci hırsızlık seviyesini gerektirir: seviye artırma kitaplarının ve becerilerin satışında bulunmaması nedeniyle lüks bir durum.

"Demircilik ve Zanaatın önemi görecelidir."

Necrolord_Zorg 1

Bu «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»'de göreceliydi; tüccarın ürün yelpazesi veya sandığın içeriği oyunun yüklemesi sonrası değişiyordu. «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»'de ise ürün yaratmadan - nereye? Gelişim üst seviyelerde, özellikleri bakımından satışta bulunabilecekleri geçiyor.

En sağdaki silah - yapılmış, bulunmuş veya satın alınmış değil.

Örneğin, 'Kahramanlık' sırasındaki son savaşımda, kahramanlarım, bulunan veya satın alınan kılıçlar değil, dövülmüş olanlarla gidiyordu. Kılıcı, zırhı ve 'Şans Tılsımı' bonusuna sahip yüzüğü sadece yaparak elde etmek mümkündür; satın alınamaz.

Ayrıca, çok fazla altına ihtiyaç vardır ve bunun en önemli kaynağı da ürün yapmak ve satmaktır.

"Her iki oyundaki üretim oldukça sıradan. İksirler ve parşömenler, silahlar ve zırhlar ile takıların yaratımı özel bir coşku uyandırmayabilir. Dikkat çekici olan, belki de aynı Sword of Planets, tam bir koyun derisinden yapılmış set."

Necrolord_Zorg 1

Kimi için öyle. Ben finalde, 'Meteor' büyüsü ile otuzdan fazla parşömen ürettim ve bunlardan altısını kullanarak bir ejderhayı ilk turda yıktım. (Ve temiz bir büyücü, böyle bir büyüyü savaştan sadece bir kez uygulayabilir.)

Aynı şey iksirler için geçerlidir: zayıf bir iksir yaptım ve daha güçlü hale getirdim. Ve yiyecek - genellikle satış için. 'Gezegenlerin Kılıcı'? «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»'da tek bir tane mi? Ya hemen yapmak ya da finallere yaklaştıkça daha güçlü hale getirmek. «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»'da çok yaptım, gelişim sonrasında ise malzemeleri sadece bir kez bulmaya başladım.

"Erişilmesi zor köşelere ulaşmak, doğrusal birlık değildir; bu, özgür seçimdir, açık bir dünya oyununa özgüdür."

Necrolord_Zorg 1

Açık bir dünya oyunu tam olarak doğrusal olmayan bir oyundur.

Yoksa doğrusalın gelişim ile olması gerektiğini mi düşünüyorsunuz? Oysa öyle: vur, kes, büyü yap, atla - hepsi ulaşılabilir. Ama bir hedefe birçok yol mu? Böyle oyun sayısı az, sonlar farklı olabilir ama genellikle bu yolda tek bir yol vardır.

"İlk oyunun ikna edici kısmı - şans oyunudur; ikincisi daha tahmin edilebilir, hem burada hem orada gelişebilir."

Necrolord_Zorg 1

Şans ile yüzdesiz kazanım sonucu, çok düşük başarı şansıyla, böyle bir şey hoşuma gidiyor.

Ve «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»'de ikna edici gelişme açısından: ne olursa olsun, iki kez bir şey yapmak mümkün değil. Klasiklerde mızraklar sadece birer birer yapılırdı (ama bıçakları harcamadı, çünkü tek bir bıçak vardı ve kaybolmuyordu).

"Klasikte bir tıklama ile yapılırdı, evet. 'EE'de de o şekilde, mızrakları kutularca yapabilirsiniz."

Necrolord_Zorg 1

Klasiklerde mızraklar yalnızca bir kez yapılırdı (ama bıçaklar kaybolmazdı, çünkü tek bir bıçak vardı). 'EE'de mızraklar, uygun bıçakların 'kutularıyla' yapılabilir, ki hepsi kaybolacak ve mızrak olacaklar. Daha iyi değil mi?

"Ama limanı temizlemeden - adadan çıkamazsınız. Ve bu şekilde - her şey dilim dilim. Doğrusal! Oyuncuların tembelliği: oyunu böyle yapmak ve süreci kontrol etmek daha kolay. Doğru, Nachkel madenlerini keşfetmediğimiz sürece, Baldur’a girişte döneriz. Doğrusal mı? Tembellik mi? Soruşturmalar mı? Tam bir mantık."

Necrolord_Zorg 1

Yanlış kıyaslama. Çünkü «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»'de lokasyonların yüzde 80'i serbest erişime sahiptir. Oysa «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»'de oyuncular, farklı adalarda sırayla kapatılmakta ve ileriye gitmelerine izin verilmemektedir.

"...düşmanın cebini savaşta boşaltmak, pek de mantıklı değil"

Doktor 73

"Kimi için öyle, ben savaşta onlardan yüz yemek yerine, kullanılan parşömenleri, iksirleri ve okları almak tercih ederim. ... Onları satabilirim."

Necrolord_Zorg 1

Sorun ne? Savaştan önce boşaltırız. Savaşta, kahramanına saldırırken cüzdanı temizlemek... pek de doğru değil. Bu arada, bu «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»'de mümkündür, henüz savaşmaya girmemiş düşmanlarda.

Ve elbette her yerde değil; her zamanki gibi, «Larian Studios»'da oyunun farklı parçalarını farklı ekipler yapmış, bazıları bu işlevi eklemeyi unuttular.

Görünüşe göre soygun yapılabilir, ama cepler açılmıyor.

"Bana kalırsa, silahın hızlı zaferi, çabuk yetenek değil. Benim için savaşın kendisi hoş bir süreç, karşıtların gereken anlarda alt edilmesidir."

Necrolord_Zorg 1

Yani, sizin için silah kullanılması için yetenek gerekli değil mi? Gerçekten mi? Bu bile komik değil.

"Yıllardır anlamıyorum: oyun bizim için yapılıyor. Bizim satın almamız istiyorlar. Öyleyse neden istedikleri gibi yapıyorlar, bizim değil?!"

Doktor 73

"Bu oldukça belirsiz. Kendinize hoşlanmadığınız şeyi yaparsanız, başkalarının hoşlanacağını ummanız nasıl olabilir?"

Necrolord_Zorg 1

Açık. Hayattan basit bir örnek: bir tür muayene var, ki ona pek de sıcak bakmıyorum. Ancak ne zaman belirlense - hastalarıma gidip bu muayeneyi yapıyorum. Hem tayyipler hem de hastalar memnun kalıyor. Oyunu «Encased» (/games?search=Encased) ekibi kendi hoşlandığı gibi yapmaya çalıştı, oyuncuların taleplerine ve önerilerine dikkat etmeksizin. O ekip artık yok. Daha basit bir deyişle, kendin için istediğin gibi yapabilirsin; diğerleri içinse, onları memnun edecek şekilde yapmalısın.

"Alışık olduğumuz şey yok, bu yüzden ikincisi - kötü. Ben nesnel bir bakış açısına sahip olmaya çalışıyorum. Yalnızca tek taraflı bakış açısına dayanarak yaratım sistemine bir değer vermek - benim gücümü aşar..."

Necrolord_Zorg 1

Ben de nesnel bir bakış açım var. Önemsiz gelişimler var, buna ek olarak pek çok önemli şey çıkarıldı ve hatalar bırakıldı. Bu - gelişim mi? Beni güldürmeyin!

"En iyi silah, Büyük bir kahramana layıktır - kahraman onu olmadan da geçinebilir. Silahına bağımlıysa, o zaman büyüklüğü nerede?"

Necrolord_Zorg 1

Bruce Lee (bu arada silah kullanmayı severdi!), Chuck Norris ve benzeri herkes gerçekten özeldir. Ama Alexander Gorovets, uçakla dokuz Alman uçağını bir savaşta düşürdü; Lyudmila Pavlichenko, keskin nişancı tüfekleriyle üç yüz Alman'ı yok etti; Zinoviy Kolobanov bir savaşta on altı tankı imha etti. Onlar büyük kahramanlar mı değil mi? Eğer çıplak ellerle olsalardı… Kendime de komik değil mi?

"Evet, ilk oyunda yüksek seviyeli teçhizatı bulmak oldukça kolay; fakat becerilerin/büyülerin seviye ile katı bir bağı vardır."

Necrolord_Zorg 1

Ve? Bağıntımın olmasında sakınca yoktur; bana o kadar çok işe yaramaz büyü yeterlidir, ki bunların en güçlüleri bile sınırlı kullanıma sahiptir. 'Yararsız' becerileri geliştireceğim ve parşömen yapacağım; sadece dört tanesine ihtiyacım var: 'İyileştirme', 'Görünmezlik', 'Görünmezlik Yerleştirmesi', 'Meteor'. Bazen 'Teleporta' ve 'Kasırga' da eklenir...

"...ikinci oyunun birincisine göre en küçük bir avantajını görmüyorum"

Doktor 73

"Başka nasıl olur, eğer görmek istemezseniz... El bombaları ve değnekler yaratmak? Elbette, süper yay var!!!"

Necrolord_Zorg 1

Görmek istiyorum, ama görecek bir şey yok. Bombalar? Bazen meteor bombası, diğerleri - saçmalık. Değnekler? Diğerleri, düşük hasar veren ve giyinmek için göreceli olarak yüksek bir zeka gerektirenler mi? Teşekkür ederim! Ve evet, bu sizi teselli edecekse: arbalete geçtim, daha güçlü.