«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: جھگڑے میں حقیقت پیدا ہوتی ہے۔
«جنگ میں ہر چیز جائز ہے جو فتح کی طرف لے جاتی ہے، اور سب سے بڑی فتح وہ ہے جو کم سے کم دھچکوں سے حاصل کی جائے۔»
جو آبرکومبی، «ہیرو»
سب کو سلام! یہ کوئی اتفاق نہیں ہے کہ مضمون کی ابتدائی اسکرین شاٹ میں بحث کا عکاسی کی گئی ہے: یہ مواد واقعی اسی بحث کے بارے میں ہوگا۔ پچھلے مضمون میں میں نے «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» کی خوبیوں اور خامیوں پر بات کی تھی، لیکن میں نے مخالف کی تنقید کا جواب نہیں دیا – تاکہ مواد کو بھرنے سے بچا جا سکے۔ تاہم میرے اصولوں کے تحت ایسے «حملوں» کو بغیر جواب چھوڑنا کی کوئی گنجائش نہیں ہے، چاہے وہ کسی کی طرف سے آئیں، یہی وجہ ہے – میں جواب دے رہا ہوں۔
چاہیں تو پڑھیں، چاہیں تو گزر جائیں۔ صرف یہ بتانا چاہوں گا کہ یہاں بھی دونوں کھیلوں کے بارے میں اضافی معلومات شامل ہوں گی۔ تو آئیے ترتیب سے شروع کرتے ہیں!
"«جست» کی ضرورت نسبتی ہے، اور «Enhanced Edition» میں یہ صرف ابتدائی سیٹ سے ہی نہیں بلکہ مکمل دستیاب فہرست سے بھی نکال دیا گیا تھا۔"
Necrolord_Zorg 1
نہیں، یہ مکمل طور پر «نکالا» نہیں گیا، ناپاک شکاری کم از کم اسے دو بار استعمال کرتے ہیں۔ ہیروز سے «تاکتیکی انخلا» لینا، جبکہ دشمنوں کے لیے چھوڑنا – غلط فیصلہ ہے۔
"«جست» کی اہمیت کا اندازہ لگانے کے لیے ایک نشانہ باز ہونا ضروری ہے۔"
Necrolord_Zorg 1
تو، کیا کوئی بھی شخص چھجنے کا حق نہیں رکھتا، سوائے نشانہ باز کے؟ یہ کیوں؟ کیونکہ آپ یوں سوچتے ہیں؟ کلاسیکی RPG میں ہیرو کی ملٹی اور ڈوئل کلاسز ہیں، یہاں انہیں ایسا کرنے سے کیوں منع کیا گیا، جبکہ کوئی پابندیاں نہیں ہیں؟
"اور اگر ضرورت ہو — «پلاز اور خنجر» تو کوئی بھی نہیں ہے، اور ہیریگن تو اپنی جگہ موجود ہیں۔"
Necrolord_Zorg 1
جنگ میں ہیریگن کا استعمال کرنا – صرف فاصلے کو توڑنے کے لیے ہے، «تاکتیکی انخلا» اس سے بہتر کام کرتا ہے، یہ صرف پیچھے ہٹنے کی اجازت نہیں دیتا۔ «پلاز اور خنجر» کے لیے دو چور کے سطح کی ضرورت ہوتی ہے: خصوصیات اور مہارتوں کی بڑھانے کی کتابوں کی عدم دستیابی کے باعث یہ ایک ناقابل قیاس عیش ہے۔
"«لوہا سازی» اور «ہنر مندی» کی اہمیت نسبتی ہے۔"
Necrolord_Zorg 1
یہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» میں نسبتی تھی، جب تاجر کی دستیابی یا صندوق کا مواد گیم لوڈ کرنے کے بعد بدلتا تھا۔ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں بغیر اشیاء بنائے – کہیں نہیں، ترقی کی اعلی سطحوں میں ان کی خصوصیات ایسی ہیں کہ وہ سب کچھ وافر کر دیتے ہیں، جو آپ کو خریداری میں مل سکتا ہے۔
انتہا کے درست ہتھیار - انہیں بنایا گیا ہے، نہ ہی انہیں پایا گیا یا خریدا گیا۔
مثال کے طور پر، «جرات» پر آخری لڑائی کے لیے میرے ہیروز کو تیار کیے گئے، نہ کہ پائے گئے یا خریدے گئے تیروں کے ساتھ آنا تھا۔ ایک تلوار، ایک برتن اور ایک ٹوپی جس پر «قسمت کی مالا» کا بونس موجود ہے، صرف تیار کیے جا سکتے ہیں، انہیں خریدا نہیں جا سکتا۔
یہ بات بھی کہنے کی ضرورت نہیں ہے کہ سونے کی بہت ضرورت ہوتی ہے، اور اسے حاصل کرنے کے بہت سے طریقوں میں سے ایک اشیاء بنانا اور فروخت کرنا بھی ہے۔
"دونوں کھیلوں میں کرافٹنگ کافی معمولی ہے۔ زہروں اور سکروئلز کی تخلیق، ہتھیاروں اور براقری کے ساتھ کھانا پکانا کوئی خاص خوشی نہیں دے سکتا۔ توجہ صرف Sword of Planets پر دینا جائز ہے، جو اوورلاک کی کھال سے مکمل سیٹ ہے"
Necrolord_Zorg 1
کسی کو بھی۔ میں نے آخر میں پہنچنے کے دوران «میٹیور» کے ساتھ تین درجن سکروئلز تیار کیے اور پہلے راؤنڈ میں ان میں سے چھ کا استعمال کرتے ہوئے ایک ڈریگن کو مار دیا۔ (اور خالص جادوگر ایک بار لڑائی کے دوران ایسا جادو استعمال کر سکتا ہے۔)
زہروں کا معاملہ بھی ایسا ہی ہے: کمزور بنایا اور اسے ایک مضبوط میں تبدیل کیا۔ اور کھانا – بنیادی طور پر فروخت کے لیے ہے۔ «Sword of Planets»؟ صرف ایک ہی «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں؟ یا تو فوراً بنانا، یا آخر میں، تاکہ وہ مزید طاقتور ہو جائے۔ میں نے «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» میں ان کی بہت مقدار میں بنائی، یہ «بہتری» کے بعد اس کی اجزاء صرف ایک بار ملتے تھے۔
"مشکل مقامات میں تک پہنچنا غیر لکیریٹ نہیں ہے، یہ ایک کھلی دنیا کی ایک بہترین عیسیٰ ہے۔"
Necrolord_Zorg 1
کھلی دنیا کا کھیل دراصل غیر لکیری کھیل ہے۔
یا آپ سمجھتے ہیں کہ غیر لکیریت کو ترقی میں ہونا چاہئے؟ تو یہ ہے: گولی چلانے، کاٹنے، جادو کرنے، اور چھپنے کا سب موجود ہے۔ اور، کسی ہدف کی طرف جانے کے کئی راستے؟ ایسی کھیلوں کی تعداد کم ہے، ختم ہونے مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن ان کے لیے راستہ عام طور پر ایک ہوتا ہے۔
"پہلے کھیل کا وائبرا، دوسرے میں یہ زیادہ پیش گوئی کی جاتی ہے، اور ترقی کو یہاں اور وہاں دونوں میں بڑھایا جا سکتا ہے۔"
Necrolord_Zorg 1
ایک سو فیصد جیتنے والے نتائج کے ساتھ جوکہ بہت کم کامیابی کے مواقع ہیں، مجھے یہ پسند ہے۔
اور «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» میں ترقی کی بات: چاہے آپ کو کتنا بھی ترقی کریں، کم از کم دو بار کچھ نہیں کیا جا سکتا۔ کلاسیکی میں ایک بار میں صرف ایک کو بنایا گیا (اور یہ بغیر دھاتی کی بربادی کے تھا، یہ ایک ہی اور کہیں نہیں گیا).
"کلاسیکی میں ایک کلک میں بنایا گیا تھا، ہاں۔ اور «EE» میں بھی اسی طرح کئی «تیر» بنائے جا سکتے ہیں۔"
Necrolord_Zorg 1
کلاسیکی میں تیر صرف ایک بار میں بنائے گئے (اور یہ بغیر دھاتی کی بربادی کے تھا، یہ ایک ہی اور کہیں نہیں گیا). «EE» میں تیر «پیک» میں بنائے جاتے ہیں، اگر مناسب دھاتی کا «پیک» موجود ہو تو، اور ان میں سے سب ختم ہو جائیں گے، اور چمکدار ہتھیار میں تبدیل ہو جائیں گے۔ تو کیا یہ بہتر ہے، ہاں؟
"لیکن جب تک میں نے شناسی کو صاف نہیں کیا - جزیرے سے نہیں جا سکتا۔ اور اس کے بعد - سب کچھ پیک میں ہے۔ لائنیرٹی! کھیل کے تخلیق کاروں کی سستی: یہ اسے بنانا اور اس پر عملدرآمد کرنا آسان ہے۔ جب تک ہم نشکالہ کی کانوں کی جاچکی بات تک نہیں پہنچتے، زمین کی دروازے کے داخلے کے قریب چکرتا ہے۔ لائنیرٹی؟ سستی؟ تحقیقات؟ یہ درست ہے۔"
Necrolord_Zorg 1
غلط موازنہ۔ کم از کم اس لیے کہ «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» میں 80 فیصد مقامات آزاد طور پر قابل رسائی ہیں۔ اور «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» میں کھلاڑی کو مختلف جزائر پر باری باری بند کیا گیا، انہیں آگے جانے کا موقع نہیں دیا۔
"...لڑائی میں دشمن کے جیبوں میں ہاتھ ڈالنا، جس کا کوئی خاص مطلب نہیں ہے"
ڈاکٹر 73
"کسی کو کوئی، میں پسند کروں گا کہ میں خرچ کرنے والے سکروئلز، گولے اور تیر لوں، نہ کہ اپنے چہرے میں انہیں حاصل کروں۔ ... انہیں فروخت کیا جا سکتا ہے۔"
Necrolord_Zorg 1
مسئلہ کیا ہے؟ لڑائی سے پہلے ہی چیک کریں۔ اور لڑائی میں جیبیں صاف کرنا، جب آپ کے ہیرو کے چہرے کی شکل صاف ہو رہی ہو… یہ کچھ خاص نہیں ہے۔ یہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» میں بھی ممکن ہے، وہ جارحیت والے دشمنوں کے خلاف جو ابھی تک لڑائی میں شامل نہیں ہوئے۔
اور، یقینا کہ ہر جگہ نہیں: جیسا کہ «Larian Studios» کے ساتھ عام ہوتا ہے، مختلف حصے کی ترقی مختلف ٹیموں نے کی، کچھ نے اس فیچر کو شامل کرنا بھول گئے۔
یہ لگتا ہے کہ آپ چوری کر سکتے ہیں، لیکن جیبیں نہیں کھلتی۔
"مجھے ذاتی طور پر تیزی سے فتح حاصل کرنا، نہ کہ ہنر کی جلدی، ایک ناکامی بن جاتا ہے۔ مجھے لڑائی کا عمل پسند ہے، جب دشمن مطلوبہ مہارتوں کے دباو میں گرتے ہیں۔"
Necrolord_Zorg 1
تو آپ کے خیال میں، ہتھیار کے استعمال کے لیے مہارت کی ضرورت نہیں ہوتی؟ سنجیدگی سے؟ یہ تو بالکل مضحکہ خیز بات ہے۔
"بہت سالوں سے میں سمجھ نہیں سکا: کیا وہ ہمارے لیے کھیل بنا رہے ہیں۔ وہ چاہتے ہیں کہ ہم اسے خریدیں۔ تو پھر وہ کیوں اسے بناتے ہیں جیسے وہ چاہتے ہیں، نہ کہ ہم؟!"
ڈاکٹر 73
"یہ غیر متضاد ہے۔ اگر وہ اپنی پسند کی چیز نہ کریں، تو یہ کیسے ممکن ہے کہ کسی اور کو پسند آئے؟"
Necrolord_Zorg 1
قطعی طور پر۔ زندگی کی ایک سادہ مثال: ایک طرح کی جانچ ہے جو مجھے، نرم لفظوں میں، پسند نہیں ہے۔ لیکن جب یہ تجویز کی جاتی ہے - میں مریضوں کے پاس جاتا ہوں اور انہیں یہ جانچ کرتا ہوں۔ اور جو لوگ یہ مقرر کرتے ہیں اور جو لوگ اسے کراتے ہیں وہ دونوں مطمئن ہیں۔ بس ایسے ہی «Encased» کی ٹیم نے کھیل بنایا، جیسا کہ ان کو پسند تھا، گیمروں کی خواہشات اور مشوروں پر توجہ نہ دیتے ہوئے۔ اب اس ٹیم کا وجود نہیں ہے۔ دوسرے الفاظ میں، اپنے پسندیدہ کے لیے ایسا کریں جیسا آپ چاہیں۔ لیکن دوسروں کے لیے ایسا کریں کہ انہیں پسند آئے۔
"ہم جس چیز کے عادی ہیں وہ نہیں ہے، اس لیے دوسرا کم ہے۔ میں تو کوشش کرتا ہوں کہ معروضی نظر رکھوں۔ تخلیق کے نظام کی صرف ایک طرف نظر کر کے اس کی درجہ بندی دینا مجھ سے پانے سے باہر ہے..."
Necrolord_Zorg 1
اور میں معروضی نظر رکھتا ہوں۔ کچھ معمولی بہتریں ہیں، جبکہ بہت سی اہم چیزیں ہٹا دی گئی ہیں اور کئی کیڑے باقی رہے ہیں۔ کیا یہ بہتر بنانا ہے؟ میرے جوتے مت ہنسو!
"بہترین ہتھیار ایک عظیم ہیرو کے قابل ہے - ہیرو تو بغیر اس کے بھی گزارا کر سکتا ہے۔ اور اگر وہ ہتھیار پر منحصر ہے تو اس کی عظمت میں کیا ہے؟"
Necrolord_Zorg 1
برنس لی (جو اسلحہ کا استعمال کرنا پسند کرتا تھا!)، چک نورس وغیرہ واقعی منفرد ہیں۔ جبکہ الیگزینڈر گوروف نے اپنے جنگی طیارے سے ایک ہی لڑائی میں نو جرمن طیارے مار گرائے؛ لودمیلا پاویچینکو نے سینکڑوں جرمنوں کو نشانے پر مارا؛ زینوی کولوبانوو نے ایک ہی لڑائی میں سولہ ٹینکوں کو تباہ کیا۔ کیا وہ عظیم ہیرو نہیں ہیں؟ کیا اگر وہ ننگے ہاتھوں سے کرتے؟ کیا آپ کو خود مضحکہ خیز نہیں لگتا؟
"جی ہاں - پہلی کھیل میں اعلیٰ سطح کا سامان حاصل کرنا کافی آسان ہے، لیکن مہارتیں/جادو سختی سے سطح سے وابستہ ہیں۔"
Necrolord_Zorg 1
اور؟ چاہے وہ وابستہ ہو: مجھے ان بےکار جادو کی یہ ڈھیر نہیں چاہیے، جن میں سے سب سے طاقتور بھی محدود ہوتے ہیں۔ میں «بےکار» مہارتیں اپناؤں گا اور سکروئلز بناؤں گا؛ مجھے تو صرف چار ہی چاہیے: «علاج»، «غیر مرئی»، «غیر مرئی کرنا»، «میٹیور»۔ کبھی کبھی «ٹیلی پورٹ» اور «ٹورنیڈو» بھی...
"...میں دوسری کے مقابلے میں کسی چھوٹی سی بہتری کو نہیں دیکھتا"
ڈاکٹر 73
"یہ کیسے ممکن ہے، اگر دیکھنے کی خواہش ہی نہیں ہے... گولے اور چھڑی بنانا؟ جی ہاں، لیکن تو سپرفلک تو ہے!!!"
Necrolord_Zorg 1
خواہش ہے، لیکن دیکھنے کو کچھ بھی نہیں۔ گولے؟ تو، کبھی کبھی میٹیور گولا، باقی کی سب فضول ہیں۔ چھڑیاں؟ ٹھیک ہیں، کم نقصان اور اعلیٰ ذہانت کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ ان کا استعمال کیا جا سکے؟ بہت شکر گزار ہوں! اور ہاں، اگر آپ کے لیے تسلی ہو: میں کراسبو پر جا چکا ہوں، وہ زیادہ طاقتور ہے۔
"شاید کبھی کبھی اپنی ناقابل شکست نظریہ کو کسی دوسرے پر رکھنے کی کوشش کریں، اور خوشی ہو سکتی ہے؟"
Necrolord_Zorg 1
خوشی ہوئی: جب میں نے کھیل کے تخلیق کاروں کو اپنی درست بات ثابت کی، اور انہوں نے اپنی غلطیوں کو درست کیا، میری معروضی نقطہ نظر کو مدنظر رکھتے ہوئے۔ عجیب بات ہے کہ ان تین ٹیموں میں سے، جن کی میں نے جانچ کی، اور جو یہ یقین رکھتے تھے کہ وہ یہ کر رہے ہیں جیسا کہ انہیں پسند ہے – اب وہ موجود نہیں ہیں۔
«Invictus maneo»!