知らない方のために: 「バルダーズ・ゲート」
「[バルダーズ・ゲート](/games?search=Baldur’s Gate) – これはすべての期待と希望を完全に、そして栄光に満ちて実現した作品です。時を超えて称賛されるであろうゲームです。」
「ゲームワールドナビゲーター」、1999年1位
こんにちは、皆さん!多くの皆さん、私も含めて、「[バルダーズ・ゲート](/games?search=Baldur’s Gate) – 3」のリリースを心待ちにしていましたが、それは素晴らしいことです!しかし残念ながら、1998年に登場したこの壮大なサーガの第一部をプレイした人は少ないだろうと言ってもあまり間違いではないと思います。ですので、まず物語の始まりを簡単に紹介し、第一部のゲームに何が特別なのかを一緒に見ていくことにしましょう!
「[バルダーズ・ゲート](/games?search=Baldur’s Gate)」の主人公は、知識の砦であるキャンドルキープの僧侶ゴリオンの養子として自分を認識します。
しかし、彼の穏やかな生活は急速に終わります。父は目的を告げずに旅の準備を命じ、初夜に彼らは待ち伏せに遭遇します。主人公は、襲われたのは自分が狙われていることを理解します。ゴリオンは息子を救うために自らを犠牲にし、主人公は逃げることに成功します。
翌朝、彼を追って修道院の友人、イモエンが現れます。(実は彼女は主人公の妹ですが、2人ともそれを知りません。)
こうして、主人公は修道院の壁の外でほとんど何も知らない危険に満ちた世界への旅が始まります。最初に出会った人々は「鉄の危機」について語ります…
現代でも鉄は重要な役割を果たしていますが、あの時代とあの世界では鉄なしにはやっていけません:武器、防具、農具、釘、馬蹄などです。持っている物が壊れ、入手した鉄鉱石が精錬に適さないことが分かると、世界は混沌に包まれます。さらには、良質な鉱石を遠くから運ぶキャラバンが盗賊に襲われ、隣国アムンがバルダーズ・ゲートに戦争を起こそうとしています。さらに悪いことに、主人公の行く先々で多くの傭兵が狩りを始めます…
この状況を解きほぐしていくにつれて、主人公は壮大で綿密な陰謀を明らかにします。それは彼の兄、サレヴォクが首謀者であり、成功すれば彼はバルダーズ・ゲートの首長になり、すべての兄弟姉妹を排除することになるでしょう。
これが第一作の物語の主なラインです。それでは、ゲームの特性について見ていきましょう。まずはキャラクター生成から始めましょう。これは、すべての現代のゲームとは大きく異なります。
主人公のすべての特性は、作成時にすぐに与えられます。レベルアップで力や敏捷性が増すことはありません。「サイコロを振り」、結果を確認し、気に入らなければ必要な回数だけ繰り返します。
ちなみに、人間の特性の最大数値は18です。すべての数値は、理想的には少なくとも偶数であるべきです。もちろん、エルフやホビットは敏捷性に+1のボーナスを持ち、ドワーフは体力に+1のボーナスを持ちます。
すべての非人間の種族にはマルチクラスの発展の可能性があります:エルフは戦士と盗賊のクラスを交互に増やしていきます。しかし、そのようなキャラクターはあまり優れたものにはなりません:戦士としては平均より少し上で、盗賊としては平均よりも少しましです。それに加えて、クラス技術はレベルを上げることで向上します—待つのは長いです!
非人間とは異なり、すべてのクラスに人間はアクセスできます。人間だけがパラディンになることができます!ただし、マルチクラスは人間には利用できませんが、デュアルクラスがあります:戦士が3レベルに達すると、自身の能力を「忘れて」盗賊になります。条件は、主要な盗賊の特性、すなわち敏捷性が17以上であることです。(実際には、もう一つの問題があります—世界観です。盗賊は秩序の善ではない;光をもたらすことを決意した戦士は、他人のポケットを清める能力を失います。)なぜ3レベル後なのか?戦士は3レベルで武器の扱いにボーナスを受け取りますが、盗賊にはそのようなボーナスが第一部では提供されません。したがって、重い鎧を着てヘルメットを被り、重い盾とロングソードを持って、トラップを見つけ、ロックを解除することができる盗賊が生まれます。
世界観は、グループを編成する際に影響を与えます:秩序の善はカオスの悪を好まない;いつかは仲間内で争いが起こり、それを解決することはできなくなります。(私の一度のプレイでは、善良なカリードとジャヘイラが仲間に加わった瞬間、悪の二人—クザルとモンタロンと闘いました。その時には善が勝ちました。)
仲間の世界観だけでなく、パーティーの評判も重要です:店での価格が下がり、特定のクエストが利用可能になり;評判が20に達すると、悪の仲間はパーティーを去るか、参加を拒むかもしれません。
ゲームには25人の仲間がいて、その中には4つの「切り離せないペア」が含まれています。
これが「[バルダーズ・ゲート](/games?search=Baldur’s Gate)」のもう一つの特性です:一部のNPCはペアでのみ移動することを好みます—1人をパーティーからクビにすると、もう1人もすぐに去ります。場合によってはこれが不便を生むことがあります。たとえば、強力なミンスクにはあまり役に立たない仲間がいます。ペアは非常に簡単に分けることができます:不要な仲間を家に連れて行って解雇し、外に出て自分の仲間を取り戻すと、解雇された方は戻ることはできません。もちろん、その家には再度入ることはできません。
私の考えでは、このゲームの最も重要で、恐らく最高の特性はその非線形性です:キャンドルキープを出た後、主人公は52の地上ロケーションのうち37のロケーションを訪れることができます!
パーティーの移動は、「[ディヴィニティ:オリジナル・シンII](/games?search=Divinity: Original Sin II)」のように制限されていませんが、それにより、ロケーション間の移動中の待ち伏せや、初心者が非常に困難である新しいゾーンの恐ろしい住人口に遭遇するリスクがあります。
その一方で、装備をパーティーに調達する可能性が開かれます!はい、ゲームの第一部のアイテムは固有の場所に一度だけ束縛されています—私の見解では非常に素晴らしいことです!—見つけたり、購入したり、盗んだり、死体から取ったりする必要があります。(ただし、誰が誰から何を取得するかはまだ不明です:最高の武器は常に強力な敵の装備に含まれます;そして最高のものはもちろん、ドリッズト・ドゥ・アルデンのものです。)
ところで:第一部の武器と防具はキャラクターのレベルに結び付けられていないため、初心者でも最高の剣を手にして最高の防具を身につけることができます。また、第一レベルの魔法使いも問題なく第七レベルの呪文が書かれた巻物を読むことができます。しかし、それが役立つでしょうか?
役立たない場合は、最後のセーブをロードする必要があります:主人公は仲間とは異なり、復活できません。健全に装備された仲間の2人が死ぬことは大きな問題になります:近くの寺院まで迅速に走る必要がありますし、倒れた者のすべての装備を取り戻す必要があります—さもなければ、3ゲーム日で消えてしまいます—第一部のキャラクターのバックパックは、残念ながら!小さすぎます。
それを避けるためには、戦闘の進行を常に監視する必要があり、最初に各仲間に行動のルールを設定します:たとえば、敵を見たときに盗賊に隠れるよう命じ、最初に敵の魔法使いを攻撃するようにし、自分の魔法使いには敵の戦士から遠くに離れているように命じます。しかし、ゲームには素晴らしい助け手があります:一時停止!それを設定して、個別の命令を与えます。しかし、戦闘中にゲームを保存することはもちろんできません。そして、敵は主人公のレベルの成長に並行して成長することはありません!クラス!
第一部のもう一つの「特徴」は敵の装備に関連しています:敵が盾と剣を持った重装歩兵の場合、彼を倒した後には盾、剣、重装甲、さらにはポーションやお金、巻物までも手に入るでしょう。言い換えれば、敵が持っているすべてのものは、彼を排除した後にあなたのものになります。素晴らしい!
しかし、その方法でお金持ちにはなれません:同じ装甲や武器の次のパーティに対して、商人はどんどん安い価格を提案します—ただし、商人の金は決して尽きません!特定の商人から特定のアイテムを盗むことはできますが、財政を補填することは再びできません:商人は「仲間の盗品」に敏感であり、購入を極端に拒否します。
グラフィックス?はい、3Dではありませんが、歳に見合った十分に立派なものです。私は決してそれをゲームの主要な部分とは見なしていません。主なものは面白いストーリ、非線形の進行、退屈でないクエスト、内容的な対話、便利なゲームメカニクスです。信じてください、これらすべてが「[バルダーズ・ゲート](/games?search=Baldur’s Gate)」にはあります!
ご清聴ありがとうございました!
皆さんに幸運を!
P.S.
すべての言葉に署名します!!!