Pro ty, kdo nejsou obeznámeni: „Baldur’s Gate“

content auto translated from {from}

„[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – je to úplné a triumfální ospravedlnění všech nadějí a očekávání. Je to hra, která bude oslavována v čase a prostoru.“

„Navigátor herního světa“, č. 1 za rok 1999

Dobrý den, přátelé! Mnozí z vás, a já patřím mezi ně, netrpělivě očekávali vydání „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3“, a to je skvělé! Ale, bohužel, asi se nemýlím, když předpokládám, že mnozí z vás si mohli zahrát pouze první část této epické ságy, která vyšla v dalekém roce 1998. Proto vám navrhuji stručně se seznámit se začátkem příběhu a zároveň se dozvědět, co je na první části hry tak zvláštního? Začněme!

Hlavní hrdina „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)“ si uvědomuje, že je přijatým synem mnicha Goriona v citadele vědění – Candlekeep; klášteře-knihovně nedaleko Vrata Baldura.

Jeho bezstarostný život se však brzy končí: otec mu přikazuje, aby se připravil na cestu, aniž by řekl cíl jejich putování. První noc na ně zaútočí, přičemž Hrdina pochopí, že útočníci potřebují právě jeho. Gorion se obětuje, aby zachránil svého syna, a Hrdinovi se podaří utéct.

Dopoledne následujícího dne ho dožene klášterní kamarádka – Imoen. (Ve skutečnosti je sestrou hrdiny, ale ani on, ani ona to nevědí.)

Tak začíná cesta v plném nebezpečí světě, o kterém Hrdina, který dosud žil za klášterními zdmi, téměř nic neví. První, které potkává, hovoří o „železné krizi“…

Dokonce i v současném světě má železo velký význam, a v těchto dobách a v tom světě bez něj nelze obejít: brnění, zbraně, zemědělské nástroje, hřebíky, podkovy a další. Když se ukáže, že různé předměty se rozpadávají a těžená železná ruda není vhodná k tavení, svět propadá chaosu. K tomu se zjistí, že karavany s dobrou rudou, dodávanou z daleka, jsou napadány bandity; a sousední stát, Amn, se chystá vyhlásit válku Vratům Baldura. Jako by toho nebylo málo, na Hrdinu, kamkoliv jde, se otevírá hon na různorodé žoldáky...

Postupně, jak rozplétá tuto klubko, Hrdina odhalí rozsáhlý, pečlivě navržený spiknutí, jehož v čele stojí jeho bratr Sarevok: pokud uspěje, stal by se vůdcem Vrat Baldura a přitom zničil všechny své bratry a sestry.

Taková je hlavní linie příběhu první hry; a nyní se podívejme na její zvláštnosti. Začněme generováním postavy, které se výrazně liší od všech moderních her.

Všechna hodnocení hrdiny se udělují najednou při jeho vytvoření, žádný přírůstek síly nebo obratnosti při zvyšování úrovně nebude: házíme „kostkami“, díváme se na výsledek, pokud se nám nelíbí – opakujeme tolikrát, kolikrát chceme.

Mimochodem, maximální číselná hodnota atributu pro lidi je osmnáct jednotek; všechny hodnoty by v ideálním případě měly být alespoň sudé. Samozřejmě, elfové a půlčíci mají plus jednu jednotku k obratnosti, zatímco trpaslíci – k constitution.

Jakákoliv nehumanoidní rasa má možnost multiclassing: elf střídavě zvyšuje třídy válečníka a zloděje. Ale takový hrdina nebude příliš dobrý: zhruba nadprůměrný jako válečník, mírně lepší než průměrný zloděj. Navíc třídní dovednosti se zvyšují u něj až na úroveň – to si počkáme!

Na rozdíl od ne-lidí, lidé mají přístup ke všem třídám, jedině člověk se může stát paladinem! Pravda, multiclassing není přístupný pro člověka, místo toho má dual-classing: po dosažení třetí úrovně se válečník může „zapomenout“ na své schopnosti a stát se zlodějem: za podmínky, že jeho vedoucí zlodějská hodnota – obratnost – není nižší než sedmnáct jednotek. (Samozřejmě, existuje ještě jeden úskalí – worldview. Zloděj nemůže být poctivě dobrou; válečník, který se rozhodne šířit světlo kolem sebe, ztratí schopnost čistit jejich kapsy.) Proč po třetí úrovni? Na třetí úrovni válečník získá bonus k ovládání zbraně, zatímco zloděj v první části hry tento bonus nemá. Tímto získáme zloděje, schopného nosit těžké brnění, nasazovat helmu, brát do rukou těžký štít a bisíkovou meč – a zároveň odhalovat pasti a rozbíjet zámky.

Worldview hraje roli při tvoření skupiny: čestně dobří nemají rádi chaoticky zlé; dříve nebo později v družině dojde k bitvě, kterou nelze zastavit, dokud jeden z bojovníků neumře. (V jednom z mých procházení jsem měl případ, kdy dobří Khalid a Jahheira se hned po připojení k družině pustili do boje se zlou dvojicí – Xzarem a Montaronem. Tentokrát dobro zvítězilo.)

Kromě worldview společníků hraje roli i reputace družiny: snižují se ceny v obchodech, stávají se dostupnými některé questy; při dosažení reputace dvaceti jednotek mohou zlí společníci družinu opustit nebo odmítnout se k ní připojit.

Společníků hrdiny je ve hře dvacet pět, přičemž mezi nimi jsou čtyři „nerozešlé páry“.

To je další zvláštnost „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)“: někteří NPC preferují chodit pouze v párech – pokud propustíte jednoho, druhý okamžitě odejde, někdy to vytváří nepříjemnosti. Například mocný Minsk má krouhání, které není příliš potřebné ve skupině. Pár lze oddělit velmi jednoduše: vzít nepotřebného domů a propustit, vyjít ven a získat svého společníka, propustený to nemůže udělat. Samozřejmě, do tohoto domu již nelze vstoupit.

Hlavním a snad i nejlepším rysem hry z mého pohledu je její nonlinearita: po vyjití z Candlekeep je hrdinovi k dispozici třicet sedm pozemních lokací z padesáti dvou!

Pohyb družiny není omezen, jako v „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)“, ale přitom lehce narazit na přepad při přechodu mezi lokacemi, tak i na hrozné obyvatele další zóny, s nimiž se začínajícím hrdinům velmi těžko vyrovnát.

Zato se otevírá možnost zkompletovat družinu nejlepším vybavením! Ano, předměty první části hry jsou jednou navždy svázány na svá místa – z mého pohledu je to skvělé! – zbývá pouze je najít, koupit, ukrást, nebo sejmout z těl. (Ačkoli, ještě není jasné, kdo bude koho a co sejmout: nejlepší zbraň vždy patří mocným protivníkům; a ta nejlepší – samozřejmě – je u Drizzta Do’Urdena.)

Mimochodem: zbraň a brnění první části nejsou svázány s úrovní hrdiny, začátečník si celkem může vzít do rukou nejlepší meč a na sebe obléknout nejlepší brnění, stejně jako mág první úrovně si může bez obtíží přečíst svitek s kouzlem sedmé úrovně. Jen pomůže jim to?

Pokud ne – budou muset nahrávat poslední uložení: hlavního hrdinu, na rozdíl od jeho společníků, nelze oživit. Vůbec smrt páru dobře vybavených společníků se mění na značný problém: je nutné nejen rychle běžet k nejbližšímu chrámu, ale také vzít veškeré vybavení padlých – jinak zmizí po třech herních dnech – a batohy hrdinů první části – bohužel! – jsou nepatrně malé.

Aby se něco takového nestalo, musíte neustále kontrolovat průběh boje, pro začátek zadat každému společníkovi chování: například přikázat zloději, aby při zjevení nepřítele šel do stínu a jako první napadl nepřátelské mágy, a svému mágovi – zůstat daleko od nepřátelských válečníků. Nicméně, ve hře je velký pomocník: pauza! Nastavte ji a dávejte individuální rozkazy. Jenže ukládat hru během boje, samozřejmě, nelze. A ano: nepřátelé nevyrostou na úroveň hrdiny! Skvělé!

Další „finta“ první části se týká vybavení nepřátel: pokud proti vám bojuje válečník v těžké zbroji se štítem a mečem, buďte si jisti, že po destrukci dostanete jak štít, tak meč, a také těžkou zbroj, a ještě různé drobnosti jako lektvary, peníze a svitky. Zkrátka, všechno, co má nepřítel, se stane vaším po jeho zničení. Skvělé!

Nicméně, bohatnout tímto způsobem se vám nepodaří: za každou další várku stejných zbrojí nebo zbraní vám obchodník nabídne čím dál tím nižší cenu – přesto zlato u něj nikdy nedojde! Některé předměty u jednotlivých prodejců lze ukrást, ale opět financovat své finance znovu nebude možné: obchodníci „cítí“ ukradené od jejich kolegů a kategoricky odmítají to koupit.

Grafika? No jo, není trojrozměrná, ale pro své roky je docela slušná. Nikdy jsem ji nepovažoval za hlavní v hře; nejdůležitější věcí je zajímavý příběh, nonlinearita hraní, zábavné questy,内容né dialogy a pohodlná herní mechanika. Věřte, to všechno je v „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)“! Děkuji za pozornost!

Hodně štěstí všem!

P.S.

Podepisuji se pod každým slovem!!!