«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: у суперечці народжується істина.

content auto translated from {from}

«У війні справедливо все, що веде до перемоги, а найбільша перемога та, що дається найменшою кількістю ударів.»

Джо Аберкромбі, «Герої»

Доброго всім дня! Не випадково на заставному скріншоті статті відображено суперечку: матеріал буде присвячено саме суперечці. У попередній статті я розібрав переваги та недоліки «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», але не став відповідати на критику опонента – щоб не перевантажувати матеріал. Проте не в моїх правилах залишати без відповіді подібні «атаки», від кого б вони не походили, тому – відповідаю.

Хочете – читайте, хочете – пройдіть повз. Зауважу тільки, що й тут буде додаткова інформація по обом іграм. Розпочнемо по порядку!

"Нужність «Стрибка» відносна, та й уже в «Enhanced Edition» він був випиляний не тільки із стартового набору, але і з доступного переліку в цілому."

Necrolord_Zorg 1

Ні, він не був «випиляний» повністю, стрілки Непорочних застосовують його як мінімум двічі. Забрати «Тактичний відступ» у героїв, залишивши його ворогам – погане рішення.

"Для оцінки важливості «Стрибка» необхідно бути стрільцем."

Necrolord_Zorg 1

Тобто, не має права стрибати ніхто, крім стрільця? Чому ж? Тому, що ви так вважаєте? В класичних RPG існують мульти- та дуал-класи героїв, з якої стати їм заборонено бути тут, при відсутності обмежень?

"А якщо так вже потрібно — «Плащ і кинджал» ніхто не скасував, та й пірамідки на місці."

Necrolord_Zorg 1

Використати пірамідки в бою – хіба що для розриву дистанції, «Тактичний відступ» справлявся з цим краще, він дозволяв не тільки відступати. «Плащ і кинджал» вимагає другого рівня злодія: неприпустима розкіш через відсутність у продажу книг підвищення характеристик та навичок.

"Важливість «Кузнечного справи» та «Ремесла» відносна."

Necrolord_Zorg 1

Вона була відносною в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», коли асортимент торговця або вміст скрині змінювались після завантаження гри. В «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» без створення предметів – нікуди, на високих рівнях розвитку вони своїми характеристиками перевершують все, що можна знайти у продажу.

Крайній правий предмет - виготовлено, а не знайдено чи куплено.

Наприклад, у фінальний бій на «Доблесті» мої герої йшли з викованими, а не знайденими або купленими клинками. Саблю, броню та кільце з бонусом до «Талісману удачі» можна тільки виготовити, їх не купиш.

Не кажучи вже про те, що золота потрібно дуже багато, і не останнім способом його здобуття є виготовлення та продаж предметів.

"Крафт в обох іграх достатньо посередній. Створення зіль і свитків, зброї з бронею та біжутерією, приготування їжі особливого захоплення можуть не викликати. Увагу заслуговує лише той же Sword of Planets, повний комплект із шкіри овцелака"

Necrolord_Zorg 1

Кому як. Я ось прийшов до фіналу, виготовивши три десятки свитків з заклинанням «Метеор» і вбив дракона в першому раунді, застосувавши шість з них. (А чистий маг може застосувати таке заклинання один раз за бій.)

Також стосується зіль: виготовив слабке і покращив до більш сильного. А їжа – в основному на продаж. «Меч Планет»? Один-єдиний в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? То зробити відразу, то ближче до фіналу, щоб став сильнішим. В «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» я їх робив багато, це після «покращення» гри його інгредієнти стали траплятися лише один раз.

"Потрапляння в важкодоступні куточки нелінійністю не є, це свобода вибору куди йти, властива відкритому світу."

Necrolord_Zorg 1

Гра з відкритим світом якраз і є нелінійною грою.

Або ви вважаєте, що нелінійність має бути в розвитку? Так вона є: стріляй, рубай, колдуй і стрибай – доступно все. А, безліч шляхів до якоїсь мети? Таких ігор мало, кінцівки можуть бути різними, але шлях до них, як правило, один.

"Убеждення першої гри — рулетка, у другій воно більш передбачувано, а розвитку піддається що тут, що там."

Necrolord_Zorg 1

Рулетка зі стовідсотково виграшним результатом, навіть при незначних шансах на успіх, мені таке до вподоби.

І що стосується розвитку переконання в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»: як не розвивай, мінімум двічі нічого зробити не можна. У класичній копії робилися строго по одному (зате без витрат клинків, він також був один і нікуди не зникав).

"У класичній робилося одним кликом, так. І в «ЕЕ» все так само можна клепати пачками ті ж копії."

Necrolord_Zorg 1

У класичній копії копії робилися строго по одному (зате без витрат клинків, який також був один і нікуди не зникав). У «ЕЕ» копії робляться «пачкою», якщо є «пачка» підходящих клинків, причому всі вони зникнуть, перетворившись на древкову зброю. Так краще, так?

"Але поки не очистив пристань - з острова не вийти. І так далі - все порціями. Лінійність! Лінь творців гри: так простіше її робити і контролювати процес. Поки не обстежимо шахти Нашкеля, на вході в Балдуру розвертають. Лінійність? Лінь? Розслідування? Цілком логічно."

Necrolord_Zorg 1

Некоректне порівняння. Хоча б тому, що в «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» 80 відсотків локацій знаходяться в вільному доступі. А в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» гравця по черзі запирають на різних островах, не даючи можливості вийти вперед.

"...обшарити кишені ворога в бою, що не має великого сенсу"

Доктор 73

"Кому як, я б віддав перевагу забрати витратні свитки з зільками, гранати та стріли, а не отримати ними в обличчя. ... Їх продати можна."

Necrolord_Zorg 1

В чому проблема? Обшарюємо до бою. А чистити кишені в бою, коли твоєму герою вмивають морду… якось не дуже. До речі, це можливо і в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», у агресивних, але ще не вступивших в бій ворогів.

І, звичайно не всюди: як завжди у «Larian Studios», різні частини гри робили різні команди, хтось просто забув додати цю функцію.

Здається обікрасти можна, але кишені не відкриваються.

"Лично мені швидка перемога зброєю, а не вмінням швидко набридла. Мені приємний сам процес бою, коли противники лягають під гнітом потрібних умінь в потрібний момент."

Necrolord_Zorg 1

Тобто, по-вашому, для використання зброї вміння не потрібно? Серйозно? Це навіть не смішно.

"Багато років не можу зрозуміти: вони роблять гру для нас. Хочуть, щоб ми її купували. Так чому ж вони роблять її так, як хочеться їм, а не нам?!"

Доктор 73

"А ось це неоднозначно. Якщо робити те, що не подобається собі, як можна чекати, що це сподобається комусь ще?"

Necrolord_Zorg 1

Однозначно. Простий приклад з життя: є вид обстежень, який я, м’яко кажучи, не люблю. Але коли його призначають – йду до пацієнтів і роблю їм це обстеження. І як призначивши, так і пацієнти залишаються задоволені. Ось зробила команда гру «Encased» так, як подобалося їм, не звертаючи уваги на прохання та поради геймерів. Цієї команди вже немає. Інакше кажучи, для себе улюбленого робіть так, як бажаєте. Але для інших робіть так, щоб їм сподобалося.

"Того, до чого ми звикли — немає, тому друга — погана. Я ж намагаюся дивитися об’єктивно. Давати оцінку системі створення лише на основі однобокого погляду на те, що було і втрачено — вище моїх сил..."

Necrolord_Zorg 1

І я дивлюся об’єктивно. Є незначні поліпшення, разом з тим, що забрали багато найважливішого і залишили баги. Це – покращення? Не сміште мої капці!

"Найкраща зброя гідна Великого героя — герой-то може обійтися і без неї. А якщо залежить від зброї, в чому ж його величність?"

Necrolord_Zorg 1

Брюс Лі (він, до речі, любив використовувати зброю!), Чак Норріс та їх подібні все-таки унікальні. А от Олександр Горовець на своєму винищувачі збив дев'ять німецьких літаків в одному бою; Людмила Павличенко приконала три сотні німців зі снайперських гвинтівок; Зиновій Колобанов знищив шістнадцять танків в одному бою. Вони - не великі герої, так? Ось якби голими руками… Самому не смішно?

"Так — високорівневе спорядження в першій грі знайти досить легко, а от навички/заклинання мають жорстку прив’язку до рівня."

Necrolord_Zorg 1

І? Нехай прив'язані: мені не потрібна ця купа безглуздих заклинань, найбільш потужні з яких ще і застосовувати можна обмежено. Розвину «бесполезні» вміння і наделаю свитків; мені треба всього чотири: «Лікування», «Невидимість», «Накладення невидимості», «Метеорит». Іноді ще «Телепортація» і «Торнадо»…

"...не бачу ні найменших переваг другої над першою"

Доктор 73

"Як же інакше, коли немає бажання бачити... Створення гранат і жезлів? Ну так, є ж суперлук!!!"

Necrolord_Zorg 1

Бажання є, бачити нічого. Гранати? Ну, іноді граната-метеор, решта – чушь. Жезли? Ті самі, з малим уроном і вимагають для екіпіровки відносно високий інтелект? Дякую покорно! І так, якщо вас заспокоїть: перейшов на арбалет, він потужніший.

"Може бути, варто хоч іноді змінити свою непробивну суб'єктивну точку зору на чужу, і буде щастя?"

Necrolord_Zorg 1

Щастя було: коли я довів свою правоту творцям ігор, і вони виправили помилки, прислухавшись до моєї об'єктивної точки зору. По дивному збігу обставин ці три команди, ігор яких я тестував, і які були впевнені, що треба робити так, як подобається їм – більше не існують.

«Invictus maneo»!