«Divinity Original Sin» - «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ในการโต้เถียงเกิดความจริง

content auto translated from {from}

«ในสงครามทุกอย่างที่นำไปสู่ชัยชนะนั้นถูกต้อง และชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือชัยชนะที่ได้มาด้วยการโจมตีที่น้อยที่สุด»

โจ อเบอร์ครอมบี, «ฮีโร่»

สวัสดีวันดีทุกคน! ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ภาพสกรีนตัวอย่างในบทความสะท้อนให้เห็นถึงการโต้เถียง: เนื้อหาจะมุ่งไปที่การโต้เถียงนี้โดยเฉพาะ ในบทความก่อนหน้านี้ฉันได้แยกแยะจุดแข็งและจุดอ่อนของ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» แต่ไม่ได้ตอบสนองต่อคำวิจารณ์ของคู่ต่อสู้ – เพื่อไม่ให้เนื้อหามีความยุ่งเหยิง อย่างไรก็ตามตามกฎของฉันไม่ได้มีการละเลยคำโจมตีเช่นนี้ ไม่ว่าจะมาจากใครก็ตาม ดังนั้น – ฉันจึงตอบกลับ

ถ้าคุณต้องการ – อ่าน ถ้าไม่ – ก็ผ่านไป ฉันขอเพียงแค่สังเกตว่า จะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองเกมที่นี่ มาเริ่มต้นกันเถอะ!

"ความจำเป็นของ 'การกระโดด' นั้นสัมพันธ์กัน และใน 'Enhanced Edition' มันก็ถูกตัดออกไปจากชุดเริ่มต้นมากมายและแม้แต่รายชื่อที่มีอยู่โดยรวม"

Necrolord_Zorg 1

ไม่, มันไม่ได้ถูกตัดออกอย่างสมบูรณ์ ตัวชี้จุดที่ไม่มีมลทินยังใช้มันอย่างน้อยสองครั้ง การนำ 'การถอยทางยุทธศาสตร์' ออกจากฮีโร่ในขณะที่ปล่อยให้ศัตรูใช้ – เป็นการตัดสินใจที่ไม่ดี

"ในการประเมินความสำคัญของ 'การกระโดด' ผู้ที่ต้องการวัดคุณค่าจำเป็นต้องเป็นนักยิงปืน"

Necrolord_Zorg 1

หมายความว่าไม่มีใครมีสิทธิ์กระโดดนอกจากนักยิงปืน? ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เพราะคุณคิดเช่นนั้น? ใน RPG คลาสสิกมีคลาสฮีโร่ที่หลายประเภทและสองประเภท ทำไมจึงห้ามพวกเขาที่นี่ในเมื่อไม่มีข้อจำกัด?

"และถ้าจำเป็น—‘เสื้อคลุมและมีด’ ก็ยังมี อันที่จริงพีระมิดยังอยู่ในที่เดิม"

Necrolord_Zorg 1

การใช้พีระมิดในการต่อสู้ – ก็แค่เพื่อทำลายระยะทาง 'การถอยทางยุทธศาสตร์' ทำได้ดีกว่า มันไม่เพียงอนุญาตการถอย แต่ยังอนุญาตให้ไม่เพียงแต่ถอยกลับ ‘เสื้อคลุมและมีด’ ต้องการระดับนักโจรกรรมที่สอง: ความหรูหราคือสิ่งที่ไม่อนุญาตเนื่องจากไม่มีหนังสือในตลาดสำหรับการอัพเกรดลักษณะและทักษะ

"ความสำคัญของ 'การตีเหล็ก' และ 'งานฝีมือ' นั้นสัมพันธ์กัน"

Necrolord_Zorg 1

มันมีความสัมพันธ์ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» เมื่อสินค้าของพ่อค้าและเนื้อหาของหีบเปลี่ยนแปลงหลังจากโหลดเกม ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» โดยไม่มีการสร้างรายการ – ก็ไปไม่ถึง ระดับการพัฒนาสูงทำให้มันดีเกินกว่าทุกอย่างที่สามารถพบในตลาด

อาวุธด้านขวาสุด – สร้างขึ้น ไม่ได้พบหรือซื้อ

ตัวอย่างเช่น ในการต่อสู้สุดท้ายที่ 'วีรบุรุษ' ฮีโร่ของฉันเดินทางพร้อมกับดาบที่ตีขึ้น แทนที่จะเป็นดาบที่พบหรือซื้อ เสื้อกั๊ก ในที่มีโบนัส 'เครื่องรางแห่งโชคลาภ' ก็ถูกสร้างขึ้นเท่านั้น ไม่สามารถซื้อได้

ไม่ได้พูดถึงเรื่องทองคำที่จำเป็นต้องใช้มากมาย และหนึ่งในวิธีที่สำคัญที่สุดในการหาเงินคือการผลิตและขายรายการ

"การสร้างในทั้งสองเกมค่อนข้างธรรมดา การสร้างยาและม้วน การสร้างอาวุธและชุดเกราะ รวมทั้งการทำอาหารอาจไม่ทำให้รู้สึกตื่นเต้นมากนัก สิ่งที่น่าสังเกตอาจเป็น Sword of Planets ชุดเต็มที่ทำจากหนังแกะ"

Necrolord_Zorg 1

สำหรับบางคน ฉันเข้าเส้นชัยโดยการสร้างสามสิบม้วนพร้อมคำสาป 'อุกกาบาต' และลงมังกรในรอบแรกโดยการใช้หกในจำนวนนั้น (และนักเวทบริสุทธิ์สามารถใช้คำสาปนี้ได้เพียงครั้งเดียวในการต่อสู้)

มันก็ใช้กับยา: ฉันสร้างยาอ่อนและพัฒนามันให้แข็งแกร่งขึ้น ส่วนอาหาร – ส่วนใหญ่เพื่อขาย ‘ดาบอุกกาบาต’? มีเพียงหนึ่งเดียวใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? สร้างเลยหรือตอนใกล้จบเพื่อให้มันแข็งแกร่งขึ้น ใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» ฉันทำมันมากมาย หลังจาก 'การปรับปรุง' เกมนี้ส่วนผสมของมันก็ปรากฏมาได้แค่ครั้งเดียว

"การเข้าไปในสถานที่ที่ยากต่อการเข้าถึงไม่ได้หมายถึงว่ามันไม่มีเส้นทาง มันคือเสรีภาพในการเลือกว่าจะไปทางไหนซึ่งมีในโลกเปิด"

Necrolord_Zorg 1

เกมที่มีโลกเปิดนั่นแหละคือเกมที่ไม่เป็นเส้นตรง

หรือคุณคิดว่านอกเหนือจากความก้าวหน้านั้น ความไม่เป็นเส้นตรงต้องเป็นเช่นนั้น? มันก็มีอยู่: ยิง ฟัน สะกด และกระโดด – ทั้งหมดเป็นที่เข้าถึงได้ และดีหลายเส้นทางไปยังเป้าหมาย? มีไม่มากนักสำหรับการทำเกมที่เป็นเส้นทางต่างกัน แต่วิธีการไปถึงจุดหมายส่วนใหญ่มีเพียงหนึ่งเดียว

"การหยั่งรู้ของเกมแรก คือการเดิมพัน แต่ในครั้งที่สองนั้นทำนายได้ง่ายมากและสามารถพัฒนาได้ในที่นี่หรือที่นั่น"

Necrolord_Zorg 1

มันคือการเดิมพันที่มีโอกาสได้รับรางวัลร้อยเปอร์เซ็นต์ แม้ในขณะที่อัตราเสี่ยงน้อย ฉันชอบแบบนั้น

และในเรื่องการพัฒนาความเชื่อใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II»: ไม่ว่าคุณจะพัฒนาอย่างไร ก็ไม่สามารถทำอะไรได้อย่างน้อยสองครั้ง ในคลาสสิกไม้หอกถูกทำขึ้นอย่างเคร่งครัดโดยหนึ่งเดียว (แต่โดยไม่มีการใช้ไม้แฝด ที่เดียวคือยังไม่หายไป)

"ในคลาสสิกทำได้ด้วยคลิกเดียว, ใช่ และใน 'EE' ก็ยังสามารถทำหอกได้เป็นชุด"

Necrolord_Zorg 1

ในคลาสสิกมันทำหอกเพียงหนึ่งอัน (ด้วยการใช้ไม้แฝดที่หนึ่งเดียว และมันไม่หายไป) ใน ‘EE’ หอกสามารถทำได้เป็น ‘ชุด’ ถ้ามี ‘ชุด’ ของไม้แฝดที่เหมาะสม แต่มันจะหายหมด เปลี่ยนเป็นอาวุธปืนยาว มันดีกว่าไหม?

"แต่ในขณะที่ยังไม่เคลียร์ท่าเรือ - ไม่สามารถออกจากเกาะได้ และอื่น ๆ – ทั้งหมดมีเป็นส่วนๆ เส้นตรง! ขี้เกียจของผู้สร้างเกม: มันง่ายกว่าที่จะสร้างและควบคุมกระบวนการ จนกว่าเราจะสำรวจเหมืองของ Nachkel ที่เข้าประตูของ Baldur ก็จะพลิกตัวออกไป เส้นตรง? ขี้เกียจ? การสอบสวน? มันสมเหตุสมผล"

Necrolord_Zorg 1

การเปรียบเทียบที่ไม่เหมาะสม อย่างน้อยเพราะใน «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» มีสถานที่ร้อยละแปดสิบที่เปิดให้เข้าถึงได้เสรี และใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) - II» ผู้เล่นจะถูกปิดกั้นเป็นระยะ ๆ บนเกาะต่าง ๆ โดยไม่ให้โอกาสที่จะไปต่อ

"...การค้นหากระเป๋าศัตรูในการต่อสู้ ซึ่งไม่มีความหมายมากนัก"

Doctor 73

"บางคนอาจเลือกที่จะเก็บใช้ม้วนยาชั่วคราว, ระเบิด และลูกธนู แทนที่จะโดนเข้าที่หน้า... สามารถขายได้"

Necrolord_Zorg 1

ปัญหาคืออะไร? ค้นหาก่อนการต่อสู้ และการขโมยแบบที่ในขณะที่ฮีโร่ของคุณโดนทำร้าย... มันไม่ค่อยดีสักเท่าไร คำพูดไม่มีใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» กับศัตรูที่มีอารมณ์อ aggresive แต่ยังเปิดการทำงาน

และแน่นอนว่าไม่ใช่ทุกที่: อย่างที่มักเกิดขึ้นที่ «Larian Studios» ทีมที่สร้างเกมมีทีมที่แตกต่างกัน บางคนอาจได้ลืมใส่ฟังก์ชั่นนี้

ดูเหมือนว่าการขโมยจะสามารถทำได้ แต่กระเป๋าไม่เปิด

"ส่วนตัวแล้ว ฉันชอบชัยชนะที่รวดเร็วด้วยอาวุธมากกว่าความสามารถที่รวดเร็ว ข้าพอใจในกระบวนการการต่อสู้เมื่อศัตรูถูกเอาชนะด้วยทักษะที่จำเป็นในช่วงเวลาที่เหมาะสม"

Necrolord_Zorg 1

ดังนั้นตามที่คุณพูด คุณไม่ต้องการทักษะในการใช้ความสามารถเหรอ? จริง ๆ เหรอ? มันไม่ตลกเลย

"หลายปีแล้วที่ฉันไม่สามารถเข้าใจ: พวกเขาทำเกมเพื่อเรา พวกเขาต้องการให้เราซื้อมัน ดังนั้นทำไมพวกเขาถึงทำเกมตามสิ่งที่พวกเขาต้องการ ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ?!"

Doctor 73

"นี่เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องมาก หากทำสิ่งที่ตัวเองไม่ชอบ แล้วจะหวังให้มีคนชอบไหม?"

Necrolord_Zorg 1

เห็นด้วย ตัวอย่างง่าย ๆ จากชีวิต: มีการตรวจสอบบางอย่างที่ฉันไม่ชอบจริง ๆ แต่เมื่อถูกตั้งให้ – ฉันไปหาผู้ป่วยแล้วทำการตรวจสอบนั้นให้กับพวกเขา และไม่ใช่แค่ผู้ปฏิบัติงานเท่านั้นที่พอใจ ตัวอย่างเช่น ทีมที่ทำเกม Encased ทำงานตามความชอบของพวกเขาโดยไม่สนใจคำร้องขอและคำแนะนำจากผู้เล่น ความน่าจดจำของทีมไม่มีอยู่แล้ว พูดให้ชัดเจน ทำตามความชอบตัวเอง แต่สำหรับคนอื่น ให้ทำในสิ่งที่พวกเขาชอบ

"สิ่งที่เราเคยชิน - และไม่มี ย่อมทำให้เกมต่อตัวที่สองแย่ ฉันพยายามที่จะมองด้วยตาไม่ลำเอียง การให้คะแนนเกี่ยวกับระบบการสร้างเพียงในการประเมินด้วยการมองแบบโน้มเอียงในสิ่งที่เคยมีและสูญเสีย – เป็นสิ่งที่เหนือกว่าความสามารถของฉัน..."

Necrolord_Zorg 1

และฉันมองอย่างไม่ได้เบี้ยว มีการปรับปรุงเล็กน้อยในขณะที่สิ่งที่สำคัญมากสูญเสียไปและยังเหลือบั๊ก นี่คือการปรับปรุง? อย่าทำให้ข้าหัวเราะ!!

"อาวุธที่ดีที่สุดควรเป็นของวีรบุรุษที่ยิ่งใหญ่ - วีรบุรุษสามารถหลุดให้พ้นได้โดยไม่มีมัน หรือถ้าต้องพึ่งพาอาวุธในความยิ่งใหญ่ทำไมกัน?"

Necrolord_Zorg 1

บรูซ ลี (เขาชอบใช้แนวทางการต่อสู้!), ชัค นอริส และคนเดียวกัน ส่วนอเล็กซานเดอร์ โครเวตส์ที่ส่งเครื่องบินของเขาทำลายเครื่องบินเยอรมันเก้าลำในหนึ่งการต่อสู้; ลูกหญิงของปาวิชเชนโก้สังหารชาวเยอรมันสามร้อยคนด้วยปืนสไนเปอร์; ซินโนวี โคลอบานอฟสังหารรถถังสิบหกคันในการต่อสู้ครั้งหนึ่ง พวกเขาไม่ใช่วีรบุรุษที่ยิ่งใหญ่ใช่ไหม? หากใช้มือเปล่าล่ะ... ข้าตลกเองไม่ใช่หรือ?

"ใช่ - การหาอุปกรณ์ระดับสูงในเกมแรกค่อนข้างง่าย แต่ทักษะ/เวทย์ไม่มีการผูกมัดอย่างแน่นอน"

Necrolord_Zorg 1

แล้วไง? ให้มันผูกมัด: ข้าไม่ต้องการเวทย์ที่ไม่มีประโยชน์พวกนั้น เวทย์ที่ทรงพลังที่สุดบางตัวยังใช้ได้อย่างจำกัด ข้าจะพัฒนาทักษะ 'ไร้ประโยชน์' และจะทำม้วน; ข้าต้องการแค่สี่: 'การรักษา', 'ความมองไม่เห็น', 'การวางไม่สามารถมองเห็น', 'อุกกาบาต'. บางครั้งก็จะ 'การเคลื่อนย้าย' และ 'พายุ...'

"...ไม่เห็นข้อดีน้อยที่สุดของการที่สองเหนือแรก"

Doctor 73

"ถ้าทำไมไม่พอใจกับสิ่งที่เห็นด้วยกัน? การสร้างระเบิดและไม้กายสิทธิ์? ใช่ นี่มีอยู่แล้วในซูเปอร์โค้ง!!"

Necrolord_Zorg 1

ข้าประสงค์ที่จะเห็นในความชอบใจ แต่ไม่เห็นอะไรเลย ระเบิด? ก็ไม่เป็นไร ระเบิดอุกกาบาตอันเดียว ส่วนที่เหลือ – ขยะ ไม้กายสิทธิ์? ไม้กายสิทธิ์ที่มีความทนทานต่ำและต้องการระดับสติปัญญาที่สูงในการใช้ ไม่ขอบคุณ! และใช่ หากจะแจ้งให้คุณทราบ: ข้าหันไปใช้ขอบลบันจุที่ทรงพลังมากกว่า

"บางทีอาจจะบ้างครั้งจะแก้ไขมุมมองที่ปราศจากรอยไหมใยให้เป็นของคนอื่นบ้าง ดีกว่านี้ไหม?"

Necrolord_Zorg 1

ความสุขเกิดขึ้นเมื่อฉันสามารถพิสูจน์ความถูกต้องให้ผู้สร้างเกม และพวกเขาแก้ไขข้อผิดพลาดโดยฟังมุมมองที่จริงใจของฉัน ด้วยเหตุการณ์บางอย่างที่น่าแปลก ช่วงเวลาสามทีมเกมที่ฉันได้ทดสอบ และเชื่อว่าแนวทางของตัวเองแล้วทำควรกดดันไปในทางที่ไม่ใช่ความชอบเป็นเรื่องยิ่งใหญ่ก็ไม่มีอีกแล้ว

«Invictus maneo»!