Tuntemattomille: "Baldur’s Gate"
"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) on kaikkien toiveiden ja odotusten täydellinen ja triumfaalinen toteutus. Tämä on peli, jota juhlitaan ajassa ja tilassa."
"Pelin maailmankuvaaja", nro 1 vuonna 1999
Hyvää päivää, ystävät! Monet teistä, minä mukaan lukien, ovat odottaneet "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3" julkaisua, ja se on hienoa! Mutta valitettavasti en luultavasti erehdy, jos oletan, että vain harvat ovat pelanneet tämän eeppisen saagan ensimmäistä osaa, joka julkaistiin kaukana vuonna 1998. Siksi ehdotan, että tutustut lyhyesti tarinan alkuun ja samalla opit – mitä ihmeellistä ensimmäisessä osassa on? Aloitetaan!
Pelin päähenkilö "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" tajuaa olevansa isäntämonkin Gorian poika Candlekeep-oppilaitoksessa; luostarikirjastossa lähellä Baldurin portteja.
Kuitenkin hänen huoletonta elämäänsä nopeasti keskeyttää: isä käskee pakata laukkunsa, puhumatta matkan tarkoituksesta. Ensimmäisenä yönä he joutuvat ansaan, ja sankari tajuaa, että hyökkääjät tarvitsevat nimenomaan häntä. Gorian uhraa itsensä pelastaakseen poikansa, ja sankarille onnistuu paeta.
Seuraavan aamun aikana hänen luostariystävänsä – Imoen – löytää hänet. (Itse asiassa hän on sankarin sisar, mutta kumpikaan heistä ei tiedä sitä.)
Näin alkaa vaarallinen matka maailmassa, josta sankari, joka on aiemmin elänyt luostarin muureissa, ei tiedä lähes mitään. Ensimmäiset vastaantulevat kertovat "rautakriisistä"...
Jopa nykymaailmassa rautaa on suuri merkitys, ja tuolloin ja siinä maailmassa ilman sitä ei voi tulla toimeen: haarniskat, aseet, maatalousvälineet, naulat, kengät ja muuta. Kun selviää, että käytettävissä olevat esineet hajoavat, ja kalojen rautamalmi ei kelpaa sulatettavaksi, maailma ajautuu kaaokseen. Lisäksi selviää, että hyvälaatuisia malmeja kuljettavat karavaanit joutuvat rosvojen hyökkäysten kohteeksi; ja viereinen valtio, Amn, on pian käynnistämässä sotaa Baldurin portteja vastaan. Ikään kuin tämä ei riittäisi, sankarin perään avataan metsästys, minne ikinä hän menee, ja lukemattomat palkkasoturit...
Vähitellen purkaessaan tätä solmua, sankari paljastaa laajan, huolellisesti suunnitellun juonitelman, jonka johtajana on hänen veljensä, Sarevok: onnistumisen myötä hänestä tulee Baldurin portaiden johtaja, tuhoamalla samalla kaikki sisarensa ja veljensä.
Tämä on ensimmäisen pelin pääjuoni; ja nyt siirrytään sen erityispiirteisiin. Aloitetaan hahmonluonnista, joka poikkeaa merkittävästi kaikista nykyaikaisista peleistä.
Kaikki sankarin ominaisuudet annetaan heti hahmon luomisessa, mitään voiman tai ketteryyden kasvua ei tule tason nousussa: heitetään "noppia", katsotaan tulosta, ja jos se ei miellytä – toistetaan niin monta kertaa kuin tarvitaan.
Muuten, maksimilukuominaisuus ihmisille on kahdeksantoista; kaikki ominaisuudet pitäisi olla edes parillisia. Tietenkin, feeniksit ja puolihaltijat saavat plus yhden ketteryydestä, ja kääpiöt – konstituutiosta.
Mikään ei-inhimillinen rotu voi kehittää moniluokkaa: feenikki vuorottain lisää soturin ja varkauden luokkaa. Mutta tällainen sankari ei ole kovinkaan hyvä: hieman ykkösen ylitse kuin soturi, hieman ykkösen ylitse kuin varas. Lisäksi luokkataidot nousevat hänellä tason myötä – käy todella pitkään!
Toisin kuin ei-ihmiset, ihmisille ovat mahdollisia kaikki luokat, vain ihminen voi tulla paladinin! Totta, moniluokitus ei ole ihmiselle saatavilla, mutta hänellä on kaksinkertainen luokitus: saavuttaessaan kolmannen tason soturi voi "unohtaa" kykynsä ja muuttua varkaaksi: sillä edellytyksellä, että pääomasta varastamisessa oleva ominaisuus – ketteryys – ei ole alle seitsemäntoista. (Totuus on, että on olemassa yksi toinen kinkku – maailmankatsomus. Varas ei voi olla kunnollisen hyvä; soturi, joka päättää tuoda valoa ympärilleen, menettää kyvyn puhdistaa kaikkia taskuja.) Miksi kolmannen tason jälkeen? Kolmannella tasolla soturi saa asehallintaetua, kuitenkin varasta ensimmäisessä pelissä sellaista etua ei saa. Näin saamme varkaan, joka voi käyttää raskasta haarniskaa, laittaa kypärän päähänsä, ottaa raskaan kilven ja puolentoista miekka käteensä – samalla käytännön kykyihin vaikea ja onnistua esteissä ja avata lukkoja.
Maailmankatsomuksella on merkitystä ryhmän koostamisessa: kunnollisen hyvät eivät pidä kaaosmaisista paholaisista; ennemmin tai myöhemmin ryhmässämme syntyy taistelu, jota ei voida lopettaa ennen kuin toinen kaksintaistelija kuolee. (Yhdessä läpipeluuessani minulla oli tapaus, jossa hyvät Khalid ja Jahiera taistelivat välittömästi liittyessään ryhmään pahan parin – Kzarin ja Montaron – kanssa. Tuo kerta päättyi hyvän voittoon.)
Lisäksi se, että seuralaisilla on merkitystä, vaikuttaa ryhmän maineeseen: kauppojen hinnat laskevat, tietyt tehtävät avautuvat; kun saavutetaan kaksikymmentä mainetta, pahat seuralaiset voivat jättää ryhmän tai kieltäytyä liittymästä siihen.
Pelin seuralaisia on kaksikymmentäviisi, ja niiden joukossa on neljä "erottamatonta paria".
Tämä on vielä yksi "Baldur’s Gate" -pelin piirre: jotkut NPChallulle (non-player characters) ovat parihiestä. Jos potkit pois yhden, toinen lähtee heti, joskus se aiheuttaa ongelmia. Esimerkiksi voimakkaalla Minskilla on melko vähemmän hyödyllinen ystävä, joka ei ole kovinkaan tarpeellinen ryhmässä. Parin voi jakaa hyvin helposti: vie tarpeeton sisälle ja potki heidät pois, mene ulos ja vie ystäväsi pois, ei kykene potkimaan ja jäämään. Tietysti tuohon taloon ei voi enää käydä.
Pelin pääpiirre ja tuskin paras ominaisuus mielestäni on sen ei-lineaarisuus: Candlekeepista lähtemisen jälkeen pelaajalla on mahdollisuus käydä kolmessakymmentä seitsemässä maastotilassa viidenkymmenen kahden viereen!
Ryhmän siirto ei ole rajoittunutta kuten "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)" vaan se voi helposti rasittaudu ansa kun siirtyy alueiden välillä tai vaaralliset asukkaat seuraavaan vyöhykkeeseen, joiden kanssa aloittelijoiden on todella vaikea kamppailla.
Toisaalta ryhmän varustaminen parhaalla varustuksella avautuu! Kyllä, ensimmäisen pelin esineet ovat yhtä kerta kaikkiaan sidottuja paikoilleen – mielestäni hienoa! – on vain kyettävä löytämään, ostamaan, varastamaan tai ottamaan ruumiista. (Kuitenkin, on vielä epäselvää, kuka varastaa keneltä: paras ase on aina voimakkailta vihollisilta; ja kaikkein paras – tietenkin – Drizzt Do'Urdenilta.)
Muuten: ensimmäisen osan aseet ja haarniskat eivät ole kytköksissä sankarin tasoon, aloittelija voi aivan hyvin ottaa parhaat miekat ja laittaa parhaan haarniskan, niinkuin magi ensimmäisellä tasolla voi rauhassa lukea seitsemännen tason loitsukirjan. Mutta auttaako se heitä?
Jos ei auta – on pakko ladata viimeisin tallennus: päähenkilöä, toisin kuin hänen seuralaisensa, ei voi herättää henkiin. Yhteyden heikentäminen kahden hyvin varustetun seuralaisen vuoksi tuo suuren ongelman: on välttämätöntä juosta nopeasti lähimmälle temppelille ja napata kaappaus ruumiista – muuten se katoaa kolmen pelipäivän kuluttua – valitettavasti ensimmäisen osan sankarien reppuja – valitettavasti! – ovat hävyttömän pieniä.
Jotta näin ei tapahtuisi, on jatkuvasti tarkkailtava taistelua aloittamalla jokaiselle seuralaiselle toimintakäyrän asettaminen: esimerkiksi, määrää varas perääntymään varastaessaan ja ensimmäisenä hyökkäämällä vihollisen velhoihin, ja oman velhon – häilymään kaukana vihollisen sotureista. Kuitenkin pelissä on suuri apuri: tauko! Voit laittaa sen ja antaa yksityiskohtaiset ohjeet. Mutta kyllä, pelin tallentaminen taistelun aikana ei tietenkään ole mahdollista. Ja kyllä: viholliset eivät kasva tasoissa sankarin kasvaessa! Huikeaa!
Seuraava "ominaisuus" ensimmäisessä pelissä koskee vihollisten varustusta: jos sinua vastaan taistelee soturi raskaassa haarniskassa kilven ja miekan kanssa, olet varma, että sen tuhoamisen jälkeen saat sekä kilven että miekan ja raskaaseen haarniskaan, moni muu pieni tavara kuten rohtoja, rahaa ja loitsukirjoja. Toisin sanoen, kaikki mitä vihollisella on, tulee sinun, kun hänet tuhotaan. Upeaa!
Kuitenkin, tällä tavalla rikastuminen ei tule onnistumaan: jokaisesta seuraavasta identtisestä hahmot perätystä haarniskasta tai aseesta kauppias antaa pienemmän hinnan – eikä kullasta koskaan tule loppua! Jotkut esineet voi varastaa tietyiltä myyjiltä, mutta rahoja ei voi koskaan lisätä: kauppiaat "haistavat" varastetun kollegoidensa mukaan ja kieltävät kategorisesti ostamasta sitä.
Grafika? No, ei kolmiulotteinen, mutta täysin varma aikansa arvoinen. En koskaan pitänyt sitä pelin pääasiana; tärkeintä on mielenkiintoinen tarina, ei-lineaarinen pelaaminen, ei-työtäviä tehtäviä, sisällälliset vuoropuhelut ja pelin kätevä mekanismi. Uskokaa, tästä kaikesta on "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)"! Kiitos huomiostanne!
Onnea teille kaikille!
P.S.
Allekirjoitan jokaisen sanan!!!