«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: במחלוקות נולדת האמת.
«במלחמה כל מה שקשור לניצחון הוא הוגן, והניצחון הגדול ביותר הוא זה שמושג במספר המעט ביותר של מכות.»
ג'ו אברקרומבי, «הגיבורים»
יום טוב לכולם! זה לא במקרה שהתמונה המקדימה של המאמר משקפת מחלוקת: המאמר יוקדש בדיוק לכך. במאמר הקודם דנתי ביתרונות ובחסרונות של «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», אך לא השבתי לביקורת של היריב – כדי לא להעמיס על החומר. אבל לא לפי כללי שלי להשאיר התקפות כאלה ללא תשובה, לא משנה מהיכן הן מגיעות, ולכן – אני עונה.
אם אתם רוצים – קראו, אם לא – תעברו. רק אציין שכאן תהיה מידע נוסף על שתי המשחקים. נתחיל בסדר!
"הצורך ב'קפיצה' הוא יחסי, וכבר ב'Enhanced Edition' היא התנרלה לא רק מהסט החוזר, אלא גם מהקטגוריה הזמינה בכלל."
Necrolord_Zorg 1
לא, היא לא הוסרה לחלוטין; הקשתות של הקורקטים משתמשים בה לפחות פעמיים. לקחת את 'נסיגה טקטית' מהגיבורים ולשאיר אותה לאויבים – זו החלטה רעה.
"כדי להעריך את חשיבות 'קפיצה' חייבים להיות קשת."
Necrolord_Zorg 1
זאת אומרת, אף אחד לא רשאי לקפוץ, מלבד הקשת? למה זה? כי אתה חושב כך? במשחקי RPG קלאסיים ישנם דואל-וקלאסים, אז למה לאסור להם כאן, בהעדר הגבלות?
"ואם זה כל כך הכרחי – 'מכנסיים וחרב' עדיין לא בוטלו, ובאופן כללי הפירמידות במקום."
Necrolord_Zorg 1
שימוש בפירמידות בקרב – רק כדי לנתק את המרחק, 'נסיגה טקטית' עשתה את זה טוב יותר, היא לא אפשרה רק נסיגה. 'מכנסיים וחרב' דורשות רמת גנב שנייה: פינוק שאינו אפשרי כי אין ספרים לשדרוג ממושמע ומיומנויות.
"חשיבות 'נפחות' ו'מלאכה' היא יחסי."
Necrolord_Zorg 1
היא הייתה יחסית ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)», כשהמגוון של הסוחר או תכולת האוצר השתנה לאחר טעינת המשחק. ב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»** ללא יצירת פריטים – לא תוכלו להסתדר, ברמות גבוהה ההתפתחות שלהם עולות על כל מה שניתן לקנות.
הנשק הקצה הימני - יוצר, לא נמצא או נרכש.
למשל, בקרב הסופי ב'אבירות' הגיבורים שלי הגיעו עם חֵידוּף, ולא עם אלה שנמצאו או נרכשו. את הסכין, השריון והטבעת עם הבונוס ל'טליסמן המזל' אפשר להכין רק, אי אפשר לקנות אותם.
אני לא מדבר על כך, שצריך הרבה מאוד זהב, ולא פחות מהשיטה האחרונה שלו היא ייצור ומכירת פריטים.
"הקראפט בשני המשחקים הוא די בינוני. יצירת שיקויים וספרים, כלי נשק עם שריון וביוטיריה, הכנת אוכל לא מביאה לשום התלהבות. תשומת הלב מגיעה רק לפריט Sword of Planets, סט מלא מעור חזיר"
Necrolord_Zorg 1
כמו בכל דבר. אני הגעתי לסוף, ייצור של שלושה תריסרי ספרים עם הכישוף 'מטאור' והנחתי את הדרקון בסיבוב הראשון, תוך שימוש בשישה מהם. (וזה שהמא Magic יכול להשתמש בכישוף כזה פעם אחת בקרב.)
זה גם לגבי השיקויים: יצרתיweakנשק וחיזקתי אותו לנשק יותר חזק. האוכל – בעיקר למכירה. 'חרב הכוכבים'? אחת בלבד ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? או לעשות אותה מייד, או יותר קרוב לסוף, כדי שהיא תהפוך לחזקה יותר. ב**«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»** עשיתי המון, זה אחרי 'שדרוג' המשחק שהמרכיבים שלו התחילו להופיע רק פעם אחת.
"הגעה לפינות קשות היא לא לא ליניאריות, זוהי חירות הבחירה לאן ללכת, הקשורה לעולם הפתוח."
Necrolord_Zorg 1
משחק בעולם פתוח הוא בדיוק משחק לא ליניארי.
או שאתה חושב שהלא ליניאריות צריכה להיות בהתפתחות? זה קיים: стрелй, חה, פעל והקפץ – הכל פתוח. ובכן, הרבה דרכים למטרה כלשהי? ישנם מעט מאוד משחקים כאלה, הסופים יכולים להיות שונים, אבל הדרך אליהם בדרך כלל אחת.
"האמונה במשחק הראשון – רולטה, בשני הוא יותר צפוי, ובשניהם אפשר להתפתח."
Necrolord_Zorg 1
רולטה עם תוצאה של מאה אחוזים, גם עם סיכויים קטנים להצלחה, זה ממש מוצא חן בעיני.
לגבי ההתפתחות של האמונה ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»: כמה שתתפתח, לפחות פעמיים אי אפשר להשיג דבר. בקלאסיקה, חניתות נעשו תמיד אחת אחת (אבל בלי הוצאות סכינים, היא הייתה אחת ולא נעלמה).
"בקלאסיקה עשו את זה בלחיצה אחת, נכון. וב'EE' אפשר להכין את אותם חניתות בהמוניות."
Necrolord_Zorg 1
בקלאסיקה, קשתות נעשו אחת אחת (אבל בלי הוצאות סכינים, היא הייתה אחת ולא נעלמה). ב'EE', קשתות נעשות 'בהמוניות', אם יש 'המות' מתאימות, וכל הן יעלמו, הופכות לכלי נקודתי. זה טוב יותר, נכון?
"אבל עד שלא ננקה את הנמל – אי אפשר לעזוב את האי. וכן הלאה – הכל בחלקים. ליניאריות! עצלנות של יוצרי המשחק: ככה יותר קל לבנות ולשלוט על התהליך. עד שלא נפקח על המכרות של נאשל, בכניסה לבאלדור, אי אפשר להתמודד. ליניאריות? עצלנות? חקירות? זה די הגיוני."
Necrolord_Zorg 1
השוואה לא נכונה. לפחות כי ב**«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» 80 אחוז מהלוקיישנים פתוחים. וב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»** השחקן ננעל בתור ההתקדמות למספר איים שונים, שלא נותן לו להמשיך.
"...לשדוד את כיסי האויב בקרב, שאין בה הרבה טעם"
Doktor 73
"כמו ששמעתי, הייתי מעדיף לקחת את הספרים עם שיקויים, פצצות וחצים, ולא להקבל אותם בפני. ... אפשר למכור אותם."
Necrolord_Zorg 1
מה הבעיה? לחפש לפני הקרב. תוך כדי שכוחך מביא לך מכות בפנים... זה לא נשמע טוב. אגב, זה אפשרי גם ב«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», על עוינים, אך עוד לא נכנסו לקרב.
וגם, כמובן לא בכל מקום: כמו תמיד ב«Larian Studios», חלקים שונים של המשחק נעשו על ידי צוותים שונים, שמישהו פשוט שכח להוסיף את הפונקציה הזו.
נראה שניתן לשדוד, אבל הכיסים לא נפתחים.
"האמת שלי עם ניצחון מהיר באמצעות כלי נשק, ולא כישורים מתעייפת. אני נהנה מהתהליך של הקרב, כשהאויבים נופלים תחת הצמדת הכישורים הנחוצים בזמן הנכון."
Necrolord_Zorg 1
זאת אומרת, לפי דעתך, לשימוש בכלי נשק לא צריכים להיות כישורים? ברצינות? זה אפילו לא מצחיק.
"הרבה שנים אני לא יכול להבין: הם עושים משחק בשבילנו. רוצים שנקנה אותו. אז למה לעזאזל הם עושים את זה איך שנח להם, ולא לנו?!"
Doktor 73
"וזה לא חד משמעי. אם עושים משהו שלא נעים לך, איך אפשר לצפות שזה יאהב מישהו אחר?"
Necrolord_Zorg 1
חד משמעי. דוגמה פשוטה מהחיים: יש סוג של בדיקות שאני, בעדינות, לא אוהב. אבל כשזה назначים – אני הולך לחולים ועושה להם את הבדיקה. וכל מי שמינה ומשמעותי נשאר מרוצים. צוות המשחק 'Encased' עשו את מה שנח להם, בלי להתחשב בבקשות ובהצעות של השחקנים. הצוות הזה כבר לא קיים. בקיצור, עשה מה שאתה אוהב. אבל בשביל אחרים עשה זאת מתוך רצון שישמח אותם.
"אין מה שהתרגלנו אליו, ולכן השני – רע. אני מנסה להסתכל על זה בצורה אובייקטיבית. לתת הערכה למערכת הייצור רק על סמך מבט חד-צדדי על מה שהיה ואיבדנו – זה מעל כוחותיי..."
Necrolord_Zorg 1
ואני מסתכל על זה אובייקטיבית. יש שיפורים מסוימים, יחד עם זאת הוסרו הרבה דברים חשובים והושארו באגים. זה – שיפור? אל תצחיקו אותי!
"הנשק הטוב ביותר שייך לגיבור גדול – הגיבור יכול להסתדר גם בלעדיו. ואם הוא תלוי בנשק, מה העוצמה שלו?"
Necrolord_Zorg 1
ברוס לי (אגב, הוא אהב להשתמש בנשק!), צ'אק נוריס ואחרים הם אכן ייחודיים. אבל אלכסנדר גורובץ על המטוס שלו הפיל תשעה מטוסים גרמנים בקרב אחד; לודמילה פבלצ'נקו חיסלה שלוש מאות גרמנים ממרגמות צלפים; זינוביץ' קולובאנוב השמיד שש עשרה טנקים בקרב אחד. הם לא גיבורים גדולים, נכון? אם זה היה בידיים ריקות... לא מצחיק?
"נכון – ציוד ברמה גבוהה במשחק הראשון נמצא בקלות יחסית, אך מיומנויות/כישופים קשורות קשות לרמה."
Necrolord_Zorg 1
ומה עם זה? пусть привязаны: мне не нужна эта груда бесполезных заклинаний, самые мощные из которых ещё и применять можно ограниченно. Разовью «бесполезные» умения и наделаю свитков; мне и надо всего четыре: «Лечение», «Невидимость», «Наложение невидимости», «Метеорит». Иногда ещё «Телепортация» и «Торнадо»...
"...לא רואה שום יתרון קטן בין השניים"
Doktor 73
"איך אחרת, אם אין רצון לראות... יצירת פצצות ומקלעים? כן, יש את הקשת האדירה!!!"
Necrolord_Zorg 1
הרצון קיים, לראות אין. פצצות? ובכן, לפעמים פצצת מטאור, השאר – שטות. מקלעים? אלה שאיתך, עם פגיעות קטנה ודורשים מנתק גבוה יחסית לציוד? תודה לאל! ואם זה ישמח אותך: עברתי לקשת, היא יותר חזקה.
"אולי לפעמים כדאי לשנות את נקודת המבט המוגנת שלך לנקודת המבט של אחרים, וזה יביא אושר?"
Necrolord_Zorg 1
אושר היה: כששכנעתי את המפתחים שאני צודק, והם תיקנו את הטעויות, כי הקשיבו לנקודת המבט האובייקטיבית שלי. במקרה מוזר, שלוש הצוותים האלה, משחקיהם בדקתי, והם היו משוכנעים שצריכים לעשות כך כמו שנעים להם – כבר לא קיימים.
«Invictus maneo»!