«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: তর্কে জন্ম নেয় সত্য।
«যুদ্ধে সবই স্বীকৃত, যা জয়ী করে, আর সবচেয়ে বড় বিজয় তাই, যা হয় যত কম হামলায়।»
জো আবেরক্রোম্বি, «হিরো»
সবাইকে শুভ দিন! অর্কেস্ট্রেশন স্ক্রিনশটে যে তর্কটি দেখা যাচ্ছে সেটি দুর্ঘটনাক্রমে নয়: এই রচনা আসলে তর্কের উপরই নিবদ্ধ। পূর্বের নিবন্ধে আমি «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» এর ভালো ও খারাপ দিকগুলি বিশ্লেষণ করেছি, তবে প্রতিপক্ষের সমালোচনার উত্তর দিইনি - যাতে বিষয়বস্তু বেশি ভারি না হয়। কিন্তু এটি আমার নীতির মধ্যে নেই, যে কোনও ধরনের ‘আক্রমণের’ উত্তর না দেওয়া, তাই - আমি উত্তর দিচ্ছি।
পড়ুন অথবা পাশ কাটান, তা আপনার পছন্দ। শুধু উল্লেখ করতে চাই যে এখানে উভয় গেমের অতিরিক্ত তথ্য থাকবে। আসুন শুরু করি!
"‘জাম্প’ এর গুরুত্ব আপেক্ষিক, আর ইতিমধ্যে ‘Enhanced Edition’-এ এটি কেবল শুরুতে নয়, বরং সম্পূর্ণ উপলব্ধ তালিকা থেকেও বাদ দেওয়া হয়েছে।"
Necrolord_Zorg 1
না, এটি পুরোপুরি ‘বাদ দেওয়া’ হয়নি, নিকৃষ্টরা অন্তত দুটি বার এটি ব্যবহার করে। ‘ট্যাকটিকাল রিট্রিট’ কে হিরোদের থেকে সরিয়ে নেওয়া, শত্রুদের জন্য রেখে দেওয়া - এটি একটি খারাপ সিদ্ধান্ত।
"‘জাম্প’ এর গুরুত্ব মূল্যায়ন করতে একজন শিকারী হতে হবে।"
Necrolord_Zorg 1
অর্থাৎ, কেবল শিকারী ব্যতীত আর কাউকেই লাফ দেওয়ার অধিকার নেই? কেন? কারণ আপনার মতে? ক্লাসিক RPGs এ বহু-এবং দ্বৈত-শ্রেণীর হিরোদের পরিবর্তে এখানে কোন সীমাবদ্ধতা ছাড়াই তাদের নিষিদ্ধ করার কারণ?
"যদি সত্যিই প্রয়োজন হয় - ‘ক্লোক অ্যান্ড ড্যাগার’ তো আর বাতিল হয়নি, আর পিরামিডও তো আছে।"
Necrolord_Zorg 1
যুদ্ধের সময় পিরামিড ব্যবহার করা – যেখানে কেবল দূরত্বকে ভাঙার জন্য, ‘ট্যাকটিকাল রিট্রিট’ এর চেয়ে এটি ভালো করে। ‘ক্লোক অ্যান্ড ড্যাগার’ দ্বিতীয় চোরের স্তর ঘটায়: এটি একটি দুর্লভ বিলাসিতা, প্রয়োজনীয় বইগুলি বৃদ্ধির জন্য কেনার জন্য নেই।
"‘স্মিথিং’ এবং ‘ক্রাফটিং’ এর গুরুত্ব আপেক্ষিক।"
Necrolord_Zorg 1
এটি আপেক্ষিক ছিল «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» এ, যখন দোকানদারের পণ্য বা খনি বিভিন্নভাবে পরিবর্তিত হত যাতে খেলা লোড করা হত। «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» তে আইটেম তৈরি না করে এটি সম্ভব নয় - ফর্মেশন স্তরগুলোতে তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি বাণিজ্যের চেয়ে বেশি শক্তিশালী।
ডানদিকের অস্ত্র - তৈরী করা হয়েছে, পাওয়া বা কেনা হয়নি।
যেমন, ‘ডুবে যাওয়া’র জন্য আমার হিরোরা লড়াইয়ে অর্জিত, উদ্ধার করা বা কেনা অস্ত্র নয়। শবটুকু, বর্ম এবং ‘লাকি ট্যালিসম্যান’ বোনাস সঙ্গে রিং কেবল তৈরী করা যাবে, এগুলি কেনা যাবে না।
এবং সুযোগ আছে যে অনেক সোনা প্রয়োজন, এবং আইটেম তৈরী ও বিক্রি করা এর মধ্যে একটি পদ্ধতি।
"দুই গেমের ক্রাফটিং বেশ গতিশীল। পটিয়া ও স্ক্রল তৈরি, অস্ত্র ও বর্ম এবং জুয়েলারি তৈরি, খাদ্য রান্না বিশেষ কিছু অনুপ্রাণিত করতে পারে না। তবে Sword of Planets এর মতো একটি সমস্যা থাকলে, টোটাল শ্বেতদের মধ্যে বিশেষ কিছু।"
Necrolord_Zorg 1
যার কাছে যেমন। আমি তো ফাইনালে এসেছিলাম, ‘মেটিওর’ বানিয়ে তিন ডজন স্ক্রল তৈরি করেছি এবং প্রথম চক্রে এর ছয়টি ব্যবহার করে ড্রাগনকে খতম করেছি। (এবং শুদ্ধ জাদুকর এমন জাদু একবার যুদ্ধের জন্য ব্যবহার করতে পারে।)
এটি পটিয়ার ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য: দুর্বল এক তৈরি করেছি এবং শক্তিশালী করে তুলেছি। আর খাবার হলো সাধারণভাবে বিক্রির জন্য। ‘Planet Sword’? «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» এ একটিই? হয়তো এটি সোজা তৈরী করাই হতে পারে, নাহলে ফাইনালের দিকে যাবার আগে এটি শক্তিশালী হবে। «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» এ এটি আমি অনেক তৈরি করেছি, এটি ‘উন্নতির’ পরে তার উপাদানগুলি কেবল একবারই পাওয়া যেতে থাকে।
"কঠিন স্থানগুলি পৌঁছানো অলাইনীয়তা নয়, এটি খোলা বিশ্বে যাওয়ার স্বাধীনতা।"
Necrolord_Zorg 1
একটি খোলা বিশ্বই অলাইনীয় খেলা।
অথবা আপনি কি মনে করেন যে অলাইনীয়তা উন্নয়নে থাকা উচিত? এটি আছে: শুট, কাট, জাদু এবং লাফ - সব কিছুই উপলব্ধ। এবং, কোনও লক্ষ্য অর্জনে বহু পথ? এরকম গেমগুলো খুব কম, সমাপ্তিগুলি আলাদা হতে পারে, কিন্তু সেগুলোর দিকে যাওয়ার পথ সাধারণত একটাই।
"প্রথম গেমের দৃঢ়তা লটারির মতো, দ্বিতীয়টা আরো পূর্বাভাসযোগ্য, আর উভয় ক্ষেত্রেই উন্নয়নের প্রভাব।"
Necrolord_Zorg 1
লটারির মতো একটি ফলস্বরূপ নিশ্চিত বিজয় পাওয়া যায়, এমনকি ক্ষীণ সাফল্যেও, আমি এটা পছন্দ করি।
এবং «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» গেমে বিশ্বাসের উন্নয়নকে লক্ষ্য করলে: যত উন্নতি করবেন, অন্তত দু’বার কিছু করতে পারবেন না। ক্লাসিক একটি ল্যান্স কেবল একবার তৈরি করা হয়েছিল (সুতরাং এটি ক্লিপগুলির অপচয় হয়েছিল, এটি একটি ছিল এবং এটি কোথাও হারিয়ে যায়নি)।
"ক্লাসিক একটি ক্লিকের মাধ্যমে তৈরি হয়েছিল, হ্যাঁ। আর ‘EЕ’ তে এখনও একসাথে তৈরি করা যায়।"
Necrolord_Zorg 1
ক্লাসিক একটি ক্লিপের মাধ্যমে তৈরি হয়েছিল (যেখানে ক্লিপগুলো উপভোগ ছিল, সেটি একটিই ছিল এবং হারায়নি)। ‘ЕЕ’ তে ক্লিপগুলো ‘প্যাক’ তৈরির মাধ্যমে তৈরি করা হয়, যদি ‘প্যাক’ ক্লিপের উপরিপ্রাপ্ত হয়, কারণ তারা সব একসাথে হারিয়ে যায়, গদা অস্ত্রে পরিণত হয়। তাই কি৷
"কিন্তু যতক্ষণ না ঠিক না করে তীরে - দ্বীপটি ছেড়ে যাওয়া সম্ভব নয়। এবং সব পরিমাণে - লিনিয়ার। খেলোয়াড়দের সহজ করে তৈরি ও সামলানোর জন্য এটি। যতক্ষণ না আমাদের নাশ্কেল মাইনগুলি প্রকাশিত হয়, বালদুরে পড়েছে। লিনিয়ার? অলস? তদন্ত? পুরোপুরি যুক্তিযুক্ত।"
Necrolord_Zorg 1
অসঙ্গত তুলনা। অন্তত কারণ «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» এর ৮০ শতাংশ লোকেশন ফ্রি স্টেট রয়েছে। আর «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» এর খেলোয়াড়কে বিভিন্ন দ্বীপে যাত্রা করতে বাধা দেয়, সম্পূর্ণভাবে অগ্রসর হতে দেয় না।
"...যুদ্ধে শত্রুর পকেট চেক করা, যার তেমন অর্থ নেই"
ডাক্তার 73
"যার কাছে যেমন, আমি ব্যবহারিত স্ক্রল, পটিয়ার, বিস্ফোরক ও তীর নিতে পছন্দ করব, মুখে পাওয়ার থেকে। ... এগুলি বিক্রি করা যায়।"
Necrolord_Zorg 1
সমস্যা কি? যুদ্ধের আগে খুঁজে বের করুন। যুদ্ধে পকেট খালি করার সময়, যখন আপনার চরিত্রের মুখ পরিষ্কার হচ্ছে ... এটি খুব একটা বোঝার কথা। কথাটি হল, এটি «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» তে এবং আক্রমণাত্মক, কিন্তু এখনও যুদ্ধের মধ্যে প্রবেশ করেনি।
এবং, অবশ্যই সব জায়গায় নয়: যেমনটি সাধারণভাবে «Larian Studios»'এ, খেলার বিভিন্ন অংশ আলাদা টিম দ্বারা তৈরি হয়েছে, এবং কেউ কেউ সহজে এই কার্যকারিতা যোগ করতে ভুলে গেছে।
যেমন চুরি করা সম্ভব, কিন্তু পকেট খোলার নেই।
"ব্যক্তিগতভাবে আমি দ্রুত যুদ্ধে জয়ী হতে চাই, দক্ষতার পরিবর্তে। আমি চাই যুদ্ধের প্রক্রিয়াটিতে, যখন প্রতিপক্ষগুলি প্রয়োজনীয় দক্ষতার চাপের নিচে পড়তে থাকে, সেই সময়।"
Necrolord_Zorg 1
অর্থাৎ, আপনার মতে, অস্ত্র ব্যবহারের জন্য দক্ষতার প্রয়োজন নেই? সত্যিই? এটি এমনকি হাস্যকরও নয়।
"বছর ধরে বুঝতে পারি না: তারা আমাদের জন্য একটি খেলা তৈরি করছে। আমাদের কেনার জন্য এটি করতে চায়। তবে তারা কেন তাদের পছন্দ অনুযায়ী করে, আমাদের নয়?"
ডাক্তার 73
"এটি অসঙ্গত। যদি এমন কিছু করা হয়, যা তাদের জন্য আনন্দদায়ক নয়, তাহলে কিভাবে আশা করা যায়, এটি অন্য কাউকে আনন্দ দিবে?"
Necrolord_Zorg 1
অবশ্যই। জীবনের একটি সাধারণ উদাহরণ: একটি পরীক্ষার ধরন আছে, যা আমি, বলতে গেলে ভালোবাসি না। কিন্তু যখন এটি назначিত হয় - আমি রোগীদের কাছে যাই এবং তাদের জন্য এটি করি। এবং যারা назначিত করেছিল এবং রোগীরা দুজনই খুশি থাকে। ঠিক যেমন সরানো হয়েছে «Encased» গেমটি, তাদের পছন্দ অনুসারে, খেলোয়াড়দের অনুরোধ এবং পরামর্শের প্রতি আসা। সেই দলের আর অস্তিত্ব নেই। সহজ কথায়, নিজের জন্য সবচেয়ে ভালো করা হবে। কিন্তু অন্যদের জন্য এটি আনন্দদায়ক করার জন্য করুন।
"যা আমরা অভ্যস্ত তেমন কিছু নেই, সুতরাং দ্বিতীয়টি - একেবারে খারাপ। আমি কিন্তু সেই সিস্টেমের ব্রাত্য সৃষ্টি ধর্মের উপর ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির ভিত্তিতে মূল্যায়ন করতে চেষ্টা করি।..."
Necrolord_Zorg 1
এবং আমি তা নিরপেক্ষভাবে দেখি। কিছু অপ্রয়োজনীয় উন্নতি রয়েছে, সঙ্গীতের সঙ্গে, কিন্তু বেশিরভাগ গুরুত্বপূর্ণ ঝুঁকুলগুলি বাদ দিয়েছে এবং বস্তুগুলি বাদ দিয়ে রেখেছে। এটি কি উন্নতি? আমি আমার স্যান্ডেলগুলো হাসছেন?
"শ্রেষ্ঠ অস্ত্র মহান নায়কের জন্য উপযুক্ত — নায়ক কিন্তু এটি ছাড়া পরিচালনা করতে পারে। তবে যদি অস্ত্রের উপর নির্ভর করে, তাহলে তার মহানত্ব কী?"
Necrolord_Zorg 1
ব্রুস লি (তিনি যে অস্ত্র ব্যবহার করতে ভালোবাসতেন!), চুক নর্রিস এবং তাদের মতো করে সবাই সত্যিই অনন্য। কিন্তু আলেকজান্ডার গোরোভেটস তাঁর যোদ্ধার মধ্যে নয়টি জার্মান বিমান এক যুদ্ধে ধ্বংস করেছেন; লিউদমিলা পাভলিচেনকো স্নাইপার রাইফেল দ্বারা তিন শতাধিক জার্মানকে খতম করেছেন; জিনোভি কলবানভ এক যুদ্ধের একটি তিনটি ট্যাঙ্ক ধ্বংস করেছেন। তারা কি মহান নায়ক নয়? তবে যদি তা খালি হাতে না হয় ... নিজের জন্য মজা না?
"হ্যাঁ - প্রথম গেমে উচ্চ স্তরের উপকরণ পাওয়া সহজ, কিন্তু দক্ষতা/জাদু স্তরের কঠোরভাবে জড়িত।"
Necrolord_Zorg 1
এবং? থাকুক: আমি এই অপ্রয়োজনীয় জাদুর গাদার প্রয়োজন নেই, যার সময়কাল সর্বাধিক শক্তিশালী। আমি ‘অপ্রয়োজনীয়’ দক্ষতা উন্নয়ন করবো এবং স্ক্রল তৈরি করব। আমার কেবল চারটি প্রয়োজন: ‘চিকিৎসা’, ‘অদৃশ্যতা’, ‘অদৃশ্যতা প্রয়োগ’, ‘মেটিওর’। কখনও কখনও ‘টেলেপোর্টেশন’ এবং ‘টর্নেডো’...
"...দ্বিতীয়টির কাছে প্রথমটির গুণগত ফলের কোনও সুবিধা দেখছি না।"
ডাক্তার 73
"কিভাবে ভিন্ন হবে, কারণ দেখা যাবে না ... গ্রেনেড এবং ওজারার উৎপাদন? হ্যাঁ, জাদুরও আছে!!!"
Necrolord_Zorg 1
দেখার ইচ্ছা আছে, কিন্তু কিছু বলা যাবে না। গ্রেনেড? কখনও কখনও মেটিওর গ্রেনেড, অন্যান্যগুলোর জন্য যে বিষয়। ওজার? একই ধরনের, ক্ষুদ্র ক্ষতি নিয়ে, এবং মুক্তি পেতে আপেক্ষিক উচ্চ বুদ্ধি প্রয়োজন? বিস্তারিত ধন্যবাদ! আর হ্যাঁ, যদি আপনাকে রাগায়: আমি পিস্তলে চলে গেছি, এটি আরো শক্তিশালী।
"সম্ভবত, মাঝে মাঝে আপনার অদৃশ্য সাব্যস্ত পয়েন্ট অফ ভিউ পরিবর্তন করার প্রয়োজন হবে, এবং তা হবে।"
Necrolord_Zorg 1
সুখ পাওয়া গিয়েছিল: যখন আমি গেম নির্মাতাদের কাছে আমার সত্যতা প্রমাণ করেছি, এবং তারা তাদের ভুলগুলি সংশোধন করে, আমার অযৌক্তিক দৃষ্টিভঙ্গির সাথে। আশ্চর্যজনকভাবে, তিনটি দলে, যার গেম আমি পরীক্ষা করেছি এবং তারা বিশ্বাসী ছিল যে তাদের পছন্দমত কাজগুলো করার প্রয়োজন — তারা এখন আর নেই।
«Invictus maneo»!