《神界:原罪》 - 《神界:原罪增强版》:争论中产生真理。

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"在战争中,一切为了胜利都是合理的,而最大的胜利是以最少的攻击获得的。"

乔·阿伯克朗比,《英雄》

大家好!文章的封面截图中反映了争论:本文正是关于争论的。在上一篇文章中,我探讨了《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》的优缺点,但并没有回应对手的批评——以免使材料过于冗繁。然而,我从不允许这样的“攻击”不作回应,不管它们来自何方,因此——我回应。

想看就看,不想看就走。我只提到这里将有关于这两款游戏的额外信息。我们按顺序开始吧!

""跳跃"的必要性是相对的,在《增强版》中,它不仅从启动套件中被剔除,而且从整体可用列表中也被剔除。"

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不,它没有被“剔除”完全,璀璨者至少两次使用它。把“战术撤退”留给敌人而剥夺英雄使用——这不是一个好决定。

"要评估"跳跃"的重要性,必须是弓箭手。"

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就是说,除了弓箭手,其他人没有权利跳跃?这为什么呢?因为你这么认为?在经典RPG中存在多重和双重职业角色,何必要在此禁止他们,尤其没有限制的情况下?

"如果确实需要——"披风与匕首"是可以使用的,而且金字塔的位置也在。"

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在战斗中使用金字塔——仅仅是为了拉开距离,“战术撤退”做得更好,它允许的不仅仅是后退。“披风与匕首”要求第二级盗贼:由于缺乏提升属性和技能的书籍,这是无法承受的奢侈。

"锻造和手工艺的重要性是相对的。"

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《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)》中,它是相对的,当商人的货物或宝箱的内容在加载游戏后发生变化时。在《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》中,如果不制作物品——毫无出路,在高等级发展中他们的属性超过了可以在商店里找到的一切。

最右侧的武器是制造的,而不是找到的或购买的。

例如,在“勇气”的最终战斗中,我的英雄带着锻造的,而不是找到或购买的刀剑。军刀、防具和带有“幸运护符”加成的戒指只能被制造,无法购买。

更不用说,需要大量黄金,而制造和出售物品是获得黄金的一个重要手段。

*"在两个游戏中的制造系统相当普通。制作药水和卷轴、武器和护甲以及珠宝,这些都可能让人感到特别兴奋。值得关注的只有