لمن لا يعرف: «بوابة بالدور»

content auto translated from {from}

«[بوابة بالدور](/games?search=Baldur’s Gate) – هو تبرير كامل ومظفّر لجميع الآمال والتطلعات. إنها لعبة ستُمجّد عبر الزمن والمكان.»

«مرشد العالم الافتراضي»، رقم 1 لعام 1999

مرحبًا، أصدقائي! لقد انتظر الكثير منكم، وأنا منهم، بفارغ الصبر إصدار «[بوابة بالدور](/games?search=Baldur’s Gate) - 3»، وهذا رائع! لكن، للأسف، من غير المرجح أن أكون مخطئًا إذا افترضت أن القليل فقط منكم قد لعبوا الجزء الأول من هذه الملحمة الملحمية التي ظهرت في عام 1998. لذا، أقدم لكم لمحة سريعة عن بداية القصة، بالإضافة إلى معرفة ما هو الشيء الرائع في الجزء الأول من اللعبة؟ لنبدأ!

البطل في «[بوابة بالدور](/games?search=Baldur’s Gate)» يدرك أنه ابن بالتبني للرهبان غوريون في قلعة المعرفة - كيندلكيب؛ وهو دير-مكتبة قريب من بوابات بالدور.

ومع ذلك، تنتهي حياته الهادئة بسرعة: يطلب منه والده الاستعداد للسفر، دون أن يخبره عن هدف الرحلة. في الليلة الأولى، يتعرضون لهجوم، ويدرك البطل أن المهاجمين يحتاجون إليه بالذات. يضحي غوريون بنفسه من أجل إنقاذ ابنه، ويتمكن البطل من الهرب.

وفي صباح اليوم التالي، تلحق به صديقته من الدير - إيموين. (في الحقيقة، هي شقيقته، لكن لا هو ولا هي يعلمان بذلك.)

تبدأ رحلة في عالم مليء بالمخاطر، الذي لا يعرف عنه البطل، الذي عاش حتى الآن خلف جدران الدير، شيئًا تقريبًا. إن أول من يلتقي بهم يذكرون ما يسمى بـ «أزمة الحديد»…

حتى في العالم الحديث، يلعب الحديد دورًا كبيرًا، وفي تلك الأوقات وفي ذلك العالم، لا يمكن الاستغناء عنه: الدروع، الأسلحة، الأدوات الزراعية، المسامير، الخيول والعديد من الأشياء الأخرى. وعندما يتبين أن الأشياء المتاحة تتعطل، وأن خام الحديد المستخرج غير صالح للاستخدام، تعم الفوضى في العالم. والأسوأ من ذلك، أن القوافل التي تحمل خامًا جيدًا من أماكن بعيدة تتعرض لهجمات من قراصنة؛ والدولة المجاورة، أمين، ستبدأ قريبًا الحرب على بوابة بالدور. وكأن هذا ليس كافيًا، تفتح العديد من المرتزقة hunt على البطل أينما ذهب...

بينما يبدأ البطل بحل هذا اللغز، يكشف عن مؤامرة واسعة النطاق، تم التخطيط لها بعناية، يرأسها شقيقه، ساريفوك: في حال نجاحه، سيصبح رأس بوابة بالدور، مدمرًا جميع إخوته وأخواته.

هذه هي الخط الأساسي للقصة في الجزء الأول؛ الآن دعونا ننتقل إلى سماتها. نبدأ بإنشاء الشخصية، والذي يختلف بشكل كبير عن جميع الألعاب الحديثة.

جميع خصائص البطل تُعطى على الفور عند إنشائه، ولا يوجد زيادة في القوة أو المرونة عند زيادة المستوى: نتدحرج «النرد»، وننظر إلى النتيجة، إذا لم تعجبنا - نكرر العدد المطلوب من المرات.

بالمناسبة، الحد الأقصى لعدد الخصائص للناس - ثمانية عشر وحدة؛ وكل الخصائص يجب أن تكون، في المثالي، على الأقل زوجية. بالطبع، يحصل الأقزام والهالفين على زيادة وحدة واحدة في المرونة، في حين يحصل الأقزام على زيادة في التركيب.

يمكن لأي سلالة غير بشرية أن تتطور عبر عدة صفوف: الإلف يزداد بالتناوب في صفوف المحاربين واللصوص. لكن البطل مثل هذا لن يكون فعالًا جدًا: فوق المتوسط قليلاً كمحارب، وأفضل قليلاً من المتوسط كص. علاوة على ذلك، ستزداد المهارات الصفية له عبر مستويات - ستستغرق وقتًا طويلاً!

على عكس غير البشر، يمكن للبشر أن يكونوا في أي صف، فقط البشر يمكنهم أن يصبحوا فرسان! لكن، تجنب متعددة الصفوف للبشر، لكنها تمتلك تقسيمًا مزدوجًا مباشرة بعد الوصول إلى المستوى الثالث، يمكن للمحارب أن «ينسى» مهاراته ويصبح لصًا: بشرط أن تكون خاصية اللص الأساسية - المرونة - لا تقل عن سبع عشر وحدة. (بالطبع، هناك نقطة ضعف أخرى - الفلسفة. لا يمكن أن يكون اللص جيدًا بشكل صحيح؛ المحارب، الذي قرر نشر النور للآخرين، سيفقد القدرة على تنظيف جيوبهم.) لماذا بعد المستوى الثالث؟ في المستوى الثالث، سيحصل المحارب على مكافأة في استخدام الأسلحة، بينما لا يحصل اللص على مثل هذه المكافأة في الجزء الأول من اللعبة. وبالتالي، سنحصل على لص قادر على ارتداء دروع ثقيلة، وارتداء خوذة، وحمل درع ثقيل والسيف ذو اليدين – وأيضًا العثور على الفخاخ وكسر الأقفال.

تلعب الفلسفة دورًا في تكوين المجموعة: غير الجيدين لا يحبون غير النظاميين; في وقت ما، ستندلع مشاجرة في الفرقة، والتي لا يمكن إيقافها حتى موت أحد المشاركين. (في أحد اللعبات الخاصة بي، كان هناك حالة عندما دخل كل من الخير خاليد وجاهيرا في قتال بعد انضمامهم إلى الفرقة مع الشريرين - كزار ومونتارون. في تلك المرة، انتصر الخير.)

بصرف النظر عن فلسفة رفقاء الذكاء، تلعب سمعة الفرقة أيضًا دورًا: تنخفض الأسعار في المتاجر، بعض المهام تصبح متاحة؛ عند الوصول إلى سمعة عشرون وحدة، يمكن للأشرار مغادرة الفرقة أو رفض الانضمام إليها.

يوجد في اللعبة خمسة وعشرون رفيقًا للبطل، من بينهم أربع «أزواج غير قابلين للتفكيك».

هذه ميزة أخرى في «[بوابة بالدور](/games?search=Baldur’s Gate)»: يفضل بعض الـ NPcs الذهاب كزوجين فقط - إذا قمت بطرد أحدهم من الحزب، سيغادر الآخر فورًا أيضًا، وفي كثير من الأحيان يسبب هذا إزعاجًا. على سبيل المثال، تحمل منكس شريكة متوسطة جداً، لا تحتاج كثيرًا في المجموعة. يمكن تفكيك الثنائي بسهولة: قم بإحضار غير الضروري إلى المنزل وطرده، ثم اخرج واستعد رفيقك - لن يستطيع المطرود القيام بذلك. بالطبع، لا يمكن الدخول إلى هذا المنزل مرة أخرى.

الميزة الرئيسية والتي قد تكون الأفضل في اللعبة، من وجهة نظري، هي تفاصيل عدم الخطية: بعد مغادرتها من كيندلكيب، يمكن للبطل زيارة سبع وثلاثين موقعًا أرضيًا من إثنين وخمسين!

لا تقتصر حركات الفرقة، كما في «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)»، ولكن يمكن بسهولة أن تسبب وقوعك في كمين بين المواقع، أو واجه سكان أقوياء في المنطقة التالية، الذين يصعب مواجهتهم على المبتدئين.

ومع ذلك، تفتح الفرصة لتجهيز المجموعة بأفضل الأسلحة! إذ أن العناصر في الجزء الأول من اللعبة مرتبطة بمواقعها بشكل دائم - من وجهة نظري، هذا رائع! - يكفي فقط أن تستطيع العثور عليها، أو شرائها، أو سرقتها، أو أخذها من الجثث. (ومع ذلك، لا يزال غير معروف من سيأخذ ماذا: فالأفضل دائمًا في تجهيزات الخصوم الأقوياء؛ والأفضل بالطبع هو لدى دريزت دو أردن.)

بالمناسبة: الأسلحة والدروع في الجزء الأول غير مرتبطة بمستوى البطل، وقد يكون المبتدئ قادرًا على حمل أفضل سيف وارتداء أفضل درع، بينما يمكن للساحر من المستوى الأول قراءة تعويذة من المستوى السابع بسلام. ولكن هل سيساعدهم ذلك؟

إذا لم يساعدهم - سيتعين عليهم تحميل أحدث حفظ: لا يمكن إحياء البطل، على عكس رفقائه. عمومًا، يؤدي فقدان زوجين من الرفقاء المجهزين بشكل جيد إلى مشكلة كبيرة: ليس فقط يجب عليهم الركض بسرعة إلى أقرب معبد، ولكن يجب عليهم أيضًا أخذ جميع معدات الذين سقطوا - وإلا ستختفي بعد ثلاثة أيام من اللعب - وحقيبة الأبطال في الجزء الأول - مع الأسف! - صغيرة جدًا.

لتجنب حدوث ذلك، عليك أن تتحكم باستمرار في سير المعركة، من البداية عليك تحديد سلوك كل رفيق: على سبيل المثال، يمكنك أن تأمر اللص بالاختباء عند رؤية العدو، وإلقاء الهجمات على السحرة الأعداء أولاً، والساحر الخاص بك - أن يبتعد عن محاربي العدو. ومع ذلك، في اللعبة هناك مساعد عظيم: الوقف! ضع الوقف وأعطِ أوامرك الفردية. لكن، بالطبع، لا يمكنك حفظ اللعبة أثناء المعركة. وأيضًا: الأعداء لا يترقون في المستويات بالتوازي مع تقدم البطل! رائع!

ميزة أخرى في الجزء الأول تتعلق بمعدات الأعداء: إذا كان لديك مقاتلاً في درع ثقيل مع درع وسيف، فتأكد أنك بعد القضاء عليه ستحصل على الدرع والسيف والدرع الثقيل، بالإضافة إلى بعض الأشياء الصغيرة مثل الجرع، المال، والأسحار. ببساطة، كل ما لدى العدو سيكون لك بعد التخلص منه. رائع!

ومع ذلك، لن تتمكن من الاغتناء بهذه الطريقة: ستحصل على سعر أقل مع كل دفعة من أنواع الدروع أو الأسلحة المماثلة؛ لكن الذهب عنده لن ينفد أبداً! بعض العناصر يمكن سرقتها من بائعين معينين، لكن لن تتمكن من تجديد أموالك: التجار «يشمون» المسروق من زملائهم ويرفضون تمامًا شراءه.

الرسوم؟ نعم، ليست ثلاثية الأبعاد، لكنها جيدة إلى حد ما لعصرها. لم أعتبرها يومًا مثالية في اللعبة؛ الأهم هو قصة مثيرة، وعدم خطية في اللعب، مهام مثيرة، حوارات ذات محتوى جيد وآلية لعبة مريحة. صدقوني، كل ذلك موجود في «[بوابة بالدور](/games?search=Baldur’s Gate)! شكرًا لاهتمامكم!

حظًا سعيدًا للجميع!

ملاحظة:

أنا أوافق على كل كلمة!!!