Tanıma: "Baldur’s Gate"
"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – tüm umutların ve beklentilerin tam ve zaferle haklı çıkarılması. Zaman ve mekânda şereflendirilecek bir oyun.”
"Oyun Dünyası Rehberi", 1999 Yılı 1. Sayı
Merhaba arkadaşlar! Birçoğunuz gibi ben de "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3" sürümünün çıkışını sabırsızlıkla bekliyordum ve bu harika! Ancak ne yazık ki, 1998 yılında çıkan bu epik destanın ilk kısmını oynamış olan pek az kişi olduğunu varsayarsam yanılmam. Bu yüzden, hikayenin başlangıcını kısa bir şekilde gözden geçirmenizi öneriyorum, böylece oyunun ilk kısmında harika olan şeylerin neler olduğunu öğrenebilirsiniz. Başlayalım!
"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" oyunundaki ana karakter, Bilgiler Kalesi'ndeki, Baldur’un Kapıları’nın yakınındaki manastır-kütüphanede, keşiş Gorion’un evlatlığıdır.
Ancak huzurlu hayatı hızla sona erer: baba, seyahate çıkmaları için hazır olmasını söyler, ama yolculuğun amacını açıklamaz. İlk gece baskına uğrarlar ve Kahraman, saldıranların tam olarak kendisini istediklerini anlar. Gorion, oğlunu kurtarmak için kendini feda eder ve Kahraman kaçmayı başarır.
Ertesi sabah, manastırdan arkadaşı İmoen peşinden gelir. (Aslında o, kahramanın kız kardeşidir ama ne o, ne de o bunu bilmektedir.)
Böylece Kahramanın daha önce manastır duvarları dışında neredeyse hiçbir bilgisi bulunmayan tehlikelerle dolu bir dünyada seyahat başlamış olur. İlk karşılaşanlar ona "demir krizi"nden bahseder…
Günümüzde bile demir büyük bir rol oynar ve o günlerde ve o dünyada onsuz yapamazdı: zırhlar, silahlar, tarım aletleri, çiviler, nal ve daha fazlası. Sahip oldukları eşyaların bozulduğunu ve çıkarılan demir cevherinin eritmeyi uygun olmadığını öğrenince dünya kaosa kapılır. Ayrıca, uzaktan getirilen kaliteli cevherlerin karavanlarının haydutların saldırısına uğradığı; komşu ülke Amn'in Baldur Kapıları'na savaş açmak üzere olduğu ortaya çıkar. Yeterince kötü değilmiş gibi, Kahraman hangi tarafa giderse gitsin, sayısız paralı askerlerin avına açılır…
Bu karmaşayı yavaş yavaş çözerken, Kahraman büyük ve titizlikle tasarlanmış bir komplonun örtüsünü açar. Bunun başında ise, eğer başarılı olursa Baldur Kapıları'nın lideri olacak olan kardeşi Sarevok vardır; bu sırada tüm kardeşlerini ve kız kardeşlerini yok etmesi gerekecektir.
İlk oyunun ana hikayesi böyle; şimdi ise özelliklerine geçelim. Öncelikle karakter yaratımı, tüm modern oyunlardan oldukça farklıdır.
Kahramanın tüm özellikleri hemen, yaratımında verilmektedir, seviye arttıkça güç veya çeviklik artışı olmaz: "zar" atıyoruz, sonuca bakıyoruz, beğenmezsek gerekli sayıda tekrar ediyoruz.
Bu arada, insanlarda maksimum sayısal özellik değeri on sekizdir; tüm göstergelerin idealde en azından çift olması gerekir. Elbette, elflerin ve hobbitlerin çevikliklerinde artı bir birimi vardır, cücelerin ise bedenselliklerinde.
Herhangi bir insana ait olmayan ırk, çoklu sınıf gelişimine imkan tanır: elf, savaşçı ve hırsız sınıflarını sırayla artırır. Ama böyle bir kahraman pek iyi olamaz: savaşçı olarak ortalamanın biraz üzerinde, hırsız olarak ise ortalamanın biraz üzerinde olur. Ayrıca, sınıf becerileri seviyeler üzerinden artar – bu da uzun beklemek demektir!
İnsanlar, diğer ırkların aksine, her sınıfa erişebilir, sadece insanlar paladin olabilmektedir! Ancak, çoklu sınıf insana açık değil, ama insanın ikili sınıflandırma seçeneği vardır: savaşçı üçüncü seviyeye ulaştığında, becerilerini "unutup" hırsız olabiliyor; bunun yanında, hırsızın ana özelliklerinden biri çeviklik olmak üzere, en az on yedi birimde olmalıdır. (Ama başka bir pürüz daha var - dünya görüşü. Hırsız, iyi bir ruh haline sahip olamaz; ışığı yaymak isteyen savaşçı, ceketlerini temizlemek için bir zorunluluk kaybedecektir.) Neden üçüncü seviyeden sonra? Üçüncü seviyede savaşçı silah ustalığın da bonus alacak, ancak hırsızın ilk bölümde böyle bir bonusu yok. Böylece, ağır zırh giymek, kask takmak, ağır bir kalkan ve iki taraflı kılıcı tutmak ve tuzakları bulmak ve kilitleri kırmak mümkündür.
Dünya görüşü, grup oluştururken önemlidir: iyi ruh halinde olanlar kaotik kötü ruh halindekileri sevmez; er geç grupta bir kavga çıkacaktır, bu da bir tarife ölünceye kadar durdurulamaz. (Bir oyunumda, iyi Haled ve Jaheira, gruba katılır katılmaz kötü ikili Kzar ve Montaron ile savaşa girdiler. O seferde iyilik kazandı.)
Buna ek olarak, yoldaşların dünya görüşü kadar, grubun itibarı da önemlidir: dükkanlarda fiyatlar düşer, bazı görevler açılır; yirmi itibara ulaştığında, kötü yoldaşlar grubu terk edebilir veya gruba katılmayı reddedebilir.
Oyunda yirmi beş yoldaş var ve bunlardan dördü "ayırt edici çiftler"dir.
Bu "Baldur’s Gate"in bir başka özelliğidir: bazı NPC'ler sadece çiftler halinde hareket etmeyi tercih eder - birini gruptan çıkardığınızda, diğeri hemen ayrılacaktır, bu bazen zorluk yaratır. Örneğin, güçlü Minsk'in oldukça vasat bir arkadaşı var; grup için çok gerekli değil. İkiliyi ayırmak çok basit: istemediğinizi bir eve götürüp çıkartmak; dışarı çıkıp, diğer arkadaşı geri almak, ayrılan bunu yapamaz. Tabii ki, o eve bir daha giremezsiniz.
Benim görüşüme göre, oyunun en büyük ve muhtemelen en iyi özelliği, doğrusal olmamasıdır: Candlekeep'ten çıktıktan sonra, kahramanın otuz yedi yerleşim yerine ziyaret etmesi mümkündür, toplam elli iki yerden!
Grubun hareketleri, "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)"deki gibi sınırlı değildir, ancak aynı zamanda alanlar arasında geçişte baskın bir tuzağa düşmek veya bölgenin korkunç sakinlerine rastlamak da oldukça kolaydır, bunlarla başa çıkmak yeni başlayan kahramanlar için çok zordur.
Ama en iyi donanım ile ekibinizi oluşturarak hareket etme imkanı açılır! Evet, ilk oyuncunun eşyaları yerlerine bir daha geri gelmeyecek şekilde sabitlenmiş – bu benim görüşüme göre harika! – sadece onları bulmak, satın almak, çalmak veya cesetlerden almak gerekir. (Ancak, kimin kime neyi aptalca uyguladığı henüz bilinmiyor: en iyi silah her zaman güçlü düşmanların ekipmanına girer; ve en iyi - elbette, Drizz't Do'Urden'dir.)
Bu arada: birinci bölümdeki silahlar ve zırhlar kahramanın seviyesine bağlı değildir, yeni başlayanlar elbette en iyi kılıcı alabilir ve en iyi zırhı giyebilir, birinci seviye bir büyücü ise yedinci seviye bir büyü üzerindeki bir büyü yaprağını rahatlıkla okuyabilir. Ama, bu onlara yardım edecek mi?
Eğer yardımcı olmazsa - en son kaydedilmiş oyuna dönmek zorunda kalacağız: ana kahramanı, yoldaşlarının aksine diriltmek mümkün değildir. Genel olarak, iyi ekipmanlı bir çiftin ölmesi, başlı başına büyük bir problem haline gelir: en yakın tapınağa hızlıca koşturmak yeterli değil, düşmüş olanların tüm ekipmanlarını almak gerekir - aksi takdirde üç oyun günü içerisinde kaybolur - ve birinci bölümde kahramanların sırt çantaları - maalesef! - çok küçüktür.
Bunun olmaması için, savaşın seyrini sürekli kontrol etmek ve ilk olarak, her bir yoldaşa davranış hattını belirtmek gerekir: örneğin, bir düşmanı gördüğünde hırsızı gölgeye girmeye ve ilk olarak düşman büyücülerini hedef almaya, kendi büyücümü ise düşman savaşçılarından uzak tutmaya talimat vermek. Ancak oyunda harika bir yardımcınız var: duraklama! Durdurduk ve bireysel emirleri veriyoruz. Ama, savaş sırasında oyunu kaydetmek kesinlikle mümkün değildir. Ve evet: düşmanlar kahramanın seviyeleriyle paralel olarak büyümemektedir! Harika!
İlk bölümün bir başka "özelliği" düşmanların donanımıyla ilgilidir: eğer karşınızdaki bir savaşçı varsa, ağır zırhı, kalkanı ve kılıcı varsa, onları yok ettikten sonra kalkanı, kılıcı, ağır zırhı ve çeşitli damlalık eşyalar, para ve büyü yaprakları alacağınıza emin olun. Başka bir deyişle, düşmanın sahip olduğu her şey, yok edildikten sonra sizin olacak. Harika!
Ancak bu şekilde zenginleşmek mümkün değildir: her sonraki aynı zırh veya silah partisi için satıcı her defasında daha az bir fiyat verecektir - ama altın asla bitmeyecek! Bazı eşyaları ayrı satıcılardan çalabilirsiniz, ama yeniden finansman sağlamak mümkün olmayacak: tüccarlar "çalınanı" hisseder ve kesinlikle satın almaktan kaçınırlar.
Grafik? Evet, üç boyutlu değil ama yıllarına göre oldukça yeterli. Onu asla oyunun başı olarak görmüyorum; önemli olan - ilginç bir hikaye, geçişin doğrusal olmaması, sıkıcı olmayan görevler, anlamlı diyaloglar ve oyunun rahat mekanikleri. Güvenin, bunların hepsi "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)"da var! İlginiz için teşekkür ederim!
Herkese bol şans!
P.S.
Her kelimenin altına imzamı atıyorum!!!